沉浸式博物馆丨数字化时代下博物馆发展趋势探析

当下的时代,是一个不断变化的数字经济时代,数字技术正渗透到社会与公众生活的方方面面,并推动着它们融合升级。随着数字技术的发展以及一系列计算变革,从PC到智能手机、再到XR智能终端,人类进入了新媒介变革时期。以博物馆为核心载体的文博领域也正在朝着新的发展阶段迈进。而博物馆作为中华优秀传统文化传承与创新的重要平台,肩负着弘扬中国文化、坚定文化自信的时代使命,需要与数字技术紧密结合,探索更适应数字时代的展现形式。无论是博物馆公共服务的方式和手段,还是公众的观展行为和需求偏好,都在数字技术的加持与影响之下,发生着深层次的变革,数字化转型正逐渐成为海内外博物馆发展的关键战略主题。、

一·数字化加速博物馆文化资源的开放和共享

通过数字化的方法和技术,使得承载文化资源的物理空间和物质载体打破资源约束,以数字化的形态可以低成本的保存和流转,有利于加速博物馆文化资源的开放与共享进程,进一步促进国内外博物馆间的交流合作,缩短国内博物馆间在展陈、服务等方面的差距。

由中国丝绸博物馆发起,敦煌研究院、福建博物院及海外的大英博物馆、俄罗斯国家历史博物馆、美国芝加哥艺术博物馆、日本平山郁夫丝绸之路美术馆等18个国家40余家机构共建的“丝绸之路数字博物馆”,网站分为数字藏品、数字展览、数字知识和云上策展4个版块。

二·XR眼镜成为

XR眼镜作为三维数字内容的最佳载体,可以更好的帮助观众“走近”藏品,并“走进”藏品所处的历史时代,将替代手机成为人们与博物馆数字世界交互的主要入口,不仅提升了人们在实体博物馆的体验深度也可以远程的打开数字博物馆大门,随时随地享受一场沉浸式的数字文化之旅,将博物馆“装进”眼镜里“带回家”。

深圳博物馆“向海之旅——重返海洋的爬行动物”古生物专题展览针对重点展品“蛇颈龙”开发了配套的AR项目,观众佩戴AR眼镜对准文物,就能瞬间看到“复活”的蛇颈龙和它的生活场景。若摄像头自动识别出现问题,观众还可通过语音指令控制AR眼镜播放相应画面。围绕XR眼镜也将逐渐生长出与之相应的基础设施、内容生态和各式各样的创新场景,不断为大众创造丰富多样的数字文化产品和服务体验。

将激发数字文创市场的价值潜力

四·AI+XR技术开启数字文创3.0时代

数字文创经历了三个发展阶段。早期数字文创主要以“贴牌贴标”为主,在产品上贴上文化机构的Logo;到了2.0阶段,注入了文化元素的内容产品有了更高的附加价值。

如今,在此基础上,XR技术的应用将数字文创推入了内容和体验并重的3.0阶段,通过虚实互动的玩法创新为文创产品赋予了无限的生命活力,满足了Z世代求新求变的消费需求,也将带来更大的文化传播价值。

《妙顶金龙——彩画之美》是故宫出版社发布的《我在故宫修文物》系列数字产品的首款作品,基于商汤数字猫平台,创新地将AI+AR技术应用于国宝修缮场景中,通过虚实结合的互动方式,让体验者置身于1:1等比例还原的故宫养心殿数字空间“紫禁妙境”元宇宙中。

《佛光寺大殿》与“梁柱间”古建筑榫卯积木的实物文创产品进行绑定,用户通过手机扫一扫实物积木,就会数字重现佛光寺东大殿结构,将大殿三维模型立体化呈现,并在数字空间中对大殿结构进行逐层拆解,将佛光寺殿中的奇妙结构和细节展现在眼前。

五·XR数字文创产品开发“平台化”

河南博物院的明星文物“妇好鸮尊”是河南博物院推出的首个3D版数字文创,在支付宝的鲸探小程序限量发行1万份,发行之际瞬间就网友被秒空。稍早前的同年10月,湖北省博物馆数字文创“越王勾践剑”正式对外发布,限量10000份,上线后引来60万人在线抢购,短短3秒即告售罄。

同时,平台与分发、营销,甚至实物产品制造渠道打通,为创作者链接各个环节所需资源,实现从创意到价值的有效转化,让创作者将主要投入放在创意策划环节,有助于促进数字文创产业整体效率的提升。

六·基于XR+IP解锁城市消费新场景

为城市商业赋能

七·博物馆文化资源

M○C△是一家存在于虚拟世界SomniumSpace的元宇宙博物馆,作为非盈利基金会成立,目前,它收录了来自Beeple、Pak、Hackatao等两百多位加密艺术家的作品。

在这个虚拟空间里调节好光线,用鼠标点击目的地“闪现”到喜欢的展品前,回过头看见入口处时不时冒出来的几个新游客,一种颠覆传统博物馆的模式已经显露雏形。

八·数字人成为各大博物馆的标配

未来数字人将会在各大博物馆“走马上任”。不仅是作为“AI博物官”,与观众面对面交流提供地图导览、观展陪同、展览讲解、教育活动等服务,带领人们穿越时空畅游历史,还可以竞聘成为博物馆文化传播大使、品牌形象IP代言人等岗位,将博物馆文化气质与现代元素相结合,通过属于博物馆自己的数字人IP加深博物馆与大众的情感连接。

美国佛罗里达州圣彼得堡的达利博物馆使用基于AI的尖端技术,创造了“DaliLives”体验,采用机器学习让达利神秘“复活”。观者通过屏幕得以跨越时空,直接与艺术家本人对话。

九·从“经验驱动”转向“数据驱动

基于这些数据信息的深入挖掘和精准分析,可以帮助博物馆改变过去以经验为主导的管理服务模式,更高效的盘活和利用馆藏文化资源,为公众创造更优质的服务和体验

THE END
1.vr虚拟展示:在艺术展览中的应用近年来,虚拟现实(VR)技术在各个领域得到了广泛的应用,其中包括艺术展览。传统的艺术展览通常需要观众亲临现场,欣赏艺术品,感受氛围。而通过VR虚拟展示技术,观众可以通过穿戴VR设备,就仿佛置身于艺术展览现场一般,感受到真实的展览体验。在艺术领域,利用VR虚拟展示技术可以为艺术家和观众创造全新的展览体验。通过VRhttps://baijiahao.baidu.com/s?id=1797205009274306713&wfr=spider&for=pc
2.VR全景博物馆——让博物馆“火起来”浅析数字博物馆vr技术功能设计不管是十里洋场的繁华、还是红岩革命的英勇,博物馆一直都拥有着丰富的历史沉淀和文化底蕴,通过VR全景拍摄制作技术,我们可以随时随地穿越空间,去切身体验那些历史人物的经历。 传统的实体博物馆受限于地理位置和布局,使得展品的信息承载量不能完整的呈现出来;其次,传统展品宣传只能通过视频、图文等二维媒介介绍展品的信息,https://blog.csdn.net/kuleimanvrqj/article/details/135554584
3.博物馆如何实现数字化博物馆通过将藏品的展览工作与AR技术紧密结合,实现展览工作的生动性。在国内,AR、VR等技术也被更多地应用到博物馆资源的藏品展览过程中。例如,2017年5月,中国园林博物馆举办的“看见‘圆明园’”数字体验展览活动,选取了圆明园西洋楼、正大光明、勤政亲贤等 26个景区,利用现代数字技术复现了“圆明园”的整体布局,给受http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/0407/6315.html
4.vr技术在博物馆的应用和发展现状元居科技VR技术是一种虚拟现实技术,它可以帮助人们在虚拟环境中体验真实的场景和情境。近年来,随着技术的不断进步,VR技术已经被广泛应用到博物馆领域中。本文将就VR技术在博物馆的应用和发展现状进行探讨。 一、VR技术在博物馆的应用 1.博物馆是一个展示人类文化、历史和自然遗产的场所。而VR技术则是可以让人们在虚拟环境中https://www.mvpmeta.com/newdetail/1446.html
5.虚拟旅游应用与发展(精选十篇)1. 虚拟旅游在旅游实训教学中的应用现状 利用虚拟现实来模拟三维的仿真旅游场景和沉浸其中的旅行经历, 从而实现对著名景观、博物馆、地质公园等的游览;甚至轻轻点击鼠标, 就可进国际空间站遨游, 获得身临其境的满足。可以说, 虚拟旅游让人们足不出户便可饱览到世界风貌, 并大大降低了旅游成本, 且对旅游地本身的https://www.360wenmi.com/f/cnkey6g97tj5.html
6.大鱼云展线上虚拟展览平台在数字技术迅猛发展的今天,虚拟展厅和数字博物馆正逐渐改变着人们观赏艺术、了解文化的方式。过去,参观展览受到地理、时间等限制,而如今,随着元宇宙和虚拟现实(VR/AR)技术的成熟,观众可以足不出户,通过网络进入虚拟展厅,享受身临其境的艺术体验。这不仅为传统展览提供了新的传播渠道,还为数字化展示带来了无限可能。 https://gfishow.com/news
7.研讨会邀请函模板集锦合集35篇2.新技术(VR、AR等)在博物馆数字信息技术应用案例研讨; 同时,为推动博物馆数字化、智慧化的研究与发展,本次研讨会将举行学术交流活动,请与会代表准备围绕本次会议主题的学术论文,字数在4000—10000字左右,提交给后附的联系人,经审核通过的论文将参加大会发言或录入会议论文集。论文题目回执截止时间为20xx年4月30日http://m.yueduku.com/fanwen/yaoqinghan/749/749650.html
8.中国残疾人联合会3.我国公共图书馆视障阅读推广服务案例研究——以湖南为例 中标单位:长沙市图书馆 主持人:魏海燕 4.基于视障者阅读需求的公共图书馆阅读推广服务提升路径研究 中标单位:包头市图书馆 主持人:王立新 5.博物馆视障文化建设研究 中标单位:南京特殊教育师范学院、南京博物院 https://www.cdpf.org.cn/zwgk/ggtz1/6031769776a54aa38bd4bd7b22dbbc28.htm
9.VR展厅/数字展馆/VR博物馆,专业,高效,性价比高VR展厅/智慧展厅/数字展馆/VR博物馆,专业,高效,性价比高 多种智慧展厅采集方案,满足不同类型空间需求,高清画质,专业VR团队,打造VR全景,引领智慧展厅行业;丰富灵活的信息配置,领先的技术保障,立即咨询智慧展厅 地址:西安市雁塔区丈八五路One尚城A座 网址:www.yidingxing.cnhttp://www.yidingxing.cn/nd.jsp?id=256
10.全国首个生姜VR博物馆上线打造永不落幕姜博会鲁网12月15日讯(记者 亓若琳)12月15日,在2021中国?济南(莱芜)生姜文化节暨第八届国际姜产业云博览会上,莱芜区打造的全国首个生姜VR博物馆终于解开了神秘的面纱。与会领导在现场声光电的配合下,共同开启中国生姜VR博物馆之门。 据了解,莱芜有着近三千多年的生姜种植历史,莱芜生姜汲取着这片红色土地的营养,蕴含http://jidong.sdnews.com.cn/lwxw/202112/t20211215_3004611.htm
11.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!因此从事艺术、新媒体行业以及博物馆行业的人有必要从交互及用户体验设计的角度,打造沉浸式体验设计,使商业及公共空间焕发出新的活力与生机。 怎样打造博物馆体验设计? 本课程会系统介绍博物馆体验设计行业的现状和趋势,讲解博物馆情景下的体验设计的要素和方法论。首先, 课程将会总结现今博物馆的主要类型以及对体验设计https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html
12.博物馆沉浸密室逃脱VR项目商业计划书.pdf博物馆沉浸-密室逃脱VR项目商业计划书 博 物 馆 沉 浸 商 业 美 计 需要沉浸划 1 目录 一、项 目简介 1 (一)项 目名称 “博物馆沉浸” 1 (二)项 目理念 1 (三)项 目介绍 1 (四)项 目愿景 1 二、项 目概况 (整体游戏规则及相关奖励)2 (一)我的手环 2 (二)我的精力 3 (三)我的奖励 https://max.book118.com/html/2022/0714/8076017127004117.shtm
13.博物馆网站建设全面解析与建设情况说明指南建设现状 1、网站内容丰富多样 目前,大多数博物馆的网站内容已经非常丰富,除了基本的馆情介绍和历史文物展示外,还增设了虚拟展览、在线讲座、学术研究等板块,这些内容的丰富性为访客提供了多元化的体验和学习机会。 2、互动功能日益完善 为了提高用户体验和参与感,许多博物馆网站引入了各种互动功能,虚拟现实(VR)技术让https://www.ccwwl.com/news14168.html
14.2024一、艺术品市场管理人才市场现状 二、艺术品市场管理人才供需缺口 三、艺术品市场管理人才供给模式 四、艺术品市场管理人才需求前景 第九章 中国艺术馆发展分析 第一节 博物馆发展现状分析 一、博物馆规模现状分析 二、博物馆经营指标分析 三、文物商店经营分析 四、群众艺术馆数量 第二节 艺术馆改革创新分析 一、艺https://www.cir.cn/1/28/YiShuPinDeFaZhanQuShi.html
15.以中国工艺美术大师博物馆为例维普期刊官网摘要 借助虚拟现实技术,我们深入研究了中国工艺美术大师博物馆作品展示的交互设计,发现了一些具有创意且能够满足参观者需求的方案。针对目前非物质文化遗产的传播和保护现状,结合虚拟现实陈展展示的特点,探讨中国工艺美术大师博物馆展品虚展开更多 作者 吴庭芳 肖守柏 机构地区 南昌工学院 出处 《河北画报》 2023https://qikan.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=7110274366
16.社会课堂︱来自重庆的观察:如何让儿童长在博物馆市政厅澎湃新闻对科普活动而言,画作的准确性并不特别重要。儿童在绘画活动中养成直观记忆、动手记录的方式才是关键。无独有偶,美国纽约的自然历史博物馆,绘制插图一直是研学活动的重点。 国庆“缙云山识草记”研学团成员展示 。 ④ 戴上VR眼镜,涮起火锅 视觉体验对儿童认知极为关键。儿童的认知中,视觉是最强烈的感知方式。儿童在https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_24932207
17.EllenLupton在TEDxMidAtlantic演讲中主张,博物馆应通过激活参观者她提倡利用音频、触觉、嗅觉等元素,结合设计原则与实践,如VR技术,使展览更具包容性和感染力,让信息传递生动全面,强化观众参与感,尤其是对不同能力群体的考虑,推动文化体验的革新。综艺完整版免费在线观看,简介:Ellen Lupton在TEDxMidAtlantic演讲中主张,博物馆应通过激活参观者的多重感官,而非仅限视觉,来创造更丰富https://www.iqiyi.com/v_eod3y0uveg.html
18.VR工坊带领大学生走进汉阳陵馆内新闻最后,程艳妮从博物馆VR需求方的角度出发,结合目前博物馆开发VR设备的现状和存在的问题解读博物馆开发VR设备的初衷。 后期,学生们还会对设计进行进一步修改完善,学校和博物院会联合评选出“汉阳陵最佳VR设计”进行推广。之后,同学们还会走进博物院更加全面地感受汉阳陵的文化遗产魅力,为学生们未来的学习和设计规划奠定http://www.hylae.com/index.php?ac=article&at=read&did=2003
19.VR沉浸逛敦煌实时生成数字人,“互联网之光”博览会亮点纷呈因此,虽然VR新闻和VR沉浸新闻都是利用VR技术进行报道的,但VR沉浸新闻不仅仅是简单的观看,更注重用户体验和参与感,提供更加深度和真实的体验。 关于成都博物馆敦煌展的作文 在我们人类绚丽多姿、异彩纷呈的历史创造中有四种文化范围最广、自成体系、光芒四射,他们是希腊文化、伊斯兰文化、印度文化和中国文化;而这四种https://www.ximalaya.com/audio/683242935
20.《九月苏州旅行清单》来啦!「宇宙猜想·启程」大型宇宙探索VR沉浸体验展 苏州博物馆西馆 展览背景设定在2046年,体验时长约为30分钟,通过XR眼镜与物理空间的行走位移,沉浸体验翱翔浩瀚宇宙,感受星辰大海的终极浪漫。 展览时间:2024年6月26日-12月26日 展览地点:高新区长江路399号苏州博物馆西馆负一层 https://news.2500sz.com/doc/2024/09/03/1103982.shtml