人移动,内容不动。这是典型的‘检阅’模式,展览多采用这种模式。
人移动,内容也随之变化
展览的体验是全方位和富有层次的。更合理且有潜力的方式,应该是人移动,内容也随之变化,比如在一定区域内的内容,允许观众选择和互动。
MLLDesignLab从物理、智力、情感三个层面给出了Top10TipstoGreatMuseumExhibitDesign:
下面00从设计要素出发,重新整理一个沉浸式展览设计的框架,并初步讨论设计要素和关键问题。
I。Stage场所/场景
展览是一次对未知的体验。
进入展览的阶段,就像是一封邀请函,收信人根据邀请函决定要不要赴约。Achiam(2010)将展览看做是一次跨越文化边界的体验,观众从日常生活进入到一个虚构的情境,也是进入到一种独特的文化当中。能否从熟悉的真实世界,平滑过渡到展览所营造的小世界,对沉浸的程度有很大影响。
不论展览是什么主题,一般都跟日常生活的场所有明显区别。如何让观众能暂时忘却现实生活,进入一个陌生的情境,甚至能够意识到自己将在展览中进行某种程度的‘roleplay’?
空间
回想一下,当我们进入电影院、游乐场、赌场的时候,空间的光照和布局能够一下子让我们跟现实世界分离,忘记刚才从哪里来,以及前一分钟还挂念着的种种琐事。所以,在进入展馆时(甚至在这之前),就需要将空间逐渐调整到展览叙事的‘频道’,按照那个世界的设定去营造氛围。
身份
除了空间布景,对观众做一些身份特征调整,也能帮助他们更快融入到环境和叙事中。比如,一些沉浸式戏剧会让观众带上面具,这种富有象征意义的设置,既可以激发好奇和参与感,又能推进互动。又比如,可以将观众分成几组并给予一些标识,让观众在一开始就对人物关系有所理解和期待,然后在展览中设计一些互动。
谜题
谜题永远是激励人们进行探索的法宝。提出一个好问题,让观众带着问题进入展览。这个问题一般就是展览主题的一个有趣的表述。这么简单有效的方法,竟然很少见到有展览真正在用(或者是用了但是没用好),真是不可思议。
小结
在设计时展览空间时可以重点考虑:
与外部世界的隔离,氛围营造
模糊原来的身份和特征
用问题/目标激发探索欲
II。Narrative叙事
想象力是人的独特能力。而最容易激起共鸣和想象的,就是故事。看看电影行业,无论技术怎么发展,最经久不衰的,一定都是故事讲得最动人的影片。
内容组织
故事要素
在展览内容的叙事中,可以首先考虑希望观众扮演什么样的角色,这个角色的身份、视角和行为特点是怎样的,这些特征是否能够清楚传达给观众。有了对角色的预期(比如,模拟一个宇航员的角色),观众对内容就能有更多的理解和互动的愿望。
展览叙事的设计,需要注意:
用有趣、有故事性的方式组织展览内容
从角色身份特征出发,设计有代入感的讲述(呈现)方式
安排具有一定主题和关卡特点的情节和任务
精简叙事对象,减少信息冗余,提供明确的指引和反馈
III。Sensation&Interaction感觉和互动
有了前面叙事的铺垫,观众逐渐进入到角色和情节当中。如果我们能激发观众对内容的感受,鼓励与内容进行一些互动,沉浸的体验就能更进一层。
展示
展览内容如何被展示,决定了它如何被感知。所有的内容都需要合适的‘舞台’。
沉浸的前戏是吸引。让内容带有舞台中央主角般的光环,吸引目光的停留,号召注意力的投入,才有沉浸的可能。在设计内容展示时,可以参考具有‘舞台感’的设计,毫不含糊地将视觉重点引导到主要信息上面,强化引导的层次,以便让探索渐进式地展开。
展览中一定会有不少让观众觉得陌生的内容,特别是科普性质的展览。为了减少认识和理解负担,设计师可以寻找目标人群所熟悉的东西,用类比和可视化的方式,在现实生活和新知之间架设起桥梁。
沉浸式的体验,不仅要求内容展示要足够明确和吸引,还需要进一步研究多感官的综合体验是如何发生的。视觉、听觉、触觉、嗅觉等,如何激发了想象,又是如何唤起种种情绪的。展览一定都有内容的主题,不妨试着再加入一条情绪的主线,看看它能带来哪些可能性。
互动
引人入胜的展示只是开始。它就像一封邀请函,调动起观众的好奇心,邀请他们探索更多。而承载这些探索最好的方式,是赋予观众主动权,去推进情节发生,去试验不同的可能性,并且在其中收获新的知识和体验。
日新月异的技术为我们提供了丰富而强大的工具。各种传感器可以收集环境和人的信息,屏幕、投影仪、声控设备、机械装置等等为交互结果和展示提供了数不尽的可能,而强大的控制中枢几乎可以通过编程实现各种各样的脑洞。互动不再是博物馆和展览中的奢侈体验,它已日渐成为主导的展览形式,将内容融入在互动过程中,实现沉浸的体验。
在故事线中安排互动,这些互动最好能围绕最初的谜题,然后把钥匙交到观众的手中,让他们去解锁,去庆贺小小的A-hamoment。
现在有不少网红展览,特别注重拍照效果,让大家在过程中拍照传播。但是,这种展览往往没法达到沉浸的状态。当人们沉浸地探索有趣的事物,怎么会想到掏出手机来自拍呢?并不是说传播不重要,但是当下的探索和满足,应该比美美的自拍更值得追求。刹那的体验才是永恒。
感觉和互动是沉浸的关键环节,可以重点考虑:
为内容提供‘舞台般’聚焦的展示,拉开信息层级的对比
运用类比和可视化,降低认知和理解负担
提供多种感官体验并激发想象和情绪(尝试设计情绪曲线)
围绕主题和问题设计互动方式,将内容融入互动中
用新的技术手段收集、处理、展示多维度的信息
IV。Resonance&Reflection共鸣和反思
这道是加分题。
沉浸式体验已经非常不易,能不能更进一步升华?
回顾我们所经历的深刻体验,为什么它们能历久弥新?我想,这些体验有一些共同的特点。一是在当下能激发强烈的共鸣,顿悟也好,敬畏感也好,超越极限的感动也好,都是在某些情感维度上产生共鸣,从而跟主题内容、跟作者建立了深层次的联结;第二个特点是基于这个经历,让我有了一些反思和洞察,它们引导我获得一次小小的认知更新甚至重生,让我对生活的某些面向,产生前所未有的理解和态度。也就是说,它让我成为了更好的我。
一次令人难忘的展览体验,既能让人在当下沉浸,获得深层次的情感共鸣,又能持续影响日常生活,引发自我的小小进化。我想,这就是策展人和设计师的终极目标了。
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