《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案.docx

《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案

第一章测试

1、设计3.0是以满足什么要求为目标?

A、多样化,个性化

B、物质和精神需求

C、功能需求

D、生态环保

正确答案:BD

2、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?

A、本科和硕士专业还是主流的教育项目

B、非学位专业项目也呈现了上升趋势

C、教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势

D、设计人才教育不需要改革

正确答案:D

3、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?

A、社交互动

B、电影美食

C、人工智能

D、公共部门

正确答案:ABCD

4、本章课程提到了以下哪些模块?

A、思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块

B、思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

C、思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

D、用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块

正确答案:B

5、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。

A、欧洲设计硕士

B、欧洲硕士

C、欧洲设计

D、欧洲设计学硕士

正确答案:C

6、以下哪些不属于工业设计传统学科命名

A、传达设计

B、设计

C、工业设计

D、用户体验设计

正确答案:AD

7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。

A、设计概念

B、设计理念

C、设计思维

D、设计过程

8、设计教育的趋势是什么?

A、多感官体验设计和情感化设计

B、以用户为中心的设计思想

C、跨学科跨领域跨文化的学习

D、服务设计

9、本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力

A、10

B、7

C、8

D、9

10、让用户对于美的认知升华到行为层和反思层

B、多感官体验设计

C、情感化设计

正确答案:A

11、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?

A、绿色低碳,网络智能,共创共享

B、产业革命,文化进步,美感体验

C、商业价值,社会创新,产业变革

D、社会创新,网络稚嫩,用户需求

12、世界设计组织举办了哪些特色活动?

A、世界工业设计日

B、世界设计之都

C、世界设计对话

D、世界设计影响力大奖

13、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?

A、因为很难测量到精确的产品尺寸

B、因为产品的尺寸经常改变

C、因为设计师数学基础不好

D、因为设计模型和产品的尺寸不一样

14、全球两个创新设计教育大国是?

A、英国和美国

B、美国和日本

C、德国和法国

D、英国和法国

第二章测试

1、具有"设计界奥斯卡奖'之称的全球三大概念设计竞赛有?

A、红点设计奖

B、IF设计奖

C、IDEA设计奖

D、好设计奖

正确答案:ABC

2、2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?

A、动物

B、微生物

C、植物

D、细菌

3、由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?

A、海洋清理001号

B、智能清理001号

C、科技清理001号

D、无人清理001号

正确答案:错误

5、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?

A、开放思想

B、自我批判

C、追求完美

D、不断练习

6、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案

A、15

B、17

C、19

D、21

7、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+12的效果。

8、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?

A、吮吸

B、舔舐

C、按压

D、咀嚼

9、2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。

B、短视频平台

C、直播平台

D、社交平台

10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?

A、埃因霍温理工大学

B、荷兰皇家艺术学院

C、阿姆斯特丹艺术学院

D、埃因霍芬设计学院

11、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?

A、7

B、6

C、5

D、4

12、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。

正确答案:正确

13、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价

A、宇宙飞船

B、通讯器

C、发射塔

D、控制台

15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。

第三章测试

1、以下不属于服务设计五大原则的是?

A、以用户为中心

B、协同创造

C、统一性

D、实体化证据

2、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于

A、框架层

B、表现层

C、结构层

D、范围层

3、以下属于定性研究方法的是?()

A、日记记录

B、眯眼测试

C、痛点云图

D、问卷调查

正确答案:ABD

4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。

5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。

6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?

A、医院白色装潢

B、上海垃圾分类

C、北京垃圾分类

D、飞利浦唤醒灯

正确答案:CD

7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。

8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。

9、用户画像的作用有?

A、指导设计团队产品优化

B、把握用户需求

C、定制个性化服务

D、提供精准营销方案

10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()

A、统一性原则

B、防错原则

C、可控性原则

D、容错原则

第四章测试

1、以下属于后现代主义设计的是?

A、日本枯山水

B、人脸苍蝇拍

C、安娜开瓶器

D、iPhone4S

正确答案:BC

2、信息可视化的形式有?

A、信息图

B、信息交互

C、文字报告

D、动画视频

3、形式美法则包括?

A、联想与意境

B、整齐与参差

C、节奏与韵律

D、调和与对比

4、五感包括?

A、视觉

B、痛觉

C、嗅觉

D、触觉

正确答案:ACD

5、情感化设计的三个层次分别为?

A、行为层

B、反思层

C、感官层

D、本能层

6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?

A、拥有感和占有感

B、创造力的发挥和反馈

C、充钱的愉悦感

D、稀缺性和渴望

7、产品形态语意指的是

A、形式表现物体的功能

B、形式追随功能

C、形式追随情感

D、情感追随形式

8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?

A、简单优于复杂

B、幽静优于喧闹

C、轻巧优于笨重

D、稀少优于繁杂

9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?

A、视觉设计阶段

B、创意构思阶段

C、获取并理解信息阶段

D、设计交互阶段

10、视觉设计阶段设计的原则包括?

A、信息的表达要有层次

B、铺陈数据

C、数据和信息要有一定精确度

11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?

A、点

B、线

C、面

D、肌理

12、形式美法则中节奏指的是?

A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感

B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美

C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感

D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感

13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?

A、材质

B、温度

C、硬度

D、色彩

14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?

A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿

B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑

C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构

D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器

正确答案:AC

15、反思设计的真正价值在于

A、用户能有效地完成任务

B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要

C、用户拥有一种有乐趣的操作体验

D、产品摸着舒服,看起来好看

16、以下属于本能水平的设计的是?

A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。

B、FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。

C、和朋友旅游带回来的纪念品

D、朋友送的礼物

17、游戏设计目前的主流趋势是?

A、追赶技术

B、为玩家带来快乐和成就感

C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

D、让玩家欲罢不能

18、以下属于现实活动性游戏的是?

A、放风筝

B、捉迷藏

C、音乐游戏

D、吹泡泡

第五章测试

1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?

A、人工智能材料

B、智能变色材料

C、形状记忆材料

D、电子信息智能材料

正确答案:BCD

2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?

A、LED

B、传感器

C、联网机制

D、交互机制

3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?

A、3

B、5

C、7

4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?

A、数字创意

B、增材制造

C、智能材料

D、虚拟现实

5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?

A、记忆

B、推理

C、回避

D、解决

6、智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。

A、天然材料

B、合成高分子材料

C、高科技材料

D、人工设计材料

A、人

B、网

C、机

D、物

8、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。

9、ArduinoYun需要连接拓展板才可以连接互联网。

10、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。

11、智能音箱好不好用的关键是

A、音质好

B、有物可连

C、反应速度快

D、价格低廉

12、VR的特点是什么?

A、创建虚拟的数字环境

B、让用户进入到纯粹的虚拟体验中

C、在用户体验虚拟世界时切断真实环境

D、提升用户在体验真实世界时的虚拟感

13、AR的特点是什么?

A、使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境

B、增强真实环境

C、为用户提供额外的情境感知信息

D、让物理世界变得更丰富

14、IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.

A、技术

B、文本

C、文化

D、音乐

A、变革

B、上市

C、转型

D、创新

第六章测试

1、《考工记》提出了"合此四者然后可以为良'的观点,这四者包括?

A、天有时

B、工有巧

C、材有美

D、法有道

2、世界三大博物馆指的是?

A、英国大英博物馆

B、故宫博物院

C、美国大都会博物馆

D、法国卢浮宫

3、物质文化遗产包括?

A、表演

B、建筑群

C、文物

D、文化遗址

4、被称为"中国十七世纪的工艺百科全书'的是?

A、《考工记》

B、《水经注》

C、《四库全书》

D、《天工开物》

5、国内文创第一IP是?

A、卢浮宫

C、兵马俑

D、大都会博物馆

6、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?

A、文化本身是否具备美的意义

B、当代年轻人的审美水平

C、文化的表现形式能否得到认可

D、国家的经济发展水平

7、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?

A、对视觉形象进行趣味化情感化的设计

B、对视觉形象进行翻新

C、放大或缩小视觉形象

D、重叠视觉形象

8、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?A.产品功能的文化构成B.文化视觉形象的设计应用C.文化元素的意象性表达

A、ABC

B、BAC

C、BCA

D、ACB

9、文化创意产业包括?

A、服装设计

B、视觉艺术

D、环境艺术

10、视觉形象包括?

A、图腾

B、绘画

C、雕饰

D、纹样

第七章测试

1、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、_________、__________。

A、互联网思维的商业模式

B、新零售的商业模式

C、共享经济的商业模式

D、基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式

2、以下哪些是收入的形式?

A、销售实体产品

B、提供特定的服务

C、提供订阅视频

D、提供可租赁产品

3、品牌设计包括以下哪些设计?

A、标志设计

B、包装设计

D、形象设计

4、多维定位图如何表现各项特性的比较?

B、线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性

D、线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性

正确答案:AB

5、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?

A、交互设计师

B、创业设计师

C、产品设计师

D、工业设计师

6、被公众称为计算机界的"蓝色巨人'的公司是?

A、苹果

B、IDEO

C、IBM

D、微软

7、宜家首创了"_________'的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。

A、平板包装

B、一体化品牌

C、顾客自选

D、目录营销

8、商业模式的核心是什么?

A、客户细分

B、价值主张

C、关键业务

D、成本构成

9、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。

A、product产品

B、place渠道

C、promotion促销

D、political政治

10、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。

11、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?

A、UPS

B、Westinghouse

C、Ne错误T

D、Apple

12、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?

A、印度

B、中国

C、瑞典

D、美国

13、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?

A、多元化市场

B、区隔化市场

C、利基市场

D、多边市场

14、价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。

B、关键业务

C、价值主张

D、重要合作

15、在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。

A、商业素质

B、设计能力

C、专业素质

D、管理素质

第八章测试

1、可口可乐公司的"给予可乐瓶第二次生命'活动带来的收益是?

A、鼓励消费者重新利用包装

B、品牌形象更加深入人心

C、短时更大的经济效益

D、增加了产品类别

2、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?

A、田园社区建设

B、低端产业提升

C、美丽乡村风貌

D、特殊人群关爱

3、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特

THE END
1.计算机历史博物馆电话,地址,价格,营业时间(图)硅谷周边游硅谷的计算机历史博物馆(Computer History Museum)是一次穿越计算机科技发展历程的奇妙之旅。博物馆内展示了从早期的机械计算机到最新的个人电脑等各种设备,记录了 展开评价 dotSource: 回应 2024-04-19 12:24 li43119 实话讲,这里真心不错,如果是IT的狂热爱好者。 这里有https://www.dianping.com/shop/l6zY896FeKB2IND8
2.计算机历史博物馆观后感再往前走,看到那些早期的电脑显示器,我的天呐,那画面质量简直就是“马赛克”的盛宴。和现在我们高清的屏幕比起来,就像是石器时代和现代文明的差距。不过这也让我觉得特别神奇,从这么模糊粗糙的画面一步步发展到现在的逼真绚丽,这当中得有多少聪明的脑袋在不断捣鼓啊。 博物馆里还展示了很多计算机发展过程中的小故事https://wenku.baidu.com/view/1a3cb44df51fb7360b4c2e3f5727a5e9846a27e5.html
3.探索世界历史网虚拟博物馆的数字化征程世界历史网作为一个虚拟的历史博物馆,其最核心的功能就是通过数字化技术将大量珍贵的历史资料和文物呈现给全球用户。为了实现这一目标,团队不仅需要对传统的收藏进行全面的扫描和录入,还需采用先进的图像识别、数据分析等技术来提高展示效果。在这个过程中,团队也不断地探索新的技术手段,比如使用VR/AR技术,让用户能够https://www.akce0ljv0.cn/zhong-guo-li-shi/223160.html
4.公告项目名称:渭南市博物馆网络销售平台搭建与新媒体账号运营 采购方式:询价 主要参数:1、创建渭南市博物馆文创产品网络销售平台;2、新媒体矩阵:抖音、快手、视频号等;3、培养渭博新媒体人才。 最高限价:200000 二、公告期限 自本公告发布之日起1个工作日。 http://www.wnsbwg.com/wbgg/866.html
5.沉浸式博物馆之旅:讲解器引领您穿越时空的历史在这个充满科技魅力的时代,讲解器对于提升博物馆参观体验至关重要。随着我们通过手机、电脑等设备来获取信息。然而,有一种独特的体验方式,让你能够真正地穿越历史,那就是无线讲解器 一、讲解器 讲解器在景区博物馆里那可是常见得很呐。它能给游客把展品讲解得详详细细的,能让游客更透彻地晓得展品的历史、文化还有https://zhuanlan.zhihu.com/p/8936817534
6.网页里的电脑博物馆网站服务:酷站趣站,电脑博物馆网址,网页上的电脑博物馆,网页版电脑博物馆,网页里的电脑博物馆,电脑,计算机,博物馆,网页,浏览器,模拟器,游戏,历史,其他分类,酷站趣站,电脑博物馆网址,网页上的电脑博物馆,网页版电脑博物馆,网页里的电脑博物馆。 网页里的电脑博物馆简介 云端的计算机博物馆,在网页模拟器中重现电脑https://openi.cn/sites/280684.html
7.网页里的电脑博物馆目前网页里的电脑博物馆的浏览人数已达到3,274,如需查询该站的相关权重数据,请点击[爱站数据],[Chinaz数据]进行浏览访问。 特别声明 本站提供的网页里的电脑博物馆等网址链接均来源于网络或用户投稿,我们不保证其准确性和完整性,同时该外部链接的指向,不受聚神铺导航的实际控制。如果链接出现违规,请直接反馈或联系https://www.jspoo.com/wz/1524.html
8.网页里的电脑博物馆好狗导航云端的计算机博物馆,在网页模拟器中重现电脑发展史https://www.howgo.cc/sites/5488.html
9.网页里的电脑博物馆Dnbwg有趣网址之家网页里的电脑博物馆-Dnbwg 很棒的收藏类网站,它向大家展示了众多古董老电脑的发展历史,并在网页上模拟还原了它们的操作系统,体验极佳,推荐! 传送门https://www.compumuseum.com/ 方法 中文网站,进入直接观看! 网友pyro提供趣站https://youquhome.com/8603/
10.趣站网页里的古董电脑博物馆一个网页里实现各种古董电脑的模拟器网站,各种远古老物,有红白机还有dos游戏,有兴趣可已去看看,可以玩游戏哦。 地址:https://www.dnbwg.com/ 图片类文章文中图有压缩,原图在图包里(?ω?`?) 向ACG17z 公众号发送“p站上不去”查看上PIXIV方法吧https://acg17.com/41802.html
11.中文家用游戏博物馆 ?本站无广告,全靠您支援!学习机专题移至转到电脑博物馆 敦煌科技Super A'can Super A'can是台湾敦煌科技和联华电子合作开发的16位家用游戏机。1995年下半年上市时,其性能超越世嘉Mega Drive和超级任天堂等主流16位机型,也在中文游戏媒体中有着较高的评价。但由于其上市时海外游戏市场已逐渐向Playstation等32https://www.famicn.com/
12.宝藏网站电脑博物馆电脑博物馆网站发现了个宝藏网站,电脑博物馆www.compumuseum.com 里面全是老古董。有模拟的旧机器、DOS游戏、经典软件、远古Linux系统,甚至有90年代的VR,并且能在网页上跑起来。 ?站长很可能是大神吧,肯定是个很有意思的人。 曾几何时我也想创办一个互联网博物馆,记录中国互联网的变迁,记录各个互联网企业以及它们之间竞争的故https://blog.csdn.net/m0_60464690/article/details/128666629
13.网页里的电脑博物馆目录 游戏机 专栏 Github 实验室 专题展览 新标签中运行 显示简介 http://www.dnbwg.com/player.html
14.复古电脑博物馆复古电脑博物馆在线电脑博物馆计算机博物复古电脑博物馆是一个在线交互式的计算机博物馆,在网页中重现电脑发展史。通过 JavaScript 模拟器来体验 1970 年代 —— 1990 年代流行的电脑硬件和软件。时空流转,沧海桑田,物是人非,但那些程序代码依然在跳动着。 家用游戏博物馆 一个在线交互式的电子游戏博物馆,通过 JavaScript 模拟器复活那些历史上由中国大陆及https://dnbwg.ihonux.com/
15.蚂蚁庄园形堂今日答案蚂蚁庄园最新今日答案7.2:“马踏飞燕”是哪个博物馆的“镇馆之宝”? 答案:甘肃省博物馆 7.2:市面上的甜炼乳比牛奶更营养健康吗? 答案:并不是 7.1:如果在户外旅行时出现失温现象,以下哪种做法是正确的? 答案:躲进避风场所 7.1:入夏后天气变热,米粉类食物烹饪后没吃完,隔夜还能吃吗? 答案:有风险,不宜吃 6.30:小鸡宝宝考考你https://m.duotegame.com/mgl/35822.html
16.体验MacOSWindowsCE等老系统的网站!——网页里的电脑博物馆在线体验Mac OS、Windows CE等老系统的网站!——网页里的电脑博物馆 视频总结(×) 歌词总结(√)https://www.bilibili.com/read/cv27502602/
17.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲5.识记“数字艺术博物馆 ”对 1960-2010 年间主要数字艺术家的时代划分图。 6.领会传统艺术/技术与新媒体历史谱系图。 (十二)中国早期电脑美术 1.领会 20 世纪 80 年代中期中国电脑美术的开端,识记典型人物和作品。 2.识记国内最早介绍计算机绘画艺术的科普类图书《计算机绘画艺术》。 https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
18.故宫博物馆故宫博物院成立于1925年10月10日,是以明清两代皇宫和宫廷旧藏文物为基础建立起来的大型综合性古代艺术博物馆,是世界文化遗产地、全国重点文物保护单位和爱国主义教育示范基地。https://www.dpm.org.cn/Home.html
19.学生可以用自己的账号登陆电脑网页和学习通同时观看一个课程视频下列陕西历史博物馆的藏品中,不属于汉代文物的有( )。 A. 金釭 B. 雁鱼灯 C. 灞桥纸 D. 甲马骑俑 E. 永泰公主墓宫女图 查看完整题目与答案 简述严格防止手术患者手术部位及术式发生错误的措施。 查看完整题目与答案 关于急性肾炎辨证水毒内闭的症状,下列叙述不正确的是( )。 A. 全身浮肿 Bhttps://www.shuashuati.com/ti/3906bb5cf44d4c7d88843ad2caab8cb1.html
20.职业院校数字校园规范该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、https://www.nbcc.cn/2020/1029/c1114a34386/page.htm
21.安徽一博物馆被曝有文物发霉,“从头到尾全是霉菌”!馆方回应……近日,有博主参观巢湖市博物馆时发现,展柜内三件象牙文物居然发霉了,尤其是一件象牙笏板,全身布满霉斑。12月3日,记者联系到巢湖市博物馆,博物馆工作人员表示,已经对三件象牙藏品进行了清理。 △象牙笏板上长满霉菌 自媒体博主“方涣涣”经常打卡博物馆,向网友们介绍各家博物馆的镇馆之宝和特色。12月1日,她发文喊http://m.249r3.cn/20241209/114326388197.html
22.101种最热门的EdTech工具Khan Academy覆盖数学、科学、计算机编程、历史、艺术史、经济学等等学科。Khan Academy的通过自适应技术等识别出学习者的优势和学习差距。Khan Academy还与美国宇航局、现代艺术博物馆、加州科学院和麻省理工学院等机构合作,提供专门的内容。 89. ClassDojo,更快乐的教室https://36kr.com/p/829435155242882
23.法学专业个人简历(通用13篇)1、2011年曾在博物馆工作 工作职责:分析整理案卷材料,撰写常用法律文书;起草、审查合同;跟进各类民事、经济类案件。 2、2012年在学校周边找了一份家教 工作职责:辅导学生完成课外作业,帮助该名学生透彻了解老师上课所讲解的知识。 3、在校期间多次积极参加学校组织的各类活动,积极参加本学院的模拟法庭、青年法学会的'https://www.yjbys.com/jianli/jianlifanwen/gerenjianlifanwen/634955.html
24.高清图片中国十大传世名画超清图电脑里的博物馆【高清图片】【中国十大传世名画超清图】【电脑里的博物馆】 《中国十大传世名画》是:洛神赋图、清明上河图、富春山居图、汉宫春晓图、百骏图、步辇图、唐宫仕女图、五牛图、韩熙载夜宴图、千里江山图。 《中国十大传世名画》是中国美术史的丰碑,华夏文明的巨著,是流动的历史、无声的乐章;承载着古老东方民族独特的https://blog.fhmv.com/166081.html