根据搜索结果,游戏搬砖的收入差异较大,取决于游戏项目的好坏、工作室的规模以及个人经验
。有的项目可能一个号一天能赚十几块到几十块,几百个号的游戏工作室一天就能赚大几千,一个月收益十几万。但也有项目不好的情况,一个号每天赚的钱较少,一个月下来可能只有几千块。同时也面临封号的危险。
从本人的经历来看:你不投入,就想躺着赚当然不能挣钱;搬砖也和工作一样,要么投入精力,要么多投入费用,这样才能有稳定收益。有付出才有回报,你说是不是?
下面我们来分析下传统的游戏搬砖需要那些条件:
首先你知道那些每个月收入近万的搬砖大佬前期投入需要多少钱吗?
我们这里主要以玩网易的《梦幻西游》和《逆水寒》,两个游戏每个月的搬砖收益能够稳定在6000-7000元,但是前期的投入是挺可怕的。
第一:前期硬件投入大楷15000左右
第二:就是买号和养号的投入大楷5万元
逆水寒买号总共投入了1万块,而梦幻西游买号养号超过了4万块。相对来说逆水寒的入手门槛还是很低的,搬砖党也不需要怎么后续投入;梦幻的投入可算真是下了血本。
第三:就是点卡钱,投入了大楷7000元
所以总投入大楷在7万3左右
然后说说收入:梦幻西游和逆水寒都是时长收费游戏,因此点卡钱也是一个长期大项的支出。举例梦幻,1年点卡要上万,平均1个月1个号150块钱;逆水寒相对便宜些,一天1个号刷日常和押镖,大概1小时到1个半小时,一个月1个号投入大概是18块钱。
如此大的成本之下,收益还算可观,梦幻和逆水寒每个游戏能有4000多块钱月收入,有时候人品大爆发还会有一天就爆出500元的时候。扣去点卡等成本后,总计大概一个月能有6000、7000纯收入。这样算来大楷回本周期为10个月左右,回本后就都是净利润了。
但缺点也是很明显:
二是,个人没工作室的渠道和技术,没法搞那么多账号运营。收入非常不稳定。
所以现在我自己也淘汰了这种原始的搬砖模式。
我目前正在玩的一款游戏,也是同时具有游戏性和赚钱的属性