游戏首发即刷爆行业多项记录,无须赘述。根据市场研究公司VGInsights预估,《黑神话:悟空》Steam平台销量已经突破1800万套,海外也有业内人士推测,PS商店卖出超300万套,叠加EpicGamesStore和WeGame,游戏全平台销量理论上十分接近、甚至超过了2000万套,只待游戏科学正式官宣。
在GameLook和玩家的印象中,我们统计到了12款正处于研发阶段、待发售的国产写实风格的单机游戏,其中也出现了极个别达到了3A制作体量和品质,可以肯定的说,悟空之后、后继有人。
近日,《黑神话》的联合发行商、游戏科学的早期投资者英雄游戏公司董事长应书岭在接受外媒采访时透露:”他知道至少有一款类似的游戏正在开发中,他在英雄游戏的商业伙伴已经投资了这款游戏。”
从全球玩家讨论度、线下展会反响,以及产品曝光表现来看,《影之刃零》似乎是最有希望第二个交卷的国产3A。
《影之刃零》:无须继任天命,自有江湖广阔
从实机视频和线下玩家体验来看,《影之刃零》的整体美术风格和场景设计,营造出一种萧瑟肃杀的江湖氛围。在国人看来,这可能是本格武侠的完美呈现;而在老外眼中,则是看到一些魂游的影子。这也是为什么,游戏能够很快在海内外均收获不小声量。
玩法上,《影之刃零》更是展现出一种超预期的体验。游戏内设计30多种主武器和20多种副武器,凸显出一种高速、刺激的战斗体验,这正是游戏想要传递的“武侠朋克”式独特美学。
实机演示中,杀意十足的凶猛敌人,双方刀刀致命的流畅攻击,主角见招拆招的应对、精准爽快的处决……犹如徐老怪武侠电影中凌厉冷酷的侠客。试问,哪一个接触过武侠文化的国人没有做过这样一个侠客梦。
更重要的是,根据线下试玩玩家反馈,《影之刃零》目前已经呈现出惊人的完成度,能够让每一个玩家都能打出预告中,流连在刀光剑影间的丝滑动作和爽快打击感。这下,可能连不懂武侠的海外玩家也能感受其中魅力。
也就可以理解,几乎所有国内玩家和媒体都认为,《影之刃零》有望接住“黑猴”这一棒。但GameLook认为,游戏首发卖到300万套左右难度不大,想要重现《黑神话:悟空》的热度,难。
《黑神话:悟空》式成功,基本上是难以复制的个例。
首先,《西游记》作为中国第一大IP,在国内乃至整个东亚文化圈都有知名度。海外,《龙珠》“孙悟空”的知名度也能降低欧美玩家的认知门槛,并对原版悟空产生强烈的好奇——都为《黑神话:悟空》带来了一定的群众基础。
其次对于《黑神话:悟空》的出圈,各地官媒和央视的下场力推也很关键。这么多年,能够有如此多国内官媒密集力荐的游戏,甚至是被多部门发言人在公开场合正面点名,只此一位。如此殊荣,《王者荣耀》《原神》都未曾有过。
更为本质的原因,除了制作质量的确跻身第一梯队外,也是因为游戏对中式文化内核的展现,在全球舞台上成为了一种代表中国文化的新时代符号。
《影之刃零》制作人梁其伟也在采访中认为:“我们中国的文化已经到了那个势头了,到了该追求品质、追求创作、追求创意和文化输出的时候了。而到了这个时候,像《黑神话》这样的游戏,就一定会出现,我们不过是顺势而为。”
此前有猜测称,《影之刃零》可能会在2027年左右发售,之前这两三年很关键。GameLook认为,继续研发的同时,制作组应该试着加入一些关联大众回忆和共情的内容。未来,在产品本身品质过关的情况下,至少国内宣发上可以做到四两拨千斤。
中国题材成玩家刚需,哪些传统IP值得品味?
从《黑神话:悟空》到《影之刃零》、乃至往前数的《暖雪》,不难发现,国内玩家积压多年、对中国题材3A单机的渴望,已经变得越来越强烈。退一步说,就算是2A玩家也愿意捧场。
而对于开发者来说,其他题材早有海外团队占位。占不到便宜,还要和这些强大的成熟团队正面硬刚,只能是越做越难。但如今,中国题材不仅成为大量玩家刚需,也是亟待抢座的蓝海市场。更何况,讲述自己的文化总归更加得心应手。
电影《封神第一部》票房高达26亿,口碑下滑的动画电影《姜子牙》也取得16亿票房
《妄想山海》版本的朱厌
值得一提的是,这些带有神怪传说的传统题材,也存在一定风险。若非《西游记》IP加持,神怪题材很难过审。即使是《黑神话:悟空》,国内WeGame也和谐了“鬼”“酒”等部分字眼。对于其他想从鬼怪故事切入的游戏来说,难度可想而知。
再来看其他传统题材,比如四大名著的《水浒传》,也不太适合游戏化改编。作为一部江湖草莽气息严重的故事,《水浒传》价值观对于低龄读者来说并不适宜,为水浒IP的改编关上了大门。
唯一的成功案例:87版红楼梦
我们也发现,不光有灵游坊,在围绕中国题材的单机游戏开发上,已经有一大批开发团队悄悄加入起跑队伍。
游戏故事参考了国学经典老庄典籍,构建了一个国风奇幻世界。其特色玩法之一的面具机制,即不同面具对应不同的人物形态、战斗风格和技能,玩家可以根据情况切换面具应对战斗,让玩家产生了浓厚的兴趣。但自实机直播后再无更多内容放出,最新动作是今年春节期间官方发起了一次抽奖活动。
最初立项仅五人研发,2021年的媒体采访则爆料该项目常驻开发者已有30人左右。当时游戏发布首支预告,因其独特的文化韵味和克苏鲁风格吸引了众多目光。玩法则是使用标准的魂like玩法框架,首曝还因既视感过高引发过争议。虽然今年没有新实机放出,但近期已经宣布计划在2025年发售,登陆包括XboxSeriesX|S、PS5、Steam和Epic,且首发XGP。
BOSS“傩坛文君”
据悉,该工作室共7名成员,制作人Samuraiwu是上海钛核网络前主美兼技术美术。因此他们表现得相当务实:“我们目标就是做《师父》《完美音浪》一样的中体量有特色战斗的ARPG,并没有想过往3A发展。”
作为游戏圈最大的外包公司,维塔士的美术能力自不用说,《唐传奇:琵琶行》场景和光影细节都表现得相当优秀。同时他们还请到了西安旅游设计研究院院长担任顾问,帮助考究游戏中唐朝建筑和家具的细节,以求原汁原味呈现晚唐风貌。他们透露,整个项目预期需要做两年,截至今年8月也只不过开发了6个月。
大家对润梦网络和《武侠乂》系列应该不会陌生,他们从2016年的3人初创团队,发展到之后近百人规模,相继拿到吉比特、腾讯的投资。如今的《乂闻录:轮回》,也是他们最终向武侠3A发起挑战前的2.5代作品,游戏已于今年7月拿到版号。
早在2021年,开发商暗星科技就获得了腾讯投资,去年《达巴:水痕之地》入围了索尼“中国之星计划”第三期。据当时采访透露,《达巴:水痕之地》项目人员的规模已经超过20人。
·OneMoreThing
三年前的网元圣唐嘉年华上,官方正式宣布《古剑四》立项,时隔三年却仍未放出首个PV。不过,随着年初腾讯成为网元圣唐的第一大股东,有消息称《古剑奇谭四》正在持续研发中。
中国题材之外,他们也在冲击全球化方向
当然,下一个国产3A并非完全被框死在中国题材里。只不过在其他全球化题材中,早有成熟的西方公司占位,中国团队挑战并不具备优势。再加上这毕竟不是中国公司土生土长的文化,想要和海外团队硬刚,难上加难。
全球化题材最适合国内团队下场的其实是科幻,此前也诞生过如《戴森球计划》等国产科幻佳作。当然国内玩家最想要的还是《三体》IP游戏化,但以目前条件来看,《三体》3A游戏并不现实。
·武汉铃空游戏《昭和米国物语》
游戏凭借一系列日美文化梗,以及日本“殖民”美国的乐子设定,很快大火。但之后除了偶尔发一些游戏内截图,悄无声息,甚至网传团队已经跑路。但近期,两家业内媒体采访了开发商武汉铃空游戏。
罗翔宇在IGN的采访中提到:“尽管和一些规模较大的开发团队制作出来项目相比,《昭和米国物语》并不是一款所谓的3A级游戏,但我们确信等到这款游戏发售时,整体品质会超出很多人的预料。”
·上海零犀《失落之魂》
2016年,制作人杨冰首次在YouTube上发布单人制作的《失落之魂》DEMO,不到十个月获两百多万次观看,当时《黑神话:悟空》甚至还没立项。随后拿到索尼投资、入选首批“中国之星计划”,杨冰也回国组建团队零经验手搓3A。根据去年CJ采访,团队规模已经达到40人左右。
游戏在今年4月拿到版号,进入后期调优阶段,即将发售,不能说一定达到3A标准,至少也是小团队经过漫长的十年、拼尽全力做出来的游戏。独立开发者从零挑战3A到底有多难,答案只有等待正式发售揭晓。
·叠纸TipsWorks工作室《万物契约》
事实上,《万物契约》正是由《帕斯卡契约》的开发团队TipsWorks工作室操刀。前作是一款买断制硬核3D动作手游,国内外市场均取得了口碑与商业的双重成功,累计销量已超200万份。首曝后,《万物契约》将在9月下旬的TapTap“核聚变”独立游戏展上首次带来线下试玩。
结语
仔细梳理了一遍这些“国产3A胚子”,我们发现几个很有意思的现象:
其一很多玩家喜欢说,北上广深做不出3A游戏。但事实证明,大部分有实力挑战的单机游戏团队,其实都来自这些城市。上述提到13款游戏中,6款来自上海,1家来自北京。当然,像是成都这样性价比高的国内新一线城市,则更受初创团队偏好,成都多达4款、武汉还有1款。
其二是国产单机的崛起,绕不开这轮技术红利。得益于虚幻引擎5等强大的制作工具,吃到红利的独立游戏团队更愿意、也更容易开发写实风的产品。众人拾柴火焰高,国产3A崛起也需要这些游戏人一起加入铺路。
其三是类魂游戏的泛滥,其中近半游戏都是魂like。我们想说,魂系游戏学起来相当困难,需要超长的技术和经验积累,一个不小心容易变成为难而难、无脑堆数值;其次,囿于魂like的高门槛,这个赛道容不下如此多产品,也很难真正卖出高销量。即使是宫崎英高,也只有《艾尔登法环》做到破圈级别。
最后,越来越多优秀国产单机游戏的诞生,离不开索尼“中国之星计划”的慧眼识玉和鼎力相助。藉由PS平台,这些优质国产游戏也有望走向全球。
也许我们现在很难准确说出,谁会是下一个国产3A。但可以肯定的是,“村里大学生”的数量未来只会越来越多,连带着整个中国游戏业节节攀升,那也是我们所有人希望看到的一天。