拉丁美洲作为新兴市场之一,拥有着多元化的经济结构和市场,随着互联网覆盖率的逐渐提高,电商、游戏、科技、社交等多个领域都诞生了新的机遇,给越来越多的出海企业提供着新航道。
9月12日,由扬帆出海主办的《潮涌新域——2024拉美中东北非出海峰会》拉美篇活动现场,我们特别邀请到点点数据互动娱乐行业研究总监刘威、LuckyShortCEO邓先耀、微游互娱营销VP张昊章、KwaiforBusiness大中华区游戏行业直客经理GloriaLi作为演讲嘉宾,就拉美市场出海的机遇、挑战和解决方案进行了深度探讨。
PART.1
2024海外移动游戏市场数据分析
点点数据互动娱乐行业研究总监刘威
美国市场在经济周期中相对稳定,上半年的头部产品表现出色,尤其是《MONPOLYGO》等混合休闲游戏。在收入方面,SLG游戏和丧尸题材表现强劲,而在下载量方面,SLG和模拟运动类游戏受到玩家的青睐。
尽管日本市场整体收入有所下降,但排除汇率影响后,市场依然稳健。日本市场对二次元游戏和SLG游戏有较高的接受度,同时三消类游戏在下载量上表现突出,显示出市场对休闲游戏的偏好。
韩国市场规模虽不大,但增长率稳定。《菇勇者传说》等出海产品在韩国市场表现优异,显示出韩国玩家对轻度、碎片化游戏的需求。
国市场上半年增长显著,新品的推出对市场恢复起到了关键作用。《DNF》手游等产品表现强劲,显示出中国游戏市场的活力。
中国游戏出海规模在上半年小幅增长,中小厂商迅速捕捉海外趋势,如《菇勇者传说》在海外市场的成功。
点点数据预测,小游戏、端游转手游、以及3A游戏将成为未来游戏行业的三大趋势。小游戏在国内外超级APP的扶持下,将有更大的发展空间。端游转手游的市场潜力依然巨大,如《剑网3无界》的成功案例。同时,3A游戏的发展趋势将对手游市场产生互补效应。
在与行业者的交流中,总结出三个关键词:极端品质、独特题材、超群创意。在当前竞争激烈的市场中,只有达到极端品质的游戏才能成为宣发策略和研发目标的关键。同时,独特题材和超群创意也是游戏破局的关键因素。
PART.2
为什么我坚定地先做拉美地区短剧?
LuckyShortCEO邓先耀
最后,LuckyShort希望与更多的合作伙伴一起,将中国的短剧推向全球。LuckyShort的目标是利用中国制造的多巴胺,让中国的短剧成为全球观众喜爱的娱乐形式。LuckyShort期待与内容方、APP开发者、海外投放和发行团队合作,共同开拓这个充满潜力的市场。
PART.3
全球分布式小游戏中心助力H5一键出海
微游互娱营销VP张昊章
先介绍下微游互娱的分布式小游戏中心,这是一个创新的概念,将其应用于小游戏领域,成为该领域的先行者。自2019年成立以来,微游互娱一直专注于海外市场,目前主要运营两大业务板块:一是微游互娱出海小游戏平台,拥有近2000款小游戏,全部由中国游戏团队提供;二是微游互娱为想要出海或尝试H5版本的游戏开发者提供的开发者平台。
微游互娱每月更新50到80款新游戏,目前拥有近2000万的PV。并与多个国内外引擎合作,提供SDK支持,帮助开发者一键式发布游戏。微游互娱的目标是成为H5游戏出海的首选平台,并为超过10万个流量源提供赋能。
在合作方面,微游互娱采用分布式模式,将游戏内容集成到海外或国内出海的APP中,提供完整的用户体验。而且还提供定制化服务,如UI和场景的定制,以及SDK和API的深入集成。
PART.4
超越品效,和Kwai一起畅游巴西市场
KwaiforBusiness大中华区游戏行业直客经理GloriaLi
快手作为国内短视频领域的国民级应用,自2021年起已经开始了海外扩张。主要聚焦于新兴的T3国家,包括巴西、印尼、巴基斯坦、哥伦比亚等。在巴西,我们拥有六千万的月活用户,而在印尼则有4300万。这两个市场是我们最大的海外市场。
巴西是拉美最大的市场,拥有2.15亿人口。由于历史原因,巴西的葡萄牙语与葡萄牙有所不同,因此本地化对我们来说至关重要。巴西是一个多元文化的国家,有着丰富的移民文化,包括日本文化的影响。
巴西人热爱户外运动,如沙滩排球、烤肉、登山和游泳。足球和赛车是巴西的两大运动。在音乐方面,巴西人喜欢放福罗和RAP,音乐节是他们文化中的重要组成部分。
巴西的互联网普及率为77%,高于世界平均水平。在游戏类别方面,巴西用户偏爱休闲类游戏,如跑酷、益智、动作和模拟。巴西游戏市场以安卓为主,因此我们建议开发者注意安装包的大小。
Kwai的巴西用户中女性占比51%,男性49%,主力军年龄在25到36岁之间。他们愿意互动和付费,喜欢射击、模拟和纸牌类游戏。
Kwai在巴西的短剧产品Telekwai已经取得了不错的效果,并开始商业化。可以让客户定制短剧,将产品和品牌理念通过剧情方式展示给用户。