绝密作为跑团游戏主持人,你不能不知道的那些带团技巧!

当群星归位,当篝火重燃,当松饼再次遇上蜂蜜,当牛肉与烈火激情碰撞,当奶油上安插了树莓,我们再次相见了,美味的朋友。大家好,我是哈士奇。

又是平凡的一天,又是平凡的哈士奇裹着毛毯吃着杏仁与你相约,如果说上一次讲述的是如何读好菜谱,那么这次大概就是什么时候放牛肉,以及适量到底是多少。你知道每个厨子都有自己的手艺和绝活,也有着自己的调味,所以如果我的技巧不适合你,这也很正常。

(图源:Py.绘制)

节奏

那么我们今天要说的第一件事就是节奏。读一读小说,看一看电影,这些和叙事有关的艺术作品都有着他们的叙事节奏,跑团也是这样的。很多人觉得奠定跑团基调的是规则或风格,但是对我来说奠定基调的是也只能是节奏。

你的玩家到了一个新的场景,他们大概会干一两件“蠢事”,然后终于找到重点或者接着做“蠢事”,对于新手玩家来说,虽然他们很想做英雄,但是扮演一个英雄对他们来说真是太难了,所以作为GM我们要推一把。

事件发生了,玩家被吸引了注意力,并且开始兴奋起来了,事件如果太难解决,团就会停滞不前,如果太好解决,那么玩家就会感觉无聊。

在我还是一个新手GM的时候,控制事件的威胁度对我而言是一个很难的事情,它不仅需要你和骰子做斗争,还有可能打乱你的节奏,如果你看过任意规则GM手册,那么上面的办法不外乎:暗骰、更改难度、通过奖励玩家的扮演给予加值等。而对于我来说,在我还是个新人的时候,我的常用办法是当我感觉到玩家无聊的时候,我会允许他们完成事件的一半,然后直接解决事件。但这不适合高潮事件及其延伸。

举两个例子:

1.玩家们遇到了四头狼,他们打了二三十分钟,杀死了两头,他们的手段用了一些,并且不打算再增加手段,也就是说之后他们一定会胜利,只不过要骰几个无聊的骰子,那么我就可以直接描述他们杀死了狼,或者狼见状跑掉了,将事件结束。

2.山崖下面有怪物在追赶玩家们,几名玩家已经爬了上去系好了绳索,摄影师爬的很艰难,检定一直失败,这时候玩家们会陷入纠结,束手无策,最终感到无聊。那我这时候我就可以让摄影师被拉上去,但是他身上沉重的摄影机却摔下了山崖并且被怪物撕碎了。

聚光灯

首先我们要了解我们会遇到什么样的玩家,对于聚光灯而言,玩家分为四种:

主角:主角无论在何时何地都散发着光彩,他熟练地运用自己的数据和表演能力牢牢地吸引着其他人的视线。

配角:配角实际上就是一般玩家,他们在某些地方很出彩,但在另外的地方则默默无闻,但是他们可以轻而易举的搭上对手戏。

群演(观众):会有这种人出现,他们只是作为工具人投一个骰子,并观看其他人表演,聚光灯照到他身上的时候,他才会来一段对手戏,但是他其实更喜欢看着,并且很开心。

怯懦者:有一种人,他们很努力了,但是仍然无法将事情做及格,他们渴望聚光灯,但是又无法带来不错的演出。

如果你是拍一部电影,那么上面的戏份几乎一目了然。可惜你是一个GM,你或多或少代表了公正,但是,我并不是要你削弱主角的戏份均匀的分给其他人。我们需要做的是观察玩家的情绪,观察玩家间的互动,然后再决定聚光灯照射的位置。

总而言之,我对聚光灯的把控遵循我的第一原则,谁在此时能带来更多的快乐,就将聚光灯给谁。让大多数玩家满意,是我作为GM的宗旨,而不是去做一个法官。这并不代表我就对怯懦者和群演漠不关心,只是我会从其他的方面帮他们解决问题,在之后的《场外技巧》中,我会提到如何针对性的处理各种玩家,并且创建玩家团体,并且对玩家会有更细致的分类。

描述

曾几何时有一个老玩家总结过关于描述的三个境界:

1.平铺直叙(流水账)

2.由简入繁(运用多种修饰、描写技法)

3.由繁入简(分镜以及炼字)

而作为新玩家,我们需要先打破流水账魔咒。有很多写作类书籍都会教你如何描述,这需要一定的文学积累,在这里我只说一个最普通的入门描述方法:拐一个弯与拐两个弯。

叙述的过程要学会拐弯(图源:来自网络)

当我们描述一个事物时,我们将它分为两段来描述。第一段,我们拐一个弯,也就是将直观的东西,变得没那么直观。

例如:这间屋子有十丈高,屋子天花板的中央有一个大约五尺的圆洞,月光从那里照射进来。

拐:这间屋子大概要两个巨人踩着肩膀才能摸到天花板,如果换成矮人,则要二十个。天花板中央的圆洞足够卡住一个矮人,但是精灵应该能轻松地通过,月光从圆洞中洒落,照亮了这间漆黑的屋子。

第二段我们拐两个弯,不要任何直观的描述,而是专注于描述感官。

再拐:你整个人被笼罩在一片苍白中,风伸出他的双手沿着你裸露在外的皮肤一寸一寸的轻抚着,你感觉到了温度随着它的轻吻而缓慢的流失,就像情人在与你分手告别,她趴在你的耳边哀怨的问着你为什么抛弃她,让你全身不禁一凛,这时你才发现,那低语只不过是屋子中回荡的风声罢了。

于是,这道“排骨炖豆角”就做完了,无论来的是什么人,你只要把这道菜端上去,基本不会出错。酒也喝干了,菜也吃完了,今天就到这里,我们下次《场外技巧》再见。

关于成为GM(游戏主持人),可能还有一本书能帮到你,那就是狗头人的《游戏主持指南》,现在这本书由乐博睿

如果大家有兴趣,可以扫码加入地核跑团群,我也希望未来有更多人对跑团感兴趣,加入的跑团的大家庭中。

THE END
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