JVM上篇:内存与垃圾回收篇chenfl

作为Java工程师的你曾被伤害过吗?你是否也遇到过这些问题?

开发人员如何看待上层框架

一些有一定工作经验的开发人员,打心眼儿里觉得SSM、微服务等上层技术才是重点,基础技术并不重要,这其实是一种本末倒置的“病态”。

如果我们把核心类库的API比做数学公式的话,那么Java虚拟机的知识就好比公式的推导过程。

计算机系统体系对我们来说越来越远,在不了解底层实现方式的前提下,通过高级语言很容易编写程序代码。但事实上计算机并不认识高级语言

我们为什么要学习JVM?

JavavsC++

垃圾收集机制为我们打理了很多繁琐的工作,大大提高了开发的效率,但是,垃圾收集也不是万能的,懂得JVM内部的内存结构、工作机制,是设计高扩展性应用和诊断运行时问题的基础,也是Java工程师进阶的必备能力。

世界上没有最好的编程语言,只有最适用于具体应用场景的编程语言

JVM:跨语言的平台

Java是目前应用最为广泛的软件开发平台之一。随着Java以及Java社区的不断壮大Java也早已不再是简简单单的一门计算机语言了,它更是一个平台、一种文化、一个社区。

每个语言都需要转换成字节码文件,最后转换的字节码文件都能通过Java虚拟机进行运行和处理

字节码

多语言混合编程

如何真正搞懂JVM?

Java虚拟机非常复杂,要想真正理解它的工作原理,最好的方式就是自己动手编写一个!

自己动手写一个Java虚拟机,难吗?

天下事有难易乎?

为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣

在JDK11之前,OracleJDK中还会存在一些OpenJDK中没有的、闭源的功能。但在JDK11中,我们可以认为OpenJDK和OracleJDK代码实质上已经完全一致的程度。

虚拟机

所谓虚拟机(VirtualMachine),就是一台虚拟的计算机。它是一款软件,用来执行一系列虚拟计算机指令。大体上,虚拟机可以分为系统虚拟机和程序虚拟机。

无论是系统虚拟机还是程序虚拟机,在上面运行的软件都被限制于虚拟机提供的资源中。

Java虚拟机

作用

特点

JVM的位置

Java编译器输入的指令流基本上是一种基于栈的指令集架构,另外一种指令集架构则是基于寄存器的指令集架构。

具体来说:这两种架构之间的区别:

基于栈式架构的特点

基于寄存器架构的特点

举例1

同样执行2+3这种逻辑操作,其指令分别如下:

基于栈的计算流程(以Java虚拟机为例):

iconst_2//常量2入栈istore_1iconst_3//常量3入栈istore_2iload_1iload_2iadd//常量2/3出栈,执行相加istore_0//结果5入栈而基于寄存器的计算流程

moveax,2//将eax寄存器的值设为1addeax,3//使eax寄存器的值加3举例2

publicintcalc(){inta=100;intb=200;intc=300;return(a+b)*c;}>javap-cTest.class...publicintcalc();Code:Stack=2,Locals=4,Args_size=10:bipush1002:istore_13:sipush2006:istore_27:sipush30010:istore_311:iload_112:iload_213:iadd14:iload_315:imul16:ireturn}总结

由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

时至今日,尽管嵌入式平台已经不是Java程序的主流运行平台了(准确来说应该是HotSpotVM的宿主环境已经不局限于嵌入式平台了),那么为什么不将架构更换为基于寄存器的架构呢?

栈:

跨平台性,指令集小,指令多,执行性能比寄存器差

虚拟机的启动

Java虚拟机的启动是通过引导类加载器(bootstrapclassloader)创建一个初始类(initialclass)来完成的,这个类是由虚拟机的具体实现指定的。

虚拟机的执行

虚拟机的退出

有如下的几种情况:

具体JVM的内存结构,其实取决于其实现,不同厂商的JVM,或者同一厂商发布的不同版本,都有可能存在一定差异。主要以OracleHotSpotVM为默认虚拟机。

如果自己想手写一个Java虚拟机的话,主要考虑哪些结构呢?

类加载器子系统作用

类加载器ClasLoader角色

类的加载过程

/***示例代码*/publicclassHelloLoader{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("HelloWorld!");}}用流程图表示上述示例代码:

补充:加载class文件的方式

JVM支持两种类型的类加载器。分别为引导类加载器(BootstrapClassLoader)和自定义类加载器(User-DefinedClassLoader)。

从概念上来讲,自定义类加载器一般指的是程序中由开发人员自定义的一类类加载器,但是Java虚拟机规范却没有这么定义,而是将所有派生于抽象类ClassLoader的类加载器都划分为自定义类加载器。

无论类加载器的类型如何划分,在程序中我们最常见的类加载器始终只有3个,如下所示:

这里的四者之间的关系是包含关系。不是上层下层,也不是子父类的继承关系。

启动类加载器(引导类加载器,BootstrapClassLoader)

扩展类加载器(ExtensionClassLoader)

应用程序类加载器(系统类加载器,AppClassLoader)

在Java的日常应用程序开发中,类的加载几乎是由上述3种类加载器相互配合执行的,在必要时,我们还可以自定义类加载器,来定制类的加载方式。为什么要自定义类加载器?

用户自定义类加载器实现步骤:

ClassLoader类是一个抽象类,其后所有的类加载器都继承自ClassLoader(不包括启动类加载器)

sun.misc.Launcher它是一个java虚拟机的入口应用

获取ClassLoader的途径

Java虚拟机对class文件采用的是按需加载的方式,也就是说当需要使用该类时才会将它的class文件加载到内存生成class对象。而且加载某个类的class文件时,Java虚拟机采用的是双亲委派模式,即把请求交由父类处理,它是一种任务委派模式。

工作原理

举例

当我们加载jdbc.jar用于实现数据库连接的时候,首先我们需要知道的是jdbc.jar是基于SPI接口进行实现的,所以在加载的时候,会进行双亲委派,最终从根加载器中加载SPI核心类,然后在加载SPI接口类,接着在进行反向委派,通过线程上下文类加载器进行实现类jdbc.jar的加载。

优势

沙箱安全机制

自定义String类,但是在加载自定义String类的时候会率先使用引导类加载器加载,而引导类加载器在加载的过程中会先加载jdk自带的文件(rt.jar包中java\lang\String.class),报错信息说没有main方法,就是因为加载的是rt.jar包中的string类。这样可以保证对java核心源代码的保护,这就是沙箱安全机制。

如何判断两个class对象是否相同

在JVM中表示两个class对象是否为同一个类存在两个必要条件:

对类加载器的引用

JVM必须知道一个类型是由启动加载器加载的还是由用户类加载器加载的。如果一个类型是由用户类加载器加载的,那么JVM会将这个类加载器的一个引用作为类型信息的一部分保存在方法区中。当解析一个类型到另一个类型的引用的时候,JVM需要保证这两个类型的类加载器是相同的。

类的主动使用和被动使用

Java程序对类的使用方式分为:主动使用和被动使用。

主动使用,又分为七种情况:

除了以上七种情况,其他使用Java类的方式都被看作是对类的被动使用,都不会导致类的初始化。

本节主要讲的是运行时数据区,也就是下图这部分,它是在类加载完成后的阶段

当我们通过前面的:类的加载->验证->准备->解析->初始化这几个阶段完成后,就会用到执行引擎对我们的类进行使用,同时执行引擎将会使用到我们运行时数据区

内存是非常重要的系统资源,是硬盘和CPU的中间仓库及桥梁,承载着操作系统和应用程序的实时运行JVM内存布局规定了Java在运行过程中内存申请、分配、管理的策略,保证了JVM的高效稳定运行。不同的JVM对于内存的划分方式和管理机制存在着部分差异。结合JVM虚拟机规范,来探讨一下经典的JVM内存布局。

我们把大厨后面的东西(切好的菜,刀,调料),比作是运行时数据区。而厨师可以类比于执行引擎,将通过准备的东西进行制作成精美的菜品

我们通过磁盘或者网络IO得到的数据,都需要先加载到内存中,然后CPU从内存中获取数据进行读取,也就是说内存充当了CPU和磁盘之间的桥梁

Java虚拟机定义了若干种程序运行期间会使用到的运行时数据区,其中有一些会随着虚拟机启动而创建,随着虚拟机退出而销毁。另外一些则是与线程一一对应的,这些与线程对应的数据区域会随着线程开始和结束而创建和销毁。

灰色的为单独线程私有的,红色的为多个线程共享的。即:

每个JVM只有一个Runtime实例。即为运行时环境,相当于内存结构的中间的那个框框:运行时环境。

线程是一个程序里的运行单元。JVM允许一个应用有多个线程并行的执行。在HotspotJVM里,每个线程都与操作系统的本地线程直接映射。

当一个Java线程准备好执行以后,此时一个操作系统的本地线程也同时创建。Java线程执行终止后,本地线程也会回收。

操作系统负责所有线程的安排调度到任何一个可用的CPU上。一旦本地线程初始化成功,它就会调用Java线程中的run()方法。

如果你使用console或者是任何一个调试工具,都能看到在后台有许多线程在运行。这些后台线程不包括调用publicstaticvoidmain(String[]args)的main线程以及所有这个main线程自己创建的线程。

这些主要的后台系统线程在HotspotJVM里主要是以下几个:

PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码。由执行引擎读取下一条指令。

它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不记。也是运行速度最快的存储区域。

在JVM规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程的生命周期保持一致。

它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。

字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令。

它是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutofMemoryError情况的区域。

举例说明

publicintminus(){intc=3;intd=4;returnc-d;}字节码文件:

0:iconst_31:istore_12:iconst_43:istore_24:iload_15:iload_26:isub7:ireturn使用PC寄存器存储字节码指令地址有什么用呢?为什么使用PC寄存器记录当前线程的执行地址呢?

因为CPU需要不停的切换各个线程,这时候切换回来以后,就得知道接着从哪开始继续执行。

JVM的字节码解释器就需要通过改变PC寄存器的值来明确下一条应该执行什么样的字节码指令。

PC寄存器为什么被设定为私有的?

这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫无差呢?每个线程在创建后,都会产生自己的程序计数器和栈帧,程序计数器在各个线程之间互不影响。

在宏观上:我们可以同时打开多个应用程序,每个程序并行不悖,同时运行。

由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。

优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

有不少Java开发人员一提到Java内存结构,就会非常粗粒度地将JVM中的内存区理解为仅有Java堆(heap)和Java栈(stack)?为什么?

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位

Java虚拟机栈(JavaVirtualMachineStack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(StackFrame),对应着一次次的Java方法调用,是线程私有的。

生命周期和线程一致

主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。

栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。

JVM直接对Java栈的操作只有两个:

对于栈来说不存在垃圾回收问题(栈存在溢出的情况)

栈中可能出现的异常

Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。

publicstaticvoidmain(String[]args){test();}publicstaticvoidtest(){test();}//抛出异常:Exceptioninthread"main"java.lang.StackoverflowError//程序不断的进行递归调用,而且没有退出条件,就会导致不断地进行压栈。设置栈内存大小

我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度

publicclassStackDeepTest{privatestaticintcount=0;publicstaticvoidrecursion(){count++;recursion();}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){try{recursion();}catch(Throwablee){System.out.println("deepofcalling="+count);e.printstackTrace();}}}4.2.栈的存储单位4.2.1.栈中存储什么?每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(StackFrame)的格式存在。

在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(StackFrame)。

栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。

执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。

如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。

Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

publicclassCurrentFrameTest{publicvoidmethodA(){system.out.println("当前栈帧对应的方法->methodA");methodB();system.out.println("当前栈帧对应的方法->methodA");}publicvoidmethodB(){System.out.println("当前栈帧对应的方法->methodB");}4.2.3.栈帧的内部结构每个栈帧中存储着:

并行每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈,并且每个栈里面都有很多栈帧,栈帧的大小主要由局部变量表和操作数栈决定的

局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表

栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

publicclassSlotTest{publicvoidlocalVarl(){inta=0;System.out.println(a);intb=0;}publicvoidlocalVar2(){{inta=0;System.out.println(a);}//此时的就会复用a的槽位intb=0;}}4.3.3.静态变量与局部变量的对比参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。

我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。

和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。

publicvoidtest(){inti;System.out.println(i);}这样的代码是错误的,没有赋值不能够使用。

在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。

局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-Out)的操作数栈,也可以称之为表达式栈(ExpressionStack)

操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和出栈(pop)

代码举例

publicvoidtestAddOperation(){bytei=15;intj=8;intk=i+j;}字节码指令信息

publicvoidtestAddOperation();Code:0:bipush152:istore_13:bipush85:istore_26:iload_17:iload_28:iadd9:istore_310:return操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。

操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。

每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。

栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型

操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问

如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。

操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。

另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

publicvoidtestAddOperation(){bytei=15;intj=8;intk=i+j;}使用javap命令反编译class文件:javap-v类名.class

程序员面试过程中,常见的i++和++i的区别,放到字节码篇章时再介绍。

前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instructiondispatch)次数和内存读/写次数。

由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpotJVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-StackCashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

动态链接、方法返回地址、附加信息:有些地方被称为帧数据区

每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(DynamicLinking)。比如:invokedynamic指令

在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(SymbolicReference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。

为什么需要运行时常量池呢?

常量池的作用:就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别

当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,这种情况下降调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。

静态链接和动态链接不是名词,而是动词,这是理解的关键。

对应的方法的绑定机制为:早期绑定(EarlyBinding)和晚期绑定(LateBinding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。

随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特悄,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。

Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。

如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。

静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。其他方法称为虚方法。

在类加载的解析阶段就可以进行解析,如下是非虚方法举例:

classFather{publicstaticvoidprint(Stringstr){System.out.println("father"+str);}privatevoidshow(Stringstr){System.out.println("father"+str);}}classSonextendsFather{publicclassVirtualMethodTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Son.print("coder");//Fatherfa=newFather();//fa.show("atguigu.com");}}虚拟机中提供了以下几条方法调用指令:

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(fina1修饰的除外)称为虚方法。

关于invokednamic指令

动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。

说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。

Java语言中方法重写的本质:

IllegalAccessError介绍

程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。

在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtualmethodtable)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。

每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。

虚方法表是什么时候被创建的呢?

虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

举例1:

举例2:

存放调用该方法的pc寄存器的值。一个方法的结束,有两种方式:

无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码

Exceptiontable:fromtotargettype4 16 19any19 21 19any本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。

正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

简单地讲,一个NativeMethod是一个Java调用非Java代码的接囗。一个NativeMethod是这样一个Java方法:该方法的实现由非Java语言实现,比如C。这个特征并非Java所特有,很多其它的编程语言都有这一机制,比如在C++中,你可以用extern"c"告知c++编译器去调用一个c的函数。

AnativemethodisaJavamethodwhoseimplementationisprovidedbynon-javacode.

在定义一个nativemethod时,并不提供实现体(有些像定义一个Javainterface),因为其实现体是由非java语言在外面实现的。

本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序。

publicclassIHaveNatives{publicnativevoidmethodNative1(intx);publicnativestaticlongmethodNative2();privatenativesynchronizedfloatmethodNative3(Objecto);nativevoidmethodNative4(int[]ary)throwsException;}标识符native可以与其它java标识符连用,但是abstract除外

Java使用起来非常方便,然而有些层次的任务用Java实现起来不容易,或者我们对程序的效率很在意时,问题就来了。

与Java环境的交互

有时Java应用需要与Java外面的环境交互,这是本地方法存在的主要原因。你可以想想Java需要与一些底层系统,如操作系统或某些硬件交换信息时的情况。本地方法正是这样一种交流机制:它为我们提供了一个非常简洁的接口,而且我们无需去了解Java应用之外的繁琐的细节。

与操作系统的交互

JVM支持着Java语言本身和运行时库,它是Java程序赖以生存的平台,它由一个解释器(解释字节码)和一些连接到本地代码的库组成。然而不管怎样,它毕竟不是一个完整的系统,它经常依赖于一底层系统的支持。这些底层系统常常是强大的操作系统。通过使用本地方法,我们得以用Java实现了jre的与底层系统的交互,甚至JVM的一些部分就是用c写的。还有,如果我们要使用一些Java语言本身没有提供封装的操作系统的特性时,我们也需要使用本地方法。

Sun'sJava

Sun的解释器是用C实现的,这使得它能像一些普通的C一样与外部交互。jre大部分是用Java实现的,它也通过一些本地方法与外界交互。例如:类java.lang.Thread的setPriority()方法是用Java实现的,但是它实现调用的是该类里的本地方法setPriority()。这个本地方法是用C实现的,并被植入JVM内部,在Windows95的平台上,这个本地方法最终将调用Win32setPriority()ApI。这是一个本地方法的具体实现由JVM直接提供,更多的情况是本地方法由外部的动态链接库(externaldynamiclinklibrary)提供,然后被JVw调用。

现状

目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以使用WebService等等,不多做介绍。

Java虚拟机栈于管理Java方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用。

本地方法栈,也是线程私有的。

允许被实现成固定或者是可动态扩展的内存大小。(在内存溢出方面是相同的)

本地方法是使用C语言实现的。

它的具体做法是NativeMethodStack中登记native方法,在ExecutionEngine执行时加载本地方法库。

当某个线程调用一个本地方法时,它就进入了一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界。它和虚拟机拥有同样的权限。

并不是所有的JVM都支持本地方法。因为Java虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言、具体实现方式、数据结构等。如果JVM产品不打算支持native方法,也可以无需实现本地方法栈。

在HotspotJVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。

堆针对一个JVM进程来说是唯一的,也就是一个进程只有一个JVM,但是进程包含多个线程,他们是共享同一堆空间的。

一个JVM实例只存在一个堆内存,堆也是Java内存管理的核心区域。

Java堆区在JVM启动的时候即被创建,其空间大小也就确定了。是JVM管理的最大一块内存空间。

《Java虚拟机规范》规定,堆可以处于物理上不连续的内存空间中,但在逻辑上它应该被视为连续的。

所有的线程共享Java堆,在这里还可以划分线程私有的缓冲区(ThreadLocalAllocationBuffer,TLAB)。

《Java虚拟机规范》中对Java堆的描述是:所有的对象实例以及数组都应当在运行时分配在堆上。(Theheapistherun-timedataareafromwhichmemoryforallclassinstancesandarraysisallocated)

数组和对象可能永远不会存储在栈上,因为栈帧中保存引用,这个引用指向对象或者数组在堆中的位置。

在方法结束后,堆中的对象不会马上被移除,仅仅在垃圾收集的时候才会被移除。

堆,是GC(GarbageCollection,垃圾收集器)执行垃圾回收的重点区域。

Java7及之前堆内存逻辑上分为三部分:新生区+养老区+永久区

Java8及之后堆内存逻辑上分为三部分:新生区+养老区+元空间

约定:新生区(代)<=>年轻代、养老区<=>老年区(代)、永久区<=>永久代

Java堆区用于存储Java对象实例,那么堆的大小在JVM启动时就已经设定好了,大家可以通过选项"-Xmx"和"-Xms"来进行设置。

一旦堆区中的内存大小超过“-Xmx"所指定的最大内存时,将会抛出OutOfMemoryError异常。

通常会将-Xms和-Xmx两个参数配置相同的值,其目的是为了能够在java垃圾回收机制清理完堆区后不需要重新分隔计算堆区的大小,从而提高性能。

默认情况下

publicclassOOMTest{publicstaticvoidmain(String[]args){ArrayListlist=newArrayList<>();while(true){try{Thread.sleep(20);}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}list.add(newPicture(newRandom().nextInt(1024*1024)));}}}Exceptioninthread"main"java.lang.OutofMemoryError:Javaheapspaceatcom.atguigu.java.Picture.(OOMTest.java:25)atcom.atguigu.java.O0MTest.main(OOMTest.java:16)6.3.年轻代与老年代存储在JVM中的Java对象可以被划分为两类:

Java堆区进一步细分的话,可以划分为年轻代(YoungGen)和老年代(oldGen)

其中年轻代又可以划分为Eden空间、Survivor0空间和Survivor1空间(有时也叫做from区、to区)

下面这参数开发中一般不会调:

配置新生代与老年代在堆结构的占比。

在HotSpot中,Eden空间和另外两个survivor空间缺省所占的比例是8:1:1

当然开发人员可以通过选项“-xx:SurvivorRatio”调整这个空间比例。比如-xx:SurvivorRatio=8

几乎所有的Java对象都是在Eden区被new出来的。绝大部分的Java对象的销毁都在新生代进行了。

可以使用选项"-Xmn"设置新生代最大内存大小,这个参数一般使用默认值就可以了。

流程图

总结

常用调优工具(在JVM下篇:性能监控与调优篇会详细介绍)

JVM在进行GC时,并非每次都对上面三个内存区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。

针对HotspotVM的实现,它里面的GC按照回收区域又分为两大种类型:一种是部分收集(PartialGC),一种是整堆收集(FullGC)

触发FullGC执行的情况有如下五种:

为什么要把Java堆分代?不分代就不能正常工作了吗?

经研究,不同对象的生命周期不同。70%-99%的对象是临时对象。

其实不分代完全可以,分代的唯一理由就是优化GC性能。如果没有分代,那所有的对象都在一块,就如同把一个学校的人都关在一个教室。GC的时候要找到哪些对象没用,这样就会对堆的所有区域进行扫描。而很多对象都是朝生夕死的,如果分代的话,把新创建的对象放到某一地方,当GC的时候先把这块存储“朝生夕死”对象的区域进行回收,这样就会腾出很大的空间出来。

如果对象在Eden出生并经过第一次MinorGC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到survivor空间中,并将对象年龄设为1。对象在survivor区中每熬过一次MinorGC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁,其实每个JVM、每个GC都有所不同)时,就会被晋升到老年代

对象晋升老年代的年龄阀值,可以通过选项-XX:MaxTenuringThreshold来设置

针对不同年龄段的对象分配原则如下所示:

//详细的参数内容会在JVM下篇:性能监控与调优篇中进行详细介绍,这里先熟悉下-XX:+PrintFlagsInitial//查看所有的参数的默认初始值-XX:+PrintFlagsFinal//查看所有的参数的最终值(可能会存在修改,不再是初始值)-Xms//初始堆空间内存(默认为物理内存的1/64)-Xmx//最大堆空间内存(默认为物理内存的1/4)-Xmn//设置新生代的大小。(初始值及最大值)-XX:NewRatio//配置新生代与老年代在堆结构的占比-XX:SurvivorRatio//设置新生代中Eden和S0/S1空间的比例-XX:MaxTenuringThreshold//设置新生代垃圾的最大年龄-XX:+PrintGCDetails//输出详细的GC处理日志//打印gc简要信息:①-Xx:+PrintGC②-verbose:gc-XX:HandlePromotionFalilure://是否设置空间分配担保在发生MinorGC之前,虚拟机会检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象的总空间。

在JDK6Update24之后,HandlePromotionFailure参数不会再影响到虚拟机的空间分配担保策略,观察openJDK中的源码变化,虽然源码中还定义了HandlePromotionFailure参数,但是在代码中已经不会再使用它。JDK6Update24之后的规则变为只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小就会进行MinorGC,否则将进行FullGC。

在《深入理解Java虚拟机》中关于Java堆内存有这样一段描述:

随着JIT编译期的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,栈上分配、标量替换优化技术将会导致一些微妙的变化,所有的对象都分配到堆上也渐渐变得不那么“绝对”了。

在Java虚拟机中,对象是在Java堆中分配内存的,这是一个普遍的常识。但是,有一种特殊情况,那就是如果经过逃逸分析(EscapeAnalysis)后发现,一个对象并没有逃逸出方法的话,那么就可能被优化成栈上分配.。这样就无需在堆上分配内存,也无须进行垃圾回收了。这也是最常见的堆外存储技术。

此外,前面提到的基于OpenJDK深度定制的TaoBaoVM,其中创新的GCIH(GCinvisibleheap)技术实现off-heap,将生命周期较长的Java对象从heap中移至heap外,并且GC不能管理GCIH内部的Java对象,以此达到降低GC的回收频率和提升GC的回收效率的目的。

如何将堆上的对象分配到栈,需要使用逃逸分析手段。

这是一种可以有效减少Java程序中同步负载和内存堆分配压力的跨函数全局数据流分析算法。

通过逃逸分析,JavaHotspot编译器能够分析出一个新的对象的引用的使用范围从而决定是否要将这个对象分配到堆上。

逃逸分析的基本行为就是分析对象动态作用域:

publicvoidmy_method(){Vv=newV();//usev//....v=null;}没有发生逃逸的对象,则可以分配到栈上,随着方法执行的结束,栈空间就被移除,每个栈里面包含了很多栈帧

publicstaticStringBuffercreateStringBuffer(Strings1,Strings2){StringBuffersb=newStringBuffer();sb.append(s1);sb.append(s2);returnsb;}上述方法如果想要StringBuffersb不发生逃逸,可以这样写

publicstaticStringcreateStringBuffer(Strings1,Strings2){StringBuffersb=newStringBuffer();sb.append(s1);sb.append(s2);returnsb.toString();}举例2

publicclassEscapeAnalysis{publicEscapeAnalysisobj;/***方法返回EscapeAnalysis对象,发生逃逸*@return*/publicEscapeAnalysisgetInstance(){returnobj==nullnewEscapeAnalysis():obj;}/***为成员属性赋值,发生逃逸*/publicvoidsetObj(){this.obj=newEscapeAnalysis();}/***对象的作用于仅在当前方法中有效,没有发生逃逸*/publicvoiduseEscapeAnalysis(){EscapeAnalysise=newEscapeAnalysis();}/***引用成员变量的值,发生逃逸*/publicvoiduseEscapeAnalysis2(){EscapeAnalysise=getInstance();}}参数设置

在JDK6u23版本之后,HotSpot中默认就已经开启了逃逸分析

如果使用的是较早的版本,开发人员则可以通过:

结论:开发中能使用局部变量的,就不要使用在方法外定义。

使用逃逸分析,编译器可以对代码做如下优化:

一、栈上分配:将堆分配转化为栈分配。如果一个对象在子程序中被分配,要使指向该对象的指针永远不会发生逃逸,对象可能是栈上分配的候选,而不是堆上分配

二、同步省略:如果一个对象被发现只有一个线程被访问到,那么对于这个对象的操作可以不考虑同步。

三、分离对象或标量替换:有的对象可能不需要作为一个连续的内存结构存在也可以被访问到,那么对象的部分(或全部)可以不存储在内存,而是存储在CPU寄存器中。

JIT编译器在编译期间根据逃逸分析的结果,发现如果一个对象并没有逃逸出方法的话,就可能被优化成栈上分配。分配完成后,继续在调用栈内执行,最后线程结束,栈空间被回收,局部变量对象也被回收。这样就无须进行垃圾回收了。

常见的栈上分配的场景

在逃逸分析中,已经说明了。分别是给成员变量赋值、方法返回值、实例引用传递。

线程同步的代价是相当高的,同步的后果是降低并发性和性能。

在动态编译同步块的时候,JIT编译器可以借助逃逸分析来判断同步块所使用的锁对象是否只能够被一个线程访问而没有被发布到其他线程。如果没有,那么JIT编译器在编译这个同步块的时候就会取消对这部分代码的同步。这样就能大大提高并发性和性能。这个取消同步的过程就叫同步省略,也叫锁消除。

publicvoidf(){Objecthellis=newObject();synchronized(hellis){System.out.println(hellis);}}代码中对hellis这个对象加锁,但是hellis对象的生命周期只在f()方法中,并不会被其他线程所访问到,所以在JIT编译阶段就会被优化掉,优化成:

publicvoidf(){Objecthellis=newObject(); System.out.println(hellis);}标量替换标量(scalar)是指一个无法再分解成更小的数据的数据。Java中的原始数据类型就是标量。

相对的,那些还可以分解的数据叫做聚合量(Aggregate),Java中的对象就是聚合量,因为他可以分解成其他聚合量和标量。

在JIT阶段,如果经过逃逸分析,发现一个对象不会被外界访问的话,那么经过JIT优化,就会把这个对象拆解成若干个其中包含的若干个成员变量来代替。这个过程就是标量替换。

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){alloc();}privatestaticvoidalloc(){Pointpoint=newPoint(1,2);System.out.println("point.x"+point.x+";point.y"+point.y);}classPoint{privateintx;privateinty;}以上代码,经过标量替换后,就会变成

privatestaticvoidalloc(){intx=1;inty=2;System.out.println("point.x="+x+";point.y="+y);}可以看到,Point这个聚合量经过逃逸分析后,发现他并没有逃逸,就被替换成两个标量了。那么标量替换有什么好处呢?就是可以大大减少堆内存的占用。因为一旦不需要创建对象了,那么就不再需要分配堆内存了。标量替换为栈上分配提供了很好的基础。

标量替换参数设置

参数-XX:EliminateAllocations:开启了标量替换(默认打开),允许将对象打散分配到栈上。

上述代码在主函数中进行了1亿次alloc。调用进行对象创建,由于User对象实例需要占据约16字节的空间,因此累计分配空间达到将近1.5GB。如果堆空间小于这个值,就必然会发生GC。使用如下参数运行上述代码:

-server-Xmx100m-Xms100m-XX:+DoEscapeAnalysis-XX:+PrintGC-XX:+EliminateAllocations这里设置参数如下:

关于逃逸分析的论文在1999年就已经发表了,但直到JDK1.6才有实现,而且这项技术到如今也并不是十分成熟。

其根本原因就是无法保证逃逸分析的性能消耗一定能高于他的消耗。虽然经过逃逸分析可以做标量替换、栈上分配、和锁消除。但是逃逸分析自身也是需要进行一系列复杂的分析的,这其实也是一个相对耗时的过程。

一个极端的例子,就是经过逃逸分析之后,发现没有一个对象是不逃逸的。那这个逃逸分析的过程就白白浪费掉了。

虽然这项技术并不十分成熟,但是它也是即时编译器优化技术中一个十分重要的手段。

目前很多书籍还是基于JDK7以前的版本,JDK已经发生了很大变化,intern字符串的缓存和静态变量曾经都被分配在永久代上,而永久代已经被元数据区取代。但是,intern字符串缓存和静态变量并不是被转移到元数据区,而是直接在堆上分配,所以这一点同样符合前面一点的结论:对象实例都是分配在堆上。

年轻代是对象的诞生、成长、消亡的区域,一个对象在这里产生、应用,最后被垃圾回收器收集、结束生命。

老年代放置长生命周期的对象,通常都是从survivor区域筛选拷贝过来的Java对象。当然,也有特殊情况,我们知道普通的对象会被分配在TLAB上;如果对象较大,JVM会试图直接分配在Eden其他位置上;如果对象太大,完全无法在新生代找到足够长的连续空闲空间,JVM就会直接分配到老年代。当GC只发生在年轻代中,回收年轻代对象的行为被称为MinorGc。

当GC发生在老年代时则被称为MajorGc或者FullGC。一般的,MinorGc的发生频率要比MajorGC高很多,即老年代中垃圾回收发生的频率将大大低于年轻代。

从线程共享与否的角度来看

《Java虚拟机规范》中明确说明:“尽管所有的方法区在逻辑上是属于堆的一部分,但一些简单的实现可能不会选择去进行垃圾收集或者进行压缩。”但对于HotSpotJVM而言,方法区还有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的就是要和堆分开。

所以,方法区看作是一块独立于Java堆的内存空间。

在jdk7及以前,习惯上把方法区,称为永久代。jdk8开始,使用元空间取代了永久代。

本质上,方法区和永久代并不等价。仅是对hotspot而言的。《Java虚拟机规范》对如何实现方法区,不做统一要求。例如:BEAJRockit/IBMJ9中不存在永久代的概念。

现在来看,当年使用永久代,不是好的idea。导致Java程序更容易OOM(超过-XX:MaxPermsize上限)

而到了JDK8,终于完全废弃了永久代的概念,改用与JRockit、J9一样在本地内存中实现的元空间(Metaspace)来代替

元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代最大的区别在于:元空间不在虚拟机设置的内存中,而是使用本地内存

永久代、元空间二者并不只是名字变了,内部结构也调整了

根据《Java虚拟机规范》的规定,如果方法区无法满足新的内存分配需求时,将抛出OOM异常

方法区的大小不必是固定的,JVM可以根据应用的需要动态调整。

jdk7及以前

JDK8以后

举例1:《深入理解Java虚拟机》的例子

举例2

《深入理解Java虚拟机》书中对方法区(MethodArea)存储内容描述如下:

它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等。

对每个加载的类型(类class、接口interface、枚举enum、注解annotation),JVM必须在方法区中存储以下类型信息:

一个有效的字节码文件中除了包含类的版本信息、字段、方法以及接口等描述符信息外,还包含一项信息就是常量池表(ConstantPoolTable),包括各种字面量和对类型、域和方法的符号引用

一个java源文件中的类、接口,编译后产生一个字节码文件。而Java中的字节码需要数据支持,通常这种数据会很大以至于不能直接存到字节码里,换另一种方式,可以存到常量池,这个字节码包含了指向常量池的引用。在动态链接的时候会用到运行时常量池,之前有介绍。

比如:如下的代码:

publicclassSimpleClass{publicvoidsayHello(){System.out.println("hello");}}虽然只有194字节,但是里面却使用了String、System、PrintStream及Object等结构。这里的代码量其实很少了,如果代码多的话,引用的结构将会更多,这里就需要用到常量池了。

击中常量池内存储的数据类型包括:

例如下面这段代码:

publicclassMethodAreaTest2{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Objectobj=newObject();}}Objectobj=newObject();将会被翻译成如下字节码:

0:new#2//Classjava/lang/Object1:dup2:invokespecial//Methodjava/lang/Object""()V小结常量池、可以看做是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量等类型

JRockit是和HotSpot融合后的结果,因为JRockit没有永久代,所以他们不需要配置永久代

随着Java8的到来,HotSpotVM中再也见不到永久代了。但是这并不意味着类的元数据信息也消失了。这些数据被移到了一个与堆不相连的本地内存区域,这个区域叫做元空间(Metaspace)。

由于类的元数据分配在本地内存中,元空间的最大可分配空间就是系统可用内存空间。

这项改动是很有必要的,原因有:

有些人认为方法区(如HotSpot虚拟机中的元空间或者永久代)是没有垃圾收集行为的,其实不然。《Java虚拟机规范》对方法区的约束是非常宽松的,提到过可以不要求虚拟机在方法区中实现垃圾收集。事实上也确实有未实现或未能完整实现方法区类型卸载的收集器存在(如JDK11时期的ZGC收集器就不支持类卸载)。一般来说这个区域的回收效果比较难令人满意,尤其是类型的卸载,条件相当苛刻。但是这部分区域的回收有时又确实是必要的。以前Sun公司的Bug列表中,曾出现过的若干个严重的Bug就是由于低版本的HotSpot虚拟机对此区域未完全回收而导致内存泄漏

方法区的垃圾收集主要回收两部分内容:常量池中废弃的常量和不再使用的类型

jdk7中将StringTable放到了堆空间中。因为永久代的回收效率很低,在fullgc的时候才会触发。而fullgc是老年代的空间不足、永久代不足时才会触发。

这就导致StringTable回收效率不高。而我们开发中会有大量的字符串被创建,回收效率低,导致永久代内存不足。放到堆里,能及时回收内存。

/***静态引用对应的对象实体始终都存在堆空间*jdk7:*-Xms200m-Xmx200m-XX:PermSize=300m-XX:MaxPermSize=300m-XX:+PrintGCDetails*jdk8:*-Xms200m-Xmx200m-XX:MetaspaceSize=300m-XX:MaxMetaspaceSize=300m-XX:+PrintGCDetails*/publicclassStaticFieldTest{privatestaticbyte[]arr=newbyte[1024*1024*100];publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println(StaticFieldTest.arr);try{Thread.sleep(1000000);}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}/***staticobj、instanceobj、Localobj存放在哪里?*/publicclassStaticobjTest{staticclassTest{staticObjectHolderstaticobj=newObjectHolder();ObjectHolderinstanceobj=newObjectHolder();voidfoo(){ObjectHolderlocalobj=newObjectHolder();System.out.println("done");}}privatestaticclassObjectHolder{publicstaticvoidmain(String[]args){Testtest=newStaticobjTest.Test();test.foo();}}}使用JHSDB工具进行分析,这里细节略掉

staticobj随着Test的类型信息存放在方法区,instanceobj随着Test的对象实例存放在Java堆,localobject则是存放在foo()方法栈帧的局部变量表中。

测试发现:三个对象的数据在内存中的地址都落在Eden区范围内,所以结论:只要是对象实例必然会在Java堆中分配。

接着,找到了一个引用该staticobj对象的地方,是在一个java.lang.Class的实例里,并且给出了这个实例的地址,通过Inspector查看该对象实例,可以清楚看到这确实是一个java.lang.Class类型的对象实例,里面有一个名为staticobj的实例字段:

有些人认为方法区(如Hotspot虚拟机中的元空间或者永久代)是没有垃圾收集行为的,其实不然。《Java虚拟机规范》对方法区的约束是非常宽松的,提到过可以不要求虚拟机在方法区中实现垃圾收集。事实上也确实有未实现或未能完整实现方法区类型卸载的收集器存在(如JDK11时期的zGC收集器就不支持类卸载)。

一般来说这个区域的回收效果比较难令人满意,尤其是类型的卸载,条件相当苛刻。但是这部分区域的回收有时又确实是必要的。以前sun公司的Bug列表中,曾出现过的若干个严重的Bug就是由于低版本的HotSpot虚拟机对此区域未完全回收而导致内存泄漏。

方法区的垃圾收集主要回收两部分内容:常量池中废弃的常量和不再使用的类型。

HotSpot虚拟机对常量池的回收策略是很明确的,只要常量池中的常量没有被任何地方引用,就可以被回收。

回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。

判定一个常量是否“废弃”还是相对简单,而要判定一个类型是否属于“不再被使用的类”的条件就比较苛刻了。需要同时满足下面三个条件:

Java虚拟机被允许对满足上述三个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“被允许”,而并不是和对象一样,没有引用了就必然会回收。关于是否要对类型进行回收,HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc参数进行控制,还可以使用-verbose:class以及-XX:+TraceClassLoading、-XX:+TraceClassUnLoading查看类加载和卸载信息

在大量使用反射、动态代理、CGLib等字节码框架,动态生成JSP以及OSGi这类频繁自定义类加载器的场景中,通常都需要Java虚拟机具备类型卸载的能力,以保证不会对方法区造成过大的内存压力。

百度:

说一下JVM内存模型吧,有哪些区?分别干什么的?

蚂蚁金服:

Java8的内存分代改进JVM内存分哪几个区,每个区的作用是什么?

一面:JVM内存分布/内存结构?栈和堆的区别?堆的结构?为什么两个survivor区?

二面:Eden和survior的比例分配

小米:

jvm内存分区,为什么要有新生代和老年代

字节跳动:

二面:Java的内存分区

二面:讲讲vm运行时数据库区什么时候对象会进入老年代?

京东:

JVM的内存结构,Eden和Survivor比例。

JVM内存为什么要分成新生代,老年代,持久代。

新生代中为什么要分为Eden和survivor。

天猫:

一面:Jvm内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么。

一面:JVM的内存模型,Java8做了什么改

拼多多:

JVM内存分哪几个区,每个区的作用是什么?

美团:

java内存分配jvm的永久代中会发生垃圾回收吗?

一面:jvm内存分区,为什么要有新生代和老年代?

面试题

对象在JVM中是怎么存储的?

对象头信息里面有哪些东西?

Java对象头有什么?

前面所述是从字节码角度看待对象的创建过程,现在从执行步骤的角度来分析:

虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数能否在Metaspace的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载,解析和初始化(即判断类元信息是否存在)。

如果没有,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以ClassLoader+包名+类名为key进行查找对应的.class文件;

首先计算对象占用空间的大小,接着在堆中划分一块内存给新对象。如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即4个字节大小

如果内存规整:虚拟机将采用的是指针碰撞法(BumpThePoint)来为对象分配内存。

如果内存不规整:虚拟机需要维护一个空闲列表(FreeList)来为对象分配内存。

选择哪种分配方式由Java堆是否规整所决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

所有属性设置默认值,保证对象实例字段在不赋值时可以直接使用

将对象的所属类(即类的元数据信息)、对象的HashCode和对象的GC信息、锁信息等数据存储在对象的对象头中。这个过程的具体设置方式取决于JVM实现。

在Java程序的视角看来,初始化才正式开始。初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。

因此一般来说(由字节码中跟随invokespecial指令所决定),new指令之后会接着就是执行方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完成创建出来。

给对象属性赋值的操作

对象实例化的过程

对象头包含了两部分,分别是运行时元数据(MarkWord)和类型指针。如果是数组,还需要记录数组的长度

指向类元数据InstanceKlass,确定该对象所属的类型。

它是对象真正存储的有效信息,包括程序代码中定义的各种类型的字段(包括从父类继承下来的和本身拥有的字段)

不是必须的,也没有特别的含义,仅仅起到占位符的作用

publicclassCustomer{intid=1001;Stringname;Accountacct;{name="匿名客户";}publicCustomer(){acct=newAccount();}}publicclassCustomerTest{publicstaticvoidmain(string[]args){Customercust=newCustomer();}}图示

JVM是如何通过栈帧中的对象引用访问到其内部的对象实例呢?

reference中存储稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集时移动对象很普遍)时只会改变句柄中实例数据指针即可,reference本身不需要被修改

直接指针是局部变量表中的引用,直接指向堆中的实例,在对象实例中有类型指针,指向的是方法区中的对象类型数据

使用IO读写文件,需要与磁盘交互,需要由用户态切换到内核态。在内核态时,需要两份内存存储重复数据,效率低。

使用NIO时,操作系统划出的直接缓存区可以被java代码直接访问,只有一份。NIO适合对大文件的读写操作。

也可能导致OutOfMemoryError异常

Exceptioninthread"main"java.lang.OutOfMemoryError:Directbuffermemoryatjava.nio.Bits.reserveMemory(Bits.java:693)atjava.nio.DirectByteBuffer.(DirectByteBuffer.java:123)atjava.nio.ByteBuffer.allocateDirect(ByteBuffer.java:311)atcom.atguigu.java.BufferTest2.main(BufferTest2.java:20)由于直接内存在Java堆外,因此它的大小不会直接受限于-Xmx指定的最大堆大小,但是系统内存是有限的,Java堆和直接内存的总和依然受限于操作系统能给出的最大内存。

直接内存大小可以通过MaxDirectMemorySize设置。如果不指定,默认与堆的最大值-Xmx参数值一致

执行引擎属于JVM的下层,里面包括解释器、及时编译器、垃圾回收器

执行引擎是Java虚拟机核心的组成部分之一。

“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。

JVM的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM所识别的字节码指令、符号表,以及其他辅助信息。

那么,如果想要让一个Java程序运行起来,执行引擎(ExecutionEngine)的任务就是将字节码指令解释/编译为对应平台上的本地机器指令.才可以。简单来说,JVM中的执行引擎充当了将高级语言翻译为机器语言的译者。

从外观上来看,所有的Java虚拟机的执行引擎输入,输出都是一致的:输入的是字节码二进制流,处理过程是字节码解析执行的等效过程,输出的是执行过程。

大部分的程序代码转换成物理机的目标代码或虚拟机能执行的指令集之前,都需要经过上图中的各个步骤

Java代码编译是由Java源码编译器(前端编译器)来完成,流程图如下所示:

Java字节码的执行是由JVM执行引擎(后端编译器)来完成,流程图如下所示

解释器:当Java虚拟机启动时会根据预定义的规范对字节码采用逐行解释的方式执行,将每条字节码文件中的内容“翻译”为对应平台的本地机器指令执行。

JDK1.0时代,将Java语言定位为“解释执行”还是比较准确的。再后来,Java也发展出可以直接生成本地代码的编译器。现在JVM在执行Java代码的时候,通常都会将解释执行与编译执行二者结合起来进行。

图示

各种用二进制编码方式表示的指令,叫做机器指令码。开始,人们就用它采编写程序,这就是机器语言。

机器语言虽然能够被计算机理解和接受,但和人们的语言差别太大,不易被人们理解和记忆,并且用它编程容易出差错。

用它编写的程序一经输入计算机,CPU直接读取运行,因此和其他语言编的程序相比,执行速度最快。

由于机器码是有0和1组成的二进制序列,可读性实在太差,于是人们发明了指令。

指令就是把机器码中特定的0和1序列,简化成对应的指令(一般为英文简写,如mov,inc等),可读性稍好

由于不同的硬件平台,执行同一个操作,对应的机器码可能不同,所以不同的硬件平台的同一种指令(比如mov),对应的机器码也可能不同。

不同的硬件平台,各自支持的指令,是有差别的。因此每个平台所支持的指令,称之为对应平台的指令集。如常见的

由于指令的可读性还是太差,于是人们又发明了汇编语言。

在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用

由于计算机只认识指令码,所以用汇编语言编写的程序还必须翻译成机器指令码,计算机才能识别和执行。

为了使计算机用户编程序更容易些,后来就出现了各种高级计算机语言。高级语言比机器语言、汇编语言更接近人的语言

当计算机执行高级语言编写的程序时,仍然需要把程序解释和编译成机器的指令码。完成这个过程的程序就叫做解释程序或编译程序。

高级语言也不是直接翻译成机器指令,而是翻译成汇编语言码,如下面说的C和C++

编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。

编译过程:是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码

汇编过程:实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。

字节码是一种中间状态(中间码)的二进制代码(文件),它比机器码更抽象,需要直译器转译后才能成为机器码

字节码主要为了实现特定软件运行和软件环境、与硬件环境无关。

字节码的实现方式是通过编译器和虚拟机器。编译器将源码编译成字节码,特定平台上的虚拟机器将字节码转译为可以直接执行的指令。字节码典型的应用为:Javabytecode

JVM设计者们的初衷仅仅只是单纯地为了满足Java程序实现跨平台特性,因此避免采用静态编译的方式直接生成本地机器指令,从而诞生了实现解释器在运行时采用逐行解释字节码执行程序的想法。

为什么Java源文件不直接翻译成JMV,而是翻译成字节码文件?可能是因为直接翻译的代价是比较大的

解释器真正意义上所承担的角色就是一个运行时“翻译者”,将字节码文件中的内容“翻译”为对应平台的本地机器指令执行。

当一条字节码指令被解释执行完成后,接着再根据PC寄存器中记录的下一条需要被执行的字节码指令执行解释操作。

在Java的发展历史里,一共有两套解释执行器,即古老的字节码解释器、现在普遍使用的模板解释器。

在HotSpotVM中,解释器主要由Interpreter模块和Code模块构成。

由于解释器在设计和实现上非常简单,因此除了Java语言之外,还有许多高级语言同样也是基于解释器执行的,比如Python、Perl、Ruby等。但是在今天,基于解释器执行已经沦落为低效的代名词,并且时常被一些C/C++程序员所调侃。

为了解决这个问题,JVM平台支持一种叫作即时编译的技术。即时编译的目的是避免函数被解释执行,而是将整个函数体编译成为机器码,每次函数执行时,只执行编译后的机器码即可,这种方式可以使执行效率大幅度提升。

不过无论如何,基于解释器的执行模式仍然为中间语言的发展做出了不可磨灭的贡献。

在今天,Java程序的运行性能早已脱胎换骨,已经达到了可以和C/C++程序一较高下的地步。

问题来了

有些开发人员会感觉到诧异,既然HotSpotVM中已经内置JIT编译器了,那么为什么还需要再使用解释器来“拖累”程序的执行性能呢?比如JRockitVM内部就不包含解释器,字节码全部都依靠即时编译器编译后执行。

同时,解释执行在编译器进行激进优化不成立的时候,作为编译器的“逃生门”。

案例来了

注意解释执行与编译执行在线上环境微妙的辩证关系。机器在热机状态可以承受的负载要大于冷机状态。如果以热机状态时的流量进行切流,可能使处于冷机状态的服务器因无法承载流量而假死。

在生产环境发布过程中,以分批的方式进行发布,根据机器数量划分成多个批次,每个批次的机器数至多占到整个集群的1/8。曾经有这样的故障案例:某程序员在发布平台进行分批发布,在输入发布总批数时,误填写成分为两批发布。如果是热机状态,在正常情况下一半的机器可以勉强承载流量,但由于刚启动的JVM均是解释执行,还没有进行热点代码统计和JIT动态编译,导致机器启动之后,当前1/2发布成功的服务器马上全部宕机,此故障说明了JIT的存在。—阿里团队

Java语言的“编译期”其实是一段“不确定”的操作过程,因为它可能是指一个前端编译器(其实叫“编译器的前端”更准确一些)把.java文件转变成.class文件的过程;

也可能是指虚拟机的后端运行期编译器(JIT编译器,JustInTimeCompiler)把字节码转变成机器码的过程。

还可能是指使用静态提前编译器(AOT编译器,AheadofTimeCompiler)直接把.java文件编译成本地机器代码的过程。

当然是否需要启动JIT编译器将字节码直接编译为对应平台的本地机器指令,则需要根据代码被调用执行的频率而定。关于那些需要被编译为本地代码的字节码,也被称之为“热点代码”,JIT编译器在运行时会针对那些频繁被调用的“热点代码”做出深度优化,将其直接编译为对应平台的本地机器指令,以此提升Java程序的执行性能。

一个被多次调用的方法,或者是一个方法体内部循环次数较多的循环体都可以被称之为“热点代码”,因此都可以通过JIT编译器编译为本地机器指令。由于这种编译方式发生在方法的执行过程中,因此被称之为栈上替换,或简称为OSR(OnStackReplacement)编译。

一个方法究竟要被调用多少次,或者一个循环体究竟需要执行多少次循环才可以达到这个标准?必然需要一个明确的阈值,JIT编译器才会将这些“热点代码”编译为本地机器指令执行。这里主要依靠热点探测功能。

目前HotSpotVM所采用的热点探测方式是基于计数器的热点探测。

采用基于计数器的热点探测,HotSpotVM将会为每一个方法都建立2个不同类型的计数器,分别为方法调用计数器(InvocationCounter)和回边计数器(BackEdgeCounter)。

这个计数器就用于统计方法被调用的次数,它的默认阀值在Client模式下是1500次,在Server模式下是10000次。超过这个阈值,就会触发JIT编译。

这个阀值可以通过虚拟机参数-XX:CompileThreshold来人为设定。

当一个方法被调用时,会先检查该方法是否存在被JIT编译过的版本,如果存在,则优先使用编译后的本地代码来执行。如果不存在已被编译过的版本,则将此方法的调用计数器值加1,然后判断方法调用计数器与回边计数器值之和是否超过方法调用计数器的阀值。如果已超过阈值,那么将会向即时编译器提交一个该方法的代码编译请求。

它的作用是统计一个方法中循环体代码执行的次数,在字节码中遇到控制流向后跳转的指令称为“回边”(BackEdge)。显然,建立回边计数器统计的目的就是为了触发OSR编译。

缺省情况下HotSpotVM是采用解释器与即时编译器并存的架构,当然开发人员可以根据具体的应用场景,通过命令显式地为Java虚拟机指定在运行时到底是完全采用解释器执行,还是完全采用即时编译器执行。如下所示:

JIT的编译器还分为了两种,分别是C1和C2,在HotSpotVM中内嵌有两个JIT编译器,分别为ClientCompiler和ServerCompiler,但大多数情况下我们简称为C1编译器和C2编译器。开发人员可以通过如下命令显式指定Java虚拟机在运行时到底使用哪一种即时编译器,如下所示:

分层编译(TieredCompilation)策略:程序解释执行(不开启性能监控)可以触发C1编译,将字节码编译成机器码,可以进行简单优化,也可以加上性能监控,C2编译会根据性能监控信息进行激进优化。

不过在Java7版本之后,一旦开发人员在程序中显式指定命令“-server"时,默认将会开启分层编译策略,由C1编译器和C2编译器相互协作共同来执行编译任务。

在不同的编译器上有不同的优化策略,C1编译器上主要有方法内联、去虚拟化、冗余消除。

C2的优化主要是在全局层面,逃逸分析(前面讲过,并不成熟)是优化的基础。基于逃逸分析在C2上有如下几种优化:

一般来讲,JIT编译出来的机器码性能比解释器高。C2编译器启动时长比C1慢,系统稳定执行以后,C2编译器执行速度远快于C1编译器

jdk9引入了AOT编译器(静态提前编译器,AheadofTimeCompiler)

Java9引入了实验性AOT编译工具jaotc。它借助了Graal编译器,将所输入的Java类文件转换为机器码,并存放至生成的动态共享库之中。

所谓AOT编译,是与即时编译相对立的一个概念。我们知道,即时编译指的是在程序的运行过程中,将字节码转换为可在硬件上直接运行的机器码,并部署至托管环境中的过程。而AOT编译指的则是,在程序运行之前,便将字节码转换为机器码的过程。

最大的好处:Java虚拟机加载已经预编译成二进制库,可以直接执行。不必等待及时编译器的预热,减少Java应用给人带来“第一次运行慢”的不良体验

缺点:

ThecurrentimplementationoftheStringclassstorescharactersinachararray,usingtwobytes(sixteenbits)foreachcharacter.Datagatheredfrommanydifferentapplicationsindicatesthatstringsareamajorcomponentofheapusageand,moreover,thatmostStringobjectscontainonlyLatin-1characters.Suchcharactersrequireonlyonebyteofstorage,hencehalfofthespaceintheinternalchararraysofsuchStringobjectsisgoingunused.

WeproposetochangetheinternalrepresentationoftheStringclassfromaUTF-16chararraytoabytearrayplusanencoding-flagfield.ThenewStringclasswillstorecharactersencodedeitherasISO-8859-1/Latin-1(onebytepercharacter),orasUTF-16(twobytespercharacter),baseduponthecontentsofthestring.Theencodingflagwillindicatewhichencodingisused.

String-relatedclassessuchasAbstractStringBuilder,StringBuilder,andStringBufferwillbeupdatedtousethesamerepresentation,aswilltheHotSpotVM'sintrinsicstringoperations.

Thisispurelyanimplementationchange,withnochangestoexistingpublicinterfaces.TherearenoplanstoaddanynewpublicAPIsorotherinterfaces.

Theprototypingworkdonetodateconfirmstheexpectedreductioninmemoryfootprint,substantialreductionsofGCactivity,andminorperformanceregressionsinsomecornercases.

动机

目前String类的实现将字符存储在一个char数组中,每个字符使用两个字节(16位)。从许多不同的应用中收集到的数据表明,字符串是堆使用的主要组成部分,此外,大多数字符串对象只包含Latin-1字符。这些字符只需要一个字节的存储空间,因此这些字符串对象的内部字符数组中有一半的空间没有被使用。

说明

我们建议将String类的内部表示方法从UTF-16字符数组改为字节数组加编码标志域。新的String类将根据字符串的内容,以ISO-8859-1/Latin-1(每个字符一个字节)或UTF-16(每个字符两个字节)的方式存储字符编码。编码标志将表明使用的是哪种编码。

这纯粹是一个实现上的变化,对现有的公共接口没有变化。目前没有计划增加任何新的公共API或其他接口。

迄今为止所做的原型设计工作证实了内存占用的预期减少,GC活动的大幅减少,以及在某些角落情况下的轻微性能倒退。

结论:String再也不用char[]来存储了,改成了byte[]加上编码标记,节约了一些空间

publicfinalclassStringimplementsjava.io.Serializable,Comparable,CharSequence{@Stableprivatefinalbyte[]value;}10.1.2.String的基本特性String:代表不可变的字符序列。简称:不可变性。

字符串常量池是不会存储相同内容的字符串的

在Java语言中有8种基本数据类型和一种比较特殊的类型String。这些类型为了使它们在运行过程中速度更快、更节省内存,都提供了一种常量池的概念。

常量池就类似一个Java系统级别提供的缓存。8种基本数据类型的常量池都是系统协调的,String类型的常量池比较特殊。它的主要使用方法有两种。

Java6及以前,字符串常量池存放在永久代

Java7中Oracle的工程师对字符串池的逻辑做了很大的改变,即将字符串常量池的位置调整到Java堆内

Java8元空间,字符串常量在堆

StringTable为什么要调整?

Synopsis:InJDK7,internedstringsarenolongerallocatedinthepermanentgenerationoftheJavaheap,butareinsteadallocatedinthemainpartoftheJavaheap(knownastheyoungandoldgenerations),alongwiththeotherobjectscreatedbytheapplication.ThischangewillresultinmoredataresidinginthemainJavaheap,andlessdatainthepermanentgeneration,andthusmayrequireheapsizestobeadjusted.Mostapplicationswillseeonlyrelativelysmalldifferencesinheapusageduetothischange,butlargerapplicationsthatloadmanyclassesormakeheavyuseoftheString.intern()methodwillseemoresignificantdifferences.

简介:在JDK7中,内部字符串不再分配在Java堆的永久代中,而是分配在Java堆的主要部分(称为年轻代和老年代),与应用程序创建的其他对象一起。这种变化将导致更多的数据驻留在主Java堆中,而更少的数据在永久代中,因此可能需要调整堆的大小。大多数应用程序将看到由于这一变化而导致的堆使用的相对较小的差异,但加载许多类或大量使用String.intern()方法的大型应用程序将看到更明显的差异。

@Testpublicvoidtest1(){System.out.print1n("1");//2321System.out.println("2");System.out.println("3");System.out.println("4");System.out.println("5");System.out.println("6");System.out.println("7");System.out.println("8");System.out.println("9");System.out.println("10");//2330System.out.println("1");//2321System.out.println("2");//2322System.out.println("3");System.out.println("4");System.out.println("5");System.out.print1n("6");System.out.print1n("7");System.out.println("8");System.out.println("9");System.out.println("10");//2330}Java语言规范里要求完全相同的字符串字面量,应该包含同样的Unicode字符序列(包含同一份码点序列的常量),并且必须是指向同一个String类实例。

publicstaticvoidtest1(){//都是常量,前端编译期会进行代码优化//通过idea直接看对应的反编译的class文件,会显示Strings1="abc";说明做了代码优化Strings1="a"+"b"+"c";Strings2="abc";//true,有上述可知,s1和s2实际上指向字符串常量池中的同一个值System.out.println(s1==s2);}举例2

publicstaticvoidtest5(){Strings1="javaEE";Strings2="hadoop";Strings3="javaEEhadoop";Strings4="javaEE"+"hadoop";//如果拼接符号的前后出现了变量,则相当于在堆空间中newString()。具体的内容为拼接的结果Strings5=s1+"hadoop";Strings6="javaEE"+s2;Strings7=s1+s2;System.out.println(s3==s4);//true编译期优化System.out.println(s3==s5);//falses1是变量,不能编译期优化System.out.println(s3==s6);//falses2是变量,不能编译期优化System.out.println(s3==s7);//falses1、s2都是变量System.out.println(s5==s6);//falses5、s6不同的对象实例System.out.println(s5==s7);//falses5、s7不同的对象实例System.out.println(s6==s7);//falses6、s7不同的对象实例Strings8=s6.intern();System.out.println(s3==s8);//trueintern之后,s8和s3一样,指向字符串常量池中的"javaEEhadoop"}举例3

publicvoidtest6(){Strings0="beijing";Strings1="bei";Strings2="jing";Strings3=s1+s2;System.out.println(s0==s3);//falses3指向对象实例,s0指向字符串常量池中的"beijing"Strings7="shanxi";finalStrings4="shan";finalStrings5="xi";Strings6=s4+s5;System.out.println(s6==s7);//trues4和s5是final修饰的,编译期就能确定s6的值了}举例4

publicvoidtest3(){Strings1="a";Strings2="b";Strings3="ab";Strings4=s1+s2;System.out.println(s3==s4);}字节码

我们拿例4的字节码进行查看,可以发现s1+s2实际上是new了一个StringBuilder对象,并使用了append方法将s1和s2添加进来,最后调用了toString方法赋给s4

0ldc#22astore_13ldc#35astore_26ldc#48astore_39new#512dup13invokespecial#6>16aload_117invokevirtual#720aload_221invokevirtual#724invokevirtual#827astore429getstatic#932aload_333aload435if_acmpne42(+7)38iconst_139goto43(+4)42iconst_043invokevirtual#1046return字符串拼接操作性能对比

可以看到,通过StringBuilder的append方式的速度,要比直接对String使用“+”拼接的方式快的不是一点半点

那么,在实际开发中,对于需要多次或大量拼接的操作,在不考虑线程安全问题时,我们就应该尽可能使用StringBuilder进行append操作

除此之外,还有那些操作能够帮助我们提高字符串方面的运行效率呢?

StringBuilder空参构造器的初始化大小为16。那么,如果提前知道需要拼接String的个数,就应该直接使用带参构造器指定capacity,以减少扩容的次数(扩容的逻辑可以自行查看源代码)

/***Constructsastringbuilderwithnocharactersinitandan*initialcapacityof16characters.*/publicStringBuilder(){super(16);}/***Constructsastringbuilderwithnocharactersinitandan*initialcapacityspecifiedbythe{@codecapacity}argument.**@paramcapacitytheinitialcapacity.*@throwsNegativeArraySizeExceptionifthe{@codecapacity}*argumentislessthan{@code0}.*/publicStringBuilder(intcapacity){super(capacity);}10.5.intern()的使用官方API文档中的解释

publicStringintern()

Returnsacanonicalrepresentationforthestringobject.

Apoolofstrings,initiallyempty,ismaintainedprivatelybytheclassString.

Itfollowsthatforanytwostringssandt,s.intern()==t.intern()istrueifandonlyifs.equals(t)istrue.

Allliteralstringsandstring-valuedconstantexpressionsareinterned.Stringliteralsaredefinedinsection3.10.5oftheTheJavaLanguageSpecification.

当调用intern方法时,如果池子里已经包含了一个与这个String对象相等的字符串,正如equals(Object)方法所确定的,那么池子里的字符串会被返回。否则,这个String对象被添加到池中,并返回这个String对象的引用。

由此可见,对于任何两个字符串s和t,当且仅当s.equals(t)为真时,s.intern()==t.intern()为真。

所有字面字符串和以字符串为值的常量表达式都是interned。

返回一个与此字符串内容相同的字符串,但保证是来自一个唯一的字符串池。

intern是一个native方法,调用的是底层C的方法

StringmyInfo=newstring("Iloveatguigu").intern();也就是说,如果在任意字符串上调用String.intern方法,那么其返回结果所指向的那个类实例,必须和直接以常量形式出现的字符串实例完全相同。因此,下列表达式的值必定是true

("a"+"b"+"c").intern()=="abc"通俗点讲,Internedstring就是确保字符串在内存里只有一份拷贝,这样可以节约内存空间,加快字符串操作任务的执行速度。注意,这个值会被存放在字符串内部池(StringInternPool)

总结String的intern()的使用:

JDK1.6中,将这个字符串对象尝试放入串池。

JDK1.7起,将这个字符串对象尝试放入串池。

练习1

练习2

我们通过测试一下,使用了intern和不使用的时候,其实相差还挺多的

大的网站平台,需要内存中存储大量的字符串。比如社交网站,很多人都存储:北京市、海淀区等信息。这时候如果字符串都调用intern()方法,就会很明显降低内存的大小。

/***String的垃圾回收:*-Xms15m-Xmx15m-XX:+PrintStringTableStatistics-XX:+PrintGCDetails**/publicclassStringGCTest{publicstaticvoidmain(String[]args){for(intj=0;j<100000;j++){String.valueOf(j).intern();}}}运行结果

Manylarge-scaleJavaapplicationsarecurrentlybottleneckedonmemory.Measurementshaveshownthatroughly25%oftheJavaheaplivedatasetinthesetypesofapplicationsisconsumedbyStringobjects.Further,roughlyhalfofthoseStringobjectsareduplicates,whereduplicatesmeansstring1.equals(string2)istrue.HavingduplicateStringobjectsontheheapis,essentially,justawasteofmemory.ThisprojectwillimplementautomaticandcontinuousStringdeduplicationintheG1garbagecollectortoavoidwastingmemoryandreducethememoryfootprint.

目前,许多大规模的Java应用程序在内存上遇到了瓶颈。测量表明,在这些类型的应用程序中,大约25%的Java堆实时数据集被String'对象所消耗。此外,这些"String"对象中大约有一半是重复的,其中重复意味着"string1.equals(string2)"是真的。在堆上有重复的String'对象,从本质上讲,只是一种内存的浪费。这个项目将在G1垃圾收集器中实现自动和持续的`String'重复数据删除,以避免浪费内存,减少内存占用。

注意这里说的重复,指的是在堆中的数据,而不是常量池中的,因为常量池中的本身就不会重复

背景:对许多Java应用(有大的也有小的)做的测试得出以下结果:

许多大规模的Java应用的瓶颈在于内存,测试表明,在这些类型的应用里面,Java堆中存活的数据集合差不多25%是String对象。更进一步,这里面差不多一半string对象是重复的,重复的意思是说:stringl.equals(string2)=true。堆上存在重复的String对象必然是一种内存的浪费。这个项目将在G1垃圾收集器中实现自动持续对重复的string对象进行去重,这样就能避免浪费内存。

实现

命令行选项

垃圾收集,不是Java语言的伴生产物。早在1960年,第一门开始使用内存动态分配和垃圾收集技术的Lisp语言诞生。

关于垃圾收集有三个经典问题:

大厂面试题

蚂蚁金服

百度

天猫

滴滴

京东

阿里

字节跳动

Anobjectisconsideredgarbagewhenitcannolongerbereachedfromanypointerintherunningprogram

垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。

如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序的结束,被保留的空间无法被其它对象使用,甚至可能导致内存溢出。

磁盘碎片整理的日子

机械硬盘需要进行磁盘整理,同时还有坏道

想要学习GC,首先需要理解为什么需要GC?

对于高级语言来说,一个基本认知是如果不进行垃圾回收,内存迟早都会被消耗完,因为不断地分配内存空间而不进行回收,就好像不停地生产生活垃圾而从来不打扫一样。

除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存里的记录碎片。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,以便JVM将整理出的内存分配给新的对象。

随着应用程序所应付的业务越来越庞大、复杂,用户越来越多,没有GC就不能保证应用程序的正常进行。而经常造成STW的GC又跟不上实际的需求,所以才会不断地尝试对GC进行优化。

在早期的C/C++时代,垃圾回收基本上是手工进行的。开发人员可以使用new关键字进行内存申请,并使用delete关键字进行内存释放。比如以下代码:

在有了垃圾回收机制后,上述代码极有可能变成这样

MibBridgepBridge=newcmBaseGroupBridge();pBridge->Register(kDestroy);现在,除了Java以外,C#、Python、Ruby等语言都使用了自动垃圾回收的思想,也是未来发展趋势,可以说这种自动化的内存分配和来及回收方式已经成为了线代开发语言必备的标准。

自动内存管理,无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和内存溢出的风险

自动内存管理机制,将程序员从繁重的内存管理中释放出来,可以更专心地专注于业务开发

对于Java开发人员而言,自动内存管理就像是一个黑匣子,如果过度依赖于“自动”,那么这将会是一场灾难,最严重的就会弱化Java开发人员在程序出现内存溢出时定位问题和解决问题的能力。

此时,了解JVM的自动内存分配和内存回收原理就显得非常重要,只有在真正了解JVM是如何管理内存后,我们才能够在遇见outofMemoryError时,快速地根据错误异常日志定位问题和解决问题。

当需要排查各种内存溢出、内存泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就必须对这些“自动化”的技术实施必要的监控和调节。

垃圾收集器可以对年轻代回收,也可以对老年代回收,甚至是全栈和方法区的回收。其中,Java堆是垃圾收集器的工作重点

从次数上讲:

对象存活判断

在堆里存放着几乎所有的Java对象实例,在GC执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象。只有被标记为己经死亡的对象,GC才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段。

那么在JVM中究竟是如何标记一个死亡对象呢?简单来说,当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用时,就可以宣判为已经死亡。

判断对象存活一般有两种方式:引用计数算法和可达性分析算法。

引用计数算法(ReferenceCounting)比较简单,对每个对象保存一个整型的引用计数器属性。用于记录对象被引用的情况。

对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1;当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,即表示对象A不可能再被使用,可进行回收。

优点:实现简单,垃圾对象便于辨识;判定效率高,回收没有延迟性。

当p的指针断开的时候,内部的引用形成一个循环,这就是循环引用

测试Java中是否采用的是引用计数算法

publicclassRefCountGC{//这个成员属性的唯一作用就是占用一点内存privatebyte[]bigSize=newbyte[5*1024*1024];//引用Objectreference=null;publicstaticvoidmain(String[]args){RefCountGCobj1=newRefCountGC();RefCountGCobj2=newRefCountGC();obj1.reference=obj2;obj2.reference=obj1;obj1=null;obj2=null;//显示的执行垃圾收集行为//这里发生GC,obj1和obj2是否被回收?System.gc();}}//运行结果PSYoungGen:15490K->808K(76288K)]15490K->816K(251392K)上述进行了GC收集的行为,所以可以证明JVM中采用的不是引用计数器的算法

引用计数算法,是很多语言的资源回收选择,例如因人工智能而更加火热的Python,它更是同时支持引用计数和垃圾收集机制。

具体哪种最优是要看场景的,业界有大规模实践中仅保留引用计数机制,以提高吞吐量的尝试。

Java并没有选择引用计数,是因为其存在一个基本的难题,也就是很难处理循环引用关系。

Python如何解决循环引用?

相对于引用计数算法而言,可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。

相较于引用计数算法,这里的可达性分析就是Java、C#选择的。这种类型的垃圾收集通常也叫作追踪性垃圾收集(TracingGarbageCollection)

所谓"GCRoots”根集合就是一组必须活跃的引用。

在Java语言中,GCRoots包括以下几类元素:

除了这些固定的GCRoots集合以外,根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GCRoots集合。比如:分代收集和局部回收(PartialGC)。

如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这时候就需要一并将关联的区域对象也加入GCRoots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性。

小技巧:由于Root采用栈方式存放变量和指针,所以如果一个指针,它保存了堆内存里面的对象,但是自己又不存放在堆内存里面,那它就是一个Root。

注意

如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。

这点也是导致GC进行时必须“stopTheWorld”的一个重要原因。

Java语言提供了对象终止(finalization)机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑。

当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的finalize()方法。

finalize()方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常在这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等。

永远不要主动调用某个对象的finalize()方法I应该交给垃圾回收机制调用。理由包括下面三点:

从功能上来说,finalize()方法与C++中的析构函数比较相似,但是Java采用的是基于垃圾回收器的自动内存管理机制,所以finalize()方法在本质上不同于C++中的析构函数。

由于finalize()方法的存在,虚拟机中的对象一般处于三种可能的状态。

如果从所有的根节点都无法访问到某个对象,说明对象己经不再使用了。一般来说,此对象需要被回收。但事实上,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段。一个无法触及的对象有可能在某一个条件下“复活”自己,如果这样,那么对它的回收就是不合理的,为此,定义虚拟机中的对象可能的三种状态。如下:

以上3种状态中,是由于inalize()方法的存在,进行的区分。只有在对象不可触及时才可以被回收。

判定一个对象objA是否可回收,至少要经历两次标记过程:

/***测试Object类中finalize()方法,即对象的finalization机制。*/publicclassCanReliveObj{publicstaticCanReliveObjobj;//类变量,属于GCRoot//此方法只能被调用一次@Overrideprotectedvoidfinalize()throwsThrowable{super.finalize();System.out.println("调用当前类重写的finalize()方法");obj=this;//当前待回收的对象在finalize()方法中与引用链上的一个对象obj建立了联系}publicstaticvoidmain(String[]args){try{obj=newCanReliveObj();//对象第一次成功拯救自己obj=null;System.gc();//调用垃圾回收器System.out.println("第1次gc");//因为Finalizer线程优先级很低,暂停2秒,以等待它Thread.sleep(2000);if(obj==null){System.out.println("objisdead");}else{System.out.println("objisstillalive");}System.out.println("第2次gc");//下面这段代码与上面的完全相同,但是这次自救却失败了obj=null;System.gc();//因为Finalizer线程优先级很低,暂停2秒,以等待它Thread.sleep(2000);if(obj==null){System.out.println("objisdead");}else{System.out.println("objisstillalive");}}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}运行结果

调用当前类重写的finalize()方法第1次gcobjisstillalive第2次gcobjisdead在第一次GC时,执行了finalize方法,但finalize()方法只会被调用一次,所以第二次该对象被GC标记并清除了。

MAT是MemoryAnalyzer的简称,它是一款功能强大的Java堆内存分析器。用于查找内存泄漏以及查看内存消耗情况。

MAT是基于Eclipse开发的,是一款免费的性能分析工具。

捕获的heapdump文件是一个临时文件,关闭JVisualVM后自动删除,若要保留,需要将其另存为文件。

可通过以下方法捕获heapdump:

右击这个节点选择saveas(另存为)即可将heapdump保存到本地。

我们在实际的开发中,一般不会查找全部的GCRoots,可能只是查找某个对象的整个链路,或者称为GCRoots溯源,这个时候,我们就可以使用JProfiler

当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后,GC接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。

目前在JVM中比较常见的三种垃圾收集算法是标记一清除算法(Mark-Sweep)、复制算法(copying)、标记-压缩算法(Mark-Compact)

标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,该算法被J.McCarthy等人在1960年提出并并应用于Lisp语言。

当堆中的有效内存空间(availablememory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stoptheworld),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除

这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放覆盖原有的地址。

为了解决标记-清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷,M.L.Minsky于1963年发表了著名的论文,“使用双存储区的Lisp语言垃圾收集器CALISPGarbageCollectorAlgorithmUsingSerialSecondaryStorage)”。M.L.Minsky在该论文中描述的算法被人们称为复制(Copying)算法,它也被M.L.Minsky本人成功地引入到了Lisp语言的一个实现版本中。

将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收

如果系统中的垃圾对象很少(存活对象比较多),复制算法就不太理想了,因为复制算法需要复制的存活对象数量并不会太大,或者说非常低才行

在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收70%-99%的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。

复制算法的高效性是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。如果依然使用复制算法,由于存活对象较多,复制的成本也将很高。因此,基于老年代垃圾回收的特性,需要使用其他的算法。

标记一清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下,而且在执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以JVM的设计者需要在此基础之上进行改进。标记-压缩(Mark-Compact)算法由此诞生。

1970年前后,G.L.Steele、C.J.Chene和D.s.Wise等研究者发布标记-压缩算法。在许多现代的垃圾收集器中,人们都使用了标记-压缩算法或其改进版本。

标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩(Mark-Sweep-Compact)算法。

二者的本质差异在于标记-清除算法是一种非移动式的回收算法,标记-压缩是移动式的。是否移动回收后的存活对象是一项优缺点并存的风险决策。可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

如果内存空间以规整和有序的方式分布,即已用和未用的内存都各自一边,彼此之间维系着一个记录下一次分配起始点的标记指针,当为新对象分配内存时,只需要通过修改指针的偏移量将新对象分配在第一个空闲内存位置上,这种分配方式就叫做指针碰撞(BumptHePointer)。

效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存。

而为了尽量兼顾上面提到的三个指标,标记-整理算法相对来说更平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,比标记-清除多了一个整理内存的阶段

难道就没有一种最优算法吗?

回答:无,没有最好的算法,只有最合适的算法。

前面所有这些算法中,并没有一种算法可以完全替代其他算法,它们都具有自己独特的优势和特点。分代收集算法应运而生。

分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

目前几乎所有的GC都采用分代手机算法执行垃圾回收的。

在HotSpot中,基于分代的概念,GC所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点。

年轻代特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短、存活率低,回收频繁。

这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。

老年代特点:区域较大,对象生命周期长、存活率高,回收不及年轻代频繁。

这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记-清除或者是标记-清除与标记-整理的混合实现。

以HotSpot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的SerialOld回收器作为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的ConcurrentModeFailure时),将采用SerialOld执行FullGC以达到对老年代内存的整理。

分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代

总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作

分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间。

每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间。

注意,这些只是基本的算法思路,实际GC实现过程要复杂的多,目前还在发展中的前沿GC都是复合算法,并且并行和并发兼备。

在默认情况下,通过system.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()的调用,会显式触发FullGC,同时对老年代和新生代进行回收,尝试释放被丢弃对象占用的内存。

JVM实现者可以通过System.gc()调用来决定JVM的GC行为。而一般情况下,垃圾回收应该是自动进行的,无须手动触发,否则就太过于麻烦了。在一些特殊情况下,如我们正在编写一个性能基准,我们可以在运行之间调用System.gc()

publicclassSystemGCTest{publicstaticvoidmain(String[]args){newSystemGCTest();System.gc();//提醒jvm的垃圾回收器执行gc,但是不确定是否马上执行gc//与Runtime.getRuntime().gc();的作用一样。System.runFinalization();//强制调用失去引用的对象的finalize()方法}@Overrideprotectedvoidfinalize()throwsThrowable{super.finalize();System.out.println("SystemGCTest重写了finalize()");}}12.2.内存溢出与内存泄露内存溢出(OOM)内存溢出相对于内存泄漏来说,尽管更容易被理解,但是同样的,内存溢出也是引发程序崩溃的罪魁祸首之一。

由于GC一直在发展,所有一般情况下,除非应用程序占用的内存增长速度非常快,造成垃圾回收已经跟不上内存消耗的速度,否则不太容易出现ooM的情况。

大多数情况下,GC会进行各种年龄段的垃圾回收,实在不行了就放大招,来一次独占式的FullGC操作,这时候会回收大量的内存,供应用程序继续使用。

javadoc中对OutOfMemoryError的解释是,没有空闲内存,并且垃圾收集器也无法提供更多内存。

首先说没有空闲内存的情况:说明Java虚拟机的堆内存不够。原因有二:

这里面隐含着一层意思是,在抛出OutOfMemoryError之前,通常垃圾收集器会被触发,尽其所能去清理出空间。

当然,也不是在任何情况下垃圾收集器都会被触发的

也称作“存储渗漏”。严格来说,只有对象不会再被程序用到了,但是GC又不能回收他们的情况,才叫内存泄漏。

但实际情况很多时候一些不太好的实践(或疏忽)会导致对象的生命周期变得很长甚至导致00M,也可以叫做宽泛意义上的“内存泄漏”。

尽管内存泄漏并不会立刻引起程序崩溃,但是一旦发生内存泄漏,程序中的可用内存就会被逐步蚕食,直至耗尽所有内存,最终出现OutOfMemory异常,导致程序崩溃。

注意,这里的存储空间并不是指物理内存,而是指虚拟内存大小,这个虚拟内存大小取决于磁盘交换区设定的大小。

Stop-the-World,简称STW,指的是GC事件发生过程中,会产生应用程序的停顿。停顿产生时整个应用程序线程都会被暂停,没有任何响应,有点像卡死的感觉,这个停顿称为STW。

可达性分析算法中枚举根节点(GCRoots)会导致所有Java执行线程停顿。

被STW中断的应用程序线程会在完成GC之后恢复,频繁中断会让用户感觉像是网速不快造成电影卡带一样,所以我们需要减少STW的发生。

STW事件和采用哪款GC无关,所有的GC都有这个事件。

STW是JVM在后台自动发起和自动完成的。在用户不可见的情况下,把用户正常的工作线程全部停掉。

开发中不要用System.gc()会导致Stop-the-World的发生。

示例:

当系统有一个以上CPU时,当一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行,我们称之为并行(Parallel)。

其实决定并行的因素不是CPU的数量,而是CPU的核心数量,比如一个CPU多个核也可以并行。

适合科学计算,后台处理等弱交互场景

并发和并行,在谈论垃圾收集器的上下文语境中,它们可以解释如下:

指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态。如ParNew、ParallelScavenge、ParallelOld;

相较于并行的概念,单线程执行。如果内存不够,则程序暂停,启动JM垃圾回收器进行垃圾回收。回收完,再启动程序的线程。

指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),垃圾回收线程在执行时不会停顿用户程序的运行。用户程序在继续运行,而垃圾收集程序线程运行于另一个CPU上;如:CMS、G1

程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在特定的位置才能停顿下来开始GC,这些位置称为“安全点(Safepoint)”。

如何在GC发生时,检查所有线程都跑到最近的安全点停顿下来呢?

设置一个中断标志,各个线程运行到SafePoint的时候主动轮询这个标志,如果中断标志为真,则将自己进行中断挂起。(有轮询的机制)

安全区域是指在一段代码片段中,对象的引用关系不会发生变化,在这个区域中的任何位置开始Gc都是安全的。我们也可以把SafeRegion看做是被扩展了的Safepoint。

我们希望能描述这样一类对象:当内存空间还足够时,则能保留在内存中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是很紧张,则可以抛弃这些对象。

【既偏门又非常高频的面试题】强引用、软引用、弱引用、虚引用有什么区别?具体使用场景是什么?

在JDK1.2版之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为:强引用(StrongReference)、软引用(SoftReference)、弱引用(WeakReference)、虚引用(PhantomReference)这4种引用强度依次逐渐减弱。

除强引用外,其他3种引用均可以在java.lang.ref包中找到它们的身影。如下图,显示了这3种引用类型对应的类,开发人员可以在应用程序中直接使用它们。

Reference子类中只有终结器引用是包内可见的,其他3种引用类型均为public,可以在应用程序中直接使用

在Java程序中,最常见的引用类型是强引用(普通系统99%以上都是强引用),也就是我们最常见的普通对象引用,也是默认的引用类型。

当在Java语言中使用new操作符创建一个新的对象,并将其赋值给一个变量的时候,这个变量就成为指向该对象的一个强引用。

强引用的对象是可触及的,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。

对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为nu11,就是可以当做垃圾被收集了,当然具体回收时机还是要看垃圾收集策略。

相对的,软引用、弱引用和虚引用的对象是软可触及、弱可触及和虚可触及的,在一定条件下,都是可以被回收的。所以,强引用是造成Java内存泄漏的主要原因之一。

强引用例子

StringBufferstr=newStringBuffer("hellomogublog");局部变量str指向StringBuffer实例所在堆空间,通过str可以操作该实例,那么str就是StringBuffer实例的强引用

对应内存结构

此时,如果再运行一个赋值语句

StringBufferstr1=str;对应的内存结构

本例中的两个引用,都是强引用,强引用具备以下特点:

软引用是用来描述一些还有用,但非必需的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。

软引用通常用来实现内存敏感的缓存。比如:高速缓存就有用到软引用。如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。

垃圾回收器在某个时刻决定回收软可达的对象的时候,会清理软引用,并可选地把引用存放到一个引用队列(ReferenceQueue)。

在JDK1.2版之后提供了java.lang.ref.SoftReference类来实现软引用

弱引用和软引用一样,在构造弱引用时,也可以指定一个引用队列,当弱引用对象被回收时,就会加入指定的引用队列,通过这个队列可以跟踪对象的回收情况。

在JDK1.2版之后提供了WeakReference类来实现弱引用

面试题:你开发中使用过WeakHashMap吗?

WeakHashMap用来存储图片信息,可以在内存不足的时候,及时回收,避免了OOM

也称为“幽灵引用”或者“幻影引用”,是所有引用类型中最弱的一个。

一个对象是否有虚引用的存在,完全不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它和没有引用几乎是一样的,随时都可能被垃圾回收器回收。

它不能单独使用,也无法通过虚引用来获取被引用的对象。当试图通过虚引用的get()方法取得对象时,总是null

为一个对象设置虚引用关联的唯一目的在于跟踪垃圾回收过程。比如:能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

虚引用必须和引用队列一起使用。虚引用在创建时必须提供一个引用队列作为参数。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象后,将这个虚引用加入引用队列,以通知应用程序对象的回收情况。

在JDK1.2版之后提供了PhantomReference类来实现虚引用。

在GC时,终结器引用入队。由Finalizer线程通过终结器引用找到被引用对象调用它的finalize()方法,第二次GC时才回收被引用的对象

垃圾收集器没有在规范中进行过多的规定,可以由不同的厂商、不同版本的JVM来实现。

由于JDK的版本处于高速迭代过程中,因此Java发展至今已经衍生了众多的GC版本。

从不同角度分析垃圾收集器,可以将GC分为不同的类型。

按线程数分,可以分为串行垃圾回收器和并行垃圾回收器。

和串行回收相反,并行收集可以运用多个CPU同时执行垃圾回收,因此提升了应用的吞吐量,不过并行回收仍然与串行回收一样,采用独占式,使用了“Stop-the-World”机制。

按照工作模式分,可以分为并发式垃圾回收器和独占式垃圾回收器。

按碎片处理方式分,可分为压缩式垃圾回收器和非压缩式垃圾回收器。

按工作的内存区间分,又可分为年轻代垃圾回收器和老年代垃圾回收器。

高吞吐量较好因为这会让应用程序的最终用户感觉只有应用程序线程在做“生产性”工作。直觉上,吞吐量越高程序运行越快。

垃圾收集机制是Java的招牌能力,极大地提高了开发效率。这当然也是面试的热点。

有了虚拟机,就一定需要收集垃圾的机制,这就是GarbageCollection,对应的产品我们称为GarbageCollector。

为什么要有很多收集器,一个不够吗?因为Java的使用场景很多,移动端,服务器等。所以就需要针对不同的场景,提供不同的垃圾收集器,提高垃圾收集的性能。

虽然我们会对各个收集器进行比较,但并非为了挑选一个最好的收集器出来。没有一种放之四海皆准、任何场景下都适用的完美收集器存在,更加没有万能的收集器。所以我们选择的只是对具体应用最合适的收集器。

Serial收集器是最基本、历史最悠久的垃圾收集器了。JDK1.3之前回收新生代唯一的选择。

Serial收集器作为HotSpot中client模式下的默认新生代垃圾收集器。

Serial收集器采用复制算法、串行回收和"stop-the-World"机制的方式执行内存回收。

除了年轻代之外,Serial收集器还提供用于执行老年代垃圾收集的SerialOld收集器。SerialOld收集器同样也采用了串行回收和"StoptheWorld"机制,只不过内存回收算法使用的是标记-压缩算法。

这个收集器是一个单线程的收集器,但它的“单线程”的意义并不仅仅说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束(StopTheWorld)

优势:简单而高效(与其他收集器的单线程比),对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程收集效率。运行在Client模式下的虚拟机是个不错的选择。

在HotSpot虚拟机中,使用-XX:+UseSerialGC参数可以指定年轻代和老年代都使用串行收集器。等价于新生代用SerialGC,且老年代用SerialOldGC

这种垃圾收集器大家了解,现在已经不用串行的了。而且在限定单核cpu才可以用。现在都不是单核的了。

对于交互较强的应用而言,这种垃圾收集器是不能接受的。一般在Javaweb应用程序中是不会采用串行垃圾收集器的。

如果说SerialGC是年轻代中的单线程垃圾收集器,那么ParNew收集器则是Serial收集器的多线程版本。Par是Parallel的缩写,New:只能处理的是新生代

ParNew收集器除了采用并行回收的方式执行内存回收外,两款垃圾收集器之间几乎没有任何区别。ParNew收集器在年轻代中同样也是采用复制算法、"Stop-the-World"机制。

ParNew是很多JVM运行在Server模式下新生代的默认垃圾收集器。

由于ParNew收集器是基于并行回收,那么是否可以断定ParNew收集器的回收效率在任何场景下都会比serial收集器更高效?

因为除Serial外,目前只有ParNewGC能与CMS收集器配合工作

在程序中,开发人员可以通过选项"-XX:+UseParNewGC"手动指定使用ParNew收集器执行内存回收任务。它表示年轻代使用并行收集器,不影响老年代。

-XX:ParallelGCThreads限制线程数量,默认开启和CPU数据相同的线程数。

HotSpot的年轻代中除了拥有ParNew收集器是基于并行回收的以外,ParallelScavenge收集器同样也采用了复制算法、并行回收和"StoptheWorld"机制。

那么Parallel收集器的出现是否多此一举?

Parallel收集器在JDK1.6时提供了用于执行老年代垃圾收集的ParallelOld收集器,用来代替老年代的SerialOld收集器。

ParallelOld收集器采用了标记-压缩算法,但同样也是基于并行回收和"Stop-the-World"机制。

在程序吞吐量优先的应用场景中,Parallel收集器和ParallelOld收集器的组合,在Server模式下的内存回收性能很不错。在Java8中,默认是此垃圾收集器。

参数配置

在JDK1.5时期,Hotspot推出了一款在强交互应用中几乎可认为有划时代意义的垃圾收集器:CMS(Concurrent-Mark-Sweep)收集器,这款收集器是HotSpot虚拟机中第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程同时工作。

CMS的垃圾收集算法采用标记-清除算法,并且也会"Stop-the-World"

不幸的是,CMS作为老年代的收集器,却无法与JDK1.4.0中已经存在的新生代收集器ParallelScavenge配合工作,所以在JDK1.5中使用CMS来收集老年代的时候,新生代只能选择ParNew或者Serial收集器中的一个。

在G1出现之前,CMS使用还是非常广泛的。一直到今天,仍然有很多系统使用CMSGC。

CMS整个过程比之前的收集器要复杂,整个过程分为4个主要阶段,即初始标记阶段、并发标记阶段、重新标记阶段和并发清除阶段

CMS收集器的垃圾收集算法采用的是标记清除算法,这意味着每次执行完内存回收后,由于被执行内存回收的无用对象所占用的内存空间极有可能是不连续的一些内存块,不可避免地将会产生一些内存碎片。那么CMS在为新对象分配内存空间时,将无法使用指针碰撞(BumpthePointer)技术,而只能够选择空闲列表(FreeList)执行内存分配。

有人会觉得既然MarkSweep会造成内存碎片,那么为什么不把算法换成MarkCompact?

答案其实很简单,因为当并发清除的时候,用Compact整理内存的话,原来的用户线程使用的内存还怎么用呢?要保证用户线程能继续执行,前提的它运行的资源不受影响嘛。MarkCompact更适合“StoptheWorld”这种场景下使用

HotSpot有这么多的垃圾回收器,那么如果有人问,SerialGC、ParallelGC、ConcurrentMarkSweepGC这三个Gc有什么不同呢?

请记住以下口令:

JDK9新特性:CMS被标记为Deprecate了(JEP291)

JDK14新特性:删除CMS垃圾回收器(JEP363)

既然我们已经有了前面几个强大的GC,为什么还要发布GarbageFirst(G1)?

原因就在于应用程序所应对的业务越来越庞大、复杂,用户越来越多,没有GC就不能保证应用程序正常进行,而经常造成STW的GC又跟不上实际的需求,所以才会不断地尝试对GC进行优化。G1(Garbage-First)垃圾回收器是在Java7update4之后引入的一个新的垃圾回收器,是当今收集器技术发展的最前沿成果之一。

官方给G1设定的目标是在延迟可控的情况下获得尽可能高的吞吐量,所以才担当起“全功能收集器”的重任与期望。

为什么名字叫GarbageFirst(G1)呢?

由于这种方式的侧重点在于回收垃圾最大量的区间(Region),所以我们给G1一个名字:垃圾优先(GarbageFirst)。

在JDK1.7版本正式启用,移除了Experimenta1的标识,是JDK9以后的默认垃圾回收器,取代了CMS回收器以及Parallel+ParallelOld组合。被Oracle官方称为“全功能的垃圾收集器”。

与此同时,CMS已经在JDK9中被标记为废弃(deprecated)。在jdk8中还不是默认的垃圾回收器,需要使用-XX:+UseG1GC来启用。

与其他GC收集器相比,G1使用了全新的分区算法,其特点如下所示:

相较于CMS,G1还不具备全方位、压倒性优势。比如在用户程序运行过程中,G1无论是为了垃圾收集产生的内存占用(Footprint)还是程序运行时的额外执行负载(Overload)都要比CMS要高。

从经验上来说,在小内存应用上CMS的表现大概率会优于G1,而G1在大内存应用上则发挥其优势。平衡点在6-8GB之间。

G1的设计原则就是简化JVM性能调优,开发人员只需要简单的三步即可完成调优:

G1中提供了三种垃圾回收模式:YoungGC、MixedGC和FullGC,在不同的条件下被触发。

面向服务端应用,针对具有大内存、多处理器的机器。(在普通大小的堆里表现并不惊喜)

用来替换掉JDK1.5中的CMS收集器;在下面的情况时,使用G1可能比CMS好:

HotSpot垃圾收集器里,除了G1以外,其他的垃圾收集器使用内置的JVM线程执行GC的多线程操作,而G1GC可以采用应用线程承担后台运行的GC工作,即当JVM的GC线程处理速度慢时,系统会调用应用程序线程帮助加速垃圾回收过程。

使用G1收集器时,它将整个Java堆划分成约2048个大小相同的独立Region块,每个Region块大小根据堆空间的实际大小而定,整体被控制在1MB到32MB之间,且为2的N次幂,即1MB,2MB,4MB,8MB,16MB,32MB。可以通过-XX:G1HeapRegionSize设定。所有的Region大小相同,且在JVM生命周期内不会被改变。

虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合。通过Region的动态分配方式实现逻辑上的连续。

一个region有可能属于Eden,Survivor或者Old/Tenured内存区域。但是一个region只可能属于一个角色。图中的E表示该region属于Eden内存区域,S表示属于survivor内存区域,O表示属于Old内存区域。图中空白的表示未使用的内存空间。

G1垃圾收集器还增加了一种新的内存区域,叫做Humongous内存区域,如图中的H块。主要用于存储大对象,如果超过1.5个region,就放到H。

设置H的原因:对于堆中的对象,默认直接会被分配到老年代,但是如果它是一个短期存在的大对象就会对垃圾收集器造成负面影响。为了解决这个问题,G1划分了一个Humongous区,它用来专门存放大对象。如果一个H区装不下一个大对象,那么G1会寻找连续的H区来存储。为了能找到连续的H区,有时候不得不启动FullGC。G1的大多数行为都把H区作为老年代的一部分来看待。

每个Region都是通过指针碰撞来分配空间

G1GC的垃圾回收过程主要包括如下三个环节:

顺时针,Younggc->Younggc+Concurrentmark->MixedGC顺序,进行垃圾回收。

应用程序分配内存,当年轻代的Eden区用尽时开始年轻代回收过程;G1的年轻代收集阶段是一个并行的独占式收集器。在年轻代回收期,G1GC暂停所有应用程序线程,启动多线程执行年轻代回收。然后从年轻代区间移动存活对象到Survivor区间或者老年区间,也有可能是两个区间都会涉及。

当堆内存使用达到一定值(默认45%)时,开始老年代并发标记过程。

标记完成马上开始混合回收过程。对于一个混合回收期,G1GC从老年区间移动存活对象到空闲区间,这些空闲区间也就成为了老年代的一部分。和年轻代不同,老年代的G1回收器和其他GC不同,G1的老年代回收器不需要整个老年代被回收,一次只需要扫描/回收一小部分老年代的Region就可以了。同时,这个老年代Region是和年轻代一起被回收的。

举个例子:一个Web服务器,Java进程最大堆内存为4G,每分钟响应1500个请求,每45秒钟会新分配大约2G的内存。G1会每45秒钟进行一次年轻代回收,每31个小时整个堆的使用率会达到45%,会开始老年代并发标记过程,标记完成后开始四到五次的混合回收。

解决方法:

无论G1还是其他分代收集器,JVM都是使用RememberedSet来避免全局扫描:

每个Region都有一个对应的RememberedSet;

每次Reference类型数据写操作时,都会产生一个WriteBarrier暂时中断操作;

然后检查将要写入的引用指向的对象是否和该Reference类型数据在不同的Region(其他收集器:检查老年代对象是否引用了新生代对象);

当进行垃圾收集时,在GC根节点的枚举范围加入RememberedSet;就可以保证不进行全局扫描,也不会有遗漏。

JVM启动时,G1先准备好Eden区,程序在运行过程中不断创建对象到Eden区,当Eden空间耗尽时,G1会启动一次年轻代垃圾回收过程。

年轻代垃圾回收只会回收Eden区和Survivor区。

首先G1停止应用程序的执行(Stop-The-World),G1创建回收集(CollectionSet),回收集是指需要被回收的内存分段的集合,年轻代回收过程的回收集包含年轻代Eden区和Survivor区所有的内存分段。

然后开始如下回收过程:

并发标记结束以后,老年代中百分百为垃圾的内存分段被回收了,部分为垃圾的内存分段被计算了出来。默认情况下,这些老年代的内存分段会分8次(可以通过-XX:G1MixedGCCountTarget设置)被回收

混合回收的回收集(CollectionSet)包括八分之一的老年代内存分段,Eden区内存分段,Survivor区内存分段。混合回收的算法和年轻代回收的算法完全一样,只是回收集多了老年代的内存分段。具体过程请参考上面的年轻代回收过程。

要避免FullGC的发生,一旦发生需要进行调整。什么时候会发生FullGC呢?比如堆内存太小,当G1在复制存活对象的时候没有空的内存分段可用,则会回退到FullGC,这种情况可以通过增大内存解决。

导致G1FullGC的原因可能有两个:

年轻代大小

截止JDK1.8,一共有7款不同的垃圾收集器。每一款的垃圾收集器都有不同的特点,在具体使用的时候,需要根据具体的情况选用不同的垃圾收集器。

GC发展阶段:Serial=>Parallel(并行)=>CMS(并发)=>G1=>ZGC

不同厂商、不同版本的虚拟机实现差距比较大。HotSpot虚拟机在JDK7/8后所有收集器及组合如下图

完全取消了这些组合的支持(JEP214),即:移除。

Java垃圾收集器的配置对于JVM优化来说是一个很重要的选择,选择合适的垃圾收集器可以让JVM的性能有一个很大的提升。

怎么选择垃圾收集器?

最后需要明确一个观点:

面试

对于垃圾收集,面试官可以循序渐进从理论、实践各种角度深入,也未必是要求面试者什么都懂。但如果你懂得原理,一定会成为面试中的加分项。这里较通用、基础性的部分如下:

通过阅读Gc日志,我们可以了解Java虚拟机内存分配与回收策略。内存分配与垃圾回收的参数列表

打开GC日志

-verbose:gc这个只会显示总的GC堆的变化,如下:

[GC(AllocationFailure)80832K->19298K(227840K),0.0084018secs][GC(MetadataGCThreshold)109499K->21465K(228352K),0.0184066secs][FullGC(MetadataGCThreshold)21465K->16716K(201728K),0.0619261secs]参数解析

-verbose:gc-XX:+PrintGCDetails输入信息如下

[GC(AllocationFailure)[PSYoungGen:70640K->10116K(141312K)]80541K->20017K(227328K),0.0172573secs][Times:user=0.03sys=0.00,real=0.02secs][GC(MetadataGCThreshold)[PSYoungGen:98859K->8154K(142336K)]108760K->21261K(228352K),0.0151573secs][Times:user=0.00sys=0.01,real=0.02secs][FullGC(MetadataGCThreshold)[PSYoungGen:8154K->0K(142336K)][ParOldGen:13107K->16809K(62464K)]21261K->16809K(204800K),[Metaspace:20599K->20599K(1067008K)],0.0639732secs][Times:user=0.14sys=0.00,real=0.06secs]参数解析

-verbose:gc-XX:+PrintGCDetails-XX:+PrintGCTimestamps-XX:+PrintGCDatestamps输入信息如下

2019-09-24T22:15:24.518+0800:3.287:[GC(AllocationFailure)[PSYoungGen:136162K->5113K(136192K)]141425K->17632K(222208K),0.0248249secs][Times:user=0.05sys=0.00,real=0.03secs]2019-09-24T22:15:25.559+0800:4.329:[GC(MetadataGCThreshold)[PSYoungGen:97578K->10068K(274944K)]110096K->22658K(360960K),0.0094071secs][Times:user=0.00sys=0.00,real=0.01secs]2019-09-24T22:15:25.569+0800:4.338:[FullGC(MetadataGCThreshold)[PSYoungGen:10068K->0K(274944K)][ParoldGen:12590K->13564K(56320K)]22658K->13564K(331264K),[Metaspace:20590K->20590K(1067008K)],0.0494875secs][Times:user=0.17sys=0.02,real=0.05secs]说明:带上了日期和实践

如果想把GC日志存到文件的话,是下面的参数:

-Xloggc:/path/to/gc.log日志补充说明

/***在jdk7和jdk8中分别执行*-verbose:gc-Xms20M-Xmx20M-Xmn10M-XX:+PrintGCDetails-XX:SurvivorRatio=8-XX:+UseSerialGC*/publicclassGCLogTest1{privatestaticfinalint_1MB=1024*1024;publicstaticvoidtestAllocation(){byte[]allocation1,allocation2,allocation3,allocation4;allocation1=newbyte[2*_1MB];allocation2=newbyte[2*_1MB];allocation3=newbyte[2*_1MB];allocation4=newbyte[4*_1MB];}publicstaticvoidmain(String[]agrs){testAllocation();}}设置JVM参数

-Xms10m-Xmx10m-XX:+PrintGCDetails图示

可以用一些工具去分析这些GC日志

常用的日志分析工具有:GCViewer、GCEasy、GCHisto、GCLogViewer、Hpjmeter、garbagecat等

GC仍然处于飞速发展之中,目前的默认选项G1GC在不断的进行改进,很多我们原来认为的缺点,例如串行的Fu11GC、CardTable扫描的低效等,都已经被大幅改进,例如,JDK10以后,Fu11GC已经是并行运行,在很多场景下,其表现还略优于ParallelGC的并行Ful1GC实现。

比较不幸的是CMSGC,因为其算法的理论缺陷等原因,虽然现在还有非常大的用户群体,但在JDK9中已经被标记为废弃,并在JDK14版本中移除

现在G1回收器已成为默认回收器好几年了。

Shenandoah,无疑是众多GC中最孤独的一个。是第一款不由oracle公司团队领导开发的Hotspot垃圾收集器。不可避免的受到官方的排挤。比如号称OpenJDK和OracleJDK没有区别的Oracle公司仍拒绝在OracleJDK12中支持Shenandoah。

Shenandoah垃圾回收器最初由RedHat进行的一项垃圾收集器研究项目PauselessGC的实现,旨在针对JVM上的内存回收实现低停顿的需求.。在2014年贡献给OpenJDK。

这是RedHat在2016年发表的论文数据,测试内容是使用Es对200GB的维基百科数据进行索引。从结果看:

【Java12新特性地址】

《深入理解Java虚拟机》一书中这样定义ZGC:ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,(暂时)不设分代的,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-压缩算法的,以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。

ZGC的工作过程可以分为4个阶段:并发标记-并发预备重分配-并发重分配-并发重映射等。

测试数据:

虽然ZGC还在试验状态,没有完成所有特性,但此时性能已经相当亮眼,用“令人震惊、革命性”来形容,不为过。未来将在服务端、大内存、低延迟应用的首选垃圾收集器。

JEP364:ZGC应用在macos上

JEP365:ZGC应用在Windows上

JDK14之前,ZGC仅Linux才支持。

尽管许多使用zGc的用户都使用类Linux的环境,但在Windows和macos上,人们也需要ZGC进行开发部署和测试。许多桌面应用也可以从ZGC中受益。因此,ZGC特性被移植到了Windows和macos上。

现在mac或Windows上也能使用zGC了,示例如下:

-XX:+UnlockExperimentalVMOptions-XX:+UseZGC13.X.4.其他垃圾回收器:AliGCAliGC是阿里巴巴JVM团队基于G1算法,面向大堆(LargeHeap)应用场景。指定场景下的对比:

THE END
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5.线上推广的四大好处线上推广的优势和好处一、线上推广有什么好处之“扩大品牌影响力” 1、线上推广能够迅速扩大品牌的影响力。通过网络平台,品牌信息可以迅速传播到全球各地,覆盖更广泛的受众群体。这不仅可以增加品牌的知名度,还能提升品牌的美誉度,为品牌的长远发展奠定坚实基础。 2、线上推广具有高效的传播速度。相比传统推广方式,线上推广能够更快地传递https://blog.csdn.net/JiYan_yellow/article/details/140006462
6.线上教学平台的优劣势有哪些?随着互联网趋势的深远影响,线上教学趋势愈发火热,打造专属线上教学平台成为关键。而如何打造平台?如何借助平台提升教学等一众问题,成为新的重点讨论对象。任何事物都有两面性,平台打造亦是如此,要想解决问题,必须要从了解问题开始。 一、线上教学平台的优劣势有哪些? https://www.ckjr001.com/newsdetail/1341.html
7.线上服务的便利与优势首先,线上服务为消费者提供了更加便捷的购物体验。通过在线商城,消费者可以轻松浏览和比较各种商品,避免了传统实体店面的时间和地点限制。在线支付和快速配送也让消费者能够随时随地收到所需商品,节省了购物时间和精力。 其次,线上服务为商家提供了更广阔的市场机会。通过在线平台,商家可以突破地域限制,触达更多潜在客户https://zhuanlan.zhihu.com/p/646579992
8.为何要做网络媒体发布平台有什么作用?为何要做网络媒体发布平台有什么作用? 为何打造网络媒体发布平台?其作用何在? 一、引言 随着互联网技术的飞速发展和社交媒体的普及,网络媒体发布平台逐渐成为信息传播的重要渠道。通过这一平台,信息可以快速、广泛地传播到各个角落。本文将探讨为何需要打造网络媒体发布平台,以及它的作用和重要性。https://www.mtwanmei.com/index/news-detail-14578.html
9.京东企业采购平台如何入驻?入驻京东企业采购平台有什么好处?二、京东企业采购平台平台入驻有哪些好处? 1、京东企业采购平台平台的入驻能让商家直接摆脱大单只能线下寻找的情况,直接线上也是能有大量订单产生提高销量的,企业采购平台平台当中的订单基本都是各个企业的采购大单能满足各种不同商家的大量要求,入驻这样的平台就等于获得了一个大单机会。 2、京东企业采购平台平台入驻成功https://m.11467.com/product/d16286794.htm
10.线上教学平台运行总结(通用15篇)加大宣传力度,安排些更加有趣的锻炼内容,调动学生的积极性。 联合班主任老师宣传体育锻炼的好处与重要性,,改变学生及家长的认识。 线上教学平台运行总结(通用15篇)2 本周过完了24节气中的最后一个节日冬至,期盼的开学也已经不可能了,四年级本周经历了太多太多,现将总结如下: https://www.oh100.com/kaoshi/jiaoxuezongjie/646722.html
11.推荐5大知名线上课程平台,让你马上开课当老师(详细比较)市面上的线上教程平台,通常都要面临平台分润抽成、审核机制繁琐复杂、局限收款方式、无法全部掌握后台的数据分析、必须遵守各个平台制定的法律合约… 等超多规则限制。 如果你不想有以上的限制,想要独立经营自己的教程品牌,完全拥有自己的所有权,推荐你直接使用 WordPress 搭建在线课程网站。 https://www.itaoda.cn/blog/9804.html
12.公积金如何线上多平台办理?缴纳住房公积金有哪些好处?……快来由于微信修改了推送规则,没有经常点“在看”的,会慢慢收不到推送。如果您想看到“掌上三门”发布的权威信息,请将“掌上三门”加为星标,每次看完后点下“赞”和“在看”,给小编一些鼓励。 原标题:《公积金如何线上多平台办理?缴纳住房公积金有哪些好处?……快来看看三门这场新闻发布会都解答了哪些问题!》https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_19297879
13.香港高才通计划超7万人申请,获批率高达93%!获批数据+申请攻略分享4.没有申请行业的限制:香港高才通的申请条件很明确,只要符合条件,就能申请,没有行业、工作限制,这点还是比较友好宽松的。 四、香港高才通如何申请 1.线上平台递交申请 香港高才申请官网: 申请入口是在入境官网来递交申请,准备进行网上申请时,需要准备以下材料: https://maimai.cn/article/detail?fid=1831650042&efid=eBE7owMV4mQew-yCWouClg
14.十大网上买菜app排行网上买菜app有哪些2024年买菜APP十大排行榜最新发布,买菜APP排行榜前十名有盒马、京东秒送、叮咚买菜、朴朴、永辉生活、小象超市、美团优选、多点、美菜、大润发优鲜。买菜APP10大排行榜由品牌研究部门收集整理大数据分析研究得出,帮助你了解买菜app平台哪家好。https://www.maigoo.com/maigoo/7168xsmc_index.html
15.在线教育优缺点发展前景加盟创业3、要做线上教育,就必须找一个线上教育平台上传自己的课程内容。互联网三大巨头都有在做在线教育平台,比如腾讯课堂、网易云课堂、淘宝教育等,这些平台都支持个人或机构在平台上开课,你可以选择在这些平台上传自己的课程内容。 4、需要对课程或个人平台进行推广引流了。一般建议先用免费的课程内容,积累IP积累用户。常https://www.cnpp.cn/focus/14126.html
16.超市APP开发线上平台的优势,超市开发app好处超市软件的开发有什么优势? 对于商家来说,一款来自开发的APP可以提升超市行业的竞争力和营销力。无论是面对同行的竞争,还是电商平台的竞争,线上线下结合将进一步促进消费,为商家带来更大的收益。对于用户来说,用户只需要随时随地登录超市APP了解所有产品信息,同时通过搜索功能可以快速找到所需产品,大大节省了用户的时间成http://www.apppark.cn/mobile/news_t_33690.html
17.语音转换成文字软件文字转换成软件语音人工智能审核视音频有什么好处?智能审核有哪些好的技巧? 众所周知,现在国内主流的音频视频传播平台非常多,每个平台都有非常多的用户,每天都会上传无数的音频内容和视频内容,而国家目前对于用户自动上传的内容有非常严格的审核要求,这也导致许多主流网站的审核压力特别大,因为网站一旦涉及传播一些违法内容,不仅会对用户造成https://cloud.tencent.com/developer/information/%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E6%88%90%E6%96%87%E5%AD%97%E8%BD%AF%E4%BB%B6
18.学校用线上教育平台教学的五大优势线上教育趋势随着网络的发展,变得广泛起来。 许多传统教师表示,他们不熟悉信息技术,担心被在线教育浪潮淹没。 线上教育未来的发展方向是什么?在线教育平台与传统教学的结合又会带来什么好处呢? 1、搭建一站式线上教育平台 一个全面的线上教育平台,可以帮助老师们安排课前预习、开展课堂互动、发送和接收电子作业,还是安https://www.mtavip.com/news/1000053
19.双引擎回归测试平台介绍什么是双引擎平台 概述 双引擎自动回归平台(简称双引擎或者doom)是一个将线上真实流量复制并用于自动回归测试的平台。 通过创新的自动mock机制不仅支持读接口的回归验证,同时支持了写接口(例如用户下单接口、付款接口)的回归验证。 基于容器隔离机制以及完善的异常处理和监控机制,确保对应用本身的侵入非常小。 通过它,https://help.aliyun.com/knowledge_list/62635.html