因此,提到MPRT规格时,还必须考虑眼球运动以及在LCD等采样和保持显示技术上对移动内容的跟踪效率,特别是人眼是如何感知液晶显示屏上的运动模糊的。
简单来说,GTG是衡量的显示器的成像响应速度,而MPRT衡量的是显示器上的动态图像产生模糊现象的最低阈值。前者针对显示器绘制显卡传来的信号速度,而后者实际衡量的是用户的观感。
MPRT,确实有“虚假宣传”
前面说到,MPRT不仅需要考虑面板素质(颜色转换速度),还需要考虑到人眼感受和跟踪能力等非设备因素,因此,实际上它真的有“性能上限”,或者说和“原生面板GTGVS显示器商业宣传GTG”一样,有一个和显示器厂商宣传的1msMPRT不同的“阈值”。
对于普通液晶显示器来说,如果没有添加任何特殊的背光技术来专门减少运动模糊,那么MPRT的决定因素实际上就是刷新率。
那么,那些超低的"1毫秒MPRT"规格从何而来?
要实现1毫秒的MPRT规格,基于当前技术的LCD需要配备某种减少模糊的背光技术。这种背光通过闪亮和熄灭来消除在这种采样和保持显示屏上所感受到的图像持久性和模糊。这使得跟踪移动物体变得更加容易,图像更加清晰锐利,模糊现象明显减少。常见的此类技术有ULMB(目前已经发展到2代)。
关于此类技术,您可以阅读我们5月30日的头条《显示器升级到这个技术,能达到1000Hz刷新率效果?》一文,了解更多关于此类背光技术的信息。
令人遗憾的是,一些小品牌甚至在不采用特殊背光的显示器上虚假地使用这一规格!
那么该以哪个指标为重?
在GTG和MPRT之间做出选择时,重要的是要考虑显示器的预期用途。
最后,GTG和MPRT并不是影响显示器性能的唯一因素。刷新率和输入延迟等其他因素也会影响显示器的性能。在选购新显示器时,考虑所有这些因素非常重要。
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