8月22日,B站发布2024年第二季度及半年度财报。
财报显示,今年二季度B站营收同比增长16%至61.3亿元;经调整净亏损同比收窄72%至2.7亿元。这份成绩单在环比口径下依旧亮眼,其中营收环比增长8.3%,经调整净亏损环比收窄40.6%。
另一方面,《三国谋定天下》(下称《三谋》)的成功发行也为B站业绩打上了一针“强心剂”,其发行首日就进入iOS游戏收入榜前三,此前摩根大通便因此上调了B站的评级。
营收与减亏成为业绩释放的直观表现,在《三谋》迄今仍停留在畅销榜前10的情况下,下个季度B站的扭亏似乎没有悬念。问题是,当营收经历充分释放甚至是爆发后,B站能否接住这两份富贵,最终为自己竖起除会员订阅之外的营收支柱?
“偶然”的成功?
当一向以高ARPU、小DAU为特点的赛道,突然杀进一个具有“大DAU”潜力的选手,会是什么光景?
《三谋》的上线便是这个构想的真实写照。
早在5月宣发期间,《三谋》便紧抓“减负”与“零氪”两大与赛道前辈截然相反的卖点,引起了友商的高度重视。据悉,在《三谋》预热的5月期间,两位老前辈《率土之滨》与《三国志:战略版》便不断于游戏内赠送道具“防对冲”。
据点点数据,《三谋》初上线的6月便拿下了国内iOS渠道新游的过半流水,结合安卓渠道估算流水破8亿元。财报显示,本季度B站游戏业务收入10.1亿,同比增长13.1%。需要注意的是,鉴于移动游戏存在的收入递延,《三谋》的流水收入或在财报中并未得到完全展现。
甚至可以说,《三谋》在本季度财报中起到的是副作用——财报提到,B站Q2高达10.4亿元的销售费用“主要是由于新游戏推出营销开支增加所致”。
诸多第三方数据表明,这款游戏的流水虽有回落,但仍保持在较高区间。结合率土Like类型游戏赛季制的付费模型,三年前的B站绝难以想到,与ACG毫无关系的《三谋》将B站扭亏的关键。
实际上,转型发行商与探索新品类也是B站自2022年起的游戏业务主旋律——2022年底,陈睿公开表示此前两年B站游戏业务发展不及预期的原因在于自研走了弯路,其2021年搭建的6大自研游戏工作室而今仅剩爱可赛思游戏工作室一根独苗,团队规模似乎也不过百人。
“走了弯路”其下暗含两条关键信息:二游不行了,或者说单靠二次元打不开市场,以及自研跑不快。
“当时的项目风气很自由,比较看重我们的想法,但是撞上了版号寒冬,很多项目没法落地而只有数据。最后落到项目被砍的下场。”
这么看来,《三谋》亦可被视作是B站游戏业务渡过转型期的一个标志。不过,这并不意味着游戏将成为其营收支柱。
首当其冲的是,游戏发行在大盘增量不显的当下,天花板相当有限。且不提许多游戏公司都已做到研运一体,买量渠道的多样化挤压了发行商的生存空间。而且,存量竞争中居高不下的买量成本也会进一步侵吞发行商的利润空间,前述10.4亿销售成本便是佐证。
另一方面,我们还不能断言《三谋》的成功发行并非偶然。于赛道方面,其是B站用户与类型本身的双向奔赴;于发行方面,虽然B站多位UP主的营销内容与站外投放做到了破圈,但对泛用户的触达更多还是依赖产品本身在玩法上的革新。
反观B站在二季度发行的另一款游戏《物华弥新》便声量寥寥,截至发稿前已跌出iOS畅销榜百名开外。
想让游戏业务成为支柱,首先要做到的是“不赌爆款”。无论发行还是未见真面目的自研,B站需要向市场证明的还有很多。
从需求侧来看,游戏买量从来少不了B站分的那一杯羹,这在今年暑期档竞争烈度较浓,厂商相互捉对厮杀的情况下更甚。
至于AI与新能源车两大赛道,则恰好与B站有所契合——用户侧的年轻化、受教育程度较高以及乐意接受新事物等;以及内容侧偏向中长时长的内容,足够塞进高密度营销信息的同时,也得益于优质内容往往半衰期较长的特点,能够引导用户多次搜索,强化长尾效应。
以“AI”关键词为例,我们发现在B站网页版搜索的首个内容竟是UP主@GenJi是真的想教会你于2021年初发布的AI教程。截至发稿前,该视频内容播放量379.2万、点赞量16.6万、投币量16.8万,其长尾效应可见一斑。
不过从根本上来说,以高可用性的内容为基础,拉长内容半衰期以强化长尾本就是内容社区的基本功。除了商业化程度较弱的豆瓣外,我们耳熟能详的内容社区如小红书、知乎皆是如此。其中知乎或受限于图文内容与单列信息流的分发效率,但小红书早已是“种草经济”的代表平台。
另一方面,相比于B站更多偏向教程与评测这般稍显泛化的内容,小红书笔记似乎更切合使用场景。
这不仅是传统互联网搜索一直想要“抄作业”的关键,也是AI应用时代初创企业快速裂变的绝佳渠道——我们曾在《AI应用的流量“炼金术”》中提到小红书已经成为了大模型公司和AI应用的营销阵地,最大的目的不在于导流转化,而是明晰用户画像和获取垂类领域的数据。
或许,正是小红书逐渐“淡出”江湖,B站这才迎来了属于自己的春天。
况且在商业模式方面,B站的逻辑也与小红书高度相似,B站“花火”平台实际上也是跟随小红书“蒲公英广场”的产品——帮助创作者接洽品牌合作。
UP货币化
伴随着商业化的推进,B站的用户增长开始放缓,留给B站货币化的空间开始触顶。
财报显示,本季度B站日活用户同比增长6%至超1.02亿,月活用户同比微增2.4%至3.36亿。如果以环比口径看,增长幅度更小。这意味着,如果B站方面没有进一步扩大用户基本盘计划的话,留给B站商业化的空间亦止步于此。
一则对比是,2023年6月的B站周年庆上,陈睿公布B站自2018年以来的创作者激励总数是22.43亿元,同年B站亏损48亿元。
为了盈利,B站不断收窄创作者激励,如果不接商单,UP主将彻底变成“为爱发电”。我们了解到,有部分UP主为了“反抗”,开始自行接洽品牌方,试图绕过花火接商单。
除花火外,B站给创作者提供的收益方式还有带货、直播、充电计划(用户二次付费订阅)以及卖课。其中除了充电计划外,无论哪种都在制约UP主的创作方向。
早在去年,B站便因大幅削减创作者激励而爆发UP主停更潮。而今能独立或与其他平台签约的UP主早已出走,毕竟从“来着赚钱”变成“来着帮你赚钱”之间的落差,并不是所有人都能适应。