播放分钟数代替播放量2024年“盈亏平衡”......B站商业化“急了”?

成年人的世界注定满怀KPI的焦虑,今年以来,B站频频因“商业化”问题而置身风口浪尖:4月,UP主停更潮热搜引发质疑;618期间,举全平台之力打造的百大UP主“宝剑嫂”首播,总成交GMV达2800万元,但外界仍认为B站还需要更多的宝剑嫂;

社区氛围与商业化推进通常难以兼得,2021年,B站曾定下2024年实现盈亏平衡的目标。时限已经越来越接近,B站能成功撞线吗?

2023年第一季度,B站日均视频播放量达41亿次,其中,Story-Mode竖屏视频日均播放量同比增长82%。拥抱短视频浪潮以来,其竖屏视频播放量增长迅速,却也带来了对原有生态的冲击,出现搬运、低质、标题党等现象。优质中长视频可能需要花费一周甚至数周才能制作完成,与短视频同台竞技并不公平。用播放分钟数,代替目前的播放次数,正是相应的补救措施。

早前,为了抵制唯数据量、刷量等问题,优爱腾三大长视频平台便已去掉了对播放量的显示,转而用热度值代替。新的问题随之产生,各家计算方式不同,“破万”剧集逐渐通胀。

而B站此次调整则呈现出相应的“中视频差异化特色”,以播放分钟去水分,既不适用于长视频,同时也不适用于短视频,在具体应用层面,体现出更为倾向和鼓励垂直细分中腰部UP主、鼓励中长内容和肯定内容质量的特点。

去游戏化还是重注游戏,拥抱短视频还是拥抱中长视频,跳出舒适区,再重新跳回舒适区,B站的很多尝试莫不如此。在B站UP主“A路人”的停更讨伐檄文中,结合自身经历,炮轰了从B站UP主运营不善、UP主商单管理混乱、站内恶性竞争等问题。抖快的成功,B站无法复制,也不必复制,它更应该做的是深耕自身已有的年轻圈层用户,推动中视频精品化。

除了分成激励之外,B站还试水过一系列帮助UP主提高商业变现能力、挽留UP主的动作。尝试过付费视频(后因负面声音过大而叫停),不断完善直播带货,UP主合作平台“花火”升级六大功能,上线包括直播带货、UP主蓝链带货、效果投放和转化组件等在内的多种转化能力,为品牌提供从曝光到转化的完整链路。

在自制PGC内容领域,B站也与长视频平台打造思路截然不同,延续着“小而美”“圈层向”的特点,并尽可能地拥抱热点,将目光投向今年暑期档的B站布局,其制作成本“消费降级”,选题角度小众。

今年6月1日,B站发布的2023年Q1季度财报显示,报告期内,公司总营收为人民币50.69亿元,同比增长0.3%;净亏损为6.27亿元,同比下降72%。降本增效是其亏损收窄的主要原因,但停止亏损并盈利的压力依然巨大。

而将目光投向其直播电商领域,数据显示,带货UP主数量相较去年同期增长超3倍,站内带货视频数量同比增长近8倍。但高速增长主要是建立在发展不久的基础上。

直播电商已成红海,无论是流量池还是供应链能力,B站都并不占据优势,在宝剑嫂带货过程中,便有用户质疑colorkey唇泥比官方旗舰店价格更贵。因此需要思考的是,如何基于其流量分散、高情感粘性等特点,提高拉新率和转化率。

游戏业务方面,陈睿亲自带队之后,还未有太大起色。广泛投资10余家游戏公司,其投资布局偏向小众和散,其游戏收入主要依赖于代理《碧蓝航线》《FGO》等老产品。创造历史纪录的《原神》带动一大批厂商入局二次元游戏,而作为二次元大本营的B站,本是最应该吃到红利的平台。互联网平台机制本身并不利于游戏制作人发挥创意,且相较于其他类型,二次元游戏更看重研发团队对内容本身的深度理解和热爱。

“B站最宝贵的资产”用户、UP主与平台之间,存在着情感,同时也要看到,热爱不能抵万难。B站商业化的道路上,坎坷仍在,资本市场也在用脚投票,等待着它给出漂亮的解法。

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