说到出海,我们先来看看海外游戏市场的分布情况,也是为准备出海的公司提供参考。
海外市场如何划分?
按照语言文化区域划分:
欧美、东南亚,南美、日本、韩国、港澳台、中东北非几个大地区;
其中英语游戏主要在北美,可以辐射欧洲,东南亚和南美;
日本、韩国、中东都比较特殊;
港澳台被大陆文化辐射影响;
按照经济发达程度,可以分为T1、T2、T3、T4;
比如美国、日本、韩国、德法英澳加、北欧等都算T1;
俄罗斯、中欧、马来这些是T2;
泰国、土耳其这些是T3;
巴西、菲律宾、印尼还有一些非洲国家算T4;
具体根据每个游戏特点和收入再微调。
游戏市场的划分是对应着产品类型方向及发行节奏,游戏出海的产品受限于产品玩法和类型题材。
游戏海外发行平台
游戏出海的三大难关
对于游戏出海来说,有三大难关需要解决。
本地化:画面风格、UI设置、翻译等;
益智类-Puzzle*3(King,Playrix,PeakGames)
博彩类-Casino*3(Playtika,BigFish,Zynga)
动作类-Action*2(Kabam,ChairEntertainment)
策略类-Strategy*1(Supercell)
这其实也是对某些立项最海外产品的公司是一个参考,不过研发立项还是需要从团队本身擅长的类型玩法及面向的市场方向做起。
游戏出海之欧美市场
欧美游戏市场有三种经久不衰的游戏题材,分别为:魔幻(僵尸)、战争以及黑帮,除黑帮题材较为小众外,魔幻与战争类均有较大的市场。
目前欧美发行带来国内产品主要有四个大类分别为:RPG类、ARPG类、SLG类、Casino类(赌博)
美术:符合欧美玩家审美习惯,例如军事风格、欧美写实、魔幻风格、迪士尼或梦工厂卡通风格均可,对美术品质和精度要求较高。在画面风格上,欧美游戏画风偏夸张,而国内游戏画风偏唯美,如果想要出海的CP,一定要在这点多下功夫。此外,军事策略或西方魔幻题材的RPG;简单易上手、UI精简、后期内容丰富;PvP,GvG功能丰富美术风格符合西方市场;游戏玩法符合欧美用户习惯也都是需要注意的地方。
游戏出海之日韩市场
韩国市场的产品需求:
ARPG游戏可以,但玩法需独特,付费点不那么极端;要三国题材,但不要中国画风的(需更换美术素材),风格要偏韩风;IP类产品受欢迎。
注:中国产品在韩国市场的占有率比较高,很多韩国公司在中国寻找产品发全球市场。
日本市场的产品需求:
二次元风格的SLG;战舰类、少女类、三国类较受欢迎;3D类画面、美术水平高。
1、在类型上不要武侠、暗黑题材;
2、在画面上,日本人比较挑剔,需要一定的精美度;
3、在包体上,大小需控制在100M以下;
4、精品类游戏更容易获得接受;
注:日本市场小常识
游戏出海之港澳台市场
类型:RPG、ARPG、卡牌三类,题材方面并没有太大的限制,宫斗类、当官类蛮吃香。另外,大陆数据表现不错的产品,在港澳台大概率可以获得成功,但也有一些特殊情况存在。
画面上,台湾市场比较倾向3D画面,2D日韩风的产品也比较受欢迎。
游戏出海之东南亚市场
·越南
题材:武侠/仙侠,三国,写实类
类型:ARPG、SLG、音乐、写实经营类、足球类
玩法:三国题材需要有创新玩法
·泰国
题材:欧洲魔幻、武侠/仙侠、Q版
类型:ARPG、卡牌RPG、RPG
画风:动漫大于写实,魔幻大于Q版,画面鲜明明亮
·新马
题材:武侠/仙侠、三国、欧美风
类型:ARPG、SLG、
该地区对产品的要求类似港澳台对产品的要求
·菲律宾+印尼
产品适合类型:
游戏出海之中东市场
第一梯队是包括海湾六国及土耳其在内的七个国家;
第二梯是黎巴嫩和埃及两个国家;
第三梯队包括伊朗、伊拉克、约旦、叙利亚、也门和巴勒斯坦等。
中东地区可分为阿拉伯语国家和非阿拉伯语国家,虽然以伊斯兰教为主,但也有一些信仰基督教和犹太教。在这三个梯队中,土耳其的常用语是土耳其语,伊朗的官方语言是波斯语,但很多伊朗用户会讲英语并且谷歌并没有进入,所以做伊朗市场需要更加注重本地化的渠道。进入中东市场无论是考虑经济还是宗教信仰因素,海湾六国(阿拉伯联合酋长国、阿曼、巴林、卡塔尔、科威特、沙特阿拉伯)都是阿拉伯语国家中价值最高的市场。
中东游戏市场还处于初期,用户不够成熟喜欢充钱就变强的累数值,还没有现在所谓的公平竞技意识。在产品方面,类型以SLG为主,其它类型有挖掘潜力,如海战类。
不过想要做好游戏出海并不容易。海外的市场很大,但没有统一标准,每个地方文化习惯都不一样,只能一个市场一个市场去攻克。需要趟坑和叫交学费。
中国公司其实很适合做海外市场,因为中国人很聪明,只是我们不擅长产出玩法和规则。无论是美术水平和研发能力,中国的团队都是很强的。相比来说,海外的一些小团队在研发上不如中国。只不过中国的游戏市场大环境不够良性,抄袭普遍,不适合开发者沉下心来做游戏。