游戏开发和游戏美术都会用到哪些软件?qwezx

3DStudioMax,常简称为3DMax或3DsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

★主要优势

1、市面上最主流的三维设计软件,适用于精度较高的建模项目。可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

2、强大的角色(Character)动画制作能力。

3、对于流体模拟、毛发以及角色操纵和动画,使用直接操作和程序建模技术可以让制作过程更简单容易。

4、在建筑动画、建筑漫游和室内设计方面,可用于室内和室外渲染的基本建模、材料分配、映射使用和照明创建的图形文件都比较实用。

★应用领域

★游戏行业应用岗位

3D模型设计师、游戏动画设计师

3DMax强大的建模功能可以建出游戏所需的各种模型,还可以对人物角色进行骨骼绑定、动作设计。

二、Maya

Maya软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,可以大大提高游戏、电影、电视等领域开发、设计和创作的工作效率。

1、CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

2、有优质的资源库和工具包,擅长建模、纹理、灯光和渲染。

3、建模是全面化的,几乎可以建出所有类型的模型。

3D模型设计师

Maya同样是3D建模领域的佼佼者,与MarvelousDesigner等软件搭配可以制作出逼真的模型。

三、Zbrush

Zbrush,美国Pixologic公司开发的数字雕刻和绘画软件,能将三维动画中最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图工作变得更简单有趣。

1、ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,创作空间非常大。

2、建模上效率非常高,任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。

3、实时地进行不断的渲染和着色。

4、可以进行不同材质的纹理绘制和贴图创建,轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括微小细节的凹凸模型和材质。

5、可以把复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型,这些法线贴图和低模可以被各个大型三维软件识别和应用,成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

游戏行业、影视行业、视觉效果、3D打印

Zbrush在雕刻上可以做到非常细致和逼真,兼顾整体的形状和微小的细节。

四、Photoshop

AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

1、自定义程度极大,从曲线色阶到液化扭曲,都可以按照自己的构想去操作。

2、不单针对照片,还可以从白纸开始创作海报、网页等任何设计。

3、预设的工具组合得非常巧妙,单纯利用软件自带的笔头、滤镜、图案就能实现想要的效果。

4、图像处理算法执行效率高,操作可以实时预览。

游戏原画设计师、3D模型设计师、游戏特效设计师

五、虚幻引擎

UnrealEngine(虚幻引擎)是由游戏公司EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

1、强大的开发能力和开源策略。

2、3A游戏水准的画面效果,光照和物理渲染功能非常强大。

3、强大齐全的编辑器,材质、粒子、关卡、动画编译器非常多。

4、提供各种游戏模板,让模板与Blueprint配合,高效率制作原型。

游戏行业、VR行业、影视行业、教育行业、工业

虚幻引擎开发工程师、游戏特效设计师、3D关卡模型设计师

虚幻引擎有非常强大的游戏开发功能,也可以实现各种炫酷的游戏特效,在游戏关卡搭建上也毫不逊色。

六、Unity引擎

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

1、具有较强的灵活性,使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容。

2、有很好的编辑器开发功能,编辑器友好,可以为策划出一套定制的编辑器。

3、可以预览游戏效果,在运行过程中实时编辑、查看效果。

4、跨平台发布,可完成作品的多个平台发布和部署,也可以将游戏发布至手游、PC、游戏机、网页游戏等多个主流平台。

游戏行业、美术设计、AEC领域、ATM领域、影视行业、动画行业、VR/AR/MR/XR等应用及交互项目

Unity引擎不仅可以制作各种游戏,在游戏特效上的应用也很广泛,还可以实现地编关卡中的各种灯光效果。

七、Substancepainter

Substancepainter是一款功能强大的3D纹理贴图软件,提供大量的画笔和材质以设计出符合要求的图形纹理模型。

1、拥有大量制作模板。

2、具有智能选材功能,在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板。

4、提供了nvidiairay的渲染和yebis后期处理功能,可以直接通过该功能增强图像的效果。

游戏行业、影视行业

Substancepainter在给模型贴图时,可以设计出非常逼真的图形纹理,增强图像效果。

八、MarvelousDesigner

MarvelousDesigner是一款专业的3D服装设计软件,特别是在布料模拟上有独到之处,它可以快速帮助用户制作出需要的虚拟服装。

1、服装制作功能强大,细节精确,可以完整表现出服装的褶皱和面料的质感。

2、可以跟现有的软件工具兼容,和Maya、3DMax、SoftImage、Modo、Zbrush等软件平台相互交换文件。

3、为动画提供准确的模拟。

游戏行业、影视行业、动画行业

MarvelousDesigner在游戏角色服装设计上发挥了巨大的作用,设计出的服装逼真且有质感。

九、BodyPaint

BodyPaint的意思是所见即所得,是一款UV贴图软件。

1、强大的编辑工具,可以在编辑图像的同时保持图像不失真、扭曲、变形,还可以在UV展开图上直接编辑。

2、UV贴图模块可以直接在模型表面绘制贴图,配合Cinema4D中新增的EnhancedOpenGL(增强即时视窗硬件显示),可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,还能实时观察场景的阴影和物体的透明性质。

3、开放式接口,提供了数十种可以导出、导入的格式。

BodyPaint直接在模型表面进行贴图,同时还能保持逼真的效果。

十、MarmosetToolbag

八猴渲染器(MarmosetToolbag)是由8Monkey公司推出的一款专业的三维场景实时渲染预览软件。

1、用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型、贴图、材质、置换以及灯光阴影效果。

2、可以进行实时的模型观察、材质编辑和动画预览。

3、带有强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示。

游戏行业、动漫行业、影视行业

八猴提供了各种灯光效果,可以一边进行灯光设计一边预览效果,即时高效。

十一、Keyshot

KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。

1、KeyShot材料超越了物理外观,提供了科学精确的特性,可提供最高质量的视觉效果。

2、提供利用CPU或NVIDIAGPU进行渲染的能力和选择,并具有线性缩放以提供无与伦比的性能的能力。

3、实时渲染引擎包含最先进的照明算法,满足了可视化内部空间的需求。

4、使用简单,操作智能,更加高效。

5、自带的可编辑材质达到160种之多,可以满足工业设计一般物体表现需要,还可以随时添加自定义材质。

游戏行业、工业设计

KeyShot的材料和灯光渲染非常精准,可以完美呈现逼真的图像效果。

十二、Houdini

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大SideEffectsSoftwareInc.(简称SESI)公司开发。

1、自带渲染器Mantra,基于Reyes渲染架构,能够快速渲染运动模糊、景深和置换效果。

2、拥有第三方渲染器的接口,可以把场景导出到渲染引擎进行渲染。

3、程序化建模和强大又丰富的动力学模拟。

4、Houdini引入的程序化工作流能有效减少重复的工作,增加流程的容错率,方便随时对内容进行修改,以极高的效率去创建各种差异性资产。

十三、Blender

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

1、完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模、UV映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子和其它系统的物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成和后期处理。

2、跨平台支持,它基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是一样的。

3、渲染速度快,预览也很超前。

4、支持多种第三方渲染器。

只要功夫学到家,Blender在建模上可以非常高效。

十四、AfterEffect

AfterEffect简称AE,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AfterEffects提供了一套完整的工具,能够高效地制作电影、录像、多媒体以及Web使用的运动图片和视觉效果。

1、优秀的特效系统,可以通过AE插件配合自定义的大部分参数和添加额外效果来实现各种动效。

2、强大的关键帧设定功能。

3、有优秀的文件相互兼容性,支持无限多个图层。

4、有多种插件,提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统。

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12.大学生职业生涯规划书[优]作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会怎能满足社会的需要,使自己占有一席之地?因此,我试着为自己拟定一份职业生涯规划,将自己的未来好好的设计一下。有了目标,才会有动力。 二、自我认知 我是一个当代大学生,平时是家里最大的希望——成为有用之才,性格外向、开朗、活泼,业余时间爱交友、听https://www.yjbys.com/qiuzhizhinan/show-598408.html