随着元宇宙的逐渐成熟和普及,虚拟服饰的市场愈发火热。那么虚拟服饰该怎么做呢?
随着元宇宙的逐渐成熟和普及,虚拟服饰的市场愈发火热,3D虚拟服饰艺术被广泛应用于服装设计、品牌联名、服装海报、时装周、服装类品牌宣传、以及最近大热的「NFT虚拟藏品」当中。
有人凭借一套虚拟服饰的NFT豪赚几十万到上百万。
做出一套属于自己的NFT。
在用软件做衣服之前,我们要先了解一些制作衣服的原理,这样有助于我们在后面制作过程中,得心应手。(*以下一、二内容只是对于我们在用软件制作上的一些经验之谈,对于专业做服装的人员不做参考)
一、【服装设计三大构成】
二【服装设计流程】
方案内容包含服装三大构成(整体风格、造型、色彩、面料、服饰品的配套设计等)。之后就可以绘制效果图,效果图可以越精细越好(对美术功底要求比较高),更精细的效果图可以在结构设计中起到很大的推进作用。
比如板片的形状和尺寸等,结构设计好的服装可以进行3D渲染,也可以进行动作设计,可以让整个服装设计看起来更直观以及宣传图的使用。
最后进行工业设计,同时对内结构设计、尺寸确定以及具体的裁剪缝制和加工工艺等也要进行周密严谨的考虑,以确保最终完成的作品能够充分体现最初的设计意图。
三、[软件操作流程】
下面我们重点讲解一下软件操作部分,软件及版本:
1、在Avantar里面创建一个角色
也可以导入自己的模型,注意模型单位尽量是一个普通人身高即可,MD的组件相对比较简单,主要是由3D服装(左)、2D板片(右)以及对应的工具、右边的图层(属性)构成。
2、使用多边形工具(H)
在2D板片面板进行板片绘制这个部分需要多参考一些服装结构设计和板片设计,并且在3D服装面板将板片排整好。
3、使用线缝纫工具(N)
将板片之间缝合起来这里一定要注意两个板片之间的方向(正确的缝线是平行线)要对应上,也可以结合安排点命令将2D板片进行3D包裹来观察和缝合。设置好之后点击模拟(空格键)查看缝合效果。
4、给服装增加修饰
这里可以发挥想象力,也可以参考某种物件的特征,该增加板片的增加板片,增加缝线的就增加缝线,根据缝线逻辑将他们缝合在一起。如果觉得已经满意了全选所有板片将网格类型选择四边面(后期添加细分会更平滑)。
5、排列UV
目的是方便后期材质纹理的编辑,在UV编辑面板里面将所有板片缩小以最大化排列到最小的网格里面(因为这里最小的UV网格才能和C4D里面的UV网格正确匹配上)。
6、将文件导出为ABC格式的文件
这里要注意的是单位,得和你使用的三维渲染软件的单位匹配上(这里使用的是C4D,单位选择厘米)。
7、使用C4D进行材质渲染
这里使用了「Octane渲染器」,出效果快。在调节过程中要根据具体呈现效果对服装再做增加或修减,如果MD里面模拟并不是特别满意的地方,也可以结合雕刻工具进行细节调整,材质和花纹可以根据具体情况决定是否使用UV方式。
四、【总结以及问题】
总体而言软件部分很考验我们的是板片绘制和缝合问题处理,大部分零基础小白没有美术基础,所以在刚开始的时候会把握不准形状和尺寸。
给大家的建议就是多参考多练习。这里列举一些最常见的问题和解决办法。
1、板片形状绘制问题,如图如果将板片设计的比较坚硬就会使得缝合上的服装有尖角,显得不自然。
这种情况就需要将板片设计圆润一些,特别是缝合面的地方,通过编辑圆弧工具(C)将板片调整出弧度,让缝合面过渡自然。
2、缝纫线问题,如图这种情况就是缝纫线方向错误,模拟会导致服装抖动和打结,影响整体模拟。
可以使用编辑缝纫线工具(B)选中出错的缝纫线右键里面选择调换缝纫线(Ctrl+B)即可。
五、拓展应用
通过上面的学习相信大家对服装设计软件操作流程有了个了解,下面这个是赛博朋克2077游戏画面,男主角的服装设计也是用到了我们今天讲解的服装设计软件,大家能看懂他的板片设计吗?