小学信息技术六年级教学设计(精选12篇)

六年级学生对学习计算机有了一定的基础,掌握了图像处理、电子表格和flash动画的制作,但大部分学生对于图像处理制作基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重学习信息技术综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身边的技术的原则。以“合作学习,综合应用”为主要特点和目标。内容的选择上兼顾地区差异和技术发展方向,分别编写了“机器人与人工智能”和“信息技术综合应用”两个单元。其中机器人与人工智能第一课时为必修内容,其余课时为选修内容(也可拓展后作为兴趣小组活动教材)。信息技术综合应用单元以“大足石刻保护”为活动主题,通过综合应用,复习巩固小学信息技术知识、技能、方法,提高学生信息技术综合素养。教学中也可以熟悉教材知识体系的前提下,根据地区、学校、教师及学生的情况,编写校本教材,确定相应的活动主题开展教学(例如三峡库区生态考察、桥都重庆、火锅的起源与发展、大巴山的动物……)。但小组合作学习和综合应用的特点和培养目标不能偏离,复习巩固提高的目标必须达成。

1、让学生了解人工智能与机器人的常识,激发学生对机器人的学习兴趣与探究欲望。

2、让学生初步了解和体验人工智能的特性及应用,理解虚拟机器人的工作原理,初步学会一点编程方法,完成一些机器人控制编程任务,培养正确的思维方法,提高编程能力,激发探究兴趣。同时体验和尝试网络学习、人机对话学习,积累经验。

3、发挥小组合作学习的优势,群策群力,多角度设计方案,体验合作、创造、成功的快乐与喜悦。

4、5-8课以大足石刻保护为活动主题,以小组合作学习为主要方式,通过对小学信息技术知识、技能、方法的复习巩固,综合应用,实现提高学生综合应用信息技术解决实际问题能力的目标。

5、第9课为综合课,完成以“我的小学,我的班”为主题的毕业作业。检验本单元“合作学习、综合应用”目标的达成情况,也为小学阶段的信息技术学习画上完美的.句号。

(1)备好课:分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

(2)上好课:按照“情境引入-合作探究-展示评价-总结拓展”的教学流程,形成自己的教学特色。

(3)辅导学生:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织参加电脑制作比赛,以培养学生的特长。

(4)操作考核:对学过的每一单元及时进行检测,及时分析、指正、查漏补缺。

注意事项:第一周

第1课:有趣的机器人第二周

第2课:虚拟的机器人第三、四周

第3课:听话的机器人第五、六周

第4课:聪明的机器人第七、八周

第5课:大足石刻受损调查(一)第九周

第6课:大足石刻受损调查(二)第十、十一周

第7课:文物专家来大足第十二、十三周

第8课:国之瑰宝亟待保护第十四周

第9课:我的小学我的班第十五、十六周

复习:第十七、十八周

检测;第十九周

六年级学生有一定的计算机学习基础,对基础知识和技能的'掌握还是比较理想的。但是大部分学生在计算机应用方面还是太狭隘,对windows系统的基本操作不熟练,不规范。少数学生没有养成正确使用电脑的习惯。考虑到这学期六年级学生的班级特点,这学期将继续激发学生学习计算机的兴趣,提高学生使用计算机的能力,努力让每个学生都为计算机的下一阶段学习知识。有必要加强和巩固需要掌握的信息技术的概念和操作要点。

1.本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。

知识结构体系分析:本学期14节课。用powerpoint制作多媒体是学习的重点,主要是:用powerpoint制作、设置、播放多媒体作品。

技能训练要求:通过学习powerpoint,利用多种媒体(文字、图片、声音、视频)合成制作简单的多媒体作品,并设置幻灯片放映模式。

2.本学期教材在学科教学中的地位和作用。

知识目标,能力目标。

(1)知识和技能

所需的具体知识点如下:

会从网上收集图片和音频资料,了解powerpoint的启动和退出,powerpoint界面的构成;掌握演示文稿的建立、打开和保存;掌握设施模板的应用和幻灯片背景的设置;掌握powerpoint五种视图模式的切换;主插入文本框和编辑文本;掌握图片文件的插入和编辑;掌握看幻灯片,设置放映方式;掌握幻灯片演示效果(动画、声音、切换)的设置。

(2)工艺和方法:

4.插入图片并调整对象之间的层次结构。

5.艺术字的基本操作。

6.编辑幻灯片的背景。

7.绘制和编辑简单的图形。

8.给幻灯片配音。

9.将对象动画化。

10.制作并美化幻灯片中的表格。

11.在幻灯片中设置超链接。

12.发布网页。

v.教学措施

1、实施教学的具体措施。

在教学中,以教学大纲为关键环节,从教材和学生实际出发,在学年开始时制定切实可行的教学计划。认真落实具体措施:

(1)认真备课:努力集体备课,明确教学重点和难点,探索和研究难题,分析学生情况,统一教学要求,做到每课必上,写好教案。

(2)认真听课:以启发式教学为原则,以操作训练强化概念,形成技能和技巧,体现以学生为主体、教师为主导的教学思想,说话和练习要认真,前后衔接,板书要有明确的标准,采用多种适合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生的能力培养,及时总结,做好教学后记。

(3)精心安排作业:要求学生在每节新课前做好预习,有利于巩固教学重点,克服薄弱环节,有利于加强信息技术术语、信息技术基础知识和基本技能的训练。

(4)认真组织信息技术操作考核:对所学的每个单元,及时进行分析、纠正、检查、填空。

2.工作目标和计划。

积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过讨论和学习总结得失,将自己的实践活动转化为理论。学期结束时,至少要写一篇经验总结或论文。

1、初步了解程序设计的基本思想和方法;

2、培养学生的逻辑思维能力。

全册教材共十二课,可分为三个单元。总课时十五。

1、我们来训练小海龟;

2、小海龟登台表演了;

3、看看小海龟的高招。

教材是小学《信息技术》六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能的小学生使用。学生经过3个学期的学习,已经对信息技术具有了一定的理解和操作能力。教学中采用任务驱动的方式,通过小学生易于接受和掌握的logo语言的学习和训练,让学生初步了解程序设计的基本思想和方法,培养学生的逻辑思维能。

绘图是logo语言中最主要的功能,它通过控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用logo语言的命令编写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。

如何培养学生的逻辑思维能力

经江苏省中小学教材审定委员会20xx年审查通过的20xx版《小学信息技术》教材,由原来的必修上册、下册及选修一册到现在的三、四、五、六年级分别有了指定的教材,内容上融入新元素,同时对教材有了更全面的补充及调整。《小学6年级信息技术》新教材是江苏省中小学教研室根据《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(20xx年修订)》精神编写使用的拓展模块新教材,本套新教材旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展必需的信息技术基础和基本技能,养成在日常生活与学习中应用信息技术解决问题的基本态度与基本能力,养成与信息社会相适应的的良好行为习惯,为培养适应信息社会发展挑战的创新型人才打下基础。

《小学6年级信息技术》教材作为义务教育阶段的拓展部分内容,主要介绍“物联网技术”,分为信息感知、信息传输、信息分析、智能应用三项内容。

1.信息感知

(2)知道感知物体信息的常见技术。

(3)了解对物体信息的标识技术。

(4)了解常见的传感器,并能与其模拟的人类功能相比较。

2.信息传输

(1)知道感知的信息类型(如红外线、声音、光等)。

(2)知道物联网中的无线传输技术。

(3)了解电子标签的功能和作用。

(4)知道信息传输过程中常见的组网技术。

3.智能应用

(1)能够从生活中发现物联网技术的应用。

(2)能够利用现有的物联网系统进行体验性实践。

(3)能够利用提供的实验器材,进行相应的探究实验。

(4)通过学习与实践,能够体验和评价身边物联网的应用特点及其与实际生活的关系。

教材内容以基本知识、基本操作和应用为主。本模块借助适合于学生学习的物联网简易系统,让学生动手与动脑相结合,初步认识感知系统和传输系统等物联网核心技术。教材中的“导学牌”、“知识屋”、“实践园”、“讨论坊”、“探究屋”、“提示牌”、和“成果篮”等栏目,更有针对性地培养学生的自主探究学习、分析解决问题的能力和创新、合作精神。

此外,教材除了与实践指导同步发行外,摒弃单一纸质教材,实行了书盘合一,将多媒体光盘用作学生教材,是教育改革的一大尝试,也体现了信息技术学科的特点,同时还推出了教材支持网站江苏省中小学信息技术学习网和信息技术教师交流平台江苏省中小学信息技术教学交流论坛,这也是对纸质和光盘教材的绝好补充。

20xx版新教材《小学6年级信息技术》供小学六年级使用两学期,每周一课时。在使用新教材进行教学的过程中,建议教师努力做到如下几点:

1.课前准备充分,激发学生兴趣。

教师课前准备充分,积极营造良好的学习氛围,激发学生学习的兴趣。物联网技术在生活中应用的很广泛,可是要让学生能直观的认识并应用这门技术却显得有些难。教材中的“探究屋”、“实践园”给出了实验数据记录的任务,教师要尽可能的提供实验器材,尽量让学生能直观形象的应用器材完成操作任务,感受物联网的用途。只有让学生在动手操作理解的基础上,更好的掌握知识,学会应用,从而激发学生的'学习兴趣。

2.应用实践,培养学生创新能力。

3.加强教学研究,提倡集体备课。

【六年级第一学期】

新授小学6年级信息技术(每周1课时)

周次日期教学内容和课时安排备注

19.1~9.7物联网就在身边——初识物联网9月1日开学

29.8~9.14智能楼道灯——红外线传感器

39.15~9.21中秋节放假

49.22~9.28

59.29~10.5电子温度计——温度传感器国庆节放假

610.6~10.12

710.13~10.19

810.20~10.26感知变幻——运动传感器

910.27~11.2

1011.3~11.9智能电子秤——称重传感器

1111.10~期中考试

1211.17~11.23

1311.24~11.30物联网中的“身份证”——电子标签

1412.1~12.7

1512.8~12.14家园安全卫士——红外线报警

xx12.15~12.21

1712.22~12.28智能导航——卫星定位导航

1812.29~1.4元旦放假

191.5~1.11复习考查

201.12~1.18复习考试

1月24日放寒假

211.19~1.24

【六年级第二学期】

~2.22智能家居——远程控制家电2月xx日上课

22.23~3.1

33.2~3.8智能交通——zigbee技术

43.9~3.15

~3.22仰望星空——在线天文台

63.23~3.29

73.30~4.5气象分析——数字气象站清明节放假

84.6~4.12

94.13~4.19

104.20~4.26感知生长——数字农植园期中考试

114.27~5.3劳动节放假

125.4~5.10

135.11~5.17复习考查

145.18~5.24

155.25~5.31

xx6.1~6.7端午节放假

176.8~6.14

186.15~6.21复习考试

7月1日放暑假

196.22~6.28

六年级学生已经有了一定的认识和操作计算机的能力,很多学生已经可以自行上网搜索资料,并自己进行下载,对音频、视频也有所了解。但总体的认识水平较肤浅,不能很好的应用到生活中。

1,本册教材共设15课,有动画原理,gif动画,简单文字特效,航拍效果图,flash基本操作,线条图形工具,几何图形工具,文本特效,卡通画,逐帧动画,形状补间动画,动作补间动画,引导路径动画,遮罩动画,动画作品。

2,课题采用学生易于接受的描述性语言,活泼、自然、亲切。

3,本教材在内容的选择组织方面,注意到将认识能力、设计能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精神和创新能力的增强。

1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式;

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习;

5、知道负责任的使用信息技术系统软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

教学重点:图形工具的使用方法及动画、效果的设置。

教学难点:动画的原理及基本制作方法。

1,基本要求要明确,着重强调学生的观察能力和一定操作能力。

2,练习之前让学习充分地围绕主题谈一谈,说一说,让主题在学习的头脑中有深刻的印象。

3,注重作业评介,学习自评,他评与教师点评相结合。

4,展示优秀作业

一、指导思想:

以《中小学信息技术课程实施标准》为指导,注重培养学生应用信息处理信息的能力,培养他们良好的信息素养为目标。

二、课程编排思想:

三、工作思路

为了更好地完成教学目标,我将在以下五个方面严格要求自己:

2、认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

3、认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的`训练。

4、认真组织信息技术操作考核:充分发挥速龙多媒体网络教室优势,利用网络考试,实时掌握学生学习情况,及时分析、指正、查漏补缺。

四、周次

学习内容

课时1——2第一课我们生活在信息时代4

3——4第二课计算机——信息处理工具4

5——6第三课计算机操作系统4

7第四课计算机互联网络2

8第五课访问因特网2

9第六课多媒体与多媒体技术2

10第七课图形图像2

11第八课声音2

12第九课动态图像2

13第十课图文处理2

14第十一课制作多媒体演示文稿2

15—17综合实践《电子小报制作》

一、学情分析

学习对计算机信息技术课的兴趣很,热情很大。特别是六年级学生学习计算机四年了,有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和logo语言绘图进行学习,让学生能尽量熟悉和使用logo,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

二、教材分析

三、教学目标

1、知识目标、能力目标和情意目标。

(1)知识与技能

了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。了解计算机系统的构成及其工作原理。了解logo语言,了解各种语言命令。理解算法的概念,了解计算机解决问题的步骤,掌握常用算法。认识计算机各部分组成,理解工作原理。掌握logo语言基本命令使用方法。绘制简单图形,使用重复命令,嵌套方法绘制复杂图形。掌握四则运算和表达式输入方法。了解打印。提高能力。描述算法,选择恰当算法解决问题的能力。

(2)过程与方法:

(3)情感态度与价值观:

通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

2、质量目标:

在本学期的教学中,认真学习其他学科以及本学科其他优秀老师的经验,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

四、教学重点

第一单元计算机是怎样工作的

1、揭开计算机工作的神秘面纱

2、与计算机交朋友

第二单元logo语言乐园

1、logo初步认识

2、logo基本命令(一)

3、logo基本命令(二)

4、颜色的设置与填充命令

5、重复命令

6、重复命令的嵌套

7、过程的使用(一)

8、过程的使用(二)

9、带参数的过程

10、简单的计算

第三单元算法思想初步

1、生活中的算法

2、算法优化

3、算法的描述

五、教学措施

1.落实教学“五认真”的具体措施。

教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:

(2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

(3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

(4)认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

(5)认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

2.提优补差的内容、途径和方法。

对于优秀生可以适当学课本以外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己的技能、技巧;对于学困生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

3.教研工作目标和计划。

积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,并将自己的实践活动转化为理论,学期结束时,至少写一篇经验总结或论文。

认真学习小学信息技术“五不节”课堂教学策略。灵活运用保障上好信息技术课。

5.搞好远程教育学习,不断提高自身能力,应对不断变的信息技术教学需要。

本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身边的技术的原则。以“合作学习,综合应用”为主要特点和目标。内容的选择上兼顾地区差异和技术发展方向,分别编写了“机器人与人工智能”和“信息技术综合应用”两个单元。其中机器人与人工智能第一课时为必修内容,其余课时为选修内容(也可拓展后作为兴趣小组活动教材)。信息技术综合应用单元以“大足石刻保护”为活动主题,通过综合应用,复习巩固小学信息技术知识、技能、方法,提高学生信息技术综合素养。教学中也可以熟悉教材知识体系的前提下,根据地区、学校、教师及学生的情况,编写校本教材,确定相应的活动主题开展教学(例如三峡库区生态考察、桥都重庆、火锅的起源与发展、大巴山的动物……)。但小组合作学习和综合应用的特点和培养目标不能偏离,复习巩固提高的目标必须达成。

5、第9课为综合课,完成以“我的小学,我的班”为主题的毕业作业。检验本单元“合作学习、综合应用”目标的达成情况,也为小学阶段的信息技术学习画上完美的句号。

四、教学措施

(1)备好课:分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

(2)上好课:按照“情境引入-合作探究-展示评价-总结拓展”的教学流程,形成自己的教学特色。

(3)辅导学生:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织参加电脑制作比赛,以培养学生的特长。

(4)操作考核:对学过的每一单元及时进行检测,及时分析、指正、查漏补缺。

注意事项第一周

第1课有趣的机器人第二周

第2课虚拟的机器人第三、四周

第3课听话的机器人第五、六周

第4课聪明的机器人第七、八周

第5课大足石刻受损调查(一)第九周

第6课大足石刻受损调查(二)第十、十一周

第7课文物专家来大足第十二、十三周

第8课国之瑰宝亟待保护第十四周

第9课我的小学我的班第十五、十六周

复习第十七、十八周

检测第十九周

一、教学目标

本册学习旨在使学生通过自主的创造活动,感受信息社会、信息科学和信息技术的发展,了解掌握信息技术知识和技能,提高信息处理的能力。

本册教材共分为二十三课,体现了全新的教育理念,注重对学生的综合信息能力的培养,充分考虑信息技术的发展和学生的认知水平。

三、学情分析

六年级的学生,通过三年的信息技术课的学习,已经对信息技术这门课很熟悉了,他们已经懂得了一些关于信息技术课的基础知识,掌握了计算机的基本操作,能利用画图软件绘出简单的图画,学习了word文字处理以及利用因特网查找资源等知识。但是由于少数外来学生的底子很薄弱,会给课程带来一定得困难。这部分学生需要从基础学习,这些基础教学将会穿插在课堂之中。

1、钻研教材,认真备课、上课,了解学生,针对学生的不同特点因材施教。

2、以课改理念设计、教学积极发挥学生的主体参与作用。

3、组织学生合作学习培养团队精神增强合作意识。

5、.注意对不同的学生加以辅导和培养。对学有困难的学生加强个别辅导,对学有余力的学生鼓励他们开拓思维,勇于研究。

6、加强自身业务水平和能力的提高,根据信息技术课的学科的特点,深入研究信息技术课的教法和学法,使每个学生学有所获,学的轻松、愉快。

六年级的学生,从上期期末测试来看,各班成绩还算可以。不过创新意识弱,独立思考问题、解决问题的能力不是很强,不愿意多去思考,以至于测试结果不是非常理想。在平时的学习中,只有部分学生习惯较好,能认真听讲,独立思考,完成练习题,部分学生自控能力差,不愿意学习,半年下来收获不大。所有的学生中,接受新知识能力强,反应快的学生还是占大部分,少数学生学习不够自觉、主动,缺乏独立解决问题的能力,动手应用能力较差。但是他们对信息技术课很感兴趣,只是对信息技术知识较为缺乏。他们爱科学、深信电脑是高科技的结晶。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技知识充实他们的知识领域,使他们以后能树立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深远的影响。

六年级学生对信息技术有了初步的认识,他们学过电脑的各个组成部分,能说出各部分的名称,学会了win98及windosxp的基本操作,画图工具、计算器、写字板、记事本等。会用智能abc录入汉字,会用officeword处理文字,简单的排版、编辑,会用photoshop和光影魔术手进行简单的图像加工处理。上学期学会了用flash制作简单的动画。作为六年级的学生,在掌握了一定的信息基础知识后,可以了解一些简单的编程技术(如积木类编程工具scratch)。教师还应该巩固学生对信息技术浓郁的兴趣,使学生具有较强的信息技术自学能力。

(一)教学内容:

本册教材的内容是编程工具scratch,这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,积木模块包括8个大类,100多个功能。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。

(二)教学目标:

(三)教学重难点:

教学重点:

初步了解scratch的界面;能打开scratch自带的作品;学习在scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;学习scratch中角色的移动和旋转;学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;理解广播和接收消息的含义。

教学难点:

尝试简单脚本的编写;根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习scratch中角色的移动和旋转;学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;掌握比较变量大小的方法;运用广播与接受消息创作故事或游戏。

总体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意识,了解和掌握信息技术的`基本知识,培养学生利用现代信息技术获取、分析、处理、加工和传输信息的基本技能,加强对学生使用信息的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,形成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。教学中坚持多让学生自主学习,主动发展。

1、传授知识、技能,激发其对待科学的兴趣,培养动手动脑的能力,使之成为心灵手巧的一代人,为他们以后的学习工作打下基础。

2、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们以后树立正确的科学人生观打下基础。

3、重视培养学生的动手、动脑能力及收集、分析、处理信息的能力。

4、一定程度上进行美育。

1、仔细分析教材和学生情况,制订切实可行的教学计划,按照计划进行教学。

2、深入钻研教材,认真学习《信息技术课程标准》,切实转变教育观念,结合学生实际情况备课。

3、认真上好每一堂课,课前充分准备,课堂上坚持使用普通话,在教学中坚持以学生为主体、教师为主导、教材为主线,积极采取讨论法和启发式教学法,引导学生进行探究式学习。

4、对概念尽量通过直观和实际例子来说明,然后引导学生总结、概括,安排练习题的时候,重点放在理解、应用上,加强判断推理的训练,避免让学生死记硬背。

5、在教学中要培养学生坚强的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求学生课堂上要认真听讲,积极思考,做作业有始有终,不怕困难。

6、积极参加各级教研活动和继续教育的培训与学习,积极参与教育科研课题,积极学习教育新理念,不断提高自己的教育教学水平。

7、设计并实施学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课堂形式应活泼有趣,起到激发学生学习兴趣、应用知识解决问题的作用。

教学要遵循“因材施教”的原则,由于学生生活环境,先天智商不同,对信息技术知识掌握的程度也不一样。对有功底的,接受能力强的,要严格要求,组织兴趣小组,满足他们的求知欲,提高的他们的动手能力;对根基差的,而且接受能力差的,教师要耐心讲解,单独辅导,并定时定点进行。

小学logo语言教学看是程序设计,其实是在利用抽象程序,具体化图象的基础上参透和理解科学处理和控制的计算机科学,进而发现和掌握程序处理信息的过程和思想。因此,logo教学设计旨在让学生发现和探索。

本册教材,先是简单地将logo的部分命令通过简单的方式展示出来,在学生掌握了基本的语法后,让学生去发现、探索,通过他们的想象力,通过试误来进行学习。

1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

4、学习logo语言和利用logo语言编写简单的程序及调用程序,让学生对计算机语言有初步的认识。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

周次/日期

教学内容(课组)

教时数

教学目标(知识、能力、情感)

教学重点难点

1—2

第1课认识logo

2

1.掌握进入与退出logo语言窗口的方法。

2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。

3.初步掌握输入logo语言命令的基本方法。

1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。

2.难点:logo语言命令的输入方法。

3-4

第2课画楼梯

1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的'关系。

3.学会用logo语言命令画简单图形。

1.重点:前进与后退命令、左转与右转命令。

2.难点:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

5-6

第3课画虚线

1.掌握提笔、落笔、复位、擦除命令。

2.能使用两种不同方法画出虚线。

1.重点:提笔命令与落笔命令。

2.难点:落笔命令与提笔命令、擦除命令的配合使用。

7-8

第4课画正多边形

1.掌握重复命令的基本格式。

2.能用重复命令简化规则图形的画图命令。

1.重点:重复命令的基本格式。

2.难点:确定重复的内容与重复的次数。

9-10

第5课画星星

1.熟练掌握重复命令的使用方法。

2.能使用重复命令画角数为奇数的正多角星。

11-12

第6课画风车

1.能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式的掌握。

2.能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。

2.难点:里、外重复命令中重复的内容与重复的次数的确定。

13-14

第7课彩色世界

1.掌握“setpc”、“setbg”、“fill”命令。

2.学会使用logo令画彩色图形。

3.能对封闭图形进行涂色。

1.重点:“setpc”命令。

2.难点:对封闭图形进行涂色。

17---18

复习

复习已学过的pclogo语言的常用命令。

并能画出教师指定的图形。

记住常用命令

六年级学生对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。对一定要求掌握的信息技术概念及操作要领要加强巩。

1、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。

知识结构体系分析:本学期教学内容共有十课,以用powerpoint制作多媒体作为学习的重点,主要是:利用powerpoint制作、设置、播放多媒体作品。

技能训练要求:通过学习powerpoint,利用多种媒体(文本、图片、声音、视频)合成制作简单的多媒体作品,设置幻灯片的放映方式。

2.本学期教材在学科教学中的地位和作用。

知识目标、能力目标。

要求掌握的具体知识点如下:

了解powerpoint启动与退出、powerpoint的界面组成;掌握演示文稿的建立、打开、保存;掌握设施模板的应用、幻灯片背景的设置;掌握powerpoint的五种视图模式的切换;掌握插入文本框及文本的编辑;掌握插入与编辑图片文件;掌握观看幻灯片放映与设置放映方式;掌握幻灯片演示效果的设置(动画、声音、切换)。

1、用ppt制作标题幻灯片。

2、设置文字的格式与插入、移动、复制和删除文字的方法。

3、幻灯片的几种显示方式以及放映幻灯片。

4、插入图片并调整对象间层次。

5、对艺术字的基本操作。

6、编辑幻灯片的背景。

7、绘制与编辑简单图形。

8、为幻灯片配音。

9、对对象设置动画。

10、在幻灯片中制作并美化表格。

11、在幻灯片中设置超级链接。

1.落实教学的具体措施。

教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实具体措施:

(1)认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况统一教学要求,做到每课必备,写好教案。

(4)认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行分析、指正、查漏补缺。

2.工作目标和计划。

六、教学进度

教学内容和课时安排

第一课刺探磁盘和文件夹的秘密1课时

第二课再探磁盘和文件夹的秘密1课时

第三课怎样使用网上软件2课时

第四课具有超级链接功能的作品2课时

第五课直观生动的超级链接菜单2课时

第六课在作品中插入电影片断1课时

第七课小老师做课件几何复习2课时

第八课小老师做课件古诗欣赏2课时

第九课制作网站首页和框架1课时

第十课制作网站页面1课时

七、学期教改研究专题

课题:《ppt在小学信息技术课堂教学中的应用》

(一)课题的研究目标

1.学生的教育目标

通过在教学中大量地操作计算机,来提高学生的操作熟练度。例如应用ppt制作幻灯片、演示文档、插入音乐和艺术字等。

2.师资队伍的建设目标

(二)课题内容

1.基础的ppt知识的了解,简单的幻灯片制作以及插入音乐等

2.加强学习促进课题研究深入开展

学习对计算机信息技术课的兴趣热情很大。特别是六年级学生学习计算机四年了,有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和动画制作的学习,让学生能尽量熟悉和使用flash,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

本册教材以动画制作为主线,由三个知识模块组成,供六年级上学期学生使用。教材注重人文精神的渗透。在教材中多处出现我省各地的文化古迹,还多次出我我国优秀的动画作品,以此培养学生热爱家乡、热爱祖国的优良品质。教师在教学过程中充分利用教材中的人文素材并适当结合当地的人文素材进行教学,注重对学生人文精神的渗透。教材以让学生学习动画制作技术和培养他们的信息素养为主要目标。

教材各课时内容具有相对独立性和相互连贯性,将动画原理知识放在第一课时,以此确立本册教材的中心内容是动画制作。教材的每一课时都包含了各任务的基本知识及技能,以及学习完成后应达到的目标,因此每一课时的知识都能自成体系,独立存在,具有相对独立性。

1、让学生了解动画的起源、发展、种类及原理。了解动画作品中的一些基本概念。学会使用gif动画制作软件制作简单的文字特效及内置的特殊效果。

2、学会利用flash中的工具绘制和编辑图形,能制作一些简单的文字效果及卡通形象。

3、学会元件的创建和管理,学会会形状补间、动作补间、引导路径和遮罩等动画的制作方法,能综合利用所学知识制作简单的动画作品。

积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,并将自己的实践活动转化为理论,学期结束时,至少写一篇经验总结或论文。认真学习小学信息技术“五不节”课堂教学策略。灵活运用保障上好信息技术课。

THE END
1.什么是logo语言编程?Worktile社区图形化编程环境:Logo语言提供了一个图形化的编程环境,学习者可以通过拖拽和点击图形元素来创建程序。这种可视化的编程方式不仅有助于学习者理解和掌握编程概念,也增强了学习的乐趣和参与度。 强调创造性和探索性:Logo语言鼓励学习者自主探索和创造,通过学习编程来实现自己的想法和创意。学习者可以设计和绘制自己的图形,编https://worktile.com/kb/ask/1976259.html
2.程序设计语言(LOGO/Scratch/VB/C)logo语言这篇博客详细介绍了四种程序设计语言:LOGO、Scratch、Visual Basic(VB)和C。LOGO和Scratch面向初学者,特别是儿童,采用图形化编程,适合入门。VB是微软开发的面向对象的编程语言,强调事件驱动机制。C语言则是一种结构化、面向过程的高级语言,适用于系统级编程和软件开发。博客内容涵盖每种语言的特点、开发工具、语法基础https://blog.csdn.net/weixin_44525733/article/details/137711263
3.pclogo语言命令设计logo语言编程是一种易学、易懂的结构化编程语言,出发点是将原本较为枯燥的程序设计形象化,希望学生不要机械地记忆事实,使学生在掌握了为数不多的LOGO原始命令后,能在发现和探索中学习,通过操纵屏幕上的海龟来学习编写程序,强调创造性的探索能给学生严密的计算思维和有趣的学习体验,非常适合小学生的年龄特点。https://blog.51cto.com/u_16213560/8448122
4.Logo程序设计语言LOGO语言是一种早期的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? LOGO语言https://ah.download.ahedu.cn/6/files/6d24d44c625c4cca99676962e0a52e7f_doc.html
5.Ruby程序设计语言官方网站一门开源的动态编程语言,注重简洁和效率。Ruby 的句法优雅,读起来自然,写起来舒适。 下载Ruby或了解更多…… # Ruby knows what you# mean, even if you# want to do math on# an entire Arraycities=%w[ London Oslo Paris Amsterdam Berlin ]visited=%w[Berlin Oslo]puts"I still need "+"to visit thhttps://www.ruby-lang.org/
6.LOGO语言范文7篇(全文)20世纪60年代, 美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔·帕伯特专为孩子们设计了一种叫LOGO的计算机语言, 是一种易学、易懂、易于掌握的结构化程序设计语言, 出发点是将原本较为枯燥的程序设计形象化, 希望学生不要机械地记忆事实, 使学生在掌握了为数不多的LOGO原始命令后, 能在发现和探索中学习, 通过操纵屏幕https://www.99xueshu.com/w/ikeyy7n6ekgm.html
7.LOGO语言(精选十篇)而小学LOGO语言是一种易学、易懂、易于掌握的结构化程序设计语言,它并不是强制性地向学生灌输知识,而是使学生在掌握了为数极少的LOGO原始命令后,在发现和探索中学习,通过操纵屏幕上的海龟来学习编写程序。活动的海龟在屏幕上形象化地移动,不仅能帮助学生掌握计算机的基本操作,理解有关概念,丰富学生的观察力和想像力,https://www.360wenmi.com/f/cnkey767247q.html
8.Logo建模多主体仿真建模计算机模拟计算机编程语言程序设计当当西安名州图书专营店在线销售正版《NetLogo多主体建模入门 NetLogo建模 多主体仿真建模 计算机模拟 计算机编程语言程序设计教程书籍【西安名州 正版好书】》。最新《NetLogo多主体建模入门 NetLogo建模 多主体仿真建模 计算机模拟 计算机编程语言程序设计教程书籍【西安http://product.dangdang.com/11835182796.html
9.网易资深设计师:我用这7个流程做LOGO设计优设网组织好语言: 1、把你的想法表达清楚; 2、把你前期搜集的和跟需求方沟通的资料都找出来,想点能讲到他们心坎里的话吧。 七. 设计完善 经过提案确定了方案,但一个logo的设计并不是到此为止了,接下来还有工作要做。当然有些方面是在logo的使用过程中不断完善的,甚至最后做成一套完整的VI手册。 https://www.uisdc.com/7-step-make-logo
10.《第6课认识Logo过程》教学设计教学反思20233. 提前设计好一些简单的编程问题,以便在教室上进行实践探究。 四、教学过程: (一)导入新课 1. 展示Logo界面,让学生观察,并进行简单介绍。 2. 让学生了解Logo的基本操作(如:鼠标操作、命令输入等)。 3. 强调Logo语言在信息技术发展中的重要塞位。 (二)基础操作介绍 1. 讲解如何打开Logo程序,并展示打开程序的https://www.zxxk.com/soft/45295838.html
11.logo语言软件下载logo语言应用软件专题LOGO语言大全专题,为您提供logo语言教程、logo语言下载、logo语言程序设计等内容。更多LOGO语言大全内容,请到华军软件园LOGO语言大全专题!http://www.onlinedown.net/zt/19568/
12.视觉传达设计专业所有专业知识都在这儿了4、标志设计,就是每个公司都有属于自己的一个LOGO,对这个LOGO的设计就是一种标志设计;还有就是编排设计以及插图设计。 5、招贴设计,也称海报设计,被张贴于公共环境中,通过图形、文字和色彩的创意表现提升视觉传达的效力,主要包含:商业类招贴、公益类招贴、文化类招贴等,是视觉传达设计的主要形式之一。 https://maimai.cn/article/detail?fid=279527866&efid=jBYtdPZtGpWe0QH8GrjyPA
13.LogoUp3D程序式三维创新设计平台三维设计语言 = Logo 接近自然语言 + Up 积木式程序设计 + CAD 三维建模功能 与LOGO、Snap! 语言相同, LogoUp 是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过 “绘图” 的方式来学习编程,图形给予了编程直观体验和设计目标, 适合于对初学者特别是儿童进行寓教于乐的编程教学。 http://www.logoup3d.com/
14.WordPress博客程序logo设计WordPress博客程序logo设计 youku优酷标志设计 w3c 万维网联盟logo 设计说明已有2654人围观 WordPress是一种使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。也可以把 WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用。WordPress是一个免费的开源项目,在GNU通用公共许可证下授权发布。http://m.logozhan.com/5113.html
15.ASP.NETCore适用于.NET的开源Web框架.NET 是一个开发人员平台,由工具、编程语言、库组成,用于构建许多不同类型的应用程序。 ASP.NET Core 通过专门用于生成 web 应用的工具和库扩展了.NET 开发人员平台。 更深入发掘: 什么是 ASP.NET Core? 了解ASP.NET Core 通过我们的教程、视频课程和文档,了解 ASP.NET Core 提供的所有功能。 https://asp.net/
16.商务部办公厅关于开展中药材流通追溯体系建设试点的通知各地要抓紧按照政府采购相关法律和商务部关于开展中药材流通追溯体系建设项目招投标的要求组织招投标工作,尽快确定项目承办企业。项目安排情况按程序公示无异议并报商务部、财政部备案后,试点地区商务、财政部门要督促承办企业抓紧组织实施,确保项目建设质量和进度。 http://tradeinservices.mofcom.gov.cn/article/zhengce/flfg/201710/366.html
17.code.org程式设计Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.http://www.code.org/
18.五年级上册信息技术课件初识LOGO1苏科版新版初识Logo 请欣赏下列图画作品一、Logo系统简介 Logo语言是美国的科学家西蒙·佩伯特教授领导的人工智能小组于1967年开发出来的,以后又经过了多次修改、升级。 20世纪80年代中期,Logo语言作为一门计算机教学的入门语言,进入我国中小学计算机教育领域。 教育学家、心理学家和计算机专家从多方面探讨了程序设计语言潜在的优势和http://www.xuekeedu.com/s592220.html
19.《指挥海龟起步走》说课稿从这节课起,学生将学到一种新的技能,程序设计语言——Logo语言。在Logo语言环境中,通过各种命令,可指挥小海龟进行各种表演,如做数学题、画图和演奏音乐等。本课是本单元的第一课,是学生学习Logo语言的基础,学好本课内容对学生来说非常重要。 二、说学情https://teacher.ruiwen.com/shiyongwendang/shuokegao/185735.html
20.B站上有哪些学习资源?3、黑马程序员Java语言入门到精通-【基础+高级】-附全套资料(IDEA版) https://www.bilibili.com/video/BV1Ak4y1o7y8/?p=49 4、【尚学堂】Java300集 - 高琪(零基础初学入门)UP求求各位点个关注吧! https://www.bilibili.com/video/BV1ct411n7oG/ https://www.douban.com/note/770877638/
21.小海龟《教案》1、同学总结Logo程序中画图形的方法。 2、同学画“回”字 3、同学画“?”“!”形 1、同学展示作品、相互评价。 2、同学和教师一起小结本节课学习的内容。 3、同学考虑知识的拓展应用。 小海龟《教案》10 这是一个小班的健康活动,我在设计活动前充分考虑到了小班幼儿的年龄特点:身体的基本能力较差,动作不够https://mip.oh100.com/kaoshi/jiaoan/608699.html
22.WelcometoPython.orgThe official home of the Python Programming Languagehttps://www.python.org/
23.TDesignTDesign 是腾讯开源的企业级设计体系,提供了统一价值观,一致的设计语言和视觉风格,和开箱即用的 UI 组件库。致力于为设计师 & 开发者,打造工作美学。https://tdesign.tencent.com/
24.小程序Logo如何设计?技巧干货这篇文章整理了主流小程序平台的设计规范,以及需要掌握的针对于小程序logo设计的3点实用技巧。https://www.niaogebiji.com/article-83752-1.html