附件有两个版本一个是支持CR9以及下一个是支持CR10,11,12版本为Cora_Auot_V2.1
界面:
----------------------支持CR10,11,12版本的是以下界面
----------------------支持CR9的是以下界面
演示:
历史版本更新记录:
更新1.5:添加了UvwRandomizer并更新了“填充材质编辑器”部分,对于UvwRandomizer,您可以选择创建实例化浮动控制器来链接除输入位图之外的所有设置,对于需要在每个纹理上以相同方式随机化的pbr材质非常方便。如果右键单击该节点并选择“显示所有附加参数”,它将显示。
Uvwrandomizer的唯一限制是当法线贴图用作凹凸时,随机旋转效果不佳......我能想到的唯一解决方法是使用灰度凹凸。
更新1.6.6:错误修复,当应用于共享相同材质的多个对象时,脚本会多次添加相同的节点
更新1.6.8:根据Pierre的要求,您现在可以在多种材质中使用“CoronaPhysicalMt复制材质槽”。第一个选定的对象材质将用作其他对象材质的参考,它将复制或实例化一种材质中的任何槽如果未选中该选项,您仍然可以使用它将插槽复制到多个材质上的其他对象,所有修改都将发生在材质内而不是跨材质。
更新1.6.9:错误修复
更新1.7.2:错误修复+升级Triplanar和UvwRandomizer,并在Corona10版本中提供额外的输出支持。
更新1.7.6:修复了一些错误并添加了一些新的代理工具。
更新1.7.7:修复更多错误
更新1.7.8:添加了busseynova请求的pbr材质命名选项,您现在可以输入要从反照率贴图名称中删除的多个字符,剩余的名称将用作材质的基本名称。对于名为Wood_02_8K_Albedo的贴图,如果微调器设置为10,您将创建一个名为Wood_02的材质,漫反射将被称为Wood_02_Color,粗糙度将被称为Wood_02_Roughness“等...
更新1.7.9:修复了更多错误并添加了brr请求的新选项,这是此新功能的第一个版本,目前它针对选定的材质节点,您可以针对分层材质中的材质或多个MatID一个动作,添加随机发生器或三平面等。与旧版本完全相同,但更具灵活性。
在未来的更新中,我将尝试无法在材质的任何位置控制色彩校正节点,现在它仅适用于材质中第一个位置的节点,我必须限制为第一个节点,因为新的三平面和随机发生器系统使得跟踪节点变得更加困难,但SME选择可以使任何节点可用,我只需要重新考虑脚本的所有颜色正确部分...:)
更新1.8:小错误修复更新,当将背景应用于要聚焦的指定对象时,相机自动对焦崩溃,当未拾取对象时它运行良好...我还添加了一个按钮来卸载拾取的对象和相机,当按下按钮时它会自动卸载,但如果需要的话多次重新加载它们很烦人。
更新1.8.3:光散射工具已更新
更新1.8.4:当材质没有任何漫反射纹理时,错误修复、随机发生器和具有多输出的三平面无法正常工作。另一个错误是,在SME选择模式下,已删除的节点已从SME中删除,而在其他模式(ID选择和所有MatID)下,已删除的节点仍然存在于Slate材质编辑器中,它们与材质断开连接,但仍在编辑器中。
更新1.8.5:按文件夹非PBR选项修复了材质,材质生成之间内存未正确刷新,因此它正在创建新材质以及之前生成的材质。
更新1.8.6:在光散射工具中添加了一个新选项,您现在可以在选定的对象周围散射灯光,这些灯光将面向选定的对象,您可以向灯光目标位置添加一些随机化
更新1.8.7:错误修复,形状区域上的光散射被破坏,而是在选定的形状边界框上散射...
更新1.8.8:自发光选项卡中的新功能,屏幕G缓冲区将给定的G缓冲区值设置为自发光纹理槽中具有贴图的材质。自动屏幕材质创建屏幕材质,它适用于两个材质编辑器中的选定材质,它将漫反射贴图移动到自发光槽并将其放入色调贴图控件中,照明颜色将设置为黑色以允许图像在视口中可见。
更新1.8.9:自动屏幕材质在应用于没有漫反射贴图的材质时会使脚本崩溃,它仍然需要漫反射贴图才能无法自发光,但它不再崩溃。您可以选择没有漫反射贴图的材质,它们将被忽略。
更新1.9.0:错误修复,更新大型对象选择的材质设置非常慢,即使它们共享相同的材质
更新1.9.1:错误修复,代理创建工具旨在替换选定的对象及其实例,如果实例具有不同的缩放值,则会扰乱实例的缩放。
更新1.9.2:错误修复以及灯光强度的一些新选项,您现在可以将灯光强度乘以或除以给定因子,还可以为选定灯光的灯光强度添加或减去值
更新1.9.3:错误修复
更新1.9.4:更多错误修复,板岩材质选择已损坏...Corona颜色校正的新选项,您现在可以选择任何纹理节点并添加或删除Corona颜色校正节点。
更新1.9.5:错误修复和一些代码清理...
更新1.9.6:错误修复和一些代码清理...
更新1.9.7:修正了转换为代理部分的错误,还添加了导出代理时创建.mat文件的功能,有一个新的代理导入器,可以从一个文件夹导入多个代理,如果在中找到相应的.mat文件它将导入应用了材质的代理。(导入的对象将位于名为“Imported_CoronaProxy”的图层中,并将沿x轴均匀间隔。
更新1.9.8:修正了代理导出器中的错误,当嵌套组在导出时本身是崩溃的组的一部分时,现在导出的代理保留在其原始组中,并且也保留在其原始层中。
更新2.0.1:错误修复,新的UI系统在2024更新1以上的3dsmax中存在错误...
更新2.0.2:在位图选项卡中添加了倾斜类型,并且我还纠正了“渲染位图裁剪”工具中的错误,如果位图应用了某些输出曲线或位图输出设置中的任何其他更正,则生成的裁剪位图将被烘焙更正,一旦重新加载就会导致“双重更正”。
更新2.0.3:已添加CrazyPencil请求,您现在可以在GI上添加具有自定义饱和度的CoronaRaySwitch,我还修复了一些错误,更新了损坏的圆边和位移值...
更新2.0.4:错误修复,颜色校正节点中的随机值在最新版本中无法正常工作,还在corona物理和旧材质中添加了缺失的材质属性(高级选项、SSS等...)
更新2.0.5:一些调整和一些错误修复
更新2.0.6:非常小的更新,按文件夹的Mtl在更新2.0.5中更新,它现在以正确的比例而不是盒子创建平面,但由于3dsmax使用4*4细分平面作为默认值,我必须更新才能删除不必要的细分。
更新2.0.8:添加了预设系统,您可以创建预设文件,为所有设置设置新的默认值。
更新2.0.9:当在单个插槽中找到多个颜色校正节点时,Corona颜色校正设置中的随机值按钮将单个随机值应用于多个节点,而不是每个节点的随机值,例如在一个插槽中找到多个颜色校正节点。多纹理节点。将标准或物理相机转换为Corona相机的功能进行了另一个更新,现在它还传输动画(位置、旋转、滚动角度、视野)。
更新2.1.0:修复了一些错误
更新2.1.1:最后保存的预设现在默认加载,更新了“多个摄像机到单个动画摄像机”和“动画摄像机到多个摄像机”现在保留每个摄像机的每个属性,它过去只保留位置、方向和场看来,我还修复了一些错误......
更新2.1.2:当SlateMaterialEditor选择模式打开时,自动屏幕材质不起作用。
会员在本站下载的素材,只拥有素材的使用权,著作权归原作者及我网所有
如若您的权益被侵害请联系。
如果您觉得素材很赞,可以免费为作者点赞,网站将为作者赠送2素材币作为奖励!
您每日可以为别人点赞3次,每个素材最多获得200素材币上限奖励!