泡泡玛特市场分析电子画册可视化电子书制作

1.产品发展概述2.宏观经济分析3.消费者分析4.SWOT分析

一:产品发展概述POPMART泡泡玛特,成立于2010年,是集潮

流商品零售、艺术家经纪、新媒体娱乐化平台和

大型展会举办于一体的IP综合运营服务集团,售

卖包含自主开发商品与国内外知名潮流品牌的商

品,包括盲盒、二次元周边、BJD娃娃、IP衍生

品等多个品类。

二:宏观经济分析中国潮流市场仍处于早期阶段,并在过去数年获得了较快

的发展。数据显示,2019年中国潮玩市场规模为204.7亿

元,同比2018年增长了71.3%。虽然受疫情影响,2020年

中国潮玩市场规模增速有所下降,但国内围绕影视、动漫、

预计中国潮玩市场规模将保持扩张态势。

二:宏观经济分析从中国潮玩市场规模占全球市场规模的比例来看,占比从

2017年的11.18%升至2020年的19.74%,预计到2023年

有望达到23.03%。作为潮玩IP变现的重要载体,盲盒市

场将借势发展,并有望逐渐发展成为全球盲盒消费的核心

市场之一。

三:消费者分析

由图中数据显示,泡泡玛特消费者主要分布于北京、上海一线城市,以

及广州、深圳等沿海发达城市,90%的用户月收入在8000~20000元,教

育水平较高,更容易接受新鲜事物和多元文化;消费者多为女性群体,

年龄介于18岁~24岁之间,平均年龄27岁,Z世代(95-00)为消费主力,

四:SWOT分析

优势——全产业链覆盖搭建高护城河

(1)市场优势

率先完成国内潮玩行业产业链的打通,形成IP创作、玩偶形象设计、产品

影响及渠道、潮流展会的全产业链闭环;全面广泛的销售渠道为业务开展

搭建了高护城河,拓展销售网络的广度和深度;其他参与者难以撼动泡泡

玛特龙头地位。

(2)用户优势

泡泡玛特以会员体系、搭配潮玩社群,多端小程序的会员体系将多渠道

短期内潮流玩具界不可攻破的竞争护城河。

(3)产品优势

原创IP爆款频出树立业内标杆,IP分散优化内部盈利

结构。“SKULLPANDA”于2020年10月打出“密林

古堡系列”,27.6万个产品首发当日即售罄,创下泡

泡玛特单系列的销售记录。“Skullpanda”用三个月

创造了4000万的营收,一跃成为泡泡玛特新进第五大

头部IP,验证泡泡玛特强劲的IP实力。

劣势——IP缺乏内涵支撑,形象贩卖难以持久

(1)市场劣势

由市场分析可得,虽然泡泡玛特凭借盲盒抢取先发优势,但是盲

盒已成为各行业争取年轻消费群体的重要营销模式,正逐渐走向

大众化。

(2)用户劣势

中国网民普遍认为盲盒行业噱头过大。数据显示,超过3成受访

网民认为盲盒噱头过大,产品本身缺乏实用性,超过2成用户认

为价格不合理。泡泡玛特以盲盒出圈,但其他类型产品曝光度低。

(3)产品劣势

当前盲盒企业多半仅满足消费者对“颜值”等显性需求,但用户

对IP等的喜爱带有一定的偶然和随机性,泡泡玛特无法保证设计

开发产品的受欢迎程度。泡泡玛特的爆款IP缺乏故事和文化力支

撑,仅仅是形象贩卖。

机会——女性市场潜力巨大,先发赛道蓄力增长

(1)市场层面

(2)用户层面

实现正向推动,预期未来潮玩的市场集中度或有望进一步向头部

企业集中。

核心定位客群消费潜力和市场最大的年轻女性市场,兼顾了“潮

(时尚)”和“流(流量)”两大要素,进而将潮玩成功推广做

大成一个快速壮大的市场,盲盒的潜在市场与空间均为最大市场,

在行业内占据了赛道先发优势。

(3)产品层面

头部IP营收贡献占比降低,逐渐呈现IP分散发力的良好盈利结构。

继Molly走红之后,公司在18-19年打造了Pucky、TheMonsters、

Dimoo三个销量过亿的IP,成功IP具有远超其原始版本的重大商业

价值,反向吸引更多优质新IP签约和入驻,形成正向的效应,企业

风险——低忠诚度用户流失风险,红利分割加剧市场竞争

(1)市场风险

(2)用户风险

由市场分析可得,泡泡玛特占据了8.5%的市场份额,只比第二名

领先0.8%,前5名的市场份额之和也才只有22.8%,低行业集中

度意味着潮玩领域的各个品牌仍处于市场扩张期,远没有到达零

和博弈阶段。盲盒玩法更多承担的功能是拉人“入坑”,以及促

成前期的复购转化,盲盒作为一种营销玩法后续会更加常态化。

潮玩市场分散,95后缺乏品牌忠诚度,会形成很多自己非常小的

圈层,进而创造出非常多的细分市场,衍生出非常多的新品牌、

新机会,一旦市场红利消退,存在用户流失的风险。同时,买得

越多抽到重复款的概率也会越高,这意味着在整个收集过程中体

验是越来越差的,这将导致绝大部分用户的生命周期缩短。

(3)产品风险

沉淀内容,IP开发难度大。当IP审美偏离消费者口味,可能会带

来审美疲劳;当新IP推出的太快太多,老玩家手中隐藏款的价值

就会被摊薄,当二手市场隐藏款价格下跌,消费者的购买欲望也

THE END
1.传统玩具企业瞄准新风口,发力AI,AI将会如何改变传统玩具行业?随着情感的加深,他们会记住主人的声音以及主人与他们互动的方式,并产生如同真正的宠物一般的情感依恋,相较于普通毛绒玩偶,成为成年人更高阶的“情绪搭子”。 场景三:AI玩具赋能谷子产品,让商品更具互动性。 不同于近期谷子经济成为股票市场的新热词和资本追逐的新风口,谷子经济在AIGC上应用场景的多元化来得更加真切https://www.zhihu.com/tardis/bd/ans/56358264793
2.玩偶加盟diy玩偶店加盟要多少钱?自制玩偶加盟要多少钱?此外也有像拽猫玩偶,be@rbrick玩偶等大人进行收藏平台设计玩偶。 研究教学 有些拟真娃娃会全面或部份地讲求跟人类一样的精细,用以教学、研究或特定用途。 玩偶市场分析 玩偶市场是一个庞大的市场,消费者群体广泛,包括儿童、青少年和成人。玩偶可以用于娱乐、收藏和情感表达等不同的目的。随着消费者对个性化和高品质产品https://www.jiamengfei.com/xm/128303
3.全球毛绒玩偶玩具市场深度调查报告预测至2030年《2024-2030全球与中国毛绒玩偶玩具市场现状及未来发展趋势》本文研究全球及中国市场毛绒玩偶玩具现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。 重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业毛绒玩偶玩具产品的市场规模、市场份额、https://www.gelonghui.com/p/1497636
4.2024此外,随着电子商务和社交媒体的发展,婴幼儿玩具将通过更多渠道进行销售,提高品牌的知名度和市场占有率。 2024-2030年中国婴幼儿玩具行业发展现状调研与市场前景预测报告基于科学的市场调研和数据分析,全面剖析了婴幼儿玩具行业现状、市场需求及市场规模。婴幼儿玩具报告探讨了婴幼儿玩具产业链结构,细分市场的特点,并分析了https://www.cir.cn/R_QiTaHangYe/76/YingYouErWanJuShiChangJingZhengYuFaZhanQuShi.html
5.教育视角评析漳州布袋木偶戏儿童剧从教育视角评析该中心系列儿童剧,发现其具有剧目儿童化、舞美童趣化、表演互动化、玩偶市场化的演艺特点。剧目的角色和内容蕴涵生命科学教育价值,有助于儿童强化科学观念、发展探究思维、培养态度责任。学校要发扬跨学科理念、开发校本课程,进一步挖掘木偶戏的多元教育价值。https://www.gxnews.com.cn/staticpages/20231109/newgx654c3c86-21342989.shtml
6.人工智能标记语言AIML聊天机器人:产生种类应用实例AIML概述知基于中文聊天的机器人技术也日趋成熟,国内已经出现了不少智能聊天机器人,比如赢思软件的小i,爱博的小A、小强和爱情玩偶等等。这些机器人也已经日益成为网民上网的好伙伴。赢思软件推出的小i还有很多丰富的功能,比如msn群,让办公室白领能够更加轻松的交流。 https://blog.csdn.net/QFire/article/details/79003173
7.卡通动漫创意创业计划书二、行业市场分析 (一)市场介绍 近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。 https://www.yjbys.com/chuangye/ziliao/chuangyejihuashu/559052.html
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9.成人情趣用品市场分析成人用品发展前景→MAIGOO知识一、成人情趣用品市场分析 在我国,1993年之前,无人问津性产业。大约是在1993年前后,才出现了国内第一家性用品商店,普通大众也才有机会亲眼目睹到性器具、性玩偶之类的性用品,并逐渐地认识它,接受它。而这种情况在国外特别是欧美等发达国家,要早我们二三十年甚至三四十年,因此在国外,像振荡器这类性器具要比我国普及https://www.maigoo.com/goomai/170297.html
10.游戏产业市场趋势与发展策略分析主机游戏在当今数字化时代,游戏产业已成为全球娱乐经济的重要组成部分。随着技术的进步和消费者偏好的演变,这一行业正经历着前所未有的变革。本文将深入探讨当前游戏市场的发展趋势,并分析企业应如何制定有效的发展策略以保持竞争力。 一、市场趋势分析 1. 移动游戏的兴起 https://post.m.smzdm.com/p/arrqzg9x/
11.毛绒玩偶玩具市场调研报告,全球行业规模展望2024竞争态势分析 全球市场主要厂商毛绒玩偶玩具收入,2019-2024(按百万美元计,其中2024年为估计值) 全球市场主要厂商毛绒玩偶玩具收入份额及排名,2019-2024(其中2024年为估计值) 全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等 Mattel Hasbro Bandai Ty Inc. Simba Dickie Group Spin Master TAKARA TOMY Marhttps://www.168report.com/reports/8552512/soft-toys
12.长沙文创产品市场分析长沙文创产业发展现状红色文化方面,橘子洲头毛主席青年艺术雕塑相关文创徽章、笔记本,铭记革命情怀;隆平水稻博物馆推出的稻穗造型文具、玩偶,彰显袁隆平院士的卓越贡献。 长沙市文创产业发展现状 长沙文创产业发展势如破竹,成果斐然。政策支持力度空前,政府规划文创产业园区,给予入驻企业租金补贴、税收减免;设立专项基金,扶持文创项目研发、人才http://www.ccidaily.com/html/20241231280.htm
13.市场营销习题案例分析,市场细分目标市场选择与市场定位习题及案例市场营销习题案例分析,市场细分目标市场选择与市场定位习题及案例分析.docx,市场细分目标市场选择与市场定位 第一节测试题 一、单选题 1.企业按照消费者对品牌(或商店)的忠诚度来细分消费者市场,采用的市场细分依据是()。 A.地理变量 B.人口变量 C.心理变量 D.行为变量https://max.book118.com/html/2023/1015/8042070000005142.shtm
14.中国潮玩行业市场规模及主要企业经营情况分析2023年中国潮玩行业市场规模及主要企业经营情况分析 潮玩行业指的是个性和潮流产品的整体市场,属于消费者的“多元-专业-特色”内容消费。随着中国消费市场的不断发展,潮玩行业也在迅速壮大,深受消费者的青睐。预计到2023年,中国潮玩行业的市场规模将达到4535.4亿元,市场将出现多元化、专业化发展格局,其中,网络潮玩行业将占https://www.sgpjbg.com/info/ae4e08b59064816eab4f6e9a742cc985.html
15.泡泡玛特企业环境现状及SWOT分析4.2 企业优势分析 4.2.1 市场优势 泡泡玛特是中国潮玩领域产业链革新的先行者,打造一个从招募艺术家进行IP创作再到将图纸转化为玩偶实物生产,以及产品多渠道销售,最后开展主题IP展会的全产业链闭环;同时企业不断完善线下门店、自动贩卖抽盒机、线上APP及小程序等交易平台,可观的销售份额搭配众多且完善的销售渠道使业务https://www.fx361.com/page/2022/0704/10525959.shtml
16.奶茶店开业活动营销策划方案范文(精选14篇)“开门红”对于一个新店而言尤为重要!一场成功的开业活动,将大大缩短一个新品牌的市场导入周期,对于扩大品牌知名度、提升市场份额等方面,具有非常重要的促进作用。 第一阶段:奶茶市场分析: 1、奶茶市场容量很大,但目前的市场竞争呈现出越发激烈的态势; 2、奶茶价格依然是影响销售的主要因素,但并非决定因素; https://www.ruiwen.com/fangan/6399803.html
17.泡泡玛特盲盒的市场分析.doc[原创毕业论文]泡泡玛特盲盒的市场分析.doc 摘要:现如今市面上出现了一种名叫“盲盒”的娱乐性商品,把手办玩偶从小众市场带入广大消费群体的视野中,在商品市场上迅速扩张。现在人们已经不满足于消费本身,而是希望通过消费带来更多的体验元素,盲盒其实是消费和娱乐结合起来的产物,其最大的特点在于它给消费者带来的独特的消费心理,其http://www.eeelw.com/jjxy/186467.html
18.腾讯体育产品分析报告全民健身时代,在线体育迎来发展新机遇期。腾讯体育作为一款主打比赛视频直播、注重培养社区活跃度的体育APP,面临着诸多机遇和挑战。本文将从功能、市场、用户等方面对腾讯体育进行分析。 1.产品功能框架 1.1功能框架图 腾讯体育APP是腾讯公司的一款针对体育视频的手机app应用,主要为用户提供足球、篮球、网球、高尔夫等赛事https://www.jianshu.com/p/3b8373bffe86
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