Axure

1、Axure-RP原型设计基础与案例实战Axure-RP原型设计基础与案例实战配套学习资源01配套学习资源01配套学习资源配套学习资源1AxureRP基础021AxureRP基础021AxureRP基础0102031.1AxureRP是干什么用的1.2基础概念1.3案例1:我的第1个AxureRP原型注册页面1AxureRP基础0102031.1AxureRP1.1AxureRP是干什么用的1AxureRP基础1.1.2AxureRP原型案例1.1.1AxureRP是原型设计软件1.1.3使用AxureRP原型1.1AxureRP是干什么用的

2、1AxureRP基础1.2基础概念1AxureRP基础1.2.1软件界面概述1.2.2画布1.2.3坐标1.2.6母版1.2.5站点地图1.2.4元件库1.2基础概念1AxureRP基础1.2.1软件界面1AxureRP基础1.2基础概念011.2.7属性1.2.8元件地图021.2.9发布原型031AxureRP基础1.2基础概念011.2.7属性1AxureRP基础1.3案例1:我的第1个AxureRP原型注册页面1.3.1创建原型文件1.3.2添加元件1.3.4预览原型效果1.3.3设置页面样式1AxureRP基础1.

3、3案例1:我的第1个Axure2样式设置032样式设置032样式设置2.1颜色2.2阴影2.3文字格式2.6处理图片的尺寸2.5“钢笔”和自定义图形2.4格式刷2样式设置2.1颜色2.2阴影2.3文字格式2.62样式设置2.8文本框样式2.10布局2.12案例2:给不同模块制作不同背景2.7设置按钮的交互样式2.9改变形状2.11页面样式2样式设置2.8文本框样式2.10布局2.12案例22样式设置2.14案例4:绘制一个APP原型2.13案例3:绘制一个网站原型2样式设置2.14案例4:绘制一个APP原型2.13案2样式设置2

4、.1颜色CBA2.1.1认识颜色窗口2.1.2设置透明效果2.1.3设置渐变效果2样式设置2.1颜色CBA2.1.1认识颜色窗口2.12.3文字格式2样式设置2.3.1文字样式2.3.2调整文本的间距和填充2.3.3调整文本的宽度、高度2.3文字格式2样式设置2.3.1文字样式2.3.22样式设置2.5“钢笔”和自定义图形2.5.1钢笔012.5.2自定义形状022样式设置2.5“钢笔”和自定义图形2.5.1钢笔012样式设置2.6处理图片的尺寸2.6.1分割图片2.6.2裁剪图片2样式设置2.6处理图片的尺寸2.6.1分割图片2.6

5、2样式设置2.8文本框样式2.8.1文本框类型12.8.3文本限制32.8.2文本框提示22.8.4“提交”按钮42样式设置2.8文本框样式2.8.1文本框类型12.82样式设置2.9改变形状012.9.1旋转2.9.2翻转022.9.3合并032样式设置2.9改变形状012.9.1旋转2.9.22样式设置2.10布局2.10.1顺序012.10.3对齐032.10.2组合022.10.4分布042样式设置2.10布局2.10.1顺序012.10.32样式设置2.11页面样式2.11.1页面排列2.11.2背景2.11.3草图2.

6、11.4样式模板2样式设置2.11页面样式2.11.1页面排列2.112样式设置2.13案例3:绘制一个网站原型01032.13.1绘制导航栏2.13.2绘制折线图2.13.3绘制统计数据模块020405062.13.4处理图标、图片2.13.5总体布局2.13.6设置页面样式2样式设置2.13案例3:绘制一个网站原型01032.12样式设置2.14案例4:绘制一个APP原型2.14.1绘制手机框2.14.2添加遮罩2.14.3添加阴影2.14.4设置页面布局2样式设置2.14案例4:绘制一个APP原型2.14.13原型设计准则043原型设计准则

7、043原型设计准则3.2原型中要使用真实的数据3.4原型需要快速迭代3.6页面布局要随时优化3.1原型做成高保真还是低保真3.3产品流程应该尽量完整3.5页面应该尽量简化3原型设计准则3.2原型中要使用真实的数据3.4原型需3原型设计准则3.7要保持原型的一致性3原型设计准则3.7要保持原型的一致性3原型设计准则3.1原型做成高保真还是低保真A3.1.1什么是高保真和低保真3.1.2如何选择高保真与低保真B3原型设计准则3.1原型做成高保真还是低保真A产品流程应该尽量完整3原型设计准则3.3.2考虑系统出错的情况3.3.4考虑每一

8、步的状态3.3.1考虑用户出错的情况3.3.3考虑没有数据的情况3.3.5添加适当的提示3.3产品流程应该尽量完整3原型设计准则3.3.2考虑3.4原型需要快速迭代3原型设计准则3.4.2修改原型的技巧3.4.1沟通原型的技巧3.4原型需要快速迭代3原型设计准则3.4.2修改原型3.5页面应该尽量简化3原型设计准则3.5.1精简用户输入内容3.5.2精简页面上的元素3.5.5减少确认环节3.5.4避免过多的分支流程3.5.3合并重复的功能3.5页面应该尽量简化3原型设计准则3.5.1精简用户3.6页面布局要随时优化3原型设计准则CBA3.6.1

9、用图形替代文字3.6.2突出重点信息3.6.3把握页面节奏3.6页面布局要随时优化3原型设计准则CBA3.6.13原型设计准则3.7要保持原型的一致性A3.7.1遵从惯例,保持外部一致3.7.2统一样式,保持内部一致B3原型设计准则3.7要保持原型的一致性A3.7.1遵从4交互动画054交互动画054交互动画014.1基础概念4.2动态面板024.3常用交互案例034.4复杂交互案例044交互动画014.1基础概念4.2动态面板024.34.1基础概念4交互动画4.1.1了解4个概念4.1.2举例说明4个概念4.1.3触发事件4.1.6

10、条件4.1.5交互动作4.1.4用例4.1基础概念4交互动画4.1.1了解4个概念4.1.LOGOM.94275.CN4交互动画4.2动态面板4.2.1创建动态面板4.2.2动态面板的状态4.2.4拖曳4.2.3调整动态面板的尺寸LOGOM.94275.CN4交互动画4.2动态面板4.4.3常用交互案例4交互动画4.3.2案例6:切换标签页4.3.4案例8:通知4.3.1案例5:轮播图4.3.3案例7:侧边栏4.3.5案例9:自动弹出键盘4.3常用交互案例4交互动画4.3.2案例6:切换标签4交互动画4.4复杂交互案例4.4.2案例11:锤

11、子开机解锁4.4.3案例12:企业网站4.4.1案例10:优化的注册流程4交互动画4.4复杂交互案例4.4.2案例11:锤子开5数据操作065数据操作065数据操作010203045.1变量5.2函数5.3中继器Repeater5.4数据操作案例5数据操作010203045.1变量5.2函数5.35.1变量5数据操作5.1.1使用变量01“5.1.2全局变量02“5.1.3元件变量04“5.1.4局部变量05“5.1.5页面、窗口和鼠标指针变量06“5.1变量5数据操作5.1.1使用变量01“5.1.25数据操作5.2函数5.2.4日期

12、函数5.2.5布尔函数5.2.1数字函数5.2.2字符串函数5.2.3数学函数5数据操作5.2函数5.2.4日期函数5.2.5布尔5.3中继器Repeater5数据操作5.3.1复制5.3.2数据集5.3.3样式5.3.6交互动作5.3.5中继器变量5.3.4触发事件5.3中继器Repeater5数据操作5.3.1复制55数据操作5.4数据操作案例ABC5.4.2案例14:Layout图片编辑5.4.3案例15:雅虎天气5.4.1案例13:模拟制作“奇妙清单”APP5数据操作5.4数据操作案例ABC5.4.2案例14:6复杂原型的规划07

13、6复杂原型的规划076复杂原型的规划6.2巧命名6.4结构规划6.1可维护性6.3善用“说明”功能6.5案例16:FlappyBird游戏案例6复杂原型的规划6.2巧命名6.4结构规划6.1可维6复杂原型的规划6.1可维护性6.1.1可理解性16.1.2可修改性26复杂原型的规划6.1可维护性6.1.1可理解性16.6.2巧命名6复杂原型的规划6.2.1使用有意义的名称6.2.2命名规范6.2.3页面的命名6.2巧命名6复杂原型的规划6.2.1使用有意义的名称6.3善用“说明”功能6复杂原型的规划6.3.2对整个原型的“说明”6.3.

14、1元件的“说明”6.3.3结构图、流程图6.3善用“说明”功能6复杂原型的规划6.3.2对整个6.4结构规划6复杂原型的规划0102036.4.1原型结构选择“页面”或“动态面板”6.4.2减少重复的动作和数据6.4.3分割用例6.4结构规划6复杂原型的规划0102036.4.1原6复杂原型的规划6.5案例16:FlappyBird游戏案例6.5.1原型规划6.5.2开场6.5.3背景移动6.5.6结束6.5.5碰撞检测6.5.4飞行控制6复杂原型的规划6.5案例16:FlappyBird游6复杂原型的规划6.5案例16:FlappyBi

15、rd游戏案例6.5.7得分6复杂原型的规划6.5案例16:FlappyBird游7带地图的原型087带地图的原型087带地图的原型7.1地图开放平台7.2案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型7带地图的原型7.1地图开放平台7.2案例17:制作L7.1地图开放平台7带地图的原型7.1.1接口7.1.2示例7.1.3设置控件7.1.6信息窗口7.1.5覆盖物7.1.4地图风格7.1地图开放平台7带地图的原型7.1.1接口7.1.7带地图的原型7.2案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型7.2.1初始化地图页面7.2.2在地图上添加红包7.

18、测试题19.3.3设置视口标签39.3.2制作测试结果29.3.4发布4LOGOM.94275.CN9手机上可访问的原型9.3案10母版1110母版1110母版110.1创建母版210.2使用母版310.3案例20:利用母版,解决“积分商城”的重复建设10母版110.1创建母版210.2使用母版310.310母版10.1创建母版A10.1.1在母版栏直接添加10.1.2将元件转换为母版B10母版10.1创建母版A10.1.1在母版栏直接添加10母版10.2使用母版10.2.1拖放行为110.2.2使用情况210母版10.2使用母版10.2.1拖放行为110.210母版10.3案例20:利用母版,解决“积分商城”的重复建设10.3.1导航栏10.3.2弹出菜单10.3.3底部栏10.3.4使用母版10母版10.3案例20:利用母版,

THE END
1.如何构建出色的网页后端原型?6个案例帮你快速掌握并且即时设计资源广场中所有的网页后端原型设计案例,全部都可以免费一键使用,十分省时省力,能够帮助设计师快速完成设计工作。 以上就是关于这些高质量的网页后端原型案例全部内容了,本文主要分享了金融类、电商类、医疗类、招聘类、智能家居类,在线学习类这 6 类原型设计案例供大家参考。在设计网页后端原型时,推荐大家https://js.design/special/article/web-backend-prototyping.html
2.26款高品质APPUI原型设计灵感设计达人一款好用的 APP,前期的原型线框是关键阶段,原型图函盖很多方面的东西,如功能、易用性、版式,这对于交互设计师做原型时都需要考虑的。 拥有一个良好的高保真的原型图,能在后期的设计不需要考虑任何流程或功能上的问题,只需要负责视觉,让设计更流畅,节省更多的时间和精力。 https://www.shejidaren.com/26-wireframe-designs.html
3.20个电商原型图例子,轻松搞定电商原型设计电商App用起来很便捷,但开发起来却绝不是一件简单的事情,涉及到产品调研、原型设计、用户体验、交互设计、UI设计、协作设计等多个方面。其中,电商产品原型设计更是电商产品开发过程中重中之重,因为电商原型图是一款电商app产品的开始,做好第一步才能为后期的电商产品开发做好充足准备。 https://m.douban.com/note/853313456/
4.m.zcool.com.cn/article/ZMTU1NTY4OA==.htmlx滌桔r+蓈 霎瘈禕複 2+3+k熡Rhttps://m.zcool.com.cn/article/ZMTU1NTY4OA==.html
5.7个可以直接套用的原型设计案例,提效必备!原型设计不仅仅是产品开发的起点,还是理念、功能和用户体验的验证工具,能够帮助用户更好地理解和体验产品。每一个原型设计都蕴含着设计师的智慧和创造力,同时也为我们展示了设计的无限可能性。本篇文章,我们从Pixso资源社区中精选了7个可以直接套用的原型设计案例,提效必备! https://pixso.cn/designskills/7-prototype-design-cases/
6.给你灵感的23个优秀线框原型图示例产品原型包样例看了这么多优秀的线框图设计例子,你是不是也很想自己去实践一下呢?如何快速做出一个优质的屏幕线框图呢?首先,你需要学会使用线框图设计工具,它可以帮助您快速记录灵感。鉴于以上的优秀案例多是使用Mockplus制作的,这里我首先要推荐的就是国内最优秀的线框/原型设计工具Mockplus。 https://blog.csdn.net/jongde1/article/details/79297004
7.原型设计案例商城原型设计案例---商城 2017/3/16 优化:登录/注册流程 新增:购物车相关流程 2017/3/10 初稿。 第一步,做一个思维导图,流程图等(下方会有) 第二步,开始画原型图,我的习惯一般是按照思维导图规划的模块去创建文件夹,比如首页/上新/购物车/我的,将登录注册及重要功能(订单相关)单独放置一个文件夹,这样做的https://www.jianshu.com/p/4416caec9cdf
8.原型设计简明图解案例教程PPT第10章AxureRP原型设计图解微课视频教程 第10章用Axure变量制作丰富交互效果 内容 导读 Axure不仅可以用于网站原型的制作,同时也可以制作移动App的软件原型。下面 综合应用Axure的知识,利用Axure来进行猫眼电影App的低保真原型设计,如下图所示。内容 导航 10.1需求描述10.2设计思路10.3准备工作10.4设计流程10.5小结 10.1https://wenku.baidu.com/view/6c71209db80d6c85ec3a87c24028915f814d845c.html
9.原型案例设计图示例原型案例设计图示例 (0)踩踩(0) 所需:1积分 GPIOdemo-gpio 2024-12-19 02:52:18 积分:1 鸿蒙系统概述,零基础入门了解鸿蒙系统 2024-12-18 23:38:28 积分:1 版本信息文件,每一个环节的交付文件 2024-12-18 17:34:54 积分:1 清理磁盘,磁盘清理批处理文件 https://www.coder100.com/index/index/content/id/1357523
10.《AxureRP原型设计基础与案例实战》(冀托)简介书评当当网图书频道在线销售正版《Axure RP原型设计基础与案例实战》,作者:冀托,出版社:机械工业出版社。最新《Axure RP原型设计基础与案例实战》简介、书评、试读、价格、图片等相关信息,尽在DangDang.com,网购《Axure RP原型设计基础与案例实战》,就上当当网。http://product.dangdang.com/25200784.html
11.原型案例人人都是产品经理Axure RP 9 输入框(Text Field) 设计&交互 在原型设计中,输入框应该是大家操作最多的设计了。但如果是要加入交互效果,需要注意什么呢? PM大明同学 Axure RP 9Axure原型原型案例 原型设计 某社区APP完整原型案例(附源文件下载) 本文作者将结合自己之前做过的一个项目原型分享给大家,希望对0-2岁的产品经理、交互https://www.woshipm.com/tag/%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E6%A1%88%E4%BE%8B
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