软件产品界面设计知识收藏

在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。

3.人机界面的类型

任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如下两方面考虑:

(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:

(二)用户心理学——认知原则的应用

认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。

1.认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。

(三)界面结构与实现

界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所示)。界面设计包括如下几点:1.界面对话设计2.数据输入界面设计3.屏幕显示设计4.控制界面设计

1.界面对话设计在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序为基础,但要遵循如下原则:

在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式供选用。另外,对界面设计中的冲突因素应进行折衷处理。

这些要求在设计实现时可采用多种方法:

(1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。对共同输入内容设置默认值;使用代码和缩写等;系统自动填入用户已输入过的内容。(2)使界面具有预见性和一致性。用户应能控制数据输入顺序并使操作明确,采用与系统环境(如Windows操作系统)一致风格的数据输入界面。(3)防止用户出错。在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。(4)提供反馈。要使用户能查看他们已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。(5)按用户速度输入和自动格式化。用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。(6)允许编辑。理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。数据输入界面可通过对话设计方式实现,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是图像、声音输入在远程输入及多媒体应用中会迅速发展。

3.屏幕显示设计屏幕的设计主要包括布局(Layout),文字用语(Message)及颜色等,下面针对其进行讲解:

(1)布局屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则:①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误。②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。

在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。

(2)文字与用语文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时要展现。对文字与用语设计格式和内容应注意如下:①要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮,功能键标示中应尽量使用描述操作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式;在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法。②格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。③信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效果有多样,针对实际进行选择。

(3)颜色的使用颜色的调配对屏幕显示也是重要的一项设计,颜色除是一种有效的强化技术外,还具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:①限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。

总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相互矛盾的刺激。4.控制界面设计

(四)界面设计与评价

评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期就进行,或在原型期就进行,就能及早发现设计缺陷,避免人力、物力浪费。

对界面设计的质量评价通常可用四项基本要求衡量:(1)界面设计是否有利于用户目标的完成(2)界面学习和使用是否容易(3)界面使用效率如何(4)设计的潜在问题有哪些

而对界面的总体设计和具体功能块设计,可用上面提到的各类界面设计准则就其应用对象进行综合测试。详见界面评测示例与分析。具体要求的界面品质,仅提出如下几项供参考:

界面评估采用的方法已由传统的直觉经验的方法,逐渐转为科学的系统的方法进行。传统经验方法有如下几种:

(1)实验方法。在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,设计最可靠的实验方法是随机和重复测试最后对实验结果分析总结。(2)监测方法。即观察用户行为。观察方法有多种,如直接监测,录像监测,系统监测等。执行时一般多种方法同时进行。(3)调查方法。这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。但应该指出,这种方法获得数据的可靠性和有效性,不如实验法和监测法。

另一种不同于经验方法的是形式化方法。这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。它与经验方法区别在于不需要直接测试或观察用户实际操作,优点是可在界面详细设计实现前就进行评价。但无法完全预知用户所反映的情况,所以目前多用比较简单可靠的经验方法。

(五)界面评测示例与分析

从目标表达是否清晰,准确。表达是否恰当,信息量是否完整;其媒体创意设计新颖,界面结构与屏幕结构设计布局合理,其操作简单是否合理等测试分析。

(六)人机界面的发展

人机交互界面研究已经历了两个界限分明的时代,第一代是以文本为基础的交互,如菜单、命令、对话等,难用且不灵活。第二代则是直接操作界面,它引出更自然的视觉通信交互。而下一代则是交互多媒体集成方法,需要大量使用语言,自然语言和高级图形,也可使用其它交互媒体,如人的动作、手势和三维图像等。而人机交互界面的研究已超越心理学,并进入到社会学的研究,界面技术与多媒体技术,通信技术,特别适于人工智能技术愈来愈密不可分。下面就个方面进行一下介绍

1.人机界面发展概述;2.用户界面管理程序;3.自适应人机界面;4.智能界面管理系统;5.对话形式规范说明;6.界面系统设计方法的改进;7.人机界面总结。

人机界面发展概述

1.人机界面领域的形成

2.有关人机界面的会议、刊物

3.研究人机界面的各种理论和方法:

这些研究方向目前大多处于十分活跃的发展阶段,并且有着较强的分化和相互渗透倾向,有些方向甚至有可能发展为具有相当规模的相对对立的研究领域

用户界面管理程序(UserInterfaceManager)

2.UIM的特点可作为一种多方面适用的、可再用的界面模块负责所有界面呈现和对话管理。

3.UIM的功能是负责所有界面呈现和用户管理,下图描述了其模式:

一个完整的UIM的方案是提供界面构件和管理工具,它们能帮助程应用序员快速构造界面,并在原型开发周期中评估设计。

4.UIM的简单开发工具

屏幕描绘仪,屏幕设计工具。

智能界面管理系统

1.简介:

智能界面是用户界面管理程序[UIM]的一个典型。它是一种功能完备的软件构件,可以取代管理用户界面的一切功能。只是不包括与作业处理相应的应用软件。

2.智能界面管理系统的设计目标:多方面适用且可重用的界面模块,既与用户联系,又与应用软件联系。

3.智能界面管理系统要求:要能适应于不同类型的应用软件,也要能无须做实则性的修改即可在不同系统环境间移植。

4.智能管理系统的研究:集中于如何从界面中分类除应用软件以及提供界面构件和管理工具,从而能帮助应用程序人员快速构造界面,并在原型开发中就能评估界面设计。

5.对话形式规范化说明

对话的形式规范说明的必要性:

I.用形式化体系设计的界面,可增强可靠性。II.可用软件模块构造界面,实现可重用性。

已存在的几种形式规范描述:

1.用Z语言对界面行为进行行为描述(Sufran,1986)。2.用路径代数(Alty,1984)描述对话序列。3.代数形式化体系描述系统的交互集(Dix和Runciman,1985)。

形式规范的发展方向:

是把软件工程原则和认知问题用于交互,病推导出一系列用于设计的上下文无关的原则,实现界面工程化设计。

人机界面设计方法的改进

以用户为中心的设计方法:

1.用户参与设计——用户应当积极主动加入设计过程,并进入设计组共同进行决策。2.以用户为中心的设计——系统设计必须根据用户的需要来确定,而不能由功能过程需求,或硬件限制等来推动。3.迭代设计(原型设计)——人机交互文献特别强调,在设计期间必须注意原型及其细化周期的概念。

人机界面的评估也是重要的研究课题方法:

人机界面的总结

随着人机界面在计算机容量、网络技术、图形技术、多媒体技术以及新型输入输出设备方面的迅速发展,将使今后的人机界面具有一些新的特点:

(1)人与计算机的交互操作变得更接近于同现实世界的交互操作,为减轻人在交互作用上的认识负担和更多地利用人从演化和经历中获得的自然技能提供了新的可能性。

(2)人机界面将越来越多地具有多模态高宽带的特点。更多的人的感受表达模态将被用于和计算机的信息交流,甚至以设想最重要把人的神经细胞的直接触发和测取作为交互的通道,为此同时输入输出设备之间的区别将变得越来越不明显。

(3)网络技术尤其是Internet的普及使今后的计算机用户具有更多的群体特点,从而对适应人的群体社会化组织和行为规律的群体用户界面将会有大的需求。

人机界面设计下一代方法是交互的集成方法。它将大量地使用语音、自然语言和高级图形,也可用其它交互媒体,如眼的动作和手势、姿态等,还可用三维图像以生动地引导解释交互和任务。

THE END
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