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Maya考题题库

(一)填空题

1.多边形的组成元素是点,线和面。

2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用Normalize(标准化)命令将UV自

动分配到0到1的纹理空间。

3.使用Reverse命令可以翻转多边形的法线方向。

4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键3。

5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(StitchSurfacePoints)、缝合边工

具(StitchEdgeTool)和全局缝合(GlobalStitch)三个命令。

6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(Circular

Fillet)、自由圆角(FreeformFillet)和混合圆角工具(FilletBlendTool)三个命令。

7.Maya非线性变形器有Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave六种。

8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__。

9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色:RGB和HSV。

10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。

11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键b和鼠标左键来调整画笔工具大小。

12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。

13.骨骼的运动控制可以采用两种方式:正向动力学和反向动力学。

14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。

15.在使用BlendShape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免

在融合变形的过程中出现不可预知的形状。

16.Maya提供2D和3D两种运动模糊方式。2D运动模糊计算速度比较快,但是模糊

17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25帧,NTSC制的

播放速度为每秒30帧。

18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。

19.Maya的专属语言是MEL。

20.计算rand(sin(time))/2的值是-0.5到0.5之间的随机值。

21.LightGlow(光源辉光)的HaloType(光晕类型)一共有6种。

22.MergeUVs命令与SewUVEdges命令的功能类似,都可以将分离的UV缝合在一起。但

与SewUVEdges(缝合UV边线)不同的是,MergeUVs可以设置缝合的有效范围

23.IntensityCurve(强度曲线)常用于聚光灯的控制。在所有灯光参数下,只有聚光灯

有IntensityCurve(强度曲线)创建按钮。

24.Anisotropic,Blinn,Lambert,Phong,PhongE类型的材质拥有SpecialEffects(特

殊效果)属性。

25.Maya中有3种创建曲线的工具分别是:CVCurveTool(CV曲线工具),EPCurveTool

(EP曲线工具),PencilCurveTool(铅笔曲线工具)

26.执行Display>Hide>HideSelection(显示>隐藏>隐藏被选对象)命令,被选择的对象

将被隐藏。也可以使用快捷键Ctrl+h直接隐藏选择的对戏那个

27.关联复制,选择复制的对象为关联方式,在Maya中并没有真正的复制成一个新的对象,

28.NURBS元素不仅可以在元素编辑时处于显示状态,而且还可以通过Display>NURBS

Components(显示>NURBS元素)中的各种菜单开关,使元素一直处于显示状态

29.在删除多边形构成边时,使用键盘上的Delete键,Backspace键只能删除构成边本身,

构成边的端点不能一起删除

30.在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前

Combine两个多边形对象。

31.一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用Mesh>Quadrangulate(网格>

四边化)何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。

32.PointLight(点光源)的照明效果与灯光的旋转角度或缩放无关。

33.聚光灯的照射范围可以通过ConeAngle(锥形角度)来控制光照角度,还可以通过

PenumbraAngle(半影)来控制灯光照明区域边界的扩展效果。

34.在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入Render

Settings(渲染设置)窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

35.体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为圆柱体和锥体时才可以使

用。

36.HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓存)实际上是用显卡的缓存和内存来绘制图

像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。

37.在渲染过程中,由于需要,可以按Esc键中断渲染

38.Maya的渲染设置分为两部分:通用渲染设置和渲染器渲染设置。

39.PaintEffect可以获取特效笔刷绘制自然界中的花草海洋雪雨雷电等。

40.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要

绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。

(二)判断题

1.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。

(√)

2.在Maya中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中

执行Shading>Wireframe命令。

3.Maya中,视图是固定的,不能随意改变。

(X)

4.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。

5.使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。

6.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。

7.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图

THE END
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12.转发“浙江省教育技术中心关于举办第二十届全省中小学电脑制作提交的播放文件格式为SWF、3GP、MPG、AVI、MOV等常用格式,文件大小建议不超过50MB,播放时长建议不超过5分钟。 基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。 (6)3D创意设计 参考生活中的常见事物,使用计算机三维立体设计软件创作设计的作品。要求首先完成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三维模型的设计、搭建和零https://aj.zjer.cn/index.php?r=portal/content/view&id=2573469
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16.直接生产的工业设计软件零代码企业数字化知识站3D建模软件主要用于创建复杂的三维模型,广泛应用于工业设计、影视动画、游戏开发等领域。Blender是一款开源免费的3D建模软件,提供了强大的建模、雕刻、渲染和动画制作功能。设计师可以通过Blender创建高精度的三维模型,并进行材质贴图、光照设置和渲染,生成逼真的效果图和动画。 https://www.jiandaoyun.com/blog/article/423954/
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