数字化艺术设计赏析八篇

当下,数字、信息、网络正在无时无刻、无所不在地渗透到人们的学习、工作和生活中,改变着人们的生产方式和生活方式,改变着人们的思维方式和学习方式。信息技术的飞速发展,同样对高等教育产生了史无前例的巨大冲击,从教育环境、教育模式到教育理念、教育目标,都在这场冲击中发生着变革。

国内大学相继投入到了这既是严峻挑战,同时也是千载难逢的机遇中。然而,尽管有些学校已经采用了一些先进的设备和工具,但是还在沿用数十年来的传统教学方法和管理模式。电化教学设施设备变成了利用率很低的简单摆设,真正起决定性变化的管理和教学的方法和模式却没有随着社会发展的大趋势进行相应变革。面对知识全球化和民族素质提高的教育要求,以及一系列的教育市场化竞争的挑战,如何根据本校的实际情况,顺应变革的潮流,是各个院校的当务之急。

1、教育环境的变革

信息时代是一个快捷的时代,效率之高、信息量之大,都是前所未有的。教学环境的变革是信息有效共享与集成,它建立在计算机技术、网络技术、多媒体技术等现代信息技术基础之上,其核心是指用全数字化的信息获取、存储、传输及处理技术,来控制和操纵整个专业系统的教学和管理事务,对教育教学过程必将产生巨大的影响。

此外,多媒体课件的开发、网络技术和远程教育给学生以更多的信息知识,通过局域网或Internet网,可实现院、校之间的网上教学,一些知名的专家教授可以足不出校而面向全国艺术设计教育机构。网络也拓展了艺术设计存在的空间,使艺术设计走向了更广泛的数字化,让受教育者轻易地接触大量艺术设计资讯,有利于学生形成开阔的、前瞻性的视野。

2、教学方式的变革

目前在我国的教育领域已经广泛采用现代数字技术辅助教学,提高教学效益,并由此引发的教育观念、教育手段、教学模式和教育结构的改革已成为共识。

3、教学管理的丰富

通过数字化技术,我们可以还原本真课堂,通过数字监控进行公开课的课堂教学观摩,给予课堂上的教师、学生尽可能少的影响。

我们可以实现教师自我教学水平的提升。很多鲜活的事例告诉我们,教师的个人发展,不仅是听专家报告、参加教研活动,更在于自身的针对性的实践和思考。数字化设备可以为每一位愿意提高自己的教师自动记录着真实的课堂,无需外人帮助,需要的只是上课后在网络上静心点击和自我对课堂的感悟。

通过数字化技术,我们还可以突破时空限制,将教学实况直接变为网络上可以实时播放的视频流和音频流。这种技术手段的改进,为远程专家实时点评、课后专家远程诊断、教师互评、学生学习、自我反思、网络教研、行政考核等提供了真实感性的第一手资料。

通过数字化技术,我们可以实现更多的人性化教学管理,提供更贴心的教学服务,建立起更好的保障教学质量不断提升的长效机制,深化改革,持续创新,使学校向一流高校的美好前景稳步迈进。

4、设计专业的新增

不过,就其归属而言,数字化艺术设计还是艺术学的分支。它虽然以计算机为依托,不可避免地要涉及到技术问题,但始终以艺术作为自己的出发点,在题材、技巧、观念等方面深受传统艺术的影响。当数字化艺术设计的作品数量还不是很多,影响还不是很大时,数字化设计只是艺术设计学科的课程之一,随着数字化艺术设计的日益普及,创意经济、文化产业、数字影像、体验时代,成为当下使用最为频繁的关键词。DV、Flash、电子杂志、动画、网络游戏日益成为新生代生活中不可缺少的一部分。在这样的背景下,数字设计艺术作为新的艺术门类,正在以新产业主体的形象迅速涌入我们的视野,数字化艺术设计已成为艺术设计领域的专业之一。

5、辅助设计的帮助

关键词:手绘效果图设计语言认知方式重构数字化技术

手绘效果图是设计师用来表达设计意图、传达设计理念和设计思想的技术手段之一,它既是一种设计语言,又是设计的组成部分。其实,艺术设计中综合多元的图形思维方法也大多建立在徒手画的基础之上的。

艺术设计的表现效果图是艺术设计中不可缺少的表现手段,是设计师与业主之间相互交流的桥梁。随着现代科技的迅速发展,各种绘图软件为创作多样化的效果图提供了方便,并对传统艺术设计(以笔+颜料作为主要表现工具)带来强烈的冲击。所以,在艺术设计表现效果图课程中导入“多元并存”的理念,重构设计理念与认知方式,采用“新概念艺术设计表现与数字化技法”(即把传统的手绘效果图与计算机绘图软件相结合)的教学方法是十分必要的。因为无论是传统的手绘效果图表现技法还是计算机数码绘图的表现技法,这两者都有着各自不同的特点和效果。从专业教学和学习角度来看,它们都不能互相取代,而应相互交融、扬长避短,在不同的设计阶段采取不同的方法和形式来表现具体的设计任务,从而,充分体现设计师的设计理念、设计思想和设计方案。

一、数字化图形技术的发展要求设计师重构新的设计理念与认知方式

在人类文明史上,“笔”曾经是人类认知客观世界的重要手段。在笔的时代,设计艺术主体的认知的手段主要是靠书写或印刷。用笔的过程实际上是设计师对自己的创作对象的观察、概括和传达的过程。计算机和互联网的发展改变了人类的生产方式和生活方式,从而影响到人的认知方式。从“笔”到“鼠标、压感笔”就是设计艺术主体重构自己的认知方式的过程。

笔的时代——设计艺术主体对于宏观和微观世界的认知在很大程度上受制于文本的传播范围和自身感觉器官的局限。也就是说,设计艺术主体是靠书写或印刷品来获取间接的经验来认识事物的。

数字化时代——计算机加快了人们处理信息的速度,提高了认知效率,从而增强了人们在信息时代的适应性。因此,计算机的操作能力将成为艺术才能的有机组成部分,并且将逐渐占据支配地位。当然,笔的价值在人类进入数字化时代后仍不会完全消失,只不过不再居于主导地位。

在信息化高速发展下的设计艺术专业教育,艺术主体认知能力将在新的条件下的进行分解与重构,原先的社会分工中所形成不同的设计艺术创作方法将带入计算机艺术中来。同一种计算机或同一种软件,不同的设计设计师用起来,也可能有不同风格。

二、数字化图形技术的发展给设计师表达设计意图提供了新的平台

随着计算机技术的发展,计算机硬件配置越来越适合处理高质量的图像。计算机成为数码图形制作中重要手段和强有力的载体。辅助电脑设计的诸多软件已成为艺术设计学习与表现的主流。数字化绘图软件能把复杂的四维空间形象绘制在二维空间。设计者可以运用数字化绘图、数字化三维动态等手段,更加真实地反映室内外空间状态及构造、装饰材料的质感及光影。这种数字化绘图技术在艺术设计的后期制作修整阶段已体现出明显的优势:

1.数字化图形技术能较写实地模拟真实的环境,直观反映空间的视觉效果以及材料肌理效果、灯光效果等,为客户的预期判断提供了更为可信的依据。

2.数字化图形技术制作的效果图便于修改,可以在建模到成图的过程中,进行造型、色彩、质感等方面进行反复修改。这样既有利于设计师优化设计方案,也有助于多角度地展示设计构思和表述设计。

3.数字化图形技术的发展与软件开发的不断升级,使其在表现手法上具有丰富的表现力,能够表现出各种画种的艺术效果。

三、常用的数字化图形软件

1.Photoshop图形处理软件支持多种图像格式和颜色模式,可以对图像进行修复、调整以及绘制。它还具备各种图像处理技术如图层、通道和滤镜等,可以制作出各种特殊艺术效果。

2.PainterIX(绘画巨匠)软件具有的仿天然绘画技术。它将传统的绘画方法和电脑数字化图形技术完整地结合起来,形成了独特的绘画和造型效果。

3.Piranesi(空间彩绘大师)为我们提供了一个交互式绘图的平台,其操作过程可以做到与设计师的思维同步,从而更好地进行辅助设计和表达设计。

4.SketchUp(建筑草图大师),该软件以功能强大、操作方式灵活,设计师往往可以突破以往在二维空间做设计的思路,以一个全新的建模理念和方法,即“智能”的理念,把设计效果图展现在我们面前。该软件的特点是可以启发创意,并将设计的每一个灵感快速地在屏幕上呈现出来,并合理地运用在设计中。

四、数字化技术在艺术设计中的作用

论文摘要:新时代的数字化空间给艺术创作带来新的语言、新的形式,也给我们的生活与观念带来巨大变化。面对这一切改变,艺术专业人员应认真思考我们的主要作用。思想性、艺术性、创新性、多种行业的合作是数码艺术的重要特征。

我们经常谈论生存空间、想象空间、虚拟空间、情感空间、个人空间……,新世纪又带给我们一个数字空间。对于不同的空间,我们会有不同的感悟,不同的发现,不同的审美形式,不同的观念。有人认为,创造新的美学形式是人类最多产的根本性行为。创造出新的艺术观念,就找到了使人们从无到有进行交流的方法。人类的这一活动,一直是人类历史进程的基础。

牛顿在空间中看到一个坠落的苹果,发现了重力定律。塞尚则在一堆散落的苹果中看到了新空间。在牛顿眼中的,是一个自然空间,他看到了空间中物体存在的形式。而塞尚眼中的物体与空间是一个整体,“空间不再是只供艺术家表现形式的空荡舞台;空间会受到其内物体质量的影响。而这些物体反过来又会被自己周围的空间所改变。”牛顿与塞尚对空间的不同观察,都产生了伟大的发现。在走进全新的数字空间时,我们会看到什么呢我们会看到怎样不同于牛顿与塞尚眼里的苹果呢我们的作用又如何

数字空间中的新语言数字化空间,指的是由0与1组成的变幻无穷的数字集合体。他们有规律地组成一串串数字流,形成一个庞大的,无限发展着的空间。在这个空间中容纳了大量的信息。这些信息可以发送、接收并存储。在这里产生的新的交流方式,几乎涵盖了人类的所有感官功能,思考、情绪、声音、视像、触摸、感应……。在数字化空间中的“物象化”,其实质是一个数字结构形成的过程。

展现在数字空间中的视觉组成部分一数码艺术,伴随着电子计算机硬件与软件的发展而逐步完善。从1950年第一台图形显示器问世,即可以以点的形式显示文字与图形,到20世纪印年代计算机图形技术开始逐渐形成。一些外部设备,绘图仪、光笔、数字化仪、彩色显示器等相继出现。随着微电子和计算机技术的迅速发展,计算机内存容量及运算速度成倍提高,而性能价格比则大幅度降低。1981年,IBM推出了正式以“Pc”命名的个人计算机,以及后来采用微软公司开发的“视窗”(WINDOWS)操作系统,使人机对话变得一目了然。计算机美术设计系统和相应大批优秀设计软件的产生,也进一步使计算机图形技术得以大范围的推广,视觉语言成为数字空间中交流与传播的主要媒介。

数字空间中艺术家全新的工作流程新的工具带来了新的工作流程。一只鼠标,一个键盘,面对显示屏,我们便可以开始工作。无需庞大的案台,成堆的颜料、图书以及型号不一的画笔,这一切变得轻松而自在。调整便利,存储容易,携带轻便,传递快捷,查询简易……。面对各种各样分门别类的图库资料、信息、软件、插件,设计师会突然觉得想象力的贫乏。各种即时的输入设备及输出系统也是越来越先进,色彩丰富、显示精细。

新的表现形式。新的媒体不同于以往的绘画、设计,艺术行业中出现了新的表现形式。一个可集文字、语言、音乐、图像于一体的多媒体艺术形式出现在人们面前。网络技术的发展又使数字成为一种桥梁,产生了网络化传播系统和结构,成为报纸、广播、电视后的第四媒介。新的视图表现方式出现在人们面前。图像变得更加生动,技术在图像中的含量越来越高,作用越来越明显。艺术之美与技术之美的融合,使表现的范围更宽广、更丰富,艺术作品的产量大大增加,时代特征更为明显。

交互的艺术以往的艺术作品浏览,观者是被动的。我们往往在苦思冥想中揣摩着艺术家传达的情感,寻找共鸣。数字空间中“体验”、“身临其境”的欲望可以得到满足。作者同观者的交流变得更为直观,更为亲近,“过程”成为艺术的新的浏览方式。

淡化了的学科界线行业间的界线正在数字空间中逐渐变得模糊。人们需要专业以外的知识越来越多,稍纵即逝的数字激流诱人但迅猛,为能抓住这一瞬间,人们需要丰富的知识与经验去理解与体会。生物学、物理学、艺术学、电子学、数学、天文地理、音乐、心理学……,它们共同构筑了数字的美丽而神奇的空间,是一个充满知识的空间。

数字空间中的数码艺术与艺术家在数字化空间中成长起来的数码艺术,有它自己的特点与要求。超自然的想象、激动人心的情节、巧妙的构思、机械化但又要充满人情味、出色的视觉效果,以及能满足艺术表现的技术条件和具有新思维的艺术人才。在这新的艺术形式中,一大批从事数码艺术的艺术家开始出现。人类的大脑似乎需要再一次进化,我们习惯于将左脑的抽象思维、数字意识与右脑的图像、音乐的感悟能力分离。在今天,人们更希望将这两边的思想交叉而达到统一,最大化地发挥大脑的左右功能。在艺术形式改变的同时也使艺术观念产生了变化。丹纳在《艺术与哲学》一书中有这样的一句话:“作品的产生取决于时代精神和周围的风俗”,“群众思想和社会风气的压力,给艺术家订下一条发展的路,不是压制艺术家,就是通过他改弦易辙。”我想没有人能拒绝这种变化,人们需求的改变,观念的转化,会使艺术家必然重新寻找新的语言符号。我们的生活方式、职业、教育,以及思考内容都在随着观念的改变而转变到适应它的轨道上。

庞德曾说过:“艺术家是人类的触角”。在新时代来临的时候,艺术家是敏锐的,我们需要思想、思考,而不是一种盲目的追随。丹纳也有这样的一句话:“他之所以成为艺术家,是因为他善于辨别事物的基本性格和特色,别人只见到部分,他却见到全体,还抓住他的精神。”我们正是需要看到这一转变的“精神”实质,而不能丢掉我们身份的特征,即我们所拥有的艺术头脑和敏锐的艺术触角。

信息时代是一个快捷的时代,效率之高、信息量之大,都是前所未有的。教学环境的变革是信息有效共享与集成,它建立在计算机技术、网络技术、多媒体技术等现代信息技术基础之上,其核心是指用全数字化的信息获取、存储、传输及处理技术,来控制和操纵整个专业系统的教学和管理事务,对教育教学过程必将产生巨大的影响。数字化技术有利于艺术设计高校教育的信息交流、教学互动、资源共享,计算机实现了设计数据的储存及再利用,各种设计素材、设计草图、效果图、制图、图形艺术、模型等资料都可以用数据来储存,并且可以随时方便地进行检索。专业考试与成绩管理系统中可以做到课程设置,试题编辑,自动出卷,试题库整理,成绩录入与查询等多项功能。数字化工作室可以使学生自主培养自己的协同工作能力,以及探索知识,获得知识的能力。此外,多媒体课件的开发、网络技术和远程教育给学生以更多的信息知识,通过局域网或Internet网,可实现院、校之间的网上教学,一些知名的专家教授可以足不出校而面向全国艺术设计教育机构。网络也拓展了艺术设计存在的空间,使艺术设计走向了更广泛的数字化,让受教育者轻易地接触大量艺术设计资讯,有利于学生形成开阔的、前瞻性的视野。

关键词:三维数字化技术;传统工艺;美术设计

引言:

作为数字时代特有的技术类型,三维数字化技术能够借助先进的设备软件,利用模拟操作功能创造出直观的产品模型,这对企业产品的艺术设计无疑起到了巨大推动作用.对于传统工艺美术产业而言,三维数字化技术是实现设计创新的基础,本文阐述了三维数字化技术应用于传统工艺美术产品设计中的优势,并讨论了三维数字化技术的设计方法,最后通过陶瓷等工艺美术产品的设计实践分析三维数字化技术应用.

1三维数字化技术应用于传统工艺美术产品设计中的意义

传统工艺美术是我国传统文化中的一部分,随着社会与时代的发展,很多人已经不再对传统工艺美术产品感兴趣,这就导致我国传统工艺美术产品设计行业出现人才断层现象.而将三维数字化技术引入传统工艺美术产品设计后,可以借助现代化的科学技术吸引学子目光,激发人们对传统工艺美术产品的热爱,可以说三维数字化技术是促进文化传承与传播的沟通桥梁.此外,三维数字化技术能够弥补传统工艺美术设计手法的不足,科学利用三维数字化技术可以促进传统工艺美术产品的繁荣与发展.

2三维数字化技术的设计方法分析

三维数字化技术的应用需要利用设计软件,对设计对象进行建模和调整,通常这些步骤都会分为四个阶段,下面具体进行分析.

2.1前期准备阶段

在前期准备阶段过程中,需要将传统工艺产品设计需要用到的资料和素材准备好,确定基本的设计思路,例如,对于一项工艺产品而言,它的产品图色、装饰图案、产品材料都是需要提前确定的[1].尤其是工艺产品的美术造型需要利用标准色卡进行颜色比对设计人员可综合搜集到的资料,对工艺产品进行大概的方案策划,绘制初步的产品三视图.准备阶段的产品设计图各个数据的精准性可能会存在误差,但是在这一期间不不会差生过多的影响,事实上这一阶段设计出的模型只是为后期阶段深入研发做准备.

2.2设计制作阶段

在这一阶段中,设计人员需要详细的了解产品设计要求,根据产品的设计要求进行各项数据的细分,并且制作精确的设计方案.我国传统工艺产品类型多种多样,所涉及到的设计内容也样式繁多,因而在设计制作阶段需要设计师选用最佳的设计方案进行工作,例如,选用相应的设计软件,在制作传统工艺产品模型期间,需要设计人员掌握不同产品的特点,对于产品的应用材料、模型结构,都要做好充分准备.

2.3方案优化阶段

方案优化阶段属于对设计制作出的产品模型进行设计评价,从已经制作出的产品模型中分析产品的各项数据和表现,寻找在模型中存在的瑕疵,并且根据可优化方向做进一步的设计修改.

2.4深入设计阶段

深入设计阶段基本上就是传统工艺产品模型定型阶段,在这一阶段中需要设计人员最终确定设计方案,并且校对好三维模型的各项数据.得出最终的设计结果后,利用模型数据计算制造成品所需的产品材料数量,以及制作成品的各项收缩比值,这样可以促使生产产品过程中的成功率的提升.值得注意的是,三维数字化技术在设计中可以忽视一些实践工艺设计中难以克服的困难,因此在设计方案敲定后还要考虑实际加工艺术产品时的限制,结合当前的实际生产水平适当更改设计方案.

3三维数字化技术融入传统工艺美术产品设计的分析

3.1利用三维数字化技术设计陶瓷产品

3.2利用三维数字化技术设计琉璃产品

3.3利用三维数字化技术设计湘绣产品

参考文献:

〔1〕高原,丁剑.三维数字化传统工艺产品美术设计技术研究———评《产品造型设计材料与工艺》[J].宏观经济管理,2017(01):97-98.

〔2〕董春波.三维数字化造型在雕塑艺术中的运用研究[D].武汉纺织大学,2016.

〔3〕侯可新.论三位数字化技术在传统工艺美术传承与创新中的优势———以湖南传统工艺美术为例[J].艺术科技,2014(11):36-39.

[关键词]学习支持艺术设计学习平台深交互

[作者简介]施教芳(1966-),女,江苏苏州人,苏州工艺美术职业技术学院现代教育技术中心,副教授,硕士,研究方向为数字化学习;顾斌(1972-),男,江苏苏州人,苏州工艺美术职业技术学院教务处,副教授,研究方向为职业教育。(江苏苏州215104)

[课题项目]本文系2011年江苏省教育厅高校哲学社会科学研究项目“中法艺术设计开放课程资源建设及应用的比较研究”的阶段性研究成果。(项目编号:2011SJD760028)

当今是一个数字原住民进入高校,教育成为互为师生的时代。英国开放大学科诺尔教授指出开放的社交媒体以及社会性网络对教育产生了很大的影响,但学生和教师都还没有足够的能力完全掌控开放的资源和工具,未来几年数字化学习将面临的最大挑战仍然是如何利用开放的资源和工具,并使其发挥最佳的效用。

一、学习资源支持服务

美国教育部教育技术办公室的《2010教育技术规划》在学习领域构建了“技术支持的21世纪学习模型”。该学习模型分析学习可建立于学习社区、专业及权威性资源或社会网络之上。资源的构建在这样的学习背景下应摒弃为教而建的思路,应以学生为中心,在所有学生必须学习和掌握的标准化概念及能力的基础,即共同的学习经验之上,充分利用各类信息技术为学生提供多样化的、可选择的、基于小组的或个性化的学习资源。

以学习支持为导向的学习资源应具有如下的特点:首先,为满足学习的可选择及不同的学习进度和习惯,资源需要标准化和组件化。模块型的组件架构资源的组织利于个性化的学习。同时,资源的结构能够兼容、吸纳多种标准的资源,便于扩充和共享。其次,学习支持服务的理念要求资源不再是静态的,而是鲜活的。艺术设计类的学习资源更要求体现思维的碰撞,开放包容的创意。学习平台应为学习者提供创造共建共用的环境。再次,学习支持服务还对泛在的、微格的资源提出了需求。21世纪学习模型充分证实Web2.0时代学习社区和社交网络是互相交织的。学习无处不在、无时不在,可能在线,也可以离线。同时学习的泛化还激活了大量微格资源,资源的容量呈现细小、碎片化的趋势。最后,不同的学习情景对资源提出了不同类别的多样需求。通常的学习平台对个人学习情景的学习支持服务有较充分的研究,而缺乏对协作学习等群体学习的支持服务进行研究。要适应协作学习情景构建资源,必须考虑学习活动的设计和实施分析,重视技术的潜在作用。

二、深交互基础上的导学支持和助学支持

三、激励促学为目的的管理支持

美国哈佛大学的网络社会研究中心和瑞士圣加仑大学的信息法研究中心提出了一个新的概念:数字原住民(DigitalNatives)。当前的大学生“90后”正是新一代的数字原住民。他们一出生就面临着一个无所不在的网络世界,对于他们而言,网络就是他们的生活,数字化生存是他们从小就开始的生存方式。但同时专业学习的目标常常在几乎无限连通的网路中迷失,信息的过载使学习的效率低下。由此,促学服务对于落实学习活动是非常重要的,学习平台上学习管理的功能设计对激励促学的支持作用是不言而喻的。各种功能和工具意在支持学习绩效的提升、良好学习习惯的养成。

促学服务利用学习平台的管理模块了解、追踪、分析和报告学习者的学习情况。当学习活动有序开展时,激励、奖赏的反馈传达到学习者,让学习者在情感上获得成就感,释放了他们“竞赛”“表演”等欲望;当学习活动进行迟滞时,催促、提醒、警告等反馈传达到学习者,激发这些学习者群体的归属感,帮助他们加快进度,提高效率。

四、基于学习支持服务的艺术设计数字化学习平台的设计

“以生为本”学习支持服务为基础的艺术设计数字化学习平台的正式运行结果表明,面向学习设计而架构的资源可以提高艺术设计类专业学生的学习动力和兴趣,更好地促进有效学习的发生。深交互基础上的导学支持和助学支持以及激励促学为目的的管理支持则为学生提供了开放学习的良好环境,获得了很好的反馈。

[参考文献]

数字摄影技术语言是与视觉文化形态相互关联的。视觉摄影就是利用艺术设计进行的二次加工实践,它涵盖了诸多设计创新形式,从设计的装饰性再到设计的抽象性,通过强调摄影技术来结合设计思路与创意,从而进一步产生具有显著艺术特征的数字摄影作品。数字艺术摄影文化传播是通过黑白到彩色,从简单到复杂的提高过程,通过设计的不断传播发展,数字影像效果也在不断地改观,传播的领域越来越广泛数字摄影通过设计创意作为载体,不断吸收新的设计思潮理念,把客观现实的作品通过形态语言的变化来更好的表现内涵与深度。因此,随着现代科技的不断创新发展,在数字时代来临的今天,数字摄影设计已成为一种跨界融合的学科,尽管我们的纸质媒介,诸如报纸杂志的印刷品不断发展,但是这个设计过程是结合了摄影与设计的。我们在摄影设计制作过程中,把拍摄好的图片进行最后的合成,通过PHOTOSHOP进行修改加工,可以在创作的过程中进行探索。

2摄影元素的艺术表达与设计创新

摄影师克里斯运用摄影术创造出西方古典绘画的意境。通过不同的感受与组织使得摄影作品有了艺术化的表现,克里斯有一组人像摄影模仿了达芬奇著名油画《蒙娜丽莎》,比较突出的是,他把画面中的实体背景经过了慢速虚化,产生了一种速度感,带给人时光流年的历史感,把人物的凝神状态突出在画面中心的视觉点上,让人们在时光流逝和人的永}亘,}生中找到了平衡。设计中的摄影元素是实践之前对实践结果的一种假设,以及对实践过程的预先安排在当今数字摄影过程中,主流设计思维以培养思维逻辑为主要内容。

3现代数字摄影与设计的语言传播特征

视觉传达设计通过信息设计感动观者,设计的实现途径依靠媒体传播。设计师利用制图软件技术与摄影技巧相互结合,经过后期制作与加工,使照片达到艺术化的渲染。

4如何通过摄影表现设计的灵魂

设计师通过摄影来展示自己的平面设计的作品也是常用手法,我们应该重视数字摄影。对摄影技术与方法的应用尤为关键。摄影通过其手段的不同使人们或得美的感受,来加深对平面设计作品的印象。艺术处理的方案很多,首先就其摄影的角度来说,摄影构图起到至关重要的作用,不同的摄影的角度对作品来说会产生不同的效果。

数字化技术对日用陶瓷行业的重要性

数字化技术与日用陶瓷设计产业的结合

传统的陶瓷设计工艺也在一定程度上限制了日用陶瓷的设计发展,设计师的设计过程需要经过反复的谨慎推敲,有时候灵光一现,原始的材料无法留下设计师的设计灵感,失掉了也许本不错的设计作品。现代的数字化技术不仅可以记录设计师的创作灵感,经过多种设计效果的尝试,可以实现设计作品的最佳实现效果,做出满意的陶瓷艺术造型。郑和下西洋使得我国的陶瓷文化走向了世界,获得空前发展。网络作为现代数字化技术的一部分,是目前最有效、最直接的交流平台,在人们的工作和生活中有重要地位。现代日用陶瓷生产工艺通过日用陶瓷的文化网络交流和网络销售传播:在日用陶瓷的文化交流中,陶瓷设计师通过网络将自己的作品和想法散发出去,同时从网络上获得其他设计师的设计理念,或者向国内外的陶瓷大师学习交流经验;设计师还可以通过专业陶瓷主题网站了解陶瓷行业的发展动态和流行趋势,为了将中国的传统文化继续发扬光大、扩大其影响力,设计师也可以建立自己的网站,向世人提供日用陶瓷的设计和信息,为日用陶瓷的交流和传播做出一己之力。

THE END
1.常用的设计软件有哪些?网友(匿名用户)职场问答设计软件很多,常用的设计软件如下: 1、photoshop 主要处理以像素所构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感。 2、Illustrator 矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰https://zq-mobile.zhaopin.com/zpdOutputQuestionForXZH/5502478
2.平面设计制作软件有哪些,实地落实资料版4545人物平面设计制作软件主要包括Adobe系列(如Photoshop、Illustrator、InDesign)、CorelDRAW、Affinity Designer等。这些软件在资料版4545中得到了详细介绍和实际应用指导。 揭秘平面设计制作软件江湖:实战版4545软件,助力设计师匠心独运 平面设计,作为现代设计领域的重要组成部分,已经渗透到生活的方方面面,设计师们运用各种平面设计制http://www.qywzy.com/post/1092.html
3.平面设计软件哪个好免费平面设计软件排行榜CIMPACK提供了许多实用的功能,如纸箱和刀模设计、排版优化、加工次序调整等。用户只需输入长宽高等参数,就能快速生成所需纸箱,并且还能设计自己的图片库。此外,CIMPACK还支持与各种自动化技术机器的联接,并能对加工次序进行优化。该软件适用于各种数据类型,并支持将平面图构造转换为3D立体图形以检查设计效果。CimPack是https://app.zol.com.cn/jiqiao/290133.html
4.网页设计论文[2]李艳新.网页设计中计算机图像处理技术的应用价值[J].电子技术与软件工程,20xx(09). 网页设计论文2 摘要:DIV+CSS是Web设计标准,随着Web2.0标准化设计理念的普及,国内很多大型站采用DIV+CSS网页布局制作方法。从实际应用情况证明,该技术具有代码简洁、表现和内容相分离等优势。 https://www.ruiwen.com/lunwen/6161857.html
5.通用技术知识点复习摘要: 技术与设计1走进技术世界一、技术的含义1、技术的起源:源于原始人类寻找、生产食物;制作衣服;与野兽搏斗等生存的基本需要。此时的技术并不是以科学知识为基础的。技术是指从人类需求出发,秉持一定的价值理念,运 技术与设计1 走进技术世界 一、技术的含义 https://www.vfuw.cn/news-37075-1.html
6.多媒体技术简答题和论述题多媒体制作简答题?相似检索技术。 多媒体电子出版物创作的主要过程有哪些步骤? ①设计框应用目标分析 ②脚本编写 ?③设计框架? ?④各种媒体数据准备? ?⑤制作合成? ?⑥测试 交互图标中,热物响应类型与热区域响应类型相比,有何不同? 热区域交互与热对象交互的区别是:热区域交互中定义的区域是矩形,而热https://blog.csdn.net/qq_40907977/article/details/107773995
7.数字媒体技术应用专业人才培养方案5.了解计算机平面设计常用软件的功能,掌握其基础使用方法; 6.具有熟练使用计算机网络技术获取多媒体素材、正确选择应用软件采集和处理多媒体素材的能力; 7.具有与数字媒体技术应用相关的美术、音乐等方面的素养; 8.具有使用计算机从事图形图像处理、平面创意与制作、二维动画设计与制作、三维设计与制作等工作能力; http://www.jcxzyzdzyxx.com/news.asp?id=410
8.谈数字化技术在艺术设计中的应用与作用艺术论文2.数字化图形技术制作的效果图便于修改,可以在建模到成图的过程中,进行造型、色彩、质感等方面进行反复修改。这样既有利于设计师优化设计方案,也有助于多角度地展示设计构思和表述设计。 3.数字化图形技术的发展与软件开发的不断升级,使其在表现手法上具有丰富的表现力,能够表现出各种画种的艺术效果。 https://www.wenshubang.com/yishuleibiyelunwen/876631.html
9.建工学院专业人才培养方案了解建筑设备、建筑设计、工程计量与计价、监理服务与咨询等理论知识。 熟悉工程识图,建筑施工技术、建筑施工组织、建筑工程测量、建筑识图与构造、工程项目管理、建筑力学与结构、建筑质量与安全知识。 掌握本专业工程识图制图,测量放线,施工工艺,质量、进度、成本控制,安全管理、建筑工程材料与检测等方面知识。能够运用https://www.czzy-edu.com/23/26/125/1178/1179/1228/content_19724.html
10.精选设计师实习报告范文(通用6篇)2、 进一步掌握计算机设计软件的运用,如ps,3dmax,cad等。 3、 尝试将自己的软件技术与美学设计功底相融合运用到实习过程中。 4、 初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。 5、 培养人际交往与社交能力,为日后相关技术工种作准备。 第三章 实习内容 https://www.fwsir.com/Article/html/Article_20200510120104_416080.html
11.Delphi常用技巧糖炒栗子运行后效果图 生成一窗体,设置窗体属性如下:Name属性为Form1,BorderStyle属性为bsNone,FormStyle属性为StyOnTop,Height属性值240,Width属性值209。 窗体上分别添加组件,设置属性如下: (1)添加两个Image组件,Name属性分别设为Image1、Image2,Align属性均设为alClient (以使Image组件充满整个窗体),Image1的Enabled为Falsehttps://www.cnblogs.com/IceKernel/articles/2307302.html
12.转发“浙江省教育技术中心关于举办第二十届全省中小学电脑制作提交的播放文件格式为SWF、3GP、MPG、AVI、MOV等常用格式,文件大小建议不超过50MB,播放时长建议不超过5分钟。 基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。 (6)3D创意设计 参考生活中的常见事物,使用计算机三维立体设计软件创作设计的作品。要求首先完成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三维模型的设计、搭建和零https://aj.zjer.cn/index.php?r=portal/content/view&id=2573469
13.平面设计基于我国现阶段的教育形势,我院计算机广告制作专业应当将整体、客观和发展作为自身理念,遵循经济发展以及中职院校的教学规律,从设计资源、生态和能力等方面进行学习,最终实现计算机广告制作专业人才培养和社会岗位接轨。针对人才和职位失衡的现象,制定战略目标,优化课程结构,加大课程改革力度,培养出适应社会需要的应用型人才。http://www.kfjx.com/xxfwx/xkjs/pmsj.htm
14.2025江苏徐州财经高等职业技术学校开设的专业一览表2025江苏徐州财经高等职业技术学校开设的专业有:物流服务与管理、电子商务、计算机网络技术、物流管理、动漫设计与制作、工程造价与财务、会计、证券与期货、物流管理、商务管理、电子商务、环境艺术设计、计算机网络技术、软件技术、计算机应用技术、影视动画、金融管理、会计信息管理、财务管理、审计。 https://www.bangboer.net/news/show403684.html
15.校园文化主要课程包括计算机学科基础课程,专业课程,职业方向课程与实习实践课程。职业方向课程包括UI设计师系列课程、产品经理系列课程、网络工程师系列课程、嵌入式开发工程师系列课程。 二、软件技术专业 软件技术专业是辽宁省高水平特色专业群下设专业,旨在培养软件公司急需且需求持续上涨的既有开发技能及项目经验,又具备职业基础http://www.nsi-soft.com/nsi/content/380980716560.html
16.直接生产的工业设计软件零代码企业数字化知识站3D建模软件主要用于创建复杂的三维模型,广泛应用于工业设计、影视动画、游戏开发等领域。Blender是一款开源免费的3D建模软件,提供了强大的建模、雕刻、渲染和动画制作功能。设计师可以通过Blender创建高精度的三维模型,并进行材质贴图、光照设置和渲染,生成逼真的效果图和动画。 https://www.jiandaoyun.com/blog/article/423954/
17.承德高新技术产业开发区岗位要求:本科以上学历,计算机软件工程、仪表开发、电子专业专业毕业,从事过自动化、电气、仪表研发相关技术工作5年以上。 岗位3:现场安调工程师3人 岗位待遇:月收入6000-10000元 岗位要求:专科以上学历,计算机软件工程、仪表开发、电子专业专业毕业,从事过机电安装调试工作,具备相关工作经验2年以上,能适应出差工作。 http://www.cdkfq.gov.cn/news_show.aspx?id=75196
18.洛阳商业中等专业学校信息技术系介绍毕业后在政府,金融,企事业单位工程师计算机软件开发,软件制作,APP开发,网站设计与开发制作等,通信产品的设计开发,生产制作,安装调试,软件编程,运营,主要客户方向有软件制作,APP开发,网站设计与开发制作,IP技术,公司管理网站,通信产品的设计开发,生产制作,安装调试等,重点解决用户的切实需求。多数毕业生在北京,上海,深圳http://www.lysyxy.com/product_1457.html
19.计算机文化基础第一部分1.1信息与信息技术1.1.1信息与数据计算机文化基础 第一部分 1.1 信息与信息技术 1.1.1信息与数据 信息的概念: 一般认为:信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。 信息能够用来消除事物不确定的因素 数据的概念: 是指存储在某种媒体上可以加以鉴别的符号资料。(符号,不仅指文字、字母和数字等,还包括了图形、图像、https://cloud.tencent.com/developer/article/2342400