日式漫画风效果图网红图纸制作

今天为大家介绍另一种风格的表现图——日本网点漫画风效果图,话不多说我们先看范图。

日本的现代漫画始于二战结束后的美国占领期,当时战后百废待兴,客观上也需要有能激励民众的文化产品出现,但碍于物资的匮乏和印刷水平的限制,很多日本漫画家都是从黑白墨水稿开始创作。那时很多日本漫画家也希望创作美国漫画那样的彩色作品,可是印刷设备不够先进,只能印出黑色,哪怕画的是灰色,印出来也是一塌糊涂,于是开始有聪明的画师,使用网点纸贴在原画上表现立体感,明暗度和色彩感。

于是当时在日本漫画界有了约定俗成的画法:用纯色灰网来表现色彩和阴影,改变网点间距及灰度来表示质感和特定景色(如天空)。同时在此基础上,为了能在黑白漫画这个表现力有限的画种上做出很漂亮很有层次感的画面,用少量(比如三到五种)的纯色网点叠加表现出画面的层次感与进深感。

我们今天的教程,将带领大家一起拆解一幅日式黑白漫画风格的建筑插图,这副表现图的原作者AlexanderDaxbck本身就是建筑学专业的学生,他非常喜欢研究建筑表达的手段。他的这副作品借鉴了日本漫画的风格来表现自己的方案,最后的效果可以说是非常的震撼,当然也付出了极大的工作量。

STEP1模型准备

我们首先进行的是对于这个表现图的模型场景的还原,当然你也可以选择直接从你自己的模型方案开始做起。

在这里,我们按照原画大致还原了一个SU模型。

同时由于近大远小的透视原理,越接近画面的建筑细节就要越丰富,远离画面的建筑物就可以忽略细节,重点表达体量关系及形式。

STEP2角度选取

在日式漫画中,表达城市或高层建筑的场景时,一般都会采用透视角度非常大两点透视。所以我们首先要调整模型的透视方式和视角,力求在效果图中达到更加夸张的透视效果,给人带来更大的视觉冲击。

首先选取模型表现力较强的角度确定相机位置并更改视角

步骤:相机——视角

SU中默认的视角一般为35度,这个视角对应镜头焦距为57mm,比标准镜头的焦距略大(标准镜头指视角与透视大约与人单眼相同)。所以,在这个视角里模型透视和空间感受比较真实。为了加大透视效果和表现力,小编将视角改为了80度(接近原图的透视),大家可以根据自己方案想要表达的内容自行给定视角大小。

之后我们需要将模型的透视方式改为两点透视,这是日本漫画中表达建筑场景,同时也是建筑效果图表达高层建筑常用的手法

步骤:相机——两点透视

再用平移工具(H)和缩放工具(Z)进行微调,调整好自己满意的角度之后,我们就可以在SU中添加场景以确保选定好的视角被保留。步骤:视图——动画——添加场景

STEP3底图导出

原图作为漫画风的表现图,主要通过不同粗细、灰度的线条来表现画面。这里我们需要导出模型的线稿来进行后期处理。我们首先需要对模型样式进行一些处理。

步骤:窗口——默认面板——显示面板(注意勾选风格面板)

在编辑一栏中第一线选项之中勾选显示轮廓线,这样一些模型的被隐藏的线就会显露出来。

当然我们也可以选择消隐模式来看一下效果

之后我们就可以将模型导出为二维图形dwg格式在Ai或CAD中进行后期更改线形处理。原图中有透过玻璃界面看到的室内空间,由于导出的二维图形只能导出模型最外层的线稿,我们就需要将模型中的玻璃界面单独放在一个图层里,隐藏该图层后再次导出露出室内场景的二维图形,在ai中将第两个二维图形中玻璃内的线稿添加到第一张图形中,并将线稿改为灰色做以区分。

STEP4明暗关系

我们在PS中新建一张画纸,这里考虑到有可能打印输出所以我选择了一张A2的图纸。我们将在Ai或CAD中处理好的线稿在PS中打开(Tips:Ai中的矢量线稿可以直接选择,Ctrl+C,然后打开PS直接Ctrl+V到文件中。如果擅长用CAD处理线稿,那么可以将文件在CAD中保存为dwg格式然后用Ai打开,在复制到PS中)

GIF演示

在原图中,作者利用不同程度的黑白灰色面来表达图面的明暗光影关系,这些后加的阴影也许并不是按照真实的光影关系,但丰富画面的同时增强建筑的立体感,交代了此时画面所处的环境,所以在这张图对于明暗关系的表达中,真的需要像画画一样,根据你自己的理解去丰富。这里小编根据原图的光影,在导出的线稿图层上绘制了大概黑白灰关系。这里的方法多样,我们直接利用油漆桶(G)在线稿图层上填色,但这样虽然方便快捷但不利于原始线稿的保护,也有可能导致后续工作中线稿相互叠加变粗而不够精致的可能。

我们还可以新建一个图层,然后通过魔棒工具(W)在线稿图层上选取区域,结合选取工具(L)在新的图层上绘制黑白灰关系,这样虽然选取过程比较繁琐,但保护了线稿,同时黑白灰关系填充比较自由不受线稿约束。但不要忘记将图层模式改为正片叠底。

我们以左侧高楼为例大致完成了黑白灰关系。

我们继续观察原图发现在高楼上还有很多的细节线,包括按时内部空间的虚线,建筑的表皮及装饰线。这些线在SU建模时其实不好表达而且很难导出,反而在后期平面软件中可以很容易的画出来。

这里我们选择大家最常用最方便的CAD来补充这些细节。首先我们在CAD中打开之前从SU中导出的dwg格式的线稿,将高楼单独截取出来,通过延长线的方法找到他的两个灭点。

我们新建一个图层进行细节线的绘制。

利用两边的灭点可以快速的画出这些细节线

之后我们将高楼所在的图层隐藏,将细部线另存为dwg格式,再Ai中打开修改线形,颜色,然后复制PS中。

当然作为抄绘作品,小编对于原作者这些细节线只能进行主体间性的理解。如果作为装饰线的或图面表现层次的线,我们用这样的方法是最方便快捷的增加画面丰富度的方法,但如果作为建筑内部真实空间或者其他有意义的表达,那小编还是建议大家在SU里认认真真的拉好,然后在SU中分图层导出线稿再继续处理,或者有能力的同学直接使用犀牛建模也是一个不错的选择。

在增加完这些细部之后,我们还需要注意的一个细节是:在日本漫画中,经常会出现纯黑色的角落或是线条,这种死黑的存在一是将整个图面压住,二是可以将整个画面显得更加生动有趣,所以在添加细节的时候,我们可以在图面上增加一些纯黑的面或线。

我们可以利用直线工具(U)或画笔工具(B)来对特定的位置进行描黑,在用画笔工具时注意使用shift键来保持笔直。

我们可以着重描绘建筑的转角部位,阴影交接部位和建筑分体的部位,以此来丰富画面的效果。

为了突出主题建筑,原作者还在建筑的外围进行了描黑的夸张处理手法,这里我们利用选区工具(L)来为建筑裹上一层黑边。

STEP5网点纸制作

我们首先在PS中新建一张A4尺寸的纸,注意这里我们要选择灰度模式。

在新建好的图纸中,我们用油漆桶填充一个淡淡的灰色。(注意,这里的灰度与最后网点纸的灰度和网点的大小有关,大家可以自行实验)

之后我们点击图像——模式,将模式转为位图。

在弹出的对话框中,将输出分辨率调整为原来的一倍,并将方法改为半调网屏

然后将频率调整到30-45左右,角度45度,形状为圆形

然后我们就能看到网点纸的效果,然后我们将图层模式再改为灰度,在弹出的对话框中将比例改为2

接下来我们就可以利用这张网点纸进行贴网了。

我们新建图层,将网点纸复制到我们的文件中,别忘了将图层模式改为正片叠底。

然后我们利用蒙版工具,类似于贴材质一样给图上附上网点效果

我们利用更大间隙的网点纸来绘制天空

现在已经大致有了日本漫画的效果,这里我们只是作为教程简单的贴了一层网点纸,如果想继续丰富画面需要制作使用更多规格的网点纸,以及叠网,擦网等手法。

接下来我们继续来丰富画面的一些小细节,这些细节我们可以直接利用画笔工具(B)结合钢笔工具(P)来进行,如果有数位板的同学可以直接用数位板来绘制,会更有效率。

我们接下来举几个例子来介绍最终丰富画面的方法:

利用钢笔绘制电线:

我们利用钢笔工具连接各个电线杆,注意电线的弧度要自然,钢笔工具尽量只使用开头和结尾两个控制点,之后可以使用直接选择工具(A)对曲线进行微调。

然后我们进入路径面板,在工作路径上点击右键,描边路径,选用画笔,这里我们我们需要提前调整好画笔的粗细,如果不满意我们可以新建一个图层再描一次。

原图主建筑下方有阳光撒进街道,这里我们在最顶层新建一个图层,使用选取工具绘制一个三角形并填充白色,然后更改这个图层的不透明度即可。

THE END
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