一位工作6年多的设计师自述:不要再给自己挖这8个坑了

本文总结了下面几点设计师常会挖的坑,这些无意间观察到的让我思考了对设计的理解和练习,并让我的UI/UX设计更上一层楼,希望他们对你的日常设计也有帮助。

我有时候会后知后觉的想:为什么有些设计师会有这步神操作?为何不来个七十二变?

因此,我总结了下面几点设计师常会挖的坑。这些无意间观察到的让我思考了对设计的理解和练习,并让我的UI/UX设计更上一层楼,希望他们对你的日常设计也有帮助。

1.网上的素材库再流行咱也不能抄

创意不是一件能信手拈来的事,所以我们或多或少都有些拿来主义。作为一名设计师,你应该试着学以致用,而不是一味抄袭。(彩云注:抄的越多,设计能力越难提升)

诚然,设计师并非天生就有设计美图的能力,也没有出生就自带特异的色彩心理学。设计师也和其他人一样,需要刻苦专研基本功和积累经验。作为新手,先不从行业角度来谈,你模仿大神的设计来临摹也不可厚非。

就说作为一个多少有些经验的设计师,你必须同意一件事:我们都参考过流行素材库里的设计。在我看来,流行的素材库能给我们启发点灵感就行。激发灵感是一回事,但是完全抄袭他们作品就是另一码子事了。受到启发来点灵感终归是件好事,就像你总会膜拜心中大神的作品,学习他们的色彩搭配,交互动图什么的。但打住!他们的设计语言和风格也许并不适合你正在设计的产品。

杜绝抄袭,得明白这是否适合你设计的产品

这并不意味着你不需要设计一幅了。但是,在定稿之前真的有必要去设计视觉元素吗?当然没有。

例如:你需要为设计的一个“邀请朋友页”新添一副插图。你先设计了页面的相应布局,于是你就马上着手于设计插图了吗?

先等等。你心目中已经对插图有了大致的概念:一个人拿着手机,旁边是他的朋友……很好!那么现在先在网上找一幅相似的暂时用在你的设计上。

在设计素材网站上选择资料图片

这样处理好在:

插图放在发布前最后完成

3.别对产品经理说的每句话听风就是雨

可以问他们:

“不必按部就班产品经理所说的每个字。”

从你的视角看需求:

“有时,你甚至不需要设计任何东西,问题会在系统已设计的元素中引刃而解。开设计工具前动动脑子,别做无用功。”——AgathaYu

作为用户体验设计师,我们更多倾向于技巧和思维延伸。然而产品经理们帮助把用户问题转换为任务,并更专注于产品的执行。但归根结底,设计师和产品经理需要设定目标为产品带来价值。因此,为了节省改稿的频率你应该提前交流设计思路。

4.不要把什么都放在设计稿上,选择重要的就行

“设计师会在设计稿上调整细节,但一个厉害的设计师会剔除不必要的细节。“

让设计师从心理学层面去了解用户,尤其是他们使用产品或服务时的所思所想相当重要。这些意识会帮助我们设计出有良心的产品。

让你的设计像故事一样有开头,经过和结尾。每一个设计的小功能都有它自己的故事,你设计的每一页让他们贯穿起来,不要把所有的东西都砸在用户脸上让他们猜。相反,应该带着他们把故事娓娓道来,有吸引力的设计才能让用户坚持使用到最后。

设计每一个细节vs设计所需要的细节

用户需要更善解人意的设计而不是指示他们的设计,设计师需要一定的深度去理解真实用户怎样使用一个页面,当你足够了解他们的意图之后便会更轻易的让设计化繁为简。

简约是必须的,繁琐则不必要!

5.不必把每一页设计都像白纸一样对待

前后一致是王道!太有创意的设计会让产品页面缺少连贯性。这不仅让用户迷惑不解,也让最终产品难以辨认。

打个比方让你去重新设计一个个人资料页面,于是你把网上的素材翻了个遍,你特别中意一张充满彩色图标和渐变的设计,然后把它当作参考用在了自己的设计上。

太完美了!你已经完成任务了!第二天又有被叫去设计在个人资料页面里面的一幅详细页面,它还应该有相当多的文本输入区域,功能和目录等等。于是你又走老路去浏览素材库看看有没有类似的设计。

一味只图养眼的设计并不会为产品的用户体验加分多少。至少,拥有一套统一的设计语言让用户不费力地切换页面而不会看花眼才是真正的有帮助。那样做的话,你同时也给产品定下了设计风格。

保存设计元素再利用-设计指南!

视觉一致性需要被重视。用相同方式解释相同元素从而达到视觉上的统一。字体大小,间距,按钮式样,色彩,甚至是图标的行间距的统一都应该贯穿整个产品。所以我们构建设计元素管理库和设计指南。尽量保持精简,重复利用已设计的元素。

6.即使不完美也尽量自己写文案

如果你认为文案编写不是你作为设计师的分内之事,你是不是觉得先用模版文字凑数然后换上产品经理或文案组的内容就行。其实不然!就算你可能觉得自己写的啰嗦,但最好还是尝试亲自动手写文案为好。

当然,文案策略和用户体验写作落在更大的用户体验范畴,很少有业界顶尖公司把遵循内容策略作为设计实践。然而就算不是专业范畴,但也应该意识到文案在核心产品体验上的重要性,更不用说它是如何远远超出指标和投资回报率的了。

亲手写文案将帮助你决定一个设计应怎样运转,而不是光像做填空题一样。身为设计师,你有一个直接的感知去决定用户旅程以及用户在制定页面的所观所想。因此撰写文案可以帮助你保持文案流程一致,之后你可以让专业的用户体验编辑去润色,加强产品主旋律,从而弥补你之前没有注意到的地方。

“文案隐藏在设计里而设计需要通过文案去交流,光填写模版文字就像瞎子摸象。”在设计流程中,编写文案是一个非常好的练习,这会让你的设计风格脱引而出。

7.设计放大招之前和程序员打好招呼

设计师与程序员间的爱恨情仇

了解开发你所设计的方案需要付出的努力,确定他们知道隐藏在这样设计之后的原因,提供一个合理的例子,万一第一方案确实不可行的话随时能拿出一份备案。

尽早沟通并且在你和程序员之间建立一个明确的共识可避免无数个流泪的加班夜,还能给你的团队节约成本呢。

这里我可以建议你:

“停止事倍功半,开始事半功倍”

无需太纠结于你的设计,你总会在第二天有更好的点子,只有你开始行动起来才有价值。制定一个目标,至少有这个意图,向着目标靠拢–失眠,创作,创新,加班(没关系),做了不起的设计。

我很看好你哟!

作者:NikhilKirve

译者:吴曲,资深侦探小说书迷,素质教育漏网之鱼。曾经的新闻传媒专业生到现在的产品设计咨询,从韩国到美国,一直在和自己默默地较劲前行。

本文由@吴曲翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

THE END
1.被无数人吐槽的“蠢设计”,发现正确使用方法后才知:蠢的是自己每次在开这个益生菌时,我都会找一个尖锐物,使劲的把它捅开,然后再用手把它整个撕开。但是在最近我才发现原来这个后面竟然有一条虚线呀,每次只需要轻轻的按照这个曲线撕开就可以了,那我原来痛的手指头算什么?设计师你告诉我算什么?有的时候因我找不到尖锐的物,所以我都会拿手指头使劲使劲的抠,有的时候https://baijiahao.baidu.com/s?id=1811518899630756045&wfr=spider&for=pc
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13.设计菜单用什么软件好,免费的菜单设计软件来画设计这款应用主打的就是一些正版原创的精美模版,比较适合餐饮宣传,或者是制作一些技术的菜单这样的需要,当然在活动的时候也可以来这款平台下载一些节日宣传海报,只要加上自己店的一些特色,即可以吸引顾客。 懒设计这款应用特别适合没有学习过PS或者是一点作图基础也没有的用户,里面的海量素材、字体、图片资源都是https://www.18183.com/soft/4360516.html
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15.《弟子规》教学设计(通用10篇)(1)教师描述:清晨,鸟儿唱着歌儿,空气多么清新,阳光多么温暖,新的一天开始了,喜羊羊早早地起床在诵读《弟子规》了,可懒羊羊还在睡懒觉,他这样做对吗?那应该怎样做呢?(出示懒羊羊睡懒觉的图)用《弟子规》中的话就是:出示“朝起早 夜眠迟 老易至 惜此时”。(师范读) https://www.oh100.com/kaoshi/jiaoxuesheji/613019.html
16.高一必修一《沁园春·长沙》教学设计(精选8篇)作为一名人民教师,往往需要进行教学设计编写工作,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。以下是小编收集整理的高一必修一《沁园春·长沙》教学设计(精选8篇),希望对大家有所帮助。 高一必修一《沁园春长沙》教学设计1 https://www.ruiwen.com/word/gybxyqinyuanchunchangshajxsj.html
17.《梦游天姥吟留别》教学方案(精选10篇)这是我参加省优质课比赛时的教学设计,当时上完课后心里有万千滋味,有沉浸课堂欲罢不能的兴奋;有猛一轻松,不知该干什么的迷惘;也有没有达到自己期望值的失落……我认为这个设计的成功之处在于①抓住了诗歌教学的灵魂—读,读贯穿始终,引导学生通过品味语言走进诗人的内心世界,进而指导学生用自己的声音传达出诗人的感情https://www.yuwenmi.com/jiaoan/gaoer/462811.html
18.扎克伯格告诉你:驱动用户行为的因素到底是什么?是什么原因导致行为的改变,尽管这听起来像FBM行为模型是个适用于网站和App的令人信服的模型,但仅仅有这三个元素,并不能保证你做出有说服力、能引导用户行为的设计,我们知道,用户会被各种各样的方式所驱动,对某一群人有用的方式,比方说,通过锻炼来赚钱,对另外一群人可能未必有效果;类似的,不同用户的能力等级也https://www.36kr.com/p/1721842171905.html
19.设计师要懂心理学(设计师要懂心理学(第2版))书评使用阴影或颜色表达出有些内容是一体的,要跟别的东西分开。2 整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉若是为台式计算机或笔记本式计算机做设计,要记住用户既使用了中央视觉,也用到了周边视觉。虽然屏幕中央是重要的中央视觉区,但别忽视周边视觉区域。一定要确保周边内容清晰地表现了网页的用途。把激发用户情绪的图片放在https://book.douban.com/review/15235096/
20.面试常见问题6、你在学校学习的时候学过什么样的相关课程? 答题方向:没什么就随便了解哈。 7、设计有没有最好的概念? 答题方向:没有最好,只有最适合。 8、设计作品好坏的标准在哪里? 答题方向:较高的审美下的创造性,服务于商业。 9、平面设计工作是如何进行?有哪些一般可行的过程? https://www.yjbys.com/qiuzhizhinan/show-596114.html
21.现在的海报设计有什么特点3、Fotor懒设计 Fotor的每一个界面都体验除了极简主义理念,除了提供轻便而又全能的图片编辑工具以外,Fotor的设计功能还能满足中小型创业公司、自媒体、学生团体和个体经营者的平面设计需求。对于毫无设计基础的小白来说,也可以很好的设计。 4、文字云 文字云也是很火的海报设计软件之一,设计起来比较简单!做海报最常用到https://www.qinxue365.com/jsjzx/Graphic_Design/721154.html
22.Fotor懒设计Fotor懒设计是一款集在线设计、图片编辑和在线印刷于一体的创意图文设计工具。它提供了海量的免费设计素材和模板,用户可以轻松制作各种类型的海报、PPT、邀请函、banner、名片、logo等。同时,Fotor懒设计还具有一键印刷功能,让用户能够将设计作品直接印刷出来,非常适合https://pidoutv.com/sites/1645.html