在《魔兽世界:德拉诺之王》研发团队紧锣密鼓筹备改版内容前夕,《魔兽世界》首席游戏设计师CoryStockton接受了**游戏媒体巴哈姆特GNN的采访。
在《德拉诺之王》改版中,玩家将可深入兽人与德莱尼种族的发源地,蛮荒且尚未遭受破坏的德拉诺大陆,并与魔兽历史上的重要角色一同探索全新的区域,同时可以建造、发号施令、并在德拉诺大陆上扩充专属个人的客制化堡垒,招募NPC追随者采集资源并派遣他们执行任务等。
届时保镖跟随者将可跟着玩家一起冒险,可以一同深入到PVP区域阿斯兰岛,而跟随者待在玩家身边越久、经验值将会提升,且将会有新的能力与技能;当玩家建军营后,可以增加人数上限,而不同的追随者将可以带给玩家不同的能力。
以下是此次专访的摘要整理:
请问就要塞系统来说,为何军营这么重要?从最近封测期间,好像研发团队对军营2、3级能力不断改动?
答:在要塞中,我们只有固定空间五个大型建筑,每个建筑都有独特能力,而军营占有重要的地位。
我们原本希望保镖可以四处游荡,也可以一起下副本,但如果五个玩家、每个人都带保镖去副本,就会变成十个人,整个输出大爆发,就没有办法微调难度,也影响游戏实际体验。
所以三周前我们更动了让保镖无法下副本,但可以到阿斯兰岛进行任务。
为什么要塞里面一堆工作的地方,却没有角色自己的家?
答:其实这个设计,是我们刻意营造的。
在《德拉诺之王》新资料片中,玩家其实是被困在德拉诺,面对钢铁部族入侵艾泽拉斯,玩家必须要破坏黑暗之门、阻止其入侵,而最快的方式就是建立军事要塞。
我们是从过去《魔兽争霸2》、《魔兽争霸3》元素中带入要塞功能,所以要塞的设计是军事重镇概念,在此情况下,我们觉得应该是要在要塞中提供更多玩法,而不是让玩家挑选家具,毕竟这时候建立军事基地更重要。
如果我有特别强的保镖,去PVP区域会有优势吗?
答:没错,如果能拥有强的保镖,对自己而言就会有越好的优势。
目前研发团队在设计巡逻任务时,会不会有设计比较特别或困难的任务?
答:基本上,军营巡逻任务会随角色等级提升难度,不只怪物增强,有的甚至需要特定跟随者来达到特定目的,而这些任务也将会带给跟随者更多经验值。
不知道未来是否有可能让部落跟联盟的保镖追随者互通,或派去彼此PK呢?
答:我们目前没有这计划,但这是很酷想法,如果我们有机会的话,可以试试看。
我们现在主要要先把保镖功能优化,看玩家玩起来反应如何,如果玩家对保镖追随者反应不错的话,是可以再拓广内容的。
请问要塞未来有没有可能让玩家自己来命名?
答:现在要塞的设计是玩家角色是什么名字,要塞名称就是会变成「某某某的要塞」,玩家如果更改角色的名字,要塞名字也就会改变,我们当初这样设计、使用玩家名字,是希望玩家有归属感。
如果要塞是要由玩家自己取个独特名字,这是相对困难的,因为如果每个玩家都自己取独特名称的要塞,那在地图上呈现将会很复杂、不易辨识,所以这样做是比较困难的,我们目前对于要塞这样的取名方式是满意的。
那如果我到后期把军营拆掉、会不会对我有什么影响?
答:在要塞中有提供各式建筑的选择,玩家是可以移除,并重新改建的。
如果你后来不要军营了,你可以建立其他建筑,你可以永远改变你的建筑。
而你把军营拆掉的话,你的追随者不会消失,只是在要塞内你就看不到追随者「趴趴造」的样子,但仍可以在功能选单中派遣他们去执行任务。
目前要塞升级到最后空间是固定的,未来有可能开放什么方式让玩家扩大要塞空间吗?
答:你的要塞从一到三级,随着等级不断上升,获得土地会更大,我们觉得目前升到最后的空间,在德拉诺中应可符合现状。如果玩家未来有需求,我们可以观察,也不排除未来可能可以更动