魔兽触发器的英文翻译现在大家用的冰封王座,应该都是中文版的,地图编辑器(WE)里面的按钮也是中文的,简单明了,但是在触发器编辑里面的事件和动作选项里面,很多还含有英文句子,这个对于新手特别是英语很一般的朋友来讲还是不太能懂他的意思,这样对编辑事件动作会有点吃力,
在网上看见有些朋友整理出来的翻译,弄的很好,所以在这里转发他们的给大家共享,谢谢翻译的朋友
第一:事件(Events)
MapInitialization地图初始化
可破坏的-DestructibleDoodadDies可破坏物体被摧毁
可破坏的-WithinRegionDies在区域中被摧毁
对话-DialogButtonClick按下对话按钮
游戏-ValueOfRealVariable实数变量Real数值
游戏-Load读取
游戏-Save保存
游戏-HeroAbilitiesButtonClicked按下英雄升级技能按钮
游戏-BuildStructureButtonClicked按下建造按钮
玩家-ChatMessage聊天信息
玩家-CinematicSkipped跳过电影
玩家-SelectionEvent选择事件
玩家-KeyboardEvent键盘事件
玩家-Properties资源
玩家-AllianceChange(Any)同盟改变(任何)
玩家-AllianceChange(Specific)同盟改变(指定)
玩家-Victory胜利
玩家-Defeat失败
单位-SpecificUnitEvent特定单位事件
单位-Player-OwnedUnitEvent拥有单位事件
单位-GenericUnitEvent一般单位事件
单位-UnitEntersRegion单位进入区域
单位-UnitLeavesRegion单位离开区域
单位-UnitWithinRange单位在范围中
单位-Life生命
单位-Mana法力
第二环境(Conditions)
BooleanComparison布尔值Boolean判断
AbilityComparison技能判断
DestructibleComparison可破坏物体判断
Destructible-TypeComparison可破坏物体类型判断
DialogButtonComparison对话按钮判断
GameDifficultyComparison游戏难度判断
GameSpeedComparison游戏速度判断
HeroSkillComparison英雄技能判断
IntegerComparison整数Integer判断
ItemComparison物品判断
Item-ClassComparison物品种类判断
Item-TypeComparison物品类型判断
MeleeAIComparison多人对战AI判断
OrderComparison命令判断
PlayerComparison玩家判断
PlayerColorComparison玩家颜色判断
PlayerControllerComparison玩家控制判断
PlayerSlotStatusComparison玩家在线状态判断
RaceComparison种族判断
RealComparison实数Real判断
StringComparison字符串String判断
Tech-TypeComparison科技类型判断
TriggerComparison触发器判断
UnitComparison单位判断
Unit-TypeComparison单位类型判断
And与
Or或
And,MultipleConditions与,多个条件
Or,MultipleConditions或,多个条件
第三:动作Actions
Actions动作中英对照
类型名称说明
普通一些基本的未分类指令
AIAI设定计算机控制的单位的人工智能
Animation动画单位所能做出的动作
Camera镜头设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic电影设定游戏中即时演算的过场动画
CountdownTimer倒数计时器又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
DestructibleDoodad可破坏的设定可破坏物体的状态
Dialog对话设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
Environment环境设定天气和环境
FloatingText飘浮文字可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
GameCache游戏缓存将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero英雄设定英雄的所有状态
Item物品设定物品的使用及状态
LeaderBoard排行榜悬浮在右上角的文本框
MeleeGame对战游戏设顶多人对战游戏的初始状态
NeutralBuilding中立建筑设定中立建筑的状态
Player玩家设定玩家拥有单位的属性及状态
PlayerGroup玩家组设定玩家组中各个玩家的属性及状态
Quest任务设定任务提示窗口及主次任务
Region地区设定规划区域内触发的事件及环境
Selection选择设定选择选项
Sound声音设定游戏进行中声音的控制
SpecialEffect特效设定显示特效
Trigger触发器设定触发器的状态
Unit单位设定单位的属性及状态
UnitGroup单位组设定单位组的属性及状态
Visibility可见设定区域可见模式
普通指令中英对照
指令名称说明
DoNothing无所事事不做任何动作
Comment注释仅用做分隔及说明
CustomScript定制脚本自定义脚本
Wait等待等待指定秒数后执行
WaitForCondition等待条件等待条件满足后开始计时
WaitForSound等待音乐等待音乐播放完毕后开始计时
SetVariable设置变量为变量赋值
SkipRemainingActions跳过余下动作不再执行此动作以下的所有动作
If/Then/Else,MultipleFunctions如果/然后/否则,多函数if条件成立then执行动作else执行另一动作,多个函数
If/Then/Else如果/然后/否则if条件成立then执行动作else执行另一动作
ForEachIntegerA,DoMultipleAction判断IntegerA,循环执行多个动作以实数A循环执行多个动作,相当于ForA=xtoydo
ForEachIntegerB,DoMultipleAction判断IntegerB,循环执行多个动作以实数B循环执行多个动作,相当于ForB=xtoydo
ForEachIntegerVariable,DoMultipleAction判断Integer变量,循环执行多个动作以实数变量循环执行多个动作,相当于For变量=xtoydo