巴别图书馆

本作改编自同名小说《巴别图书馆》,刚看到这则讯息便已做好了接受沉重事实的心理准备,毕竟书籍天生自带那份厚朴感。但没想到还是被双重复古所刺激到,游戏除了画面复古,操作也不咋现代化,着实令人头大。

客观来说,游戏整体素质也不算低,还是可以玩一玩的。

在这款游戏中,玩家将扮演一位名叫卢多维克的探索者,被上级派遣去调查巴比伦谋杀案。但是真相并没想象中的那么简单,且四周早已被危险的气息所覆盖。而潜藏在深处的图书馆也有着不为人知的秘密,究竟为何被封锁?

值得一提的是游戏简介虽然写着潜行二字,但其实仅限于前期,后面基本就是跑酷和平台跳跃的天下了,个人觉得跳跳乐存在点难度。

同时本作的对话也略显晦涩,加上那极其陌生且深奥的机器人世界,反正让我这个休闲玩家有一阵子摸不着北。最令人吐槽的当属戛然而止的结局,实在让人觉得生硬,前期铺垫许久,以为即将迎来高潮,但不曾想居然就这。

本作存在着大量的解谜,比如门锁啥的,且大多数并不难,只需稍稍动点脑筋就行。但是“支线任务”所涉及到的道具就有点繁琐,原本以为这些东西无关紧要,可玩到后面发现渐渐变得寸步难行,简单说就是NPC的任务必须得完成,不能视而不见。

必须得吐槽的是这些NPC并没有明确的引导,好多时候都是瞎猫碰上死耗子。而且这还不是最头疼的地方,更加让人难受的是部分关键道具还得合成,不过还好存在些许提示,不然真的要口吐芬芳一波了。

值得一提的是不少解谜都可以说是可圈可点,不过后面有个无人机真是离大谱,强制玩家通关这过时且无聊的小游戏,不然无法获得主线道具。

同时游戏中的道具似乎被保护得很好,有时真滴很难让人找到,要是收集品这么搞倒也情有可原,可这是关键道具呀。

话又说回来,本作部分地方也能看出制作组的善意,比如重要字句会用高亮颜色来标记,个人觉得还是很棒的。值得一提的是游戏地图也算比较人性化,除了支持传送,还会显示收集品的数量。

同时玩家所接取的任务也存在特定面板来记录,对记性不好的玩家挺友好的。而且本作的部分解谜进度是会实时保存的,有时一不小心被敌人发现了,再次从存档点过来,还能从上次中断的地方继续解谜。

这款游戏给我的感觉非常复古,除了画面,其操作也有点不方便,比如爬楼梯只能老老实实地互动上下。

或许制作组想给予玩家一个原汁原味的复古体验,不过可能用力过猛了。

至于游戏表现良好的地方,其解谜还是不错的,当然剧情方面就见仁见智了,反正个人觉得有点突兀。

写在最后,游戏整体质量中规中矩,也希望制作组后续优化一下部分操作,个人强烈建议那个无人机小游戏调低难度。

这是一款动作解谜游戏。

游戏的画面是手绘风格,越到后面会觉得有些场景画的是真的挺有水平的,但是UI给人的感觉就挺落后的。

而且在设置里我居然没有找到分辨率设置选项,3202年了啊,小游戏都知道给个窗口和分辨率设定啊,这游戏就没有,就这么强迫玩家用全屏玩吗?

游戏的剧情是根据阿根廷作家的同名短篇小说改编的,游戏用的是小说的世界观,和小说本身没啥大关系。大致说的是人类灭绝20000年之后,机器人成了世界的主宰。

玩家操控的机器人卢克维多作为一名调查员,到根据地去调查谋杀案,游戏在一开始就告诉你了,凶手是卡巴尔上校,这名上校本来是一个勤勤恳恳的机器人,但是大概是看了一些有关哲学的东西,觉醒了真我之类的玩意,然后变成了邪教头子,玩家再殖民地蕾的要求下,要做的就是抓住卡巴尔上校。

游戏的结局我是有点没搞明白,蕾和卡巴尔相遇,结果被卡巴尔扯成两半,主角拿起蕾的武器,嘴里蹦出一串“0110011010....”之类的东西,继续开始追逐卡巴尔上校,然后游戏结束--这大概就叫戛然而止吧。

我不知道游戏有没有多结局,如果没有多结局的话,这结局给人的感觉就好像你和女朋友搞到一半,结果女朋友大姨妈来了一样--这游戏也没有EA说明啊,所以这算是烂尾还是说打算出第二代?

哎,可长点心吧。

玩法上,游戏主要内容基本上就是潜行跳跳乐加解谜。

潜行跳跳乐这部分,由于敌人只要出现攻击动作,那玩家控制的角色就是必死,玩家没有任何攻击手段,所以只能依靠潜行来躲避敌人。不过敌人是真的蠢,只要敌人背对着你,就算你站在他身后来回移动也不会被发现。

而没有敌人的时候玩家就是在跑图了,这部分基本上全是平台跳跃,总体来说难度并不是特别高。

而且老实说,我是真的没想到,都这个年代了,还在搞什么开A门需要去B点开C门,然后再去D点开E门解锁A门这种设定,歪日,你是觉得玩家有多闲,才会弄这种鬼屎设计?

另一个让我觉得很烦人的地方就是游戏的交互设定了,尤其是游戏初期,上下梯子居然还需要按E交互,不能直接通过上下直接走吗?这种多此一举的设定到底图啥?你都不能战斗了,连个自由上下楼梯都不愿意好好弄一下吗?

总结

主要还是个潜行跳跳乐玩法的平台动作游戏,难度不高,画面有特色,但是这个价格让我看一个戛然而止的剧情我觉得就太贵了。

想买的话建议等打折。

故事从一起谋杀案开始讲起,主角卢多维克临危受命,他将在机器人统治下的各个地区探索,揭开巴别图书馆被封锁的秘密,那里收藏着有关过去、现在和将来的所有书籍,这也预示了即将而来的骚动。

画面表现永远是本作绕不开的话题,美轮美奂的2D手绘画面辅以绚丽的色彩光影,给玩家带来了荒芜却充满未来气息的美妙场景。游玩不过数个小时,在密林中穿梭的场景便会时刻烙印在脑海中,久久难以忘怀。与此同时,不同区域的音乐的配合与画面表现的也相得益彰,每个场景都能够遥相呼应,让人宛如身临其境般地感受这个科技和原始交织的世界。

不过在欣赏之余,个人总觉得该作大明与大暗交织之下的色调似乎有点伤眼,以至于我每次打开游戏玩上一会就忍不住“流泪”,希望制作组检查一下是不是对比度太过强烈地原因。

在玩法方面,《巴别图书馆》则以探索解密为主,动作潜行为辅。大多数任务需要利用你的智慧,活用收集到的道具组合进行解密。与此同时,作为探索者的卢多维克只能通过潜行的方式避开威胁,面对危险的情况需要常常躲在障碍物后面,潜行避开致命障碍和危险的敌人,探索各个场景收集各种物件。

但我十分想吐槽的是,作为一个有潜行动作要素的游戏,梯子不能快速上下而只能按键上下慢慢爬的设定也未免太滑稽了吧。

所以,脱胎于小说的本作也采取了极为复古的对话与背包系统,为玩家带来了神秘又富有哲学感的科幻故事,复古感十足。但是坦率地说,晦涩难懂的文字和海量背景故事,也给初入本作的玩家带来了一些理解方面的障碍,过于复古的关卡设计,毫无引导的任务也会让玩家感觉到些许无助,这也算是一把双刃剑。

总的来说,在《巴别图书馆》的世界里你可以看见广阔的丛林、废弃的寺庙,与机器居民们互动,在这里来上一场危机四伏、惊心动魄的冒险,沉浸体验令人深思的故事,思考如何看待未知与无限的命题。处于本作的特殊性,或许不会适合所有人,但对于喜欢潜心研究,慢慢摸索的玩家来说,或许也是一场极为有趣的神秘之旅。

THE END
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4.登上属于未来的巴别图书馆从中央美术学院实验艺术系毕业以来,对“实验性”追求贯穿着王兴对加密艺术的探索。从《数字绘画性研究》系列到《数字巴别图书馆》,再到作为“数字化合物”创始人发起艺术家佘璐芸和Nervina合作项目《加密艺术驱动器》,王兴认为加密艺术的新工具和新话题为创作者打开了一个尚未被探索的艺术实验空间。 https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_21772896
5.巴别图书馆:我们没有变成幻影–文章管理后台“巴别图书馆”展览现场 “巴别图书馆”的灵感来自西班牙作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)的一篇同名短篇小说,该短篇小说将宇宙描述为一个完全由六角形房间组成的图书馆,书中所有的内容由 22 个字母和三个标点符号构成。这个图书馆无穷无尽,就如同世界上无穷无尽的文字。既然是无穷无尽的那么这些文字也https://cms.unimm.com/?p=600211
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