玩炉石就是要贪娱乐向狂野苔丝贼套牌推荐

这篇攻略来自网易大神“敲可爱丨凶恶雏龙”,一名痴迷骚套路的咸鱼玩家。

卡组详情

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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)

卡组解析

老实说,为了达到快乐的目的,我果断放弃了传统苔丝贼相当数量的抗快攻及苟活组件(如末日、焦油,以及闪避等),干脆添加了更厚(也就是更贪)的卡牌来加大卡组厚度和可玩性。可以说因此进一步降低了对抗快攻卡组的胜率,但同时稳固了与少数慢速卡组对局时的优势,如果寻求高效上分的话可以不用往下阅读了。

起手留牌

1.无论先后手,留弯刀,有洞穴探宝者则不留弯刀;

2.无论先后手,留沙库尔和闪狐其一;

3.无论先后手,对手是潜行者情况下,留弯刀和密探;

4.无论先后手,永远不留苔丝(2费无脑脏鼠,慌了吗);

4.先手,有背刺情况下,可留精灵咏唱者;

5.后手,留精灵咏唱者;

6.后手,可留面具收集者。

单卡选择

背刺:性价比极高的节奏神卡。作用有三:1.保证前期节奏;2.配合精灵咏唱者过牌的好帮手;3.在手牌过多时丢出去倾泻手牌(尤其是变身DK后可以有效防止爆牌)。

暗影步:绝大多数情况用于苔丝的稳定回手。由于我们没有携带夜幕奇袭,因此苔丝在施放完战吼后很可能处于格子铺满的状态,这时实验室招募员无法即刻洗苔丝,便需要暗影步拿回苔丝。如果已经变DK更可以再拿回一张优质的其他职业牌(如玉莲帮密探)用于弯刀的耐久续航(如果还没被吃掉的话)。

致命药膏:养弯刀的朴实好卡。需要注意的是,如果对手攻势过快、我方血量吃紧,而手里已经有弯刀请果断涂上药膏,千万不要贪DK后的二次药膏,否则可能等不到DK就被抢死了。如果实在迫于形势甚至应该直接涂小匕首,用于处理一些前期的麻烦生物(如巫师学徒、还没成长的荆棘帮暴徒、南海船长等)。在确定对手是控制法、慢速术士等大概率携带游荡恶鬼的卡组时,也就不用贪了,该涂就涂就是了。

幻觉:高质量的剽窃资源。一般来说费用和节奏允许就可以使用,除非两把弯刀已经被吃光或者已经偷到了其他职业的英雄牌,否则不选择任何武器。

实验室招募员:同时作用于我方资源质量和数量的神卡,随从版夜幕奇袭。在洗苔丝或者其他强力随从的同时,洗自己的操作也直接让我们具备了无限资源的能力。一般情况下不卖,迫不得已情况下至多卖一张(如挂上弯刀但是不给偷牌的卡时,用于洗沙库尔、玉莲帮密探、闪狐等),而面对极端快攻时甚至可以直接裸下。如果已经卖了一张而第二张还被脏鼠拉或者恶魔计划变掉等,那么无限资源计划基本就宣告破产了。

闷棍:全炉石都排得上号的节奏神卡。DK后更是直接打回去俩,退可前期缓解节奏、进可后期越墙偷鸡,闷棍的强大好用无须赘述。

搜索:灵活的剽窃资源。一般情况下用于6、8费回合,既不太少也不容易爆牌,切忌太贪非要10费打出五次不可——一旦丧失节奏很可能因为这一手而输掉游戏。此外,搜索在资源不多时神抽进手的感觉也是非常舒爽的。

地精自动理发装置:不亏身材的养刀随从。适当情况下,可以裸丢站场或者加给小匕首也能接受。由于它buff能力较为有限,多了容易降低抽其他高效牌的几率,故调整后只携带一张。值得一提的是,它低廉的费用有时可以顺手配合一下消失。

洞穴探宝者:定向抽弯刀的检索随从,简单高效。不同于弑君贼,如果携带两张在弯刀进手时会非常尴尬(同时影响精灵咏唱者的过牌质量),所以带一张足矣。

收集者沙库尔:具有伪嘲讽和偷鸡意义的剽窃随从。沙库尔在传统剽窃思路中并不太受重视,很大程度上是因为他容易死于各种不明AOE。而我携带他的理由也很简单:他的上限较为可观,更重要的一点是他的潜行属性使他成为中后期刀油偷鸡的最佳选择,对疏于防范的对手具有致命的威胁(虽然他们并没有意识到)。

面具收集者:期望较高的伪剽窃随从,内战的希望之一。面具最常见的用法就是5费跳币出两次,越到后期越容易卡手。显而易见,狂野中立橙卡数量非常多,质量也是参差不齐,但从另一个方面来说他的上限也非常恐怖,并且能够提供更多的卡组可能性、趣味性,值得一试。2/2的身材很多对手甚至对他不屑一顾,这时如果我们刚好需要消失那无疑就更完美了。

面具收集者的上限非常可观

闪狐:具备一定站场能力的剽窃随从。闪狐的用法就非常干脆了,能拍就拍,想要什么就在拍的时候喊出来。3费3/3本身也很适合前期的站场,是非常契合我们卡组的好牌。

幽灵弯刀:对手无法及时处理就无限膨胀的核心武器。剽窃贼是否携带弯刀很大程度上决定了它是否真正能打“后期”,在软遍地走的年代弯刀很容易躺枪,但好消息是带软的往往是慢速卡组,我们本来就具有其他赢法。而是否会被吃掉并不影响它成为卡组核心,无论任何对局起手都应该找一把弯刀,而节奏允许时四费准时提上即可。如果被吃了就等下一把,两把都被吃了则利用高质量的资源以求胜利。

一刀入魂(图片仅供参考)

修补匠的磨刀油:极其强力的养刀资源,同时也是可靠的爆发手段。与致命药膏同理,血量压力较大时果断涂上用于缓解压力,而面对很可能带软的对手而言,最好不要把刀油投资在第一把弯刀上,而是憋着以期用于爆发偷鸡。常见的爆发手段是:(沙库尔上回合站场)闷棍一个墙+刀油+DK刀油,对付一些胆大的术士非常实用。

手捏闷棍刀油,那我就只能看到对手的脸了

精灵咏唱者:强力到不讲道理的检索随从。前中期与背刺或硬币配合能够立竿见影地盘活卡组,是当前版本几乎所有贼(奇数贼除外)卡组的润滑剂。在我们卡组中,他抽取的每一张随从也同样都具备很高的价值,不过在变身DK后使用他则需要当心爆牌。

玉莲帮密探:高质量且颇具梦想的剽窃随从,内战的主要希望。在挂着弯刀时使用密探可以增加弯刀耐久度,同时也可以被正常状况下的苔丝战吼所召唤,而发现的选项有两项稳定能继续提供弯刀的续航。此外,德萨有很多职业牌能和贼产生可怕的互动(提示:王库恩、沙德沃克等),更加大了密探的上限。综合来说,此牌是卡组中剽窃质量最高的资源,完全不亚于幻觉;而能否及时抽到弯刀和密探也成为内战能否取胜的决定性因素。

消失:兼具清场和爆牌、苟活和进攻的战略牌。主要用于处理复杂的场面苟活以及方便高攻弯刀剁脸,具体抉择则视具体情况而定,顺手时也能回手我方具有价值的随从,但不建议刻意地这么做。

虚空之影瓦莉拉:战吼拖回合、活下去后提供巨量资源的后期资本卡。DK接消失(甚至理发师,消失,理发师)的操作很常用,配合手里的弯刀很大程度上能帮助我们顺利活下去。被动技能提供的额外资源则提供了极其可观的资源和无限的快乐,从某种意义上说我们也就拥有了至少两倍于对手的资源。而应该注意的当然就是手牌上限的问题,除非不需要牌库中的任何一张牌,否则最好保持手牌在八张及以下为好。

DK技能的合理利用

舍弃单卡与可替换单卡

末日预言者:抗快攻、抢先手的功能随从。如果携带可以显著增强快攻抗性,可以考虑替换掉一张地精自动理发装置。

恶毒的银行家:有了实验室招募员还管这家伙干嘛?舍弃。

蛇发女妖佐拉:提供即时回手(顺便镀金)的功能随从。主要弊端在于她作为一个3费随从无法做到在苔丝打出的回合立刻将其拿回,并且本身在苔丝没来之前极度卡手,无奈之下选择舍弃。

剽窃:不亏节奏的剽窃资源。虽然灵活度和上限不如搜索,但与其相比优势在于前期不怕卡住费用,可用于替换搜索。

“开拓者”伊莉斯:兼具站场的延迟型伪剽窃随从,同时能较大程度上增加卡组厚度。尽管她的安戈洛卡包质量非常诱人,可是由于其延迟生效和较笨重的费用很可能在中期导致弯刀断耐久而崩盘,而被精灵咏唱者抽到时这一点会更加明显,经权衡后决定舍弃。

邪脊吞噬者:集硬解与站场一体的强力随从。刺杀花确实强度令人发指,但在这套牌中我们更倾向于合理利用每一次剽窃养刀,大怪什么的交给高攻弯刀应付也并非难事。假如真的想带可以取代地精自动理发装置,满编的话(虽然很不情愿)可再替换掉一张面具收集者。

绿皮船长:略显笨重但扎实的养刀随从。一般情况下,绿皮会显得比密探逊色许多,但是搭配DK以及消失时收益显然是非常可观的。以牺牲一定的灵活性且增加前期的风险为代价,可以考虑用他替换地精自动理发装置。

巫妖王:本身双重嘲讽且具高质量续航的大型随从。巫妖王提供的死亡骑士牌计入“其他职业牌”,提供弯刀耐久并且能被苔丝施放。尽管它们大都非常强,但是并不适合卡组:霜之哀伤很强,但舍不得顶掉弯刀;死亡凋零、反魔法护罩的确强无敌,没得黑;亡者大军和末日契约对我们来说是挥霍牌库资源,实在是用不起,而后者更会死死卡住苔丝;死亡缠绕、死亡之握中规中矩也不会误伤,相对不错;湮灭则是使用时效果尚可,但极有可能让苔丝想不开自杀。我们可以看出,八张衍生牌中对我们来说能用的仅有一半,而另外四张则大概率烂在我们手里,或者使用后使苔丝烂在手里,极大地干扰了我们的后续操作,故选择舍弃。

对局分析

法师

奥秘法(3-7):浮龙被削后仍然是狂野法师主流形态,抢血能力非常可怕,只要弯刀来得不及时基本就凉了,就算来得及时也可能根本没耐久去砍。因此一旦苟住了就一定要确保每回合都能砍一刀回血,实在没耐久了除外;同时千万不要用刀去破冰箱,而是用生物或其他伤害去打最后一下,否则这一刀吸不到血。

控制法(7-3):较为少见,对手的AOE在我们较少的怪面前会显得非常无奈。水元素无限冻脸听起来好像很要命,其实只要我们掌握好场面的主动权,不给冻脸的机会,控制法就赚不到便宜。由于恶鬼和软的存在,药膏、幻觉该用就用,第一把刀也就捐了。第一张消失用于处理龙妈的一堆龙(先用刀把龙妈砍了),第二张则用于应对一下子控制不住的大量水元素作为保险。再处理好迦顿男爵和巫妖王等,控制法也就弹尽粮绝了,如果两把刀都被吃那只好认命,靠资源能力看看能否尽力抢到先手,实在不敌也就没有办法了,谁让对手两个软(或者佐拉+软)牛逼呢。

德鲁伊

群星德(2-8/3-7):典型的不知道怎么赢的对局,不过这都是AV娜还是9费的时候打的,但要说真改成10费我们就能优势对抗,怕也是骗自己。群星德叠甲能力也很强,抢也抢不死,科技胡起来更是不讲道理,简直令人绝望。

不过我胡起来也不太讲道理!

墙德(6-4):墙德只要不是一路炸胡跳欧克哈特大师,我们的养刀速度是基本跟得上他的拍怪速度的,只需要全力养刀,挨个砍过去就好了,魔块吃蜘蛛后一地墙的话就消失,第二波再吃就再消失,节奏至少占优。要提防的是自然平衡,需要时刻警惕手牌数量。

构筑相对笨重的墙德很容易被操作起来

换家德(3-7):三局赢了一局,在血量尚健康时一定要尽快把实验室招募员和DK抽到手里保证牌库的续航,而剩下的部分只能看对手是否卡手了。

超生德(4-6):因为没带刀扇、末日,如果没能掌握场面主动权,基本只能靠消失来处理对手的大量杂毛,处理起来还是会有点力不从心的。而对手一旦有些卡手断了节奏,此时如果我们刚好能趁机接上生物,也就有了稳扎稳打压制对面的可能。

大哥德(6-4):与对阵墙德有些类似,同样地尽快养刀,反正他也没有软,养到6-7攻就比较安全了,在对手突然大师一波造出巨大场面时合理利用消失即可。

猎人

法术猎(5-5/6-4):法术猎前期不是特别凶,也就挂挂奥秘射射箭,一般不去主动破奥秘。主要的爆发点在于5费四狼上警,如果弯刀在手还涂过药膏便会非常舒畅,否则基本只能依赖消失甚至偷来的解牌来处理了。

中速猎(3-7/4-6):稍微胡一些的中速猎就很可能压着我们打,更不用说12345连拍的中速猎了。整体思路还是得寻找弯刀和药膏、刀油,否则血量肯定光速被打完。

惨遭炸弹猎制裁

(关于猎人DK:猎人DK打战士全家确实有此种说法,但是我们这套的后期资源却完全不输猎人,只要不是特别恐怖的巨兽或者翻盘手段便都是可接受的。)

牧师

大哥牧(6-4/7-3):只要对手不是特别胡(指4费准时巴内斯),等到6费暗影精华时弯刀基本也就能砍出去了,利用场上的怪往往就能处理对手的大哥。

脏牧(5-5):最快乐的对局之一,老实说我们赢面更大,但如果对面能够偷齐我方的刀、DK、苔丝一套还是非常伤的(比如用大主教)。

宇宙龙牧(6-4):只遇到一局,赢了。前期混一混慢慢磨,后期用刀慢慢砍,保持血量相对健康即可。就怕对面龙人侦测者找得太快乐了干脆转职和我们大战三百回合……

潜行者

奇数贼(2-8):对手的节奏太强,尤其狂野的奇数贼带有海盗组件,常常能从1费开始压制我们到打死为止。我甚至非常怀疑这二成的胜率是哪来的……如果说真想有机会的话必须同时满足我方极胡、对方极黑才行。

弑君贼(4-6/5-5):与预想的有所不同,该卡组并不会被弑君完全吊锤,相反地只要脸不是太黑,甚至可以打得有来有回。首先弯刀和密探仍然是优先的寻找目标,而对手往往会不可避免地使用爆牌鱼同时帮我们过牌。此时需要做的就是尽量减少资源损失,提上刀慢慢养,弯刀未必比弑君小多少;而从生物质量而言,对手是完全无法与我们相比的。如果有能力铺起来杂毛压死对面固然最好,再不济也能用沙库尔配刀油的骚操作实现偷鸡。

爆牌贼(4-6/5-5):总体上与对阵弑君贼类似,主要的区别在于爆牌贼虽然没了弑君(部分仍会带),但整整多了恩佐斯一波和铜须+爆牌鱼的恐怖操作,对我方的资源安全和返场能力发出了更大的挑战。整体节奏陷入被动或者干脆实验室招募员被爆掉都会导致我方的崩盘。

萨满祭司

战吼萨(4-6):双方都很慢,可对手好歹算是个OTK,更何况人家有墙又有奶,迅速抢死对我们来说并没有那么简单。常规刀油思路不可行时,可以通过密探找找看梦想配合(如嗜血、风怒等)。

偶数萨(4-6/5-5):前期有怪下怪,同时用药膏或者理发师养弯刀,尽量不要给对手留随从,闷棍留给4/7/7无面投火者为佳。相反如果对面展开顺利而我们卡手,或者吃到一波火舌、图腾魔像不停赚便宜,那么离凉应该也不远了。一旦能和偶数萨拖到后期,能少卖脸就少卖脸,因为对手还是具备相当高的爆发直伤的(青玉闪电、连环爆裂),苟延残喘到残局好不容易要开始快乐了,却被几张直伤打死的感觉实在是太痛苦了。

圣骑士

奇数骑(2-8/3-7):奇数骑的攻击频率堆叠非常要命,尤其是我们并没有带刀扇的情况下。一地杂毛的情况下优先处理报告,而杂毛过多时也应果断使用消失防止一波buff突然输掉游戏。打奇数骑时如果能活到DK回合,那么DK接消失绝对是相当不错的选择。在此对局中,如果幻觉出现黑色卫士秒拿,不管边上是什么都当没看见。

无论对抗何种骑士,黑色卫士与弯刀都堪称珠联璧合

偶数骑(5-5/6-4):打偶数骑不用着急,优先解决飞刀等随从,其他时候按照竞技场一样打就行,同时保留闷棍用于对付贴过剑龙的随从,顺便养一养刀优势还是比较大的,看准时机一个苔丝说不定就劝退了。

术士

偶数术(6-4):偶数术带软的话一般也只有一个小软,因此完全有资本靠刀取胜。前期的山岭如果不能砍掉也可以先闷回去,可能会输一手第二把刀没有及时上手而卡一手刀油、药膏的情况。恶魔计划也不用太刻意地防,把对手血量压制到15偏上时防一手铁钩掠夺者,根据情况决定是继续抢血还是各变DK后打资源消耗战。当然,偶数术与自然数术的DK一波恶魔质量还是存在极大差距的。

宇宙术(5-5/6-4):按部就班地打就行,要特别留意空灵召唤者拉二王的可能性,不过这个大家应该都很熟悉。被宇宙术吃刀很正常,还有可能铜须+侏儒吸血鬼+佐拉呢,根本也没法防,把手里的牌规划好其他的也就看发牌员的心情了。

战士

海盗战(2-8/3-7):就算海盗战早已不复当年,扛起刀来砍砍我还是问题不大的……主要问题在于对手展开过快,根本没有攻击频率和足够血量去解决问题。

无限战(6-4/7-3):无限战的资源虽然无限,但是其质量无法与我们的无限资源相提并论。遇到亡者之牌洗软的对手还能在他第二张软来之前再多给几刀,但是遇到佐拉拿回软的也就放弃靠弯刀取胜的路子吧,纯靠资源质量取胜。中后期防一防铜须+爆牌鱼潜在的爆牌隐患,搜索几个菜鸡随从来扰乱脏鼠的目标,此后只需要安心洗苔丝,对面也就束手无策了。(场上留着一个能送掉的怪时上苔丝,等苔丝触发完战吼就把那个怪送掉,为招募员腾出格子再洗苔丝即可)

吃我两把弯刀,我就用你的13攻狂战斧三下砍翻你!

结语

作为一套娱乐卡组,它确实没有很高的强度,却有着极高的可玩性和趣味性,此外各种跨职业的配合、牌序的处理反而更加需要熟练的技巧,在快乐的同时还能考验细节操作,还不快来试试!

THE END
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