Lumion20231.1

对于希望看到他们的愿景变为现实的创作者,只有Lumion让您保持顺畅,因为我们通过将经验、速度和稳定性放在首位来消除不必要的障碍和犹豫。

归根结底,这与技术本身无关,而是关于如何应用它来服务于更高的目标。无论是开发设计、探索创意还是展示您对未来的愿景,该目的完全取决于您。

Lumion2023由完全重新设计的混合渲染引擎提供支持,将以前的光栅化技术与全新的光线追踪技术相结合。光线追踪效果位于“照明”类别下,可准确模拟光线行为,只需按一下按钮即可显着提升渲染质量。

使用新版本的Lumion,现在更容易获得完美的结果,让您和您的客户比以往更清楚地看到项目的未来。因为您的渲染越逼真,就越容易想象最终结果。

Material工作流程已转换为完全基于物理的渲染,利用8个贴图让您的设计选择更接近现实。通过对光照条件的准确计算和对MaterialSettings的更高程度的控制,结果将呈现更自然的物理特性:

新的GlassMaterial合并了PureGlass和StandardGlass,并统一了它们的可定制性。Glass还具有一系列新特性:

玻璃材质尚未转换为RT管线。

全新的变换Gizmo功能使定位模型变得轻而易举。您现在可以完全按照自己的意愿安排资产。Gizmo可用于构建模式下的移动和旋转以及编辑某些效果时。移动对象可以在单个轴或平面(XY、YZ和XZ)上进行,而旋转则使用与Heading、Pitch和Bank关联的平面。

按住ALT键将在拖动Gizmo箭头或平面时复制对象。

使用新的和改进的自动捕捉功能放置它们时,立即将您的对象与项目的内容对齐:

材质模式:更新了材质模式下的所有界面

使用范围更广的摄像机预设,比以往更快、更轻松地创建动画。通过以下新预设更好地控制您的相机位置并从更流畅的相机移动中受益。Lumion2023在录制剪辑时包含相机路径的新预设:

现在可以导入相机路径,以实现对.FBX和.DAE格式相机的更多控制移动。

选择导入包含相机路径的文件后,Lumion将显示文件保存视图中可用的相机路径列表:

自定义相机路径示例:

可以从照片和电影模式的下拉菜单中选择格式:

可以使用按钮翻转纵横比FLIPASPECTRATIO:

可以为每张照片选择纵横比。

录制Clip时可以设置/修改Clip的纵横比。尽管:

构建模式的性能:版本12引入了新的实时GPU上采样技术,可将分辨率从50%提高。

Lumion2023不仅在性能上有了进一步的重大改进,而且通过更清晰、更清晰的屏幕图像提高了质量,甚至分辨率低至33%:

虽然这种变化可以大大提高Lumion的响应能力,但在低分辨率下它会导致某些元素出现一些模糊或重影。

照片和全景模式配备了“主效果列表”,可在整个场景中应用一系列效果,类似于Lumion之前版本中的“整个电影”按钮。

这一改进还为所有输出模式带来了更加统一的外观。

当在主效果列表和照片或全景位置应用相同的效果时,照片/全景位置设置将优先。

借助Lumion丰富的栩栩如生的人物库,帮助您的客户沉浸在您的设计中——包括100个全新的、逼真的静态角色。在任何项目中设置场景并展示生活,通过立即添加您选择的逼真对象和材料,无论是房间角落的植物、经过建筑物的汽车,还是椅子的木质饰面。

Lumion2023中总共添加了227个库对象,从非常详细的3D静态角色到自然和家具。使用最新添加的功能充分发挥项目的潜力:

颜色校正效果已得到改进。还添加了新功能:

聚苯乙烯泡沫塑料效果进行了整容,具有次表面散射和改进的阴影。

统一照明系统:

Lumion中的所有灯光类型都统一在同一系统下:太阳光、聚光灯、泛光灯、区域/线灯、HDR天空和自发光材料现在在相同的原理下工作。

(构建模式、照片模式、电影模式、全景模式)

所有Lumion模式的用户界面都得到了提升。UI的所有功能部分都采用了较暗的色调,并且Lumion的所有区域的图标都进行了修改。

Lumion中的上下文菜单得到了改进,并被图标和/或新的菜单系统所取代。

材质模式:

(家庭模式)

1.14.3.1:欢迎屏幕包含三个主要更新以改进可访问性:

1.14.3.2:加载:现在可以使用MOUSEWHEEL浏览最近的文件页面。

在3D建模软件中导入材料名称包含以下任何词的模型将自动关联Lumion中相应类别的材料:

Lumion2023带来了多项工作流程改进,以帮助简化您的渲染项目,包括:

1.16.1:鼠标光标变化:当鼠标悬停在可点击元素上时,鼠标指针将从箭头变为指针。

1.16.2:组:

1.16.3:变化:

1.16.4:滑块交互:

改进了与滑块的交互:

1.16.5:效果滑块:

堆栈中的效果(除了总是在顶部的光线追踪之外)现在可以向上或向下拖动:

无绑定渲染管线作为允许光栅化和光线追踪使用相同资源(模型、材质、纹理、缓冲区等)的基础。这允许Lumion将所有资产转换为PBR工作流程,因为资源以相同的方式呈现。从旧版本Lumion转换的资产在Lumion2023中看起来非常接近或相同,尽管可能会出现细微差异。

我们从Lumion11到DirectX12的基础级别转换开始了这一过程的准备工作。这些基本元素在Lumion12中得到了改进,现在只是触及了Lumion2023潜力的皮毛。混合引擎的设计特别注重在即将到来的迭代中实现更快的改进,使Raster和RT可以并肩工作通过打开实施资产的大门,这些资产将在任一流程中发挥作用。

2.1:景观模式->水:已更新水类型选择器以与UIB1.16的其余部分保持一致

2.2:字符的统一属性:

2.2.1:字符的着色、阴影和透明度:

2.2.2:角色的UI更改:

2.3:大量放置:如果所选对象没有宽度,路径现在的最小宽度为1m。示例:放置组。

2.4:云:所有Lumion云(天空、体积云、天空和云、真实天空)都得到了改进,以获得更好的渲染效果:

2.5:景观->水->冰预设:渲染时自发光更长。

2.6:库->贴花:贴花现在使用RoughnessMap作为输入而不是Glossiness。

2.7:Lumion相机运动得到改进,现在更加流畅。

2.8:在渲染照片集之前为每个缩略图显示照片的纵横比:

2.9:添加了Heading和Pitch滑块以增强对相机方向的控制:

2.10:FX切换:

可以从屏幕右上角按模式打开或关闭效果堆栈:

2.11:效果库配备了搜索栏以增加可访问性:

2.12:标准材质:添加了不透明度贴图,支持动画.MP4纹理:

2.13:毛皮材质已移至材质类别,而不是景观。

2.14:材质->贴图:支持它的图像文件(例如:.TGA或.PNG文件)的Alpha通道现在将被剥离并添加到不透明度贴图。

2.15:自动材质转换:只有当导入的表面确实包含嵌入的纹理贴图时才会发生自动转换。

2.16:进口商2.0:

用于.SKP、.FBX和.DAE格式的旧Importer现在已完全被新的Importer2.0取代。

2.17:导入模型:

2.17.2转换将在下次启动时或在加载/放置尚未转换的模型时在现场恢复。

2.18:导入窗口:

添加了一个用于强制双面表面的新切换:B5.1

2.19:实时同步:

2.19.1:现在加载新项目时关闭连接,以防止模型同步到新打开的项目中。2.19.2:在Lumion中删除相应的导入模型后,连接现在关闭。

2.20:加载带有损坏的.INN信息的.LS文件不再使Lumion崩溃,而是跳过损坏的数据。

2.21:Lumion试用版:当ProTrial许可证密钥已升级到商业版时,现在可以加载在LumionPro试用版中创建的项目。

2.22:载入:载入之前版本的Lumion创建的.LS文件会移除所有Effects,并将相应的值转移到ColorCorrectionEffects。

2.23:更新和改进效果:Bloom、景深和镜头光晕效果已得到改进。

2.24:改进的轮廓效果:这现在应该更准确并且导致更少的视觉故障。

2.27全局照明效果:已禁用。

2.28:示例项目:

Lumion2023包括:

学习关于:

2.29:模板:

2.22:样式:

各种各样的

2.30:界面:当“选择所有类别”处于活动状态时,放置模式显示为灰色。

2.31:安装程序/更新程序:

Lumion2023现在可以在打开Lumion时更新。

2.31.1:有可用更新时,会出现通知:

2.31.2:选择继续将下载更新:

2.31.3:也可以选择推迟。

对象库:

照片模式

电影模式

全景模式

照片模式,电影模式和全景模式

这些是以前仅在LumionPro中可用的功能。

非常重要:由于重大变化,我们建议您在相应版本中完成您在以前版本的Lumion中启动的任何项目。然后在Lumion2023中开始新项目。

THE END
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