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透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。
1868年8月23日:信息科学之父PaulOtlet诞生
图源:维基百科
回顾互联网的发展史,我们可以看到,1957年,苏联发射了人类第一颗人造地球卫星,促使了美国建立了美国国防部高级研究计划局(DARPA),DARPA在后来为世界贡献了互联网;1969年,美国五角大楼首创因特网(Internet);1989年,蒂姆·伯纳斯·李开创了万维网(www)……但事实上,互联网的概念最早是在1934年就被“预言”的。
PaulOtlet出生于1868年8月23日,他对于“信息网络”的奇思妙想并非纸上谈兵,而是决定将自己的想法付诸于行动——在一张3x5英寸的索引卡上组织信息,允许人们写问题并且收费回答问题,如此便构成了一个庞大的纸质数据库。这样一来,整理这个数据库便会十分麻烦,这就用到了PaulOtlet的另一项发明:通用十进制分类法。通过这个方式可以创建一个索引卡目录库,这些卡片包含图书标题与简介,并按作者姓名和主题分类。这成为了搜索引擎的概念雏形,该分类法目前仍旧在130多个国家和15万个图书馆中使用。
不仅于此,他早就已经意识到使用索引卡是不切实际的,纸质的信息只会消耗无穷无尽的存储空间。因此他在1935年出版的《世界报》(Monde)一书中解释说,未来所有的信息都将数字化,预言了互联网的存在。
Otlet建立的这个索引卡目录库叫做Mundaneum,现存的卡片目录仍保存在比利时蒙斯的Mundaneum博物馆。这一切的实践就这么建立了互联网的基本概念,我们如今的信息革命,你当前所浏览的网站——起源于一张3x5英寸的小卡片。
1875年8月23日:“二极管”的起名者,无线电通信的先驱WilliamEccles出生
WilliamEccles出生于1875年8月23日,他是英国的物理学家,无线电通信发展的先驱。他1901年于伦敦皇家理学院获得博士学位,主要著作有《无线电报手册》(1915)、《连续波无线电报》(1921)。日常生活中,无论是高铁、飞机的安全控制还是扫码、移动支付、手机信号、网购等都离不开无线电。
Eccles的思想启蒙于19世纪90年代末,所有科学家都对无线电波的传播感到困惑。而在当时,奥利弗·亥维赛(OliverHeaviside)提出了一个想法,亥维赛认为无线电波之所以在世界范围内传播,是因为它们在电离层中反弹起了一层带电的气体粒子,也就是说我们头顶的高层大气会反射无线电波。Eccles便是亥维赛理论的较早支持者。
1912年Eccles提出了无线电波通过电离层传播的理论,这一理论促使了外差式接收机的诞生,到今天这种形式还是目前许多无线电接收机的主要工作方式。我们日常生活中见到的用到的收音机(如今已经逐渐稀罕了)、电视机、卫星电视和GPS等都是无线电接收机。而外差式接收机的发明让我们多了一个频率稳定、收音性能优秀的选择——缺点是,外差式接收机线路比较复杂,晶体管和元件用的较多,因而成本较贵。
1918年,他为触发器电路申请了专利,该电路成为计算机电子存储器的基础。随后,他帮助设计了世界上第一个长波无线电台。1919年,在四极管被发明出来之后,Eccles发明了二极管这个术语,用来描述含有两个电极的真空玻璃管:阳极和阴极。
1923年8月23日:EdgarCodd,关系型数据库之父的诞生
埃德加·弗兰克·科德(EdgarFrank“Ted”Codd),于1923年8月23日出生在英格兰波特兰市,英国计算机科学家,在为IBM工作时发明了用于数据库管理的关系模型,即关系型数据库的理论基础;1993年,E.F.Codd认为OLTP(联机事务处理)不足以满足用户的需要,提出了多维数据库和多维分析的概念,即OLAP(联机分析处理)。
E.F.Codd如今依旧是谈论数据库历史时不可避免的一位关键人物,才华横溢的他曾提出实现关系型数据库的科德十二定律(Codd‘s12rules),至今仍被奉为圭臬。1968年,E.F.Codd针对“细胞自动机”提出自己的“科德元胞自动机(Codd’scellularautomaton)”以探讨生命现象这一永恒的话题;1981年,Codd因在关系型数据库方面的贡献获得了图灵奖;1994年,Codd入选为计算机协会会员;为了表彰他,SIGMOD在2004年将其最高奖项更名为SIGMODEdgarF.Codd创新奖,直到今天。
1924年8月23日:苏联的计算机之路-“明斯克”计算机之父GeorgiiLopato的出生
在我们的认知里,美国自1946年发明计算机以来便在这个领域成为了佼佼者,但其实前苏联也曾尝试过填补计算机技术的空缺。1960年,苏联的第一台计算机“明斯克1”问世,而GeorgiiLopato被公认为现代第一台数字计算机明斯克的创始人,他出生于1924年8月23日,是苏联“明斯克”计算机、硬件和软件的开发者。
“明斯克1”内置一个程序库,使用了机器编码,苏联人称其为“世界上最早的拥有自动编程功能的计算机之一”——关于这点的真假,已经无法考究了。苏联在四年生产了230台“明斯克1”计算机,整个“明斯克”系列发展了约10-20年,在【历史上的今天】8月19日:大型计算机先驱的诞生中提到过,美国的IBM在1964年推出了System/360,其软件可以和其它计算机完全兼容;而苏联的工程师选择了跟随政府的选择,放弃继续走自己的路,开始翻版IBM计算机的架构,“明斯克”计算机的发展因此走到了尽头。
1949年8月23日:JohnChambers的诞生-把思科(Cisco)变成了一代王朝的人
钱伯斯于1995年1月担任首席执行官。2006年,他被任命为董事会主席。在加入思科之前,他在王安实验室(王安电脑公司的前身)工作了8年(1982-1990),在IBM工作了6年(1976-1982),并且曾担任MyCFO的董事会成员。
1949年8月23日,约翰·钱伯斯(JohnChambers)美国俄亥俄州克利夫兰出生,钱伯斯的例子——接手他人的“烂摊子”并且建造一个商业帝国——也曾在一个人身上发生过,那便是1985年于苹果公司辞职的乔布斯;乔布斯当时从乔治·卢卡斯那里收购了一家电脑动画效果公司,并建立成了独立公司:如今大名鼎鼎的皮克斯动画工作室。钱伯斯将公司的年收入从12亿美元增长到目前的480亿美元;在他的领导下,非公认会计准则的每股收益增长了超过3000%,用远见和领导力将思科打造成了世界上最重要的公司之一。
我们如今的互联网生活离不开路由器的支持,而世界上第一台路由器便在1986年由思科公司生产。1994年,思科进入中国市场,并在上海建立了一个大型研发中心,在中美关系紧张的当时,钱伯斯的远见再次发挥了作用;时至今日,思科公司的业务已经遍布全球,并在2014年将思科中国的总部落户杭州,这是浙江、杭州第一次引进世界500强企业的中国总部。
1991年8月23日:万维网(www)首次面向公众开放
图源:CSDN下载自东方IC
1989年的时候,如果蒂姆·伯纳斯·李为自己发明的万维网申请了知识产权,那么如今的互联网世界将完全是另外一个模样。
万维网(www)是WorldWideWeb的简称,也称为Web、3W等。30年前,即1991年8月23日,万维网首次面向公众开放,它是由计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李在瑞士的欧洲粒子物理实验室内设计和部署的。万维网的出现推动了互联网的兴起,并发展成为今天我们所熟知的样子。因特网和万维网是两个不同的概念。因特网早在1969年就已经连通,是指在不同节点(计算机)之间传递信息的网络。而万维网是指在互联网这个网络上用来存储信息(如网页和文档)的空间。我们可以将万维网比作神经元,将互联网比作神经键。
1990年,伯纳斯·李开发了超文本传输协议(HTTP),超文本标记语言(HTML),统一资源标识符(URL),第一款Web浏览器和服务器,以及第一批网页。其中,第一幅网页在1991年8月6日上线,目前我们仍可以通过其原始URL访问。但当时,它仅限于欧洲粒子物理实验室的用户。这幅网页的内容很简单,就是解释什么是万维网。
1991年8月23日,欧洲粒子物理实验室以外的用户被邀请访问这些网页,意味着万维网公众意义上的正式诞生。1993年4月,欧洲粒子物理实验室宣布万维网对所有人免费开放,引爆了万维网的普及。伯纳斯·李说:“如果不免费开放万维网,完全由我个人来控制,它根本不可能像今天这样普及。万维网之所以有今天这样的大好局面,当初把他变成一套开放系统的决定是必要的。”
如果蒂姆·伯纳斯·李当初没有免费开放万维网,可能如今互联网的发展都要再缓慢一两年——或许更多。如今“www”已经是家家户户的孩童都口口相传的东西,它彻底改变了千百年来人们相互交流的方式,以一次前所未闻的信息革命流芳百世。
1993年8月23日:任天堂(Nintendo)同意使用硅图(SGI)的技术,生不逢时的N64
现代电子游戏玩家对于任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)两大硬件公司和其用户的纷争如今已是屡见不鲜,但事实上,这两家公司曾经关系十分甜蜜,曾共同开发过一个SFC(游戏主机名字)的CD-ROM系统,并且索尼在SFC上发布了几款游戏。但是两家公司当时对于CD光盘的观点出现了彻底的分歧,尽管CD承载的游戏储存空间远超卡带,任天堂依旧坚持不看好游戏CD化的未来,索尼则我行我素,基于CD开发了一款名为「PlayStation」的原型机——也便是如今PS5的鼻祖。
这个分歧的开始引发了后续的许多争端,在后续微软的加入之后,微软、索尼和任天堂斗了半个世纪至今。而家用主机N64的诞生,便是因为索尼开发了「PlayStation」,任天堂撕破脸转而与飞利浦公司合作开发CD-ROM,并开始思考如何研发下一代主机。
1993年8月23日,任天堂社长的女婿荒川实,与美国公司硅图(SGI)谈妥后,确定由SGI替任天堂打造次世代主机的系统。而任天堂以“NintendoN64”命名新的主机更是充满了怨念,因为索尼的「PlayStation」(PS)所用CPU当时是32位,而N64的CPU是64位。
在当时,许多的人相信,只要任天堂手中还有自家游戏诸如马里奥、塞尔达传说等第一方游戏,还有Square、Enix两间公司的护航下,索尼的威胁不值一提。但好景不长,在N64的记者会上,Square演示了新作品FinalFantasySGI,短短的1分多钟的CG片段,却已经超出了机器本身的负荷;但是任天堂永久冥顽不灵,不愿意换成CD-ROM装载游戏,使Square公司选择与任天堂分道扬镳。
固执于高成本低容量的卡带、第三方收费策略的严苛、市场营销的失利共同导致任天堂遭遇了滑铁卢式的失败,其中最大的原因在于Square公司加入了索尼的阵营,宣佈FinalFantasyVII将在PS平台上发售,使的N64在发售初期就遭遇困难。FinalFantasyVII(最终幻想7)如今是世界游戏史上的一部里程碑式作品,以一己之力奠定了PS一家独大的格局,并将最终幻想的IP彻底做大。
但是,N64的教训让任天堂获得了一个新发现:N64的手柄。从今天的眼光看,N64的手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,其意义甚至大于街机摇杆和十字键。它有4个堪称划时代的设计:模拟摇杆,扳机按键,震动,双方向键。正所谓塞翁失马、焉知非福。
1999年8月23日:世界上第一家大规模博客(Blog)服务的提供商Blogger正式创办
博客(Blog)是WebLog的缩写,也可以称为“网络日志”,如今博客已经是社会媒体网络的重要部分,主流的新浪微博便取了“微型的博客(MicroBlog)”寓意,在博客的基础上进一步轻度化。CSDN作为专业开发者社区,被使用最多的便是博客功能,很多技术者使用博客一方面帮助自己记忆,一方面也能帮助他人解决问题。那么,你知道博客的起源是怎么样的吗?
博客的概念在1998年便诞生,但直到2000年才正式开始流行,而博客进入中国则是在2004年的木子美事件,让中国民众了解到了博客,并运用博客;1999年8月23日,PyraLabs推出了世界上第一家大规模博客服务的提供商Blogger,Blogger的成长速度惊人,曾创下单月过百万注册用户的纪录。但这个赚钱的态势没有一直持续下去,最终,谷歌(Google)看到了商机,2003年收购了Blogger。
GoogleBlogger现今还是Google提供的免费博客服务,提供中文界面,是一个很成熟的中文博客发布平台。虽然无法从国内访问,但依然有很多国外用户在使用这个服务。
2002年8月23日:苹果发布MacOSX10.2“Jaguar”操作系统
从1984年的MacOSSystem1问世起,macOS已经演变了37年。苹果的新用户们可能对MacOSX的名称感到陌生,其实这是macOS的老称呼,是同一款操作系统的旧版本名称,苹果公司于2016年将OSX改名为macOS,与iOS、tvOS、watchOS相照应。MacOSX10.2“Jaguar”操作系统在2002年8月23日正式发布,它是MacOSX的第三个版本,算上来是macOS的三哥。
MacOSX10.2“Jaguar”的历史意义是带来了现今果粉们十分熟悉的Bonjour协议。Bonjour苹果的IETF开放协议,允许电脑通过网络目录列表服务“发现”联网的设备。比如说一个联网且支持Bonjour的打印机可以在没有进行用户设置的情况下“发现”并且连接一部支持Bonjour的电脑。这项技术现在被用于iTunes音乐共享和iChat。
这一代的MacOSX里,苹果增加了许多对微软Windows的网络和微软Windows共享协议的支持。并且通过应用程序改善了用户界面的相应速度,并极大的提高了整个系统的速度——不过,在当时仍不成熟的操作系统还是令不少用户感到了些许速度上的迟钝。