动画发展史范文

序论:在您撰写动画发展史时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。

中图分类号:G124文献标识码:A

DiscussionontheRevelationofJapaneseAnimation

totheDevelopmentofDomesticAnimation

CHENHong

(JilinAnimationInstitute,Changchun,Jilin130012)

AbstractWithadvancedanimationtechnologyinJapan,alongtimeago,hasaplaceintheinternationalanimationindustry,therefore,wishtolearnChineseAnimationJapaneseanimationexperienceandtechnologyinordertoacceleratethedevelopmentofChina'sanimationindustry.Inthispaper,alotofcollecting,sorting,reading,analyzinginformationrelatedbooksathomeandabroad,andelectronicdocumentretrieval,basedonthereasonsforthesuccessanimationdevelopedinJapan,thecontactproblemsencounteredinthedevelopmentofanimationinordertofindoutouranimationshouldtaketheroad.

KeywordsJapaneseanimation;domesticanimation;revelation

在当下,大多数大中型城市为推动本地区的经济发展,纷纷借动画之名,行经济发展之实,打出动漫创意园区的旗号。令人担忧的是,中国的动画产业发展并不成熟,虽然动画作品有很多,但是优秀动漫作品稀少,动画创作缺少创意,因此,中国动画在世界上没有自己的品牌,缺乏竞争力。对于这种状况,中国动画需要向有着丰富动画制作经验的国家学习,结合我国实际情况,打造独特的中国动画。

1完善动画的外在表象形式

1.1明确动画的受众定位

在我国,动画的主要受众以儿童为主,有时父母和祖父母会陪同孩子共同观看。然而,中国动画的商业定位是少儿,幼儿这一群体,对于青少年以及成人这一部分人群,我国动画在制作方面很少重视。动画产业发达的日本,在进行动画制作时兼顾了所有群体,让全家人可以共同观看一部动画作品。这是中国动画急需改变的现状,中国动画应该综合各类群体的不同需求,创作出适合所有群体共同观看的动画作品。近年来热播动画作品《喜羊羊与灰太狼》之所以能够取得巨大成就,就是这部作品满足了各个群体的不同需求。但是,客观的说,这部动画作品故事情节仍比较简单,并不是每一位成年观众都喜爱这种风格。

1.2加强动画的故事性和创造性

1.3鲜明的动画色彩和声音

著名漫画家宫崎骏坚持亲自手工绘画,进行动画作品的创作,而且,他对自己每一帧画面都倾注了无限的热情。以宫崎骏为代表的日本动画制作根据不同角色,不同性格,为动画形象进行着色,致力于用色彩表现出动画人物的内心世界。而且,日本动画非常注重动画配音,在日本动画作品中,通常以特定的声线和说话的风格来表现动画形象的性格,这种方式要求配音演员有足够的表演功底,同时也给他们提供了自由表演的空问。除此之外,日本动画值得我们学习的还有动画作品的配乐和主题曲的选择与制作,让人一听到音乐就想到动画。对于动画的色彩搭配和配音,中国动画在未来还有很长的一段路要走。

2提炼原创动画的内在特色

2.1以民族精神内核充实动画

一步优秀的动画作品,不仅要有吸引人的故事情节,还要具备民族性,这是一个国家动画产业核心竞争力的文化源泉。只有在动画制作过程中融入传统文化才可以展现其独特的魅力,加强自身的竞争力。一直以来,我国动画产业在进行创作时都不能完美的融入民族精神、展现民族精神,甚至,国外动画制作公司已经发现了这个商机,并且加以利用。对于民族精神的表现,日本在这一方面做得非常到位。宫崎骏的绝大多数动画作品都体现了典型的日本民族性格。在动画制作中融入民族精神,永远不可能用优良的技术和精美的画面进行代替。

2.2让动画在想象力的天空飞翔

动画创意即动画的想象力,没有创意的动画是残缺的动画,就像是没有鳍的鱼,这样的鱼并不能称之为鱼,这样的动画也不能称之为动画,源源不断的创意和创新是动画的生命与灵魂。宫崎骏的作品创造了会行走的路灯,会移动的城堡等富有奇幻色彩的事物。这些奇妙的事物仅存在于想象,带领人们经历一段段美轮美奂的童话故事,放松人们的心情,减轻疲劳。我国动画之所以发展缓慢,很大一部分原因就是缺乏想象力,几年前,播出了一部名为《福娃奥运漫游记》的动画作品,这部作品最大的看点就是穿越时空,而且,也是唯一的看点,因为这部动画作品几乎就是介绍奥运历史和体育项目的奥运宣传片。动画作品的想象力固然重要,但绝不是品控捏造,脱离事实的空想。艺术源于生活,但是高于生活。动画作品的创意也是如此,要让观众感到新奇的同时,增进真实感。

2.3动画要富有生活气息和人文色彩

从日本动画的发展来看,其动画作品无不展现了日本的生活气息和人文色彩。宫崎骏是日本漫画史上举足轻重的一位作家,他是把人文色彩融入动画的第一人,即使他的每一部作品都有不同的题材,但是,他的动画作品又有很多共通之处,比如说,对自然,梦想,人生,生存,环保的思考。宫崎骏的《悬崖上的金鱼公主》通过描写宗介和波妞相遇相识相知的故事,批判人们不注意保护环境,歌颂善良、歌颂友谊,具有浓厚的人文色彩。而且,在现实生活中,环境问题已经变得愈来愈尖锐,宫崎骏在现实的基础上开展想象,富有强烈的生活气息,会让观众产生反思,具有很好的教育效果。对比之下,我国动画在这一方面做得还不够到位,中国动画更加注重说理性教育,动画的故事情节比较单一,没有曲折性,让人看到开头就可以猜到结尾,甚至观众都可以预测到故事情节的发展。国产动画要想健康快速地发展,就要打破现状,在进行动画制作时坚持在生活的基础上进行创新,开展想象。而且,动画创作要歌颂自然、善良、友爱等人文精神,使我国的动画产业不断走向成熟。

3结语

动画不仅是促进经济增长的手段,娱乐大众的方式,还是文化传播的重要途径。每一部动画作品都以其特有的主题、内容等帮助人们更好的理解生活、帮助人们重拾希望和放飞梦想,以潜移默化的方式一点点的改变人们的观念、生活习惯、提升生活的品质与质量等等。一步优秀的动画作品往往融入了浓厚的民族精神和厚重的民族文化,它肩负着宣传传统文化和民族文化的使命,所以,国产动画应树立大国意识,培养大局观念,创作出符合国际发展潮流的优秀的国产动画,吸引更多地观众,让更多的人喜欢上国产动画。而且,要让国产动画逐步走上世界的舞台,让更多的人喜爱中国文化,喜爱中国。

参考文献

一、从中国传统元素的视角看中国动画电影

从电影的角度来说,动画电影,实际上是一种综合视觉与听觉的语言形式,动画电影很多故事情节,比如:场景、故事信息以及人物性格特点等都要通过视觉向观众传递。历史悠久的中国文化当中,深厚的文化底蕴丰富了风格各异、形式多变以及辉煌灿烂的动画电影艺术,这种独特的艺术形式既包括艺术形态的独立性,比如:我国传统的书法篆刻、剪纸、图形纹样、绘画、服饰搭配、建筑样式以及民间绘画等,其中为大众所喜欢的皮影、脸谱以及刺绣等各种元素也都在这种独特的视觉艺术形式内。[2]这些丰厚的底蕴我国各地域及民族传承下来的历史积淀及智慧结晶,现代的中国,多样化的艺术形态还在不断的发展和演绎者。在我国传统视觉艺术文化的发展及继承,从20世纪中叶开始,我国的动漫领域就已经前后制作出了《小蝌蚪找妈妈》《猪八戒吃西瓜》以及《孙悟空大闹天宫》等大量为大众所喜爱的国产动漫电影,同时,这也在对动画电影中国化的探索上取得了丰富的动画制作经验,对中国动画电影的进步与发展有非常重大的影响。[3]

在中国传统绘画中,水墨画就是其中的一种重要的艺术表现形式。从20世纪60年代初开始,中国动漫研究人员就已经将现代的动画电影艺术与传统的水墨画进行了完美结合,从而制作出了大量的具有中国特色的水墨动画。最具影响力的就是国产动画《山水情》《鹿铃》《小蝌蚪找妈妈》以及《牧笛》等优秀作品,这些水墨动画电影也为我国特色动画电影创造了一种新动画形态,即:水墨动画。我国的第一部水墨类型的动画电影就是《小蝌蚪找妈妈》,其具体表现形式为中国水墨画,这种动画电影将动画片和独具中国特色的水墨艺术进行了完美的柔和,中国水墨画中独具特色的笔墨惟妙惟肖地在电影屏幕上展现出来。[4]此外在《小蝌蚪找妈妈》的绘画表现形式上,对齐白石的作品《十里蛙声出清泉》艺术形式进行了借鉴,对小蝌蚪的描绘以浓墨开始,以淡墨收尾,虽然对青蛙的描绘只有寥寥几只,但是整体表现却非常生动,动画中的毛绒小鸡是通过变化着的墨色绘制出来,此外,灵动晶莹可爱的小虾,也似乎带观众进入了一个具有灵气的水墨世界。

要说动画电影《小蝌蚪找妈妈》主要是对水墨花鸟形式进行的采写,那么,动画电影《山水情》就是从中国具有写意特点的山水人物绘画中脱离了出来,这些标志着我国的水墨动画电影达到了顶峰。[5]《山水情》的动画电影中,主要讲的是一位德高望重的老钢琴家在回家的路上病倒,又得益于一位少年的帮扶,最后是老钢琴家在养病的过程中对少年赠琴和教琴的动画故事。这部动画电影中所出现的瀑布和清泉等景物都是对浓墨湿笔的巧妙运用,浓淡变化的水墨颜色是对不同影像的完美营造,云雾缭绕的山峦,烟雨蒙蒙的江水、清秀雅新的竹梅以及展翅翱翔的雄鹰。这些似梦似幻的景物不仅有大山大水的韵味,而且还有进入仙境般的高贵与优雅,使观看影片的观众为独具艺术魅力的水墨动画电影所陶醉。

随着现代科技的不断进步与发展,我国水墨语言在传统水墨动画的基础上,对其进一步升华,同时又用电脑合成的三维影像演绎了一种新的动画电影形式。[6]其中最具代表性的就是运用环球数码进行制作的、具有三维形式的动画电影作品《夏》,被全球最高级的SIGGRAPH赛事所入选。这部电影是通过对电脑软件的合理利用,在淡雅清新的传统水墨基础上,对其动画的转场效果和动画的立体感等动画影片的语言及画面效果进行了强调,在三维动画电影中,对浓墨重彩的虚拟的水墨世界表现更为丰富,同时也开创了一种独具特色的全新水墨动画样式。

二、国际动画电影在中国传统元素上的借鉴

目前,随着我国不断加大的动画影片市场潜力,再加上独特的东方文化魅力,中国动画元素越来越多地被国际上的动画电影所借鉴,中国传统的文化精髓逐渐成为全球动画电影想要开发的珍贵资源,通过对中国元素的借助以使其在市场上的影响得以扩大。[9]在世界上比较有影响力的中国动画电影中,最具代表性的就是动画电影《花木兰》,它是以文学著作《木兰辞》作为创作背景,此外还有《功夫熊猫》,这部动画电影进行了多种中国绘画元素的大融汇。

动画电影《花木兰》中,主要讲的是一个在民间流传非常广泛的女儿代父从军的故事,其中可以发现美国好莱坞的电影动画人对我国传统绘画文化的大胆尝试和借鉴,在整个动画电影背景中,对大场景的设计主要运用画面点散透视效果,对局部的设计主要运用了中国画的艺术表现表现,而对服装的设计则是对我国南北朝服饰的还原,但是在影片场景及角色的造型设计上,则是对好莱坞式特点的沿用。

要说动画电影《花木兰》属于一部裹着中国外衣、讲着美国故事的电影,那么,后来拍摄的《功夫熊猫》,从画面细节到表现手段等各个方面都是对中国传统的视觉绘画元素的完美融合。[10]整部动画电影在进行背景及画面的制作过程中,是对我国水墨语言的巧妙贯穿,比如,世外桃源的落英缤纷,山林间的群山缭绕,云海间的笔走蛇龙等。又如:各种各样的书法艺术、建筑形式以及传统的图纹等等,每一个道具及每一个细微的角落都进行了细化。在这部动画电影中,在为观众所赞赏的,就是对电影情节的切换,其方式耐人寻味,在电影的开头中,主要用我国民间剪纸的艺术姿态来对电影的背景进行叙述,随着故事情节不断的向前发展,到影片中阿宝追忆时,进行了水墨形式的巧妙运用,影片将电影情节的转换同我国视觉文化元素特征进行了完美结合,不得不让观众感叹其表现手法的灵动及我国视觉元素的神奇及魅力。[11]

[关键词]漫画影视动画漫画的改编原创性

一、影视动画与漫画的共同特征

二、漫画的发展和漫画的改编

很多影视动画取材于漫画是与漫画的自身艺术特点是分不开的。漫画制作不象电影、动画制作那样复杂,主要是独立化和个体化的制作模式,投入比较低。漫画的创作更自由,更灵活,容易产生一些优秀的作品。影视动画取材都是一些成功的漫画,这些漫画经过市场的检验,也获得一定的知名度,市场容易接受。漫画易于把握社会流行文化,前卫的造型、新潮的服饰和炫酷的外表等一些流行文化因素常常最先出现在漫画中。漫画由于其平面化,在表现故事情节、人物心理没有影视动画直观,所以漫画就在人物的造型、心里描写、故事情节上下功夫,通过炫酷的外形、细腻的心理描写,跌宕起伏的故事情节吸引读者。漫画在故事情节,人物塑造上确实有其独到之处。影视动画由于高投入,大制作,投资风险大,一些试验性质的尝试很难在影视动画中使用,所以影视动画常取材于一些已经成功的漫画作品。影视故事资源缺乏也是漫画被改编成影视动画的一个重要原因,很多影视动画不得不采用古典题材,如中国的《花木兰》就被迪斯尼搬上了银屏。

四、重视原创性漫画的创作有利于影视动画行业的发展

关键词汉代画像石动画艺术构成

中图分类号:J906文献标识码:A

动画一词源自于第二次世界大战前的日本,当时用线条绘画的漫画叫做“动画”。二战以后,用木偶、线绘等形式制作的影片统称为“动画”。动画的英文单词“animation”来自于拉丁语,有呼吸,灵魂之意。(1.给人以精神,鼓舞……的勇气;2.赋予…的生命,使的…活起来。)本文从这两点来探讨中国的历史上有没有动画的足迹。

动画电影在当今人们心中占有重要的地位,是其他艺术形式不可代替的原因就在于它的娱乐性,动画是可以带给人们无限的精神上的愉悦感,它通过形、色、气氛、喜悲的视觉,和听觉的效果,刺激人类的感觉,视觉器官,使人们在情感上得到一种归属感和认同感。例如:中国独具特色的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,一点点的小蝌蚪的意象化的动作,传递出小蝌蚪的心理的变化,动画片的节奏,时快时慢,扣人心,展现出了它的娱乐性。

动画的最大特点:(1)给人以精神上的鼓舞;(2)赋予生命,使其活起来。从这两方面来说,在中国的绘画史上,不难发现动画的足迹,那些画面,场景,在当时未被称作“动画”,但是某些优秀的绘画,雕刻作品的严谨性,却是和动画的含义是相同的,一致性的。在我国青海发现的马家窑文化时期的舞蹈彩绘纹盆所描绘的三组手拉手的做舞蹈的人形中,每一组的两个人物形象,其手臂膀上画了两根线条,还有人物的发式向右边一致排齐,动作的走向也非常一致,这是先民们试图表现连续运动最朴拙的方式。还有我国湖南长沙马王堆出土的帛画中,呈“T”字型的帛画中,这副帛画的构图为三层,在最上的一层的表现的是陵墓主人在天堂的景象,中间的是主人先前的生活场景,下面一层展现的是地狱的景象,从全面的构图上来看,画面分为三个部分,但是它又非常的连贯,给人以在视觉上一目了然的感觉,使人不得不感受到它的气势和带给人的一种震慑感,而墓主人的绘画工匠,它的设计是独具有特色的,墓主人希望灵魂的升天,上面的天堂是一种幻想似的,梦离似的景象,而这恰恰是动画的意义中所必不可少的一项,超越现实,大胆的想象,给人以精神上的享受,给人一种挑战现实生活的勇气。

1从汉代画像石的取材上探讨

2从汉代画像石的线条上来探讨

在古代的绘画史上,线条是十分的讲究的。汉代画像石画像砖上的人物设计就十分的注重概括简洁的美,无论从人物、动物的动态设计上,给人的感觉十分的有度,有张度,紧张而又不失松弛,形态夸张,多用曲线来表现动态线的设计,而当今的动画造型设计,有些动画片的造型就是缺乏这种表现手法,它们呆板、木纳、没有情趣感,而从汉画像石砖上你会发现人物、车、马、动物的造型设计也十分的典雅,是一种庄重均衡的美,从而带给人一种鼓舞,有力量感。

3从汉代画像石的绘画场景上来探讨

[关键词]欧美日韩动画;产业史

众所周知,日本被称为“动漫之国”,其动漫产量的输出在往年以来一直处于世界领先的地位。今日,日本在本土中形成了一系列以动漫文化为核心的文化产业链,其成熟性是世界上各国都有所不及的。与日本不同的是,作为动漫起源的欧美动漫另有着自己的发展特色。

世界工业的发展往往带动着动漫的发展。在早期的动画发展史中,迪士尼公司对整个动画产业的推动作用和发展起到了至关重要的地位。迪士尼公司把只能流传于上等阶级的奢侈品发展成每个人都可以享用的精神零食到如今的每个家庭都有的必需品。在此之时,迪士尼公司战略手段,不断生产动画周边产品,使得迪士尼在发展过程中不断扩大其影响力。与迪士尼公司隔洋而望的日本,也正是乘着动画产业的发展而迅速崛起。宫崎骏出品的动画电影以精湛的技术、动人的故事和温暖的风格迅速在世界动画界取得自己的一席之位。

从80年代初,日本动漫大批涌入国内市场。如《龙珠》、《圣斗士》、《一休》等,其种类繁多,年龄分段清晰。反观近年国内动画发展,幼儿观看的是《喜羊羊》,小学观看的是《喜羊羊》、中学观看的是《喜羊羊》,就连成年人看的也是《喜羊羊与灰太狼》。市场上国产动画种类的单一已经成为我国动画产业的一大弊病。相对中国动画市场上的单一,日本动画市场却呈现出百花齐放的姿态。在日本,每个年龄阶段都有着明确的动画标准。每个年龄段的动画互不交集,严格管理。也正是如此细致的管理,使得日本动画产业能够在全球化的大趋势下,保持着自己特有的动画风格和文化理念。

在未来的发展中,中国动画市场需求还将会继续扩大,而如何把握我们自己的市场则是我们动画人所必须去思考的问题。除了技法上的提升,我们还需要去对自身风格的坚持和创新。如迪士尼的动画风格和日本的动漫风格都能够在世界动画史上独具一席之地,而我们传统的中国风想必也能够在世界动画界掀起一阵变革。在全球化的浪潮中,中国风已经势不可挡,无论是电影上或者服饰上,中国风在全球的流行度越来越高。而我们中国的动画人可以乘着这一股中国风,大力推行我们的风格,如水墨动画、剪纸动画等均可以加以利用创新。

再则,中华民族五千年的文化底蕴是我们一大财富。对于老祖宗留下的文化财富,我们需要除陈推新。与此同时,面对外来的文化,我们需要持着取其精华去其糟粕的态度,选择好的、积极的正面文化加以融合我们自身的中华文化使我们能够在全球化的大浪潮中处于屹立不倒的姿态。在未来十年中,我们需要确立自己国产动画的信心,坚定自己的风格理念,再加以不断与国际接轨提升自身的动画技法。

关键词:影视动画、发展、艺术

影视在我们生活的各个方面是必不可少的,动画更是必不可少的。我理解的影视动画的含义是:影视包括很多方面,动画是影视动画的的基础,影视动画是影视类的一种。

一、什么叫影视动画?

动画电影指以动画制作的电影。剧场版电影是动画电影的一个分支。我们所说的动画电影包括剧场版,OVA.但是严格意义上的动画电影与剧场版电影动画不同的是动画电影故事取材并不是由电视动画或OVA中取材。从电视动画或OVA取材的称为剧场版或电影动画。

电影,也称映画。是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术,是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映。

二、好的影视艺术作品可以给予文学丰富的养分

三、影视动画的发展前景

我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。做这次的研究性学习,希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。

20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

四、三维动画

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,

怪物史瑞克

我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞

海底总动员

海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。

亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。

五、发展

从1996年起,和新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”建立起华东、华北等5个动画基地,到2005年1月20日起,实行国产电视动画片发型许可制度。这些政策措施的相继出台对中国的动画业是好消息。(作者单位:辽宁科技大学)

参考文献:

一、日本动画产业的崛起

(一)日本动画发展史

20世纪,日本漫画产业蓬勃发展,不仅对全世界的电子技术的发展做出了贡献,还为全世界的新漫画的发展做出了贡献。

纵观日本漫画的发展历程,日本漫画经历了六个发展阶段:

第一阶段:战前草创期(1917―1945年)

第二阶段:战后探索期(1945―1974年)

在这一阶段,多种题材被日本动画人所尝试,当然有成功的也有被差评的。例如:1968年出品的由高田熏导演、宫崎骏参与制作的《太阳王子大冒险》就是一个很成功的例子,不但成功的制作了一部后来成为高水准动画基础的作品,更发掘、造就了一个动漫界的传奇人物――宫崎骏。但是1970年出品的《无敌铁金刚》,这部动画,无论从剧情设计上看还是从对孩子的教育上看,都是一部不良之作。这一阶段,为今后的日本动漫发展打下了坚实的基础。

第三阶段:题材确定期(1974―1982年)

经过了上一阶段,日本动画界已经明确了动画与卡通的分别。这一时期的动画作品有《宇宙战舰》、《冱屺宇宙战舰》、《永远的大和号》、《宇宙战舰完结篇》、《银河铁道999》、《一千年女王》、《机动战士》等动画大作,将日本的动画产业推向了高峰,同时,也进入了日本动画界的间歇期。

第四阶段:画技突破期(1982―1987年)

在这一阶段,日本的动画发展进入了成熟期,其动画的剧情、内容、画技都已经达到了极高的水准。例如传入中国的《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《聪明的一休》、《花仙子》等作品,不仅伴随了我国一代青少年儿童的成长,更让世界认识到了动画的魅力。

第五阶段:线路分化期(1987―1993年)

这一阶段的动画作品,开始重视幼年观众,转而向动画电影发面发展。例如宫崎骏与高天勋合作的动画《千与千寻》、《宅女急便》、《天空之城》等作品,为动画产业开创了一个新纪元。

第六阶段:风格创新期(1993―现在)

这一阶段的动画开始试图突破原有的模式,追求风格上的创新,从而能够给观众带来新的感官享受。同时在这一时期,动画人物也慢慢地从荧屏上走下来,融入人们的生活中来。例如:蜡笔小新的玩偶、用机器猫图案装点文具用品、被印刷在日常生活用品上的花仙子图案等等。

经过了这几个阶段的发展,日本的动画及动画产业已经在全世界范围内站在了不可忽视的地位上。

(二)分析日本动画产业现状形成的原因

在日本,无论成人还是孩子,都面临着相当沉重的工作或学习压力,与他人的交往机会很少,为给自己减压,或者说,增加生活乐趣,动画作为一种娱乐手段被人们所爱好。从这个角度来看,日本动画这种精美的艺术,其实是在日本人逃避现实的需要下产生的。

第二,拥有国际顶尖的动画大师和大量的动画制作人才和机构。伴随着日本的动画产业的发展,日本的动画界也出现了不少在全球范围内相当有影响的动画大师,例如:宫崎骏、押井守、大友克洋、水木茂、手冢治虫等等。经不完全调查,目前,日本拥有430多家动画制作公司。并且,日本的很多大学都设立了动画专业,如东京大学,其动画专业在动画界都是享有盛名的。

第三,政府的支持。在日本,每年都会对日本的漫画家、动画家颁发文化勋章,以表彰日本的动画家、漫画家对日本文化的贡献。甚至,日本的政府官方为动漫画大师们出资,以帮助他们将自己的作品在海外进行展览,为日本的动画产业做宣传,使动画产业在国际市场上能够拥有强有力的竞争力。

二、中国动画市场发展的分析

(一)中国动画的选材发展分析

我国传统的动画,其选材范围狭窄,缺乏想象力与创造力,喜欢在动画中说教。没有亲和力和童趣,无法达到动画本身的娱乐、放松的目的。我国拥有五千年悠久的历史和文化,前人留下无数的文学作品和神话传说,这些都可以作为动画的题材。例如,上海美术电影厂制作的《宝莲灯》就取材于我国的神话传说,讲述了一个孩子通过各种途径与各方的势力斗志斗勇,最后将其母亲从被囚禁、被压迫中拯救出来。故事贴近生活,动画中的任务风趣幽默,同时又融入我国“孝道”的传统思想。不仅能够使儿童产生兴趣,同样能够产生教育意义。

(二)中国动画品牌发展分析

目前,我国的动画产业正值发展的春天,所以,必须抓好这个机遇,树立好我国动画的品牌,这样才能使我国的动画产品在竞争中更有竞争力。例如:《蓝猫淘气3000问》,这个由湖南三辰集团制作的动画,为我国动画产品的品牌树立做了很好的示范。其利用《蓝猫淘气3000问》树立的品牌效应,又开发了光盘、图书、文具、食品等一系列产品,通过各种渠道收回制作动画的投资,不仅产生了良好的经济效应,还产生了良好的社会效应。所以说,品牌的力量不仅在电子产品市场、服装产品市场、食品产品市场等等商品市场中有强大的力量,在动画产业也同样拥有不可忽视的力量。

(三)中国动画教育的发展分析

动画不仅仅是一项娱乐措施,它也是一门综合性的艺术,他集漫画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等各方面的艺术家的智慧。所以,动画制作人员的素质决定了一部动画作品的好坏。目前,我国已经有200多所院校设立了动画专业,同时也有很多动画设计的专业民办学校。这对提高我国动画专业人才的专业水平有很大的作用。但是,因为动画的特性,要求动画人员视野开拓、知识丰富。所以,作为动画人员,要不断拓展自己的视野,丰富自己的知识,博览群书,多方面了解各学科的知识。

THE END
1.描绘色彩与情感交织的油彩画区:走进城市艺术的二次元精神家园在这个快节奏的现代社会,很多人都在寻找一个能够让自己放松、表达情感和发挥创造力的精神家园,对于许多城市艺术爱好者来说,二次元文化已经成为他们心灵上的寄托,通过油彩画,他们将自己的情感和对城市的感知融入创作中,构建出一个色彩斑斓、充满个性的艺术世界。 http://www.lvshixiong.com/post/13991.html
2.在漫画绘画的过程中既要在生活中收集色彩又要把这组色彩巧妙的绘在漫画绘画的过程中既要在生活中收集色彩又要把这组色彩巧妙的绘于画画中A正确B错误的正确答案和题目解析https://m.12tiku.com/newtiku/919893/42286697.html
3.小学六年级下册美术教案(精选14篇)通过分析美术的学科特性,我们可以发现美术与我们的日常生活有着紧密的联系。艺术的美不是凭空存在的,它源于生活,也终将归于生活。因此,为了更有效地将教学内容传达给学生,教师可以结合课程内容,选择一些生活化的教学材料,来辅助课堂教学活动的开展。这不仅让小学生更好地接纳新的美术知识,也能让学生在学习过程中感知https://www.ruiwen.com/word/xiaoxueliunianjixiacemeishujiaoan.html
4.书画展活动方案锦集15篇的绘画方法和技巧,增强了学习的积极性,对良好的个性的追求和对美的向往。 4、得到领导、广大教师以及学生家长的支持和好评。 八、美展反思 美展虽然得到了较好师生的好评,但是在实施过程中反映出了一些不足之处,现将其总结如下,以便进一步的革新: 1、画展的组织大大的增加了教师的工作量,作品的收集,分类,布置展板https://www.jy135.com/huodongfangan/2486249.html
5.插画课程总结范文7篇(全文)本课程是面向动画、动游类专业的专业必修课程,主要讲授数字插画方面的知识,传授利用数位板和photoshop、painter等软件进行数字绘画的技能。本课程是素描、色彩的后续课程,为游戏角色设计等课程学习打下基础。(要求:通识课或基础课主要表述清楚该课程在人才培养过程中的地位和作用) https://www.99xueshu.com/w/filepky8w1bz.html
6.人教版美术教案第七册(全册)16纸带穿编17电脑美术18会走的玩具19我们的生日聚会20漫画与动漫欣赏 1、色彩的冷暖 一课时 教学目标:运用色彩的冷暖知识,让学生感受到色彩的美引导学生正确表达自己对色彩的感觉提高学生画色彩画的兴趣 教学过程: 一组织教学:请学生放置好学习水粉画的用具及美术书,师生互问好 二导课: 在第三课时我们认识了色彩http://www.360doc.com/content/13/0508/14/1045632_283873425.shtml
7.初中美术教案锦集15篇学生能理解色彩基础知识、冷暖变化等,通过色彩表达自我情感,提高审美认知水平。 能力目标: 了解体验色彩带给生活的乐趣,鼓励学生积极尝试创作,学会自我表达,自我欣赏,培养学生擅于交流,健康乐观的态度。 重点: 1、风景写生的色彩表现 2、风景写生中透视规律的运用 https://www.fwsir.com/jiaoan/html/jiaoan_20240530112646_3859442.html
8.教师说课稿(汇编15篇)4、出示范画:通过刚才你们高昂的情绪,老师知道了你们很喜欢彩印版画,那么,老师出示一张范图《母爱》,大家观察一下,然后告诉老师你们观察到了什么?(总结特点:造型稚朴、色彩艳丽) 5、注意事项:我们在制作过程中还要注意一些问题,划痕要有一定的深度,在印制过程中要用夹子固定好,不错位置,填色时,水粉的水分要控制 https://www.qunzou.com/jiaoxue/shuokegao/194123.html
9.小学美术教学论文15篇学生的想象力不是与生俱来的,它与学生日常生活中的经验的积累有着密切的联系,没有知识和经验的想象只能是毫无根据的空想。任何想象总是以感知性的材料为基础,从而想象出自己未感知归的实际不存在的事物形象,但是这些感知的材料往往是来源与生活,在美术的教学中,特别是写生课,我都是强调学生在绘画的过程中要细致观https://www.unjs.com/lunwen/meishu/20221105120535_5873882.html
10.幼儿园大班美术活动教案(通用15篇)作为一名无私奉献的老师,时常需要用到教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那要怎么写好教案呢?下面是小编为大家收集的幼儿园大班美术活动教案,欢迎阅读与收藏。 幼儿园大班美术活动教案1 活动目标: 1.欣赏秋天树林色彩的变化特点,感受秋天树林色彩的绚丽和多种色彩交融所带来的丰富的色彩变化。 https://mip.oh100.com/kaoshi/jiaoan/644747.html
11.自编(美术中考常识)在色彩绘画中,光源色、固有色、环境色之间的关系,叫“色彩关系”。 对 错 * 在风景绘画中视点、图案是指对某种器物、建筑等进行的造型设计、色彩设计和纹样设计,它广泛应用于人类生活的衣、食、住、()是根据美术课程标准,对美术教学活动过程和结果,通过表达沟通、价值判断和调整行为导向的系列过程。 Ahttps://www.wjx.cn/vm/tlbA6HU.aspx
12.日本美术与中国美术关系之纠葛眉老板的相册:日本绘画中的中国题材 http://www.douban.com/group/topic/27316061/ 也许具有浪漫主义色彩的明末清初长条幅书风,与日本战后开放自由的气氛十分协调,所以,一种时代书风就角田优生长在虔诚的基督徒家庭。母亲早逝,优和当神父的父亲哲过着平静的生活,憧憬着有朝一日能遇到https://www.douban.com/note/652873263/
13.九年级下册美术教案(精选11篇)教学重点:使学生认识三原色和三间色及其色彩特性。 教学难点:掌握原色与间色的色彩关系,学会用原色调合间色的调色本领。 教学准备:三色轮、色水、色彩方块、色圈等 。 教学过程: 一、点名 检查学生用具准备情况。 二、导入新课: 放录像思考问题: a.在缓纷的.色彩世界中,我们经常看到的颜色有哪些? (师播放录像https://www.wenshubang.com/jiaoan/500667.html
14.小学四年级美术复习资料银川市西夏区第七小学14、创意书,可以从造型、色彩、装饰点缀等方面进行创意设计。 15、穿编造型要夸张、简洁,突出形象特征。 16、拉伸、扭曲和翻转都是电脑美术中变形的基本方法。 17、一幅作品的画面内容,总有主次之分。如果一个形象作为主体,其他形象就成为陪衬。 18、漫画是一种具有(讽刺性)或(幽默性)的绘画,通过(https://yun.nxeduyun.com/index.php?r=space/school/theme/content/view&sid=0d0939860b194d7c9d30fb91ab4bf49e&id=2331279