MetaforEducation计划最初于2024年春季宣布,目前正逐步向美国和英国的教师、学校和培训机构推广。该计划使学校能够利用XR头显(如MetaQuest3和Quest3S)以及专为教育领域打造的尖端软件。
与去年推出的“商业元探索”模式类似,教育解决方案旨在帮助管理员、培训师和教师获得特定的XR体验和应用程序,从而彻底改变学习的未来。
他们不仅能够通过MetaHorizon平台试验大量启发性和学术性应用程序,而且教师还可以获得设备管理工具和资源,帮助他们提高设备安全性并随时掌握固件更新。
以下是您需要了解的有关MetaforEducation计划的所有信息。
MetaforEducation是一个测试版项目,它结合了尖端软件、人工智能和扩展现实,旨在增强现代世界的学习能力。该项目正在逐步引入Meta社区的参与机构,例如圣地亚哥州立大学和伦敦帝国理工学院。
该计划结合了Meta最新头显(例如MetaQuest3和Quest3S)以及定制应用程序和软件。尽管该计划仍处于“测试”阶段,但Meta已经发布了与技术领导者合作设计的各种专业发展和培训课程。
例如,Meta推出了沉浸式学习学院,创作者可以在MetaSpark中培养自己的技能。用户可以利用Unity软件构建新的应用程序和工具。此外,Meta目前正在构建一个独特的应用程序库,其中包含50多种针对不同教学用例的资源。
如上所述,该计划最重要的特点或许是为教育领导者提供了专门的设备管理软件。就像企业可以通过MetaforBusiness将用户接入头显、跟踪设备运行状况以及远程将软件或固件更新应用于头显一样,教育团体也将获得类似的体验。
端点设备管理软件的加入应该可以让教师和培训提供商更轻松地向大规模用户提供独特的XR体验、管理硬件并将安全风险降至最低。
此外,Meta表示,通过轻松访问XR体验,他们将为教育工作者提供一种更便捷的方式来绕过传统课堂的障碍。教师无需告诉学生在特定历史事件中发生了什么,而是可以让学习者“走过”历史时刻并亲身体验。他们将能够带着学生去世界上最好的博物馆进行实地考察,而无需花费巨额旅行费用或承担不必要的风险。
然而,过去许多早期采用者难以大规模将沉浸式教学引入课堂。领导者必须分别投资硬件、应用程序、定制软件和端点管理解决方案,并独立管理它们。
借助MetaforEducation,XR领导者希望为学术机构提供一种更简化、更便捷的方式来试验沉浸式技术。
2024年11月,Meta宣布已开始“Beta测试”。其Meta教育计划已在美国和英国的十几所大学和学院开展。这些团体目前正在自己的课堂上试用VR和XR原型和程序,为Meta提供所需的反馈,以在该计划“普遍”可用之前对其进行改进。
这些大学不仅利用了Meta的软件和耳机,还受益于Meta与VictoryXR的持续合作,这使得该公司能够开发欧洲首批数字孪生“metaversaties”。
西班牙巴斯克大学、德国汉诺威大学和利兹大学的师生戴上Meta头戴设备,便可随时随地进入独特的元宇宙环境。他们可以远程探索虚拟校园和教室,与其他学生交流,并在数字世界中完成任务。
据Meta称,这些数字孪生大学代表着教育技术的重大飞跃,提供了让课堂和体验更易于大众接受的新方法。利兹大学目前正在表演艺术和戏剧课程中使用该技术,而巴斯克大学则在举办理疗和解剖学课程。
Meta还与欧洲合作伙伴一起为教育工作者提供新的XR培训资源。例如,FranceImmersiveLearning与Meta合作创建了一本英文指南,其中涵盖了在教育环境中部署XR系统的技巧和最佳实践。
莫尔豪斯学院甚至发现,当开始使用XR解决方案时,出勤率平均增加了10%,成绩提高了11%。
然而,仍有一些挑战需要克服。首先,例如,Meta尚未公布大量有关其计划费用的信息。例如,MetaQuestforBusiness平均每台设备每月费用为14.99美元。这可能意味着MetaforEducation计划并非适合所有机构,具体取决于他们的预算。
其次,Meta不会向所有学校提供该计划。该公司表示,该计划只适用于招收13岁以上学生的学校。此外,该计划仅在Meta的QuestforBusiness解决方案已受支持的地区可用。当然,这种情况在未来几年可能会发生变化。
Meta团队已经知道许多教育机构都熟悉扩展现实的好处。然而,NickClegg指出,由于多种原因,这些技术的采用速度有些缓慢。不仅仅是因为过去一些XR设备和软件过于昂贵且难以访问。
Clegg认为,除非教师们觉得他们对这种体验有完全的了解和控制权,否则扩展现实无法真正成为未来课堂的常见组成部分。毕竟,教育领导者需要确保学生在虚拟世界中是安全的,并受到保护。随着网络欺凌和数字世界中错误信息的风险不断增加,这一点尤其重要。
Meta希望通过打造一体化解决方案,让教育工作者能够更好地控制用户在XR中获得的应用和体验,从而“规范化”沉浸式技术在教育领域的使用并简化其使用。他们相信,他们的技术将有助于让XR成为学习体验中无处不在的一部分,就像笔记本电脑或计算机一样。
Meta的教育实验是否能成功并解决学校、培训机构和大学对元宇宙的所有担忧还有待观察。不过,Meta的努力确实有可能对未来的学习产生巨大影响。很快,“元宇宙”就能为每个人带来更加身临其境的学术体验。