今天你“羊了个羊”了吗?—《羊了个羊》背后的10个心理学知识

当人们接受了一个小的要求后,更有可能接受更大的要求,犹如登门槛一样一级一级往上。

通常在游戏中,一开始会设置难度较低的“新手关卡”,之后再逐步提高难度,以此来提高玩家的游戏欲望,延长游戏在线时长。

但《羊了个羊》打破常规,第二关开始难度系数直线上升,让人觉得眼前一亮,激发了玩家的征服欲望,同时也让人更加期待后面关卡的难度系数。

2.老虎机效应

老虎机是一种用零钱赌博的机器,具有很强的随机性,简单的操作就有机会拿到一定奖金,事实上很多人都是输家,即使已经输了很多钱,还是难以停下拉动操纵杆的收,这其实利用了人们“以小博大”的赌徒心理。

《羊了个羊》类似于老虎机,采用简单的消消乐形式,没有过多的游戏操作,甚至不需要下载游戏app,配上魔性的bgm,很容易让人上手且上瘾,不断地随机重复,虽然没有老虎机那样高额的奖金,但排名和其背后的诱惑也能让人“念念不忘”。

3.羊群效应

指人的从众心理,每个人的行为和想法都会受到来自群体的影响,甚至会产生盲目从众和效仿行为。

4.自我实现需要

马斯洛的需求理论把人的需要分为5个层次,从低到高分别为:生理需要、安全需要、爱和归属的需要、尊重需要、自我实现需要。当满足低层次需要后,人们就会追求更高层次的需要。

5.饥饿营销

指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”,提高商品的利润和销量。

6.暗示效应

指在无对抗的条件下,用含蓄、抽象诱导的间接方法对人们的心理和行为产生影响,从而诱导人们按照一定的方式去行动或接受一定的意见,使其思想、行为与暗示者期望的目标相符合。

在进入游戏的开始页面时就充满了暗示话语,例如“今日挑战xx羊,通关xx羊”、“我的省份排名第x名”,以及通关失败时屏幕中央出现的“以我的智慧拿下它,应该不成问题”等鼓励性话语,都充满了暗示效应。

7.紫格尼克记忆效应

指人们对已完成的工作较为健忘,因为“完成欲”已经得到满足,而对未完成的工作则在脑海里萦绕不已。

《羊了个羊》设置了一定的游戏难度,很多人在当天无法通关,心里就会一直惦记这件“未完成”的事,另外再加上每日一关的设定,即使今日通关,也不能继续下一关,无法满足人们整个游戏通关的欲望,心里也会一直放不下。

8.莫扎特效应

指音乐能够激发人的情绪,促进人的认知加工。

《羊了个羊》配上了魔性又动感的音乐,能够激发玩家的情绪,吸引玩家进入并参与游戏。

9.韦伯-费希纳定律

指同一刺激差别量必须达到一定比例,才能引起差别感觉。

在游戏中常见的体现为初始给你一把属性为10的装备,接下来随着游戏进度逐渐深入,你拿到的装备属性从10到20逐步增高,你才能感受到装备的差异变化,从而增加获得高阶装备的欲望。

在《羊了个羊》中,由于玩法简单单一,且没有不同等级的属性加成设置,刺激差异就体现在关卡难度上,随着关卡难度的上升,关卡间的差异逐渐增大,游戏的趣味性也逐步增加,玩家的游玩倾向跟着上涨。

10.色彩心理学

人们的切身体验表明,色彩对人们的心理活动有着重要影响,特别是和情绪有非常密切的关系,能影响人的方方面面。

《羊了个羊》整体色彩鲜明,背景以绿色为主,能在一定程度上缓解人的疲劳,有利于人集中思考。另外,消除的物件颜色鲜艳,且不同物件颜色不同,能吸引人的注意力,也利于分辨。

THE END
1.韦伯费希纳定律中国語の意味韦伯费希纳定律 基本解释:表明心理量 和物理量之间关系的定律。德国生理学家韦伯发现同一刺激差别量必须达到一定比例,才能引起差别感觉。这一比例是个常数,用公式表示:△r(刺激差别量)r(刺激量)=k(常数),这就是韦伯定律。德国物理学家费希纳在此基础上假设最小觉差是感觉量的单位,刺激量按几何级数增减,感觉量按https://ja.ichacha.net/mhy/%E9%9F%A6%E4%BC%AF%E8%B4%B9%E5%B8%8C%E7%BA%B3%E5%AE%9A%E5%BE%8B.html
2.“韦伯费希纳定律”是什么?也就是说,原来的砝码越重,后来必须加更大量才能感觉到差别,这种现象被称为,“韦伯-费希纳定律(Weber-FechnerLaw)?”,也叫“感觉适应”。 具体什么意思? 感觉器官生物学家恩斯特·韦伯(Ernst Weber)认为:在同类刺激下,其“差异阈限”大小随着标准刺激的强弱,而形成一定比例关系。 https://36kr.com/p/2042122834906377
3.韦伯费希纳定律英文怎么写韦伯费希纳定律英语怎么说Weber joint 韦伯接合 Weber photometer 韦伯光度计 Weber's law 韦伯定律 of Weber circles 【医】 韦伯氏点环(皮肤触觉点环) weber (Wb) 韦伯单位 Weber evaporator 韦伯蒸发器 Weber number 韦伯数 Weber's circles 【医】 韦伯氏点环(皮肤触觉点环) http://m.hujiang.com/ciku/w_1122225_1956453379/
4.韦伯费希纳定律在现实生活中的应用探讨个案笔记韦伯-费希纳定律在现实生活中的应用探讨 韦伯(E.H.weber)是18世纪初到19世纪末的德国生理学家,他在莱比锡大学任解剖学教授时,发现了两点阈和最小可觉差,从而奠定了心理物理学的基础。韦伯通过测量肌肉感觉对于不同重量的承受程度,发现辨别不是取决于两个重物重量差异的绝对值,而是取决于这一绝对值与标准重量值的http://www.live-spring.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=48&id=478
5.韦伯定律和费希纳定律适用于一切适宜刺激刷刷题APP(shuashuati.com)是专业的大学生刷题搜题拍题答疑工具,刷刷题提供韦伯定律和费希纳定律适用于一切适宜刺激A.正确B.错误的答案解析,刷刷题为用户提供专业的考试题库练习。一分钟将考试题Word文档/Excel文档/PDF文档转化为在线题库,制作自己的电子错题本,提高学习https://www.shuashuati.com/ti/fd6ab58894a047978f9fcd9085b4a6ab.html?fm=bdbds887624d5f641c1924d07e41fed143fb3
6.韦伯费希纳定律与对数关系的深意韦伯定律和对数有什么关系从这个对数关系,貌似我们可以看到,人对刺激是不敏感的,是迟钝于刺激强度的增加的,导出了这个结论,我终于明白为什么我爸妈,我老婆以及饭店的服务员竟然端着那么烫的碗走那么远,而我却不行,其实不是我不行,而是这个韦伯-费希纳定律告诉我,这功夫是可以练成的,任何人都可以练成! https://blog.csdn.net/dog250/article/details/79111759
7.韦伯定律和费希纳定律(Weber最早见到韦伯定律的时候,以为就是个非常简单的式子:△I/I=K,△I是差别阈限;I是刺激强度;K是韦伯常数,根据刺激的不同,受试的不同,其值不同,但对于同一个被试在同等条件下进行同类型的刺激,该值为常数。意思是,刺激强度I和在该刺激强度下引起最小可觉差所需要的刺激强度呈正比。 例如,假设手里拿一个重量为https://www.douban.com/note/506270934/
8.简述韦伯定律,费希纳定律,史蒂文森定律Flashcardsby熊猫大宝韦伯定律:感觉到的刺激变化,取决于刺激变化的相对量,描述刺激变化量与原刺激的关系。 刺激增量(差别阈限)与原刺激的比值是一个常数 适用于中等强度刺激 费希纳定律:认为最小可觉差主观上相等适用于中等强度刺激 S=KlogR+C S感觉量 R刺激量 冥定律:数量估计法 感觉强度随刺激强度的增加而增加。心理量https://www.brainscape.com/flashcards/%E7%AE%80%E8%BF%B0%E9%9F%A6%E4%BC%AF%E5%AE%9A%E5%BE%8B%EF%BC%8C%E8%B4%B9%E5%B8%8C%E7%BA%B3%E5%AE%9A%E5%BE%8B%EF%BC%8C%E5%8F%B2%E8%92%82%E6%96%87%E6%A3%AE%E5%AE%9A%E5%BE%8B-6844504/packs/10755912
9.韦伯费希纳定理韦伯-费希纳定理是心理物理学领域的两个相关假设,被称为韦伯定律和费希纳定律。这两个定律都与人类感知有关,更具体地说,是物理刺激的实际变化与感知变化之间的关系。 韦伯指出,将产生可察觉的感觉增加的刺激的最小增加量与先前存在的刺激成正比,而费希纳定律是从韦伯定律(带有附加假设)得出的推论,该定律指出我们感觉https://vibaike.com/220216/
10.37.费希纳定律是在韦伯定律的基础上发展起来的,其前提假设是A.韦伯分数37.费希纳定律是在韦伯定律的基础上发展起来的,其前提假设是A.韦伯分数是一个常数B.每个最小可觉差主观相等C.仅在中等刺激强度范围内有效D.不同感觉系统韦伯分数差异很大https://www.koolearn.com/shiti/dx-st-1926.html
11.库仑定律的综合应用(精选十篇)韦伯-费希纳定律(Weber-Fechner Law,W-F定律)是1850年由费希纳在韦伯研究的基础上,通过心理物理实验证明及推导得出的研究刺激的物理特性与感觉经验之间关系的定律。其最早应用于心理学和声学等领域,近年来开始引入到环境评价理论研究中。其实验证明并推导出对于中等强度刺激,人体产生的反应量k和外界环境刺激量c(污染物https://www.360wenmi.com/f/cnkeyn89hc40.html
12.HDR:为用户打造的视觉盛宴LiveVideoStack的技术博客从刚才的页面上我们知道,韦伯-费希纳定律意味着在双对数坐标图上是一条水平横线,而史蒂文斯幂律意味着在双对数坐标图上是一条斜线。Schreiber的实验数据正好描述了在不同范围内,人眼对光线的响应程度——亮的区域中符合韦伯-费希纳定律,在暗的区域中符合史蒂文斯幂律。 https://blog.51cto.com/u_13530535/6469087
13.北大心理系“实验心理学”串讲资料远程成考(2)韦伯:1795-1878,提出韦伯定律,把物理刺激的增加与最小可觉差联系起来。 (3)费希纳:1801-1887,拓展了韦伯定律,发现费希纳定律,并建立了心理物理学。 (4)冯特:1832-1920,1879年建立世界上第一个实验心理学实验室。 (5)艾宾浩斯:1850-1909,1885年出版《论记忆》,表明高级心理现象也可进行实验研究。 https://zikaoren.com/Get/ycck/1424.html
14.考研心理学真题及答案(完整版)(3)A.一个理论如能被实验结果证实,则该理论一定正确 B.一个理论如果能被实验结果证伪,则该理论不一定正确 C.一个理论导出的预测结果如未被实验支持,则该理论一定是错误的 D.一个理论导出的预测结果如未被实验支持,则该理论也不一定是错误的 37.费希纳定律是在韦伯定律的基础上发展起来的,其前提假设是:(B) https://www.unjs.com/z/1870329.html