当人们接受了一个小的要求后,更有可能接受更大的要求,犹如登门槛一样一级一级往上。
通常在游戏中,一开始会设置难度较低的“新手关卡”,之后再逐步提高难度,以此来提高玩家的游戏欲望,延长游戏在线时长。
但《羊了个羊》打破常规,第二关开始难度系数直线上升,让人觉得眼前一亮,激发了玩家的征服欲望,同时也让人更加期待后面关卡的难度系数。
2.老虎机效应
老虎机是一种用零钱赌博的机器,具有很强的随机性,简单的操作就有机会拿到一定奖金,事实上很多人都是输家,即使已经输了很多钱,还是难以停下拉动操纵杆的收,这其实利用了人们“以小博大”的赌徒心理。
《羊了个羊》类似于老虎机,采用简单的消消乐形式,没有过多的游戏操作,甚至不需要下载游戏app,配上魔性的bgm,很容易让人上手且上瘾,不断地随机重复,虽然没有老虎机那样高额的奖金,但排名和其背后的诱惑也能让人“念念不忘”。
3.羊群效应
指人的从众心理,每个人的行为和想法都会受到来自群体的影响,甚至会产生盲目从众和效仿行为。
4.自我实现需要
马斯洛的需求理论把人的需要分为5个层次,从低到高分别为:生理需要、安全需要、爱和归属的需要、尊重需要、自我实现需要。当满足低层次需要后,人们就会追求更高层次的需要。
5.饥饿营销
指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”,提高商品的利润和销量。
6.暗示效应
指在无对抗的条件下,用含蓄、抽象诱导的间接方法对人们的心理和行为产生影响,从而诱导人们按照一定的方式去行动或接受一定的意见,使其思想、行为与暗示者期望的目标相符合。
在进入游戏的开始页面时就充满了暗示话语,例如“今日挑战xx羊,通关xx羊”、“我的省份排名第x名”,以及通关失败时屏幕中央出现的“以我的智慧拿下它,应该不成问题”等鼓励性话语,都充满了暗示效应。
7.紫格尼克记忆效应
指人们对已完成的工作较为健忘,因为“完成欲”已经得到满足,而对未完成的工作则在脑海里萦绕不已。
《羊了个羊》设置了一定的游戏难度,很多人在当天无法通关,心里就会一直惦记这件“未完成”的事,另外再加上每日一关的设定,即使今日通关,也不能继续下一关,无法满足人们整个游戏通关的欲望,心里也会一直放不下。
8.莫扎特效应
指音乐能够激发人的情绪,促进人的认知加工。
《羊了个羊》配上了魔性又动感的音乐,能够激发玩家的情绪,吸引玩家进入并参与游戏。
9.韦伯-费希纳定律
指同一刺激差别量必须达到一定比例,才能引起差别感觉。
在游戏中常见的体现为初始给你一把属性为10的装备,接下来随着游戏进度逐渐深入,你拿到的装备属性从10到20逐步增高,你才能感受到装备的差异变化,从而增加获得高阶装备的欲望。
在《羊了个羊》中,由于玩法简单单一,且没有不同等级的属性加成设置,刺激差异就体现在关卡难度上,随着关卡难度的上升,关卡间的差异逐渐增大,游戏的趣味性也逐步增加,玩家的游玩倾向跟着上涨。
10.色彩心理学
人们的切身体验表明,色彩对人们的心理活动有着重要影响,特别是和情绪有非常密切的关系,能影响人的方方面面。
《羊了个羊》整体色彩鲜明,背景以绿色为主,能在一定程度上缓解人的疲劳,有利于人集中思考。另外,消除的物件颜色鲜艳,且不同物件颜色不同,能吸引人的注意力,也利于分辨。