作为一名UI/UX设计师,我为什么觉得iPad不能胜任我的工作

提到生产力,人们通常会脱口而出的就是「效率」、「工作」、「专业化」等等这种大词,但是所有的「力」都是要需要场景的,否则笼统的讲iPad是不是生产力都是没有意义的。打个不恰当的比方,就像铁匠的生产力工具-锤子放在我这,也只能裱起来放在墙上了。所以具体到我的工作情况,我对它的解释是「在UI/UX设计工作中,在高强度的工作中能高预览性、高操作性、高稳定性、高软件协作性的完成图形处理需求」。

我的设备是iPadAir2代。在刚买的时候,我也是很自然的用它来看片,上班时也基本不带上,虽然在iPad里下了一大堆所谓「生产力」工具,可是基本没怎么用过。或许是一种思维的定式,自然而然的就觉得传统的桌面电脑是生产力,而这个iPad并不是。但就像在周星驰的电影《食神》里一把板凳不仅仅是可以用来坐,还可以当做十大暗器之一。或许换种思维换个场景,开发者就能够开发出新的工具来创造新的方式,而不是简简单单的复制桌面端的工作方式。

所以,我开始带上iPad上班,并尽量让iPad参与到工作中。我的体会是iPad相比传统的桌面电脑最大的优势是便携性和信息交互方式的简便化。而劣势就是交互维度的设计和交互简便化难度的问题。你在Mac上可以单击、双击、右点击、拖动加上各种触控板手势、各种快捷键等不同维度的选择,这样能包含更多的操作需求。

iPad经过这么多年的的升级换代,硬件上已经能过达到很可用的能力了,软件依托iOS生态,数量上也是十分丰富的。在写作、移动办公、阅读、娱乐、绘画上是十分首选的设备了。

那我们为什么还在讨论iPad是不是生产力?或者是真的是在讨论生产力吗?

(当然我也将iPad升级到了iOS11PublicBeta版,进行测试。)

而我的工作过程主要是:

在尝试iPad作为主要生产力时,根据目的导向和工作模式导向的原则,我也去尽量的寻找能够替代的其需求的新模式,但是发现现在iOS生态里还没有能够和Sketch或Photoshop的功能类似的图形设计软件;在交互制作方面,是有几个可以在iPad上编辑的App,但是能够做的还是太少了;在编程方面,也没有好用适合我的编程软件。在整个工作过程中,iPad对于我只能完成制作前的信息收集录入整理工作。

尽管在iOS11上,苹果对系统交互上做了很大的改进,也就是我所说的「交互维度的简便化」做了更符合人们工作习惯的方式,可作为「吃饭家伙」软件功能的缺失,导致在工作中,我不能将其作为主要工具去使用。但除了核心的工作任务,其他的辅助性工作是完全可以胜任的,例如使用它来镜像我的设计稿、文字信息录入整理、散步式的思维发散。并且通过iCloud、Handoff等功能完成设备之间信息或场景的切换。

iPad的移动化、交互简便化的能力,让我能够在通勤路上或是躺在床上都不会觉得是个大负担。屏幕也比iPhone要大很多,不至于用你的「胡萝卜」在这个小屏幕上戳来戳去戳半天的。它的硬件能力毋庸置疑,那生产力说到底就是建立在人机交互基础上,针对各个专业的软件了。

在我工作需求中,iPad还不能作为主力工作,但是我相信随着交互方式的探索和iPad软件基础的丰富,说不定就会造出适合在iPad上工作的图形软件,而我可能还是要定时定点走进大楼完成我的打卡任务,而不是我在床上指点江山?

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