仲夏之属,蠡湖之畔,“境生象外”——江南大学设计学院2023届专业硕士研究生毕业作品展于5月20日于江南大学美术馆正式揭开序幕。
木无本则枯,水无源则竭。设计学院作为同学们学习成长的摇篮,依托悠久办学历史和深厚专业底蕴,始终以“培养引领中国未来发展的设计力量”为己任,以“为祖国培养基础厚、设计强、素质高的专业复合型人才”为使命。面向国家战略、国家需求,学院充分把握人才市场动向,在专业硕士培养目标和方案中实施“前沿性、协同化、融创型”艺术实践培养模式,为学生提供了实践内容层级丰富、实践领域纬度宽泛、实践平台发展稳固的一流成长环境。导师团队通过多渠道、多形式,建立了广泛的科研交流与合作渠道,为研究生培养不断注入新活力。近年来培养毕业生的发展去向与国家和区域的发展需求达到了高度适配。
此次毕业作品展览主题为“境生象外”,在中国艺术精神中,意境产自意象而又超越于意象,延伸至设计领域,需要我们既能从传统智慧中获取养料,又能突破限制、面向未来,不惧国际性挑战。2023届的164名毕业生来自工业设计与产品战略、交互与体验设计、视觉传达设计、环境艺术设计、公共艺术设计、数字媒体艺术、服装设计艺术、美术创作与研究等方向大象无形,境界万千,毕业生们通过他们的作品为我们展现了设院学子扎实的专业素养和勇立潮头、昂扬向上的精神风貌,也相信同学们在新的人生征程上能够承担起时代赋予的历史责任,站在人类命运共同体的高度将个人追求与服务社会的信念紧密相连。
此次参展作品是设院学子在导师团队的带领下,浸润智慧与汗水后提交的一份全方位、多角度的立体答卷,热忱欢迎社会各界学人在线品鉴!
01
场景驱动的高铁商务舱
智能乘坐体验设计研究作品
Context-drivendesignofintelligentrideexperienceforhigh-speedrailbusinessclass
作者:周天一
专业:艺术设计(工业设计与产品战略)
指导老师:张凌浩
班级:设硕2007
智能高铁处于发展的初期阶段,乘坐体验的智能化将为乘客带来更加丰富的乘坐场景。但多场景的涌现导致了乘坐场景体验缺乏连贯性,割裂了体验场景。本课题着眼于体验一致性,为乘客打造场景化的智能高铁乘坐体验。
02
基于助推理论的中医营养产品服务系统设计
—YISHAN易膳家庭中医营养管理系统作品
DesignoftraditionalChinesenutritionproductservicesystembasedonnudgetheory
—YISHANfamilyChinesemedicinenutritionmanagementsystem
作者:李金洋
专业:艺术设计(MFA)-工业设计与产品策略
指导老师:邓嵘
班级:设硕2004
易膳是一款基于助推理论,以家用冰箱为核心,配合app端的中医营养产品服务系统。利用中医面诊舌诊进行日常监测并提供中医营养饮食建议,兼顾备菜存放,药补品存放,茶饮冲泡,营养饮食管理等众多功能。
03
场景旅游视域下的沉浸式移动空间体验设计ImmersiveMobileSpaceExperienceDesignintheContextofTourism
作者:周沛桦
专业:(艺术设计)工业设计与产品战略
指导老师:曹鸣
本课题是以无人驾驶汽车为载体的智能旅游服务。随着全域旅游、沉浸技术的兴起,游客对旅游体验的要求趋于智能化、高品质,利用无人驾驶汽车去中心化、灵活性高的优势,对于旅游资源分散的城市来说是新的发展机遇。
04
用户定制视野下的智能空调交互界面设计研究
ResearchontheDesignofIntelligentAirConditioningInteractionInterfacefromthePerspectiveofUserCustomization
作者:黄莉斯
专业:工业设计与产品战略
在用户需求多元化的趋势下,本课题以COLMO智能空调为例,从用户定制的视角思考其界面设计,提出包括基础功能定制、空气管理定制、场景定制的设计策略,设计出以空调端界面为主,搭载配套APP界面的整套智能空调交互界面。
乐送
HappyDeliver
作者:王楚慧
专业:交互与体验设计
指导老师:李瑞
班级:设硕2005
“乐送”是基于高校校园设计的送餐产品与体验,包含无人送餐车和乐送平台。设计以积极心理学为理论基础,以用户幸福感为目标,通过在地化视觉内涵、亲切感交互体验和多元化游戏社交等方法,长期营造积极的校园氛围。
健康小助手
一个适合中国老年人体质的家庭健康管理终端
HealthAssistant
作者:沈星星
专业:艺术设计MFA
指导老师:蒋晓
这是一款包含触屏交互、实体按键交互等多种交互方式的家用智能健康管理终端,在满足老年人药物管理、查看可视化健康报告和病友交流等需求的同时,参照老年人的自然行为特征设计了终端外观和界面信息展示形式,让老年人“轻”享健康生活。
价值共创视角下家居购物平台体验设计研究
ResearchonExperienceDesignofHomeShoppingPlatformsfromthePerspectiveofValueCo-creation
作者:郝甜云
专业:艺术设计-交互与体验设计
指导老师:胡伟峰
本课题引入价值共创、体验设计理论,探究价值共创与网络家居购物体验的关联性,解决网络家居购物平台难以判断家居产品质量、难以满足个性化需求、难以实现家居匹配等问题,为用户打造优质的全流程网络家居购物体验。
唐宋时期仿生形粉盒设计研究
“泽合”香氛品牌设计
DesignofbionicCompactinTangandSongDynasties--BrandDesignof'ZeHe'Fragrance
作者:李颖霞
专业:艺术设计视觉传达与信息设计
指导老师:魏洁
“泽和”意为将自然之润、之美、之香融合为一。“一年景系列”是结合了四季花卉的形态特点与宋代诗词中对于花卉的意境描写,分别对“春醉海棠”、“荷花湿雨”、“秋菊枝香”、“疏梅风韵”四款花香香膏进行设计。
字影·民声
基于碑学理论的美术字设计实践
RhythmofChineseCalligraphy
作者:张峰源
专业:视觉传达与信息设计
指导老师:陈原川
班级:设硕2006
烟花三月-扬州文化旅游节品牌设计
YanHuaSanYue-YangzhouCulturalTourismFestivalbranddesign
作者:俞露
专业:艺术设计
指导老师:崔华春
“烟花三月”是为宣传扬州地区独特的人文风光以及地域风物所构建的文化旅游品牌。从晚明金陵刊本插图中提取视觉表征将扬州地区著名的八景图像作黑白木刻效果处理,在保留其建筑外观与结构线条的基础上赋予了浓厚的文脉意蕴突出扬州文化名城之身份。
民国商标中女性形象元素的应用与设计研究
以“双妹”为例
ResearchontheapplicationanddesignoffemaleimageelementsinthetrademarkoftheRepublicofChina--Acasestudyof'VIVE'
作者:李锐欣
指导老师:朱琪颖
本设计来自民国商标中女性形象元素的应用与设计研究。以女性形象为切入点,选取老字号国妆品牌“双妹”作为品牌视觉形象创新升级的对象,重新思考其品牌理念、消费受众、设计风格定位,并通过该品牌实践民国女性形象在现代品牌中的设计应用策略,设计出贴合当今主流价值观且满足核心消费群体需求的品牌视觉形象。
基于乡土记忆理论的无锡农村建筑造型设计研究
ResearchontheDesignofWuxiRuralArchitecturebasedontheTheoryofVernacularMemory
作者:曹潇丹
专业:环境艺术设计
指导老师:过伟敏
基于乡土记忆理论研究,选取新吴区的七房桥村作为设计实践对象,对建筑聚落空间进行优化,根据村庄自然环境和人文环境特色,针对不同年代特点的居住建筑,对其建筑空间、建筑外立面进行乡土特色重塑和优化改造设计。
翠园岛景·观海楼山
CuiyuanIslandViewandGuanhailouMountain
作者:曲承坤
指导老师:张希晨
本设计选址位于青岛市李沧区楼山公园,公园遥望青岛市内海湾,通过加入《社区营造》的概念,设计有六大主节点与两大辅节点,使用两条游山道路进行串联,旨在打造适合青岛市人民日常生活娱乐休闲静养的山体社区公园。
“一页山水”—实体书店空间设计
“Gardeninthebookstore”—thedesignofphysicalbookstore
作者:陈迎威
专业:环境设计
指导老师:杨茂川
本项目是基于新零售概念打造的一座苏州园林主题的实体书店,整体的设计策略在于“组织以书为主的多元功能业态,营造苏州园林主题的空间氛围,构建线上线下一体化的运营模式。”同时项目立足于苏州园林所蕴含的隐逸山水而悠然自得的理想生活向往,将书店命名为“一页山水”,其中亦包含着项目的设计理念——期望每个人都能在咫尺天地间寻找到自己理想的文化生活方式。
基于心流理论的明清木刻版画数字化展示设计研究
ResearchondigitaldisplaydesignofMingandQingwoodcutprintsbasedonflowtheory
作者:计璇
专业:艺术设计手工艺设计与公共艺术
指导老师:王峰
本课题将心流理论介入明清木刻版画数字化展示设计中以优化其体验。并选取《红楼梦图咏》中的金陵十二钗作为设计载体,受众可以通过触控交互桌和墙面投影两种数字媒介,体验木刻版画的制作流程并了解角色背后的故事。
招商武汉城建未来中心儿童乐园
AttractionWuhanUrbanConstructionfuturecenterchildren'spark
作者:谢政杰
专业:艺术设计(手工艺设计与公共艺术)
指导老师:范晓莉
公共艺术振兴乡村的路径研究
以黄龙村实践活动为例
AStudyonthePathofRevitalizingRuralAreasthroughPublicArt:TakingHuanglongVillage'sPracticalActivitiesasanExample
作者:王也旖
专业:艺术设计-手工艺设计与公共艺术
指导老师:赵昆伦
本次公共艺术实践活动地点为黄龙村,依托乡村学校开展主题为“怎样规划自己的乡村”的文化研学活动,孩子们在教室里充分发挥自己的奇思妙想,勾画自己理想的乡村图景。中期阶段,记录下村民对黄龙村许愿祝福的过程,收集村民愿望并落地完成作品《101个愿望》,在乡村实践的后期阶段,选择孩子们的画进行落地实现,并在村庄选取三个标志点进行创作。
苏·韵
SUZHOUCHARM
作者:许晗
指导老师:沈雷
苏州是一座具有深厚底蕴和历史积淀的城市,将窗棂、湖石、竹影元素融入图案设计;将屋檐、飞檐等建筑元素融入款式设计;将古典园林的水墨风格和水乡清新绿色等融入色彩设计,旨在打造富有城市意蕴和区域特色的校服。
风禾尽起
WindandHarvest
作者:徐小盼
指导老师:王蕾
变换人生
TransformingLife
作者:吴成冕
专业:艺术设计(MFA)-服装设计
指导老师:梁惠娥
蝶恋花词
Butterflylovewords
作者:冯菁瑜
本系列中式婚礼服的设计主题为《蝶恋花词》,“蝶恋花”是近代山西地区婚嫁服饰中常用的装饰主题,在现代婚礼服中也多有应用,蝴蝶翩飞于花间,寓意甜美的爱情和幸福美满的婚姻,摈弃传统元素的重复堆砌,旨在打造具有中式风格的新时代简约婚礼服。
虚拟现实中的眼动交户体验研究
以惠山寺前院为例
Astudyontheeye-movementexperienceinvirtualreality--AcasestudyofHuishanTemple'sFrontYard
作者:赵文轩
专业:数字媒体艺术
指导老师:章立
班级:设硕2010
本作品是一个基于眼动交互的建筑遗产VR作品,其侧重于将最新的眼动交互技术应用于建筑遗产的沉浸式体验。在交互体验的设计开发中,研究了HTCVIVEPRO的眼动追踪技术。在沉浸式场景中实现了眼动交互的信息互动方式,减少了交互路径,给用户提供了更好的交互体验。
假装游戏理论下学龄前儿童混合现实游戏研究
AStudyonMixedRealityGamesforPre-schoolChildrenunderthePretendplayTheory
作者:杨康
专业:艺术设计-数字媒体艺术
指导老师:袁徐庆
假装游戏是儿童成长期间普遍存在的游戏行为之一,通过探究假装游戏理论引导下的学龄前儿童混合数字特性,提升儿童假装游戏体验。从假装游戏的概念核心及其具体儿童泛化生活中的表现应用出发,分析出儿童假装游戏的核心功能与主要诉求,数字化游戏行为转化需基于儿童假装游戏行为本身进行联系。引入混合现实技术来解决理论分析中所发现的问题,探索混合现实技术在学龄前儿童中应用的潜在可能性。因此本研究借助整合式的研究视角和多元化的研究方法,全面探析混合现实儿童假装游戏情境中,儿童表现特征、混合空间扩展和儿童成长影响发展规律。
自媒体视阈下中医养生运动八段锦IP化设计研究
ResearchontheIPdesignoftheBaDuanjinofTraditionalChineseHealth-PromotingExercisefromtheperspectiveofWeMedia