C#基础知识的示例分析创新互联

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关键字:C#的关键字全部大写

注释:跟C++/Java风格一致,///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。

C#语言也是严格区分大小写的

C#中的常量:

常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。

有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。请看下面的代码:

staticvoidMain(string[]args){constdoublePI=3.1415926;//自定义常量PIConsole.Write("半径为4的圆的周长为:");//字符串常量Console.WriteLine(PI*4*2);//使用自定义常量PIConsole.Write("半径为4的圆的面积为:");//字符串常量Console.WriteLine(PI*4*4);//使用自定义常量PI}需要解释2个关键字:const关键字,表明PI是一个常量;double关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。

你会发现,这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。

上一节我们学习了常量,但编程中使用最多的是变量,这一节我们学习变量。

变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。

给变量赋值的语法:变量名=值;

请阅读下面的代码:

stringaddress="北京市宣武区牛街北口";//存储地址整数类型int,存储整数,例如:

intage=23;//存储年龄双精度浮点型double,存储小数,例如:

doublesalary=7991.63;//存储工资以上四种是最常用的数据类型,其他常用类型,我们会随着课程深入慢慢介绍。

需要注意的是,某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。

上一节我们学习了4种数据类型,也提到每种类型的变量只能存这种类型的数据。可是,有时候真的需要把不同类型的值放在一起运算,比如这种:3.5+8这时候怎么办呢?有下面2种情况:

自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。

强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:

inti=(int)3.0;数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。需要注意,double型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。

程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:

①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。

②变量名不能用数字开头。

③不能用关键字当变量名。

计算机程序,当然少不了“计算”,要计算就必须了解运算符。今天,我们先学习算术运算符中的加、减、乘、除。

加:+。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如:

Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如:

Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串减:-。减号的作用就是减法。比如:

Console.WriteLine(15-23);//输出-8乘:*。乘号的作用是求2数的乘积。比如:

Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4除:/。除号的作用是求2数相除的商。比如:

Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。

Console.WriteLine(5/10);//输出0C#的算术运算符(二)这一节我们学习取余运算符。

C#中的取余运算符就是%。上一节学习的除号,作用是求2个数字相除的商,而取余运算符%的作用是求两个数字相除的余数。比如:

Console.WriteLine(19/5);//求19除以5的商,输出3Console.WriteLine(19%5);//求19除以5的余数,输出4(商3余4)编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除。比如下面的代码片段:

intnumber=29;Console.WriteLine(number%2);//求number除以2的余数如果输出0,表示没有余数,即number能够被2整除(是偶数);如果输出1,表示有余数,即number不能被2整除(是奇数)。

这一节学习两个特别的运算符++和--。

++,叫做自加运算符。比如你今年18岁,明年长了一岁,用代码写出来是这样:

intage=18;//今年18岁age=age+1;//明年,在今年的年龄上加1岁也可以写成这样:

intage=18;//今年18岁age++;//明年,在今年的年龄上加1岁age++;与age=age+1;作用相同,都是变量的值+1。

--,叫做自减运算符。同理,你今年18岁,用了XX护肤水以后,明年变成17岁了,可以这样写:

intage=18;//今年18岁age--;//等同于age=age-1;另外,age++;与age--;也可以写作++age;或--age;

但请注意:如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,请看下例:

Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句:

Console.WriteLine(age);//先打印age=age+1;//后自加Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句:

age=age+1;//先自加Console.WriteLine(age);//后打印你看,运算顺序不一样吧,所以输出的结果也不会相同。

比较数字大小,或者比较数字相等的运算符是比较运算符。C#中的比较运算符有:

注意:表示两个值相等的“等于”是由2个“=”组成的。

比较运算的结果,都是布尔类型(bool),bool类型我们是第一次提到,它表示逻辑上的真(成立)与假(不成立)。真与假用关键字true和false表示。

上面程序中,x>=y不成立会返回false,x<=y成立,会返回true。运行结果:

逻辑运算符用来连接多个bool类型表达式,实现多个条件的复合判断。C#中的逻辑运算符包括:逻辑非(!)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)。

逻辑非用来对某一个bool类型表达式取反,即“真变假”或“假变真”。请看下面的代码:

Console.WriteLine(1>0);//条件表达式为true,输出TrueConsole.WriteLine(!(1>0));//用逻辑非对条件表达式取反,输出False逻辑与用来判断2个bool类型表达式是否同时为true。请看下面的代码:

逻辑或用来判断2个bool类型表达式中是否有一个为true。请看下面的代码:

对比一下,就是说:&&运算符,两边同真才算真,一边为假就算假;||运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。

作为对上一节学习的巩固,这一节我们通过几个示例熟悉逻辑运算符的应用。第一个示例是关于逻辑与,比如小张想结婚,未来丈母娘开出的条件是:存款必须过10万,必须有房子,这两条少一条都不行。既然2个条件都是“必须”做到,那就需要同时满足,适合用逻辑与连接:

运行结果为:False

下一个示例是关于逻辑或,比如丽丽选择男朋友的标准,要么是“工程师”,要么是“运动员”,二者居其一即可:

运行结果为:True

前面,我们已经学过一个赋值运算符“=”,这次我们学习一下其他的赋值运算符:

加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子:

intx=5;x+=2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子:

intx=5;x-=2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子:

intx=5;x*=2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子:

intx=5;x/=2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子:

intx=5;x%=2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。

前面我们学习了那么多运算符,如果编程中同时使用了多个运算符,到底哪一个会先运算呢?这就是优先级的问题。C#运算符的优先级请参考下面的顺序:

①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。

②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加)、--(自减)、!(逻辑非)。

③*(乘)、/(除)、%(取余)。

④+(加)、-(减)。

⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。

⑥==(等于)、!=(不等于)。

⑦&&(逻辑与)。

⑧||(逻辑或)。

⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。

另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。

请看下面这段代码:

boolb=20-(15-8)*2>10&&(2%2*2+2)>2;Console.WriteLine(b);分析:首先计算优先级最高的括号,(15-8)得到7,(2%2*2+2)则需要先计算%和*,后算+,结果是2,表达式就变成了:

boolb=20-7*2>10&&2>2;接下来优先级最高的是7*2,然后是减法,变成:

boolb=6>10&&2>2;继续计算两个大于号,得到:

boolb=false&&false;最后的结果当然是false:

流程图是程序步骤的图形化表示方法。流程图中包括如下符号:

以上图形中,流程线用来连接相邻的两个步骤;每一个程序都有且仅有一个开始和结束。

以下流程图描述的是,求2个浮点数的和,后边是用C#实现:

走到岔路口,需要选择方向。编写程序也会遇到判断和分支。请看下面的流程图,判断手机账户余额是否不足10元,如果不足给出提示:

这个程序在“balance<10”这个步骤出现了分支,“balance<10”被称为判断(bool类型),当判断为true时,执行左边的分支,输出提示;当判断为false时,执行右边的分支,不输出任何内容。

在C#中,这个结构成为条件结构,通常用if关键字来实现:

当if右边的判断为true的时候,会执行分支一;如果判断为false,则不会执行分支一。

前一节我们学习了if条件结构。条件结构可以有2个分支,比如下面的流程图,判断一个整数是奇数还是偶数:

这个流程图从C#实现如下,其中,条件为true时执行的分支写在if()后面的{}中;条件为false时执行的分支写在else后面的{}中。

这个由if和else组成的结构是条件结构的一种,它的基本逻辑是:当条件为true时,执行分支1,否则,执行分支2。这段程序中,变量num能够被2整除时会执行分支1,不能被2整除时执行分支2。程序的运行结果是:

每一个if...else结构都包含1个条件和2个分支,而程序会根据条件的真与假,选择执行其中的某一个分支。条件必须为bool类型的表达式。

程序开发中,往往需要先判断一个条件是否成立,再判断另一个条件。比如下面的例子:验证账号是否为“admin”,如果不是则提示错误;如果是,则验证密码是否为“bj2022”:

用C#实现如下:

外层的if(userName=="admin")会被首先判断,如果为false,就会输出“用户名错误!”;如果为true,再判断内层的if(password=="bj2022")

如果,有多个条件,其中只有一个成立,应该怎样判断呢?比如小明考试,90分以上奖励一台手机,80-89分奖励一个滑板,60-79分奖励一个烧饼,60以下没有奖励,0-100的分数被划分为4档,需要做3次条件判断。如果用上一节学习的嵌套if结构完成,3层if的嵌套会使程序变得很复杂。本节我们使用多重if结构实现,它的基本语法为:

程序运行时,将从上到下依次判断条件,若某个条件为true,则执行对应的分支,并且停止后面条件的判断。比如下面的代码,将输出“奖励一个烧饼”:

if...else条件结构中,如果某个分支只包含一条命令,那么是可以省略大括号{}的。比如上一节的练习,可以简化为:

请注意,如果分支中包含2条以上的命令,是不能省略{}的。

如果if和else比较多,又省略了{},怎么判断那一个if和哪一个else是一对呢?请看下面的代码:

当出现多个if和else,又没有{}来界定范围时,请参考下面2条原则:

①每一个else与前面离它最近的if配对。按照这个原则,上面示例代码的两个else都与第二个if配对,这显然是不可能的,于是又有了第二个原则。

②多个else都与同一个if相近时,最内层的else优先配对。这样,第一个else处于内层,就与第二个if优先配对,第二个else只能与第一个if配对。上面的示例代码会输出“C”。

根据这两个原则,上面的代码等同于如下的规范代码:

编写条件结构时,尽可能加上{}可以省掉不必要的错误和麻烦。

C#提供了一种条件运算符,能够代替简单的if...else结构。这种条件运算符的语法如下:

条件表达式分支1:分支2:就是条件运算符,可以看到它有3个操作数,所以又被称为三元运算符。它的运算逻辑是:当条件表达式为true时,执行分支1;当条件表达式为false时,执行分支2。

下面的例子中,根据年龄的大小,输出“成年人”或“未成年人”:

因为age=17,所以条件表达式age>=18的值为false,返回“未成年人”。

if...else之外,C#中还有一种switch条件结构,可以用来对变量进行多个分支的等值判断。语法如下:

(变量)与每一个case后面的常量进行等值比较,如果相等,就执行对应的分支。执行分支以后,break关键字会使switch结构中止,不会再判断后面的常量。如果变量与所有的常量都不相同,则执行default后面的分支。

下面的代码,根据运算符完成了四则运算中的一项:

switch中的(变量)只能是3种类型:整型(如int)、字符型(char)、字符串类型(string)。

程序连续的重复一个步骤称为“循环”。循环可以简化我们的代码,减少冗余。例如,打印1-10的整数,我们可以写10条打印语句,也可以这样:

这个循环结构,会首先判断x<=10,条件为真时执行循环体(“输出x”和“x++”),之后,再次判断条件x<=10,若条件为真则继续执行循环体......若条件为假,则结束循环。

简单的说,循环是由循环体(需要重复执行的命令)和循环条件组成的。运行时,先判断循环条件,若条件为true,就执行循环体一次,然后再判断条件...当条件为false时,结束循环。上面的流程图,当变量x累加到11时,循环条件为false,循环就会结束。

C#中,可以用while循环结构来实现:

对比代码和流程图可知,while循环结构中,循环条件写在()中,循环体写在{}中。运行结果:

这一节,我们学习用循环累加的方式求和。

②循环,用变量x访问每一个数字,用sum+=x的方式累加。(即sum=sum+x;)

③循环结束后,sum中存储的即是和。

运行结果如下:

前面已经学习了while循环,C#中还有一种非常有用的for循环,特别适合于“已知循环次数”的循环。比如,循环打印3次“我能行!”,用while循环可以这样写:

而用for循环这样写:

*for循环(;;)中的两个分号是不能缺少的。

C#中,do...while循环也是一种常用的循环结构。循环结构各部分运行顺序如下:

从上面的示意可以看出,do...while循环第一次执行循环体是没有经过条件判断的,也就是说会无条件的执行一次循环体,此后的逻辑

顺序就与while循环相同了——先判断条件,条件为true再执行循环体一次。请看下面的例子:

尽管循环条件始终为false,但由于do...while循环第一次执行循环体不判断条件,所以循环体还是执行了一次。运行结果为:

我们已经学习了C#中最常用的三种循环结构,下面我们小小总结一下:

循环中可以应用continue关键字中止一次循环,直接进入下一次。请看下面的例子:

当程序执行到到continue;的时候,会立即停止本次循环体,直接进入下一次循环。所以,第三行输出比其他行少一些:

所以,可以使用continue关键字,在循环中剔除一些特殊的数据。

前面学习switch结构时,我们曾经遇到过break关键字,break在switch结构的作用是“跳出switch结构”。break关键字还可以用在循环中,作用是“结束循环”。下面的循环代码中,当x==3的时候会执行break:

运行结果:

对比代码和运行结果可知,当执行到break,循环结束(尽管此时循环条件仍然为true)。

利用break关键字和true关键字,我们可以用另一种方式编写循环,下面的代码是输出1-5的整数:

在一个循环体中包含另一个循环,称为“嵌套循环”。当2个循环嵌套的时候,外层循环体执行一次,内层循环体执行n次(n是内层循环的次数)。请看下面的例子:

比较代码和运行结果,我们发现,内层循环体执行3次,外层循环体执行1次。这就有点像钟表上的时针和分针——时针走一格,分针走一圈。

下面一段代码打印了一个矩形:

运行效果:

请思考一下,哪一个变量决定了每一行的循环次数,x还是y?

数据类型[]数组名=new数据类型[长度];

注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数

上例中,需要注意的是元素的索引,数组元素索引从0开始递增,所以长度为3的数组,其元素索引为[0]、[1]、[2]。

如何知道一个数组的长度呢?数组.Length属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。请看下面的例子:

代码中的friends.Length会返回friends数组的长度,请看运行结果:

上一节我们还学习了数组的一个属性Length,Length能够返回数组的长度,利用它和数组元素的索引,我们可以循环访问每一元素。上一节中打印名字的代码,可以这样改进:

Length属性返回数组的长度,如上例中,数组长度为3,Length就返回3,即循环变量i从0循环到2。为什么不循环到3呢?因为数组元素的索引是从0开始的呀!长度为3的数组,索引为0-2。

通过上例,我们看到,使用数组就能循环访问一组相同类型的变量了,是不是比使用单个变量要轻松呢?

运行结果是相同的:

使用foreach的语法:

需要解释一下④,如上面的示例代码,迭代变量x只能用于读取数组num中的值,但是不能给数组元素赋值,如果尝试给x赋值,则会有下面的错误提示:

了解了foreach循环的语法,你可能会有疑问:好像foreach循环能做的for都能做,foreach存在的意义是什么呢?其实,C#中还存在一些类似于数组的数据组织方式,它们中有一些是没有元素索引的,对于这些元素,只能通过foreach遍历。关于那些更高级的对象,我们留待后面的课程介绍。

二维数组,就是以数组作为元素的数组。挺拗口的,看看它跟一维数组的对比:

左边的a是一维数组,数组中包含4个int型变量:a[0]、a[1]、a[2]、a[3]。

右边的b是二维数组,数组中包含2个int型一维数组:b[0]、b[1]。而b[0]和b[1]中又分别包含3个int型变量:b[0,0]、b[0,1]、b[0,2]、b[1,0]、b[1,1]、b[1,2]。

int[,]arr=newint[2,3];//包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素二维数组元素这样赋值和打印:

通常C++中会对类中的属性设置成private,然后对可以修改的对象单独写一个修改值的方法,但C#则大大简化了这个步骤

这是C++、Java里面没有的东西。

注意命名规则_name---->Name

C#z中:字段是类中原始的成员对象,通常是私有的,属性是对字段的封装,通常是公有的

classChild{privatestring_sex;//隐藏字段publicstringSex//公开属性{get{return_sex;}//读访问器set{_sex=value;}//写访问器}}使用:

ChildLaoWang=newChild();LaoWang.Sex="male";Console.WriteLine(LaoWang.Sex);补充:字段封装的快捷键:光标放在字段内,CTRL+R+E

对Set访问器进行检查:

publicstringSex//公开属性{get{return_sex;}//读访问器set{if(value=="man"&&value!="woman"){_sex=value;}}//写访问器}访对象初始化器使用:

Childchild=newChild{Name="小明",Age=5};C#中的数据类型值类型:intchardoublebool...

值类型变量存储对象的值,赋值会创建值的副本,修改任何一个副本,都不会影响到其他的副本

引用类型:类、数组、接口

structclass的区别:

struct不允许定义无参构造函数

默认访问限定符不同

struct中可以不实例化而直接访问成员方法

在下面这种情况:

classChild{publicChild(Stringsex){_sex=sex;}privateString_sex;publicstringSex{get{return_sex;}set{if(value=="男"||value=="女"){_sex=value;}}}}这样写是没有问题的,将性别限制成了“男”、“女”两种情况

但如果是星座呢?星座有12种,难道要全部用if判断吗?

这个地方,就可以用枚举

代码如下:

enumConstell{白羊,水瓶,金牛,摩羯}classChild{Child(Constellcon){_con=con;}privateConstell_con;internalConstellCon{get{return_con;}set{_con=value;}}}

和C++不同,默认传递方式取决于传递的参数是值类型还是引用类型

THE END
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19.科学网C#实现基于三角网的等值线追踪及填充算法切换到桌面版 C#实现基于三角网的等值线追踪及填充算法 Captain Dialog 2010-03 1引言介绍 等值线是一种离散数据的图形表示方法,在水利、土木、地质、石油勘探等工程和技术领域内广泛的应用。常规的等值线绘制通常采用网格法,其绘制的步骤一般为:离散数据网格化;等值点的计算;等值线的追踪;光滑和标记等值线等。等值https://wap.sciencenet.cn/home.php?mod=space&mobile=1&do=blog&id=303491&id=303491