08.29面向对象猫狗案例实现及测试一天082016年Java基础视频深入浅出精华版java游戏视频教程免费下载java其他

01.02_计算机基础_计算机硬件和软件概述_

01.03_计算机基础_软件开发和计算机语言概述_

01.04_计算机基础_人机交互_

01.05_计算机基础_键盘功能键和快捷键_

01.06_计算机基础_如何打开DOS控制台_

01.07_计算机基础_常见的DOS命令讲解_

01.08_计算机基础_扩展的DOS命令_

01.09_Java语言基础_Java语言概述_

01.10_Java语言基础_Java语言跨平台原理_

01.11_Java语言基础_JDK和JRE的概述_

01.12_Java语言基础_JDK的下载过程图解_

01.13_Java语言基础_JDK的安装过程图解_

01.14_Java语言基础_JDK的卸载过程图解_

01.15_Java语言基础_Java开发工具介绍和JDK简介_

01.16_Java语言基础_第一个HelloWorld案例的编写和运行_

01.17_Java语言基础_开发中常见问题小结_

01.18_Java语言基础_为什么要配置path环境变量_

01.20_Java语言基础_Path环境变量的配置方式2_

01.21_Java语言基础_classpath的作用及其配置_

01.22_Java语言基础_path和classpath的区别_

01.23_Java语言基础_Notepad++的安装及其配置_

01.24_Java语言基础_使用Notepad++开发程序并编译运行_

01.25_day01总结

02.01_Java语言基础_关键字的概述和使用_

02.02_Java语言基础_标识符的概述和组成规则_

02.03_Java语言基础_标识符中常见的命名规则_

02.04_Java语言基础_注释概述及其分类_

02.05_Java语言基础_HelloWorld案例加入注释版_

02.06_Java语言基础_注释的作用_

02.07_Java语言基础_常量的概述和使用_

02.08_Java语言基础_进制概述以及二进制,八进制,十六进制图解_

02.09_Java语言基础_不同进制数据的表现形式_

02.10_Java语言基础_任意进制到十进制的转换图解_

02.11_Java语言基础_任意进制到十进制的练习_

02.12_Java语言基础_十进制到任意进制的转换图解_

02.13_Java语言基础_十进制到任意进制的练习_

02.14_Java语言基础_快速的进制转换法_

02.15_Java语言基础_原码反码补码的讲解_

02.16_Java语言基础_原码反码补码的练习_

02.17_Java语言基础_变量的概述及格式_

02.18_Java语言基础_数据类型的概述和分类_

02.19_Java语言基础_定义不同数据类型的变量_

02.20_Java语言基础_使用变量的注意事项_

02.21_Java语言基础_数据类型转换默认转换_

02.22_Java语言基础_不同数据类型变量参与运算图解_

02.23_Java语言基础_数据类型转换强制转换_

02.24_Java语言基础_强制转换的思考题_

02.25_Java语言基础_变量相加和常量相加的区别面试题_

02.26_Java语言基础_强制转换数据溢出后的结果怎么算_

02.27_Java语言基础_字符数据参与运算_

02.28_Java语言基础_字符串参与运算_

02.29_day02总结

03.01_Java语言基础_数据类型中补充的几个小问题_

03.02_Java语言基础_算术运算符的基本用法_

03.03_Java语言基础_算术运算符++和--的用法_

03.04_Java语言基础_算术运算符++和--的练习_

03.05_Java语言基础_算术运算符+的多种用法_

03.06_Java语言基础_赋值运算符的基本用法_

03.07_Java语言基础_赋值运算符的面试题_

03.08_Java语言基础_比较运算符的基本用法及其注意事项_

03.09_Java语言基础_逻辑运算符的基本用法_

03.10_Java语言基础_逻辑运算符&&和&的区别_

03.11_Java语言基础_位运算符的基本用法1_

03.12_Java语言基础_位异或运算符的特点_

03.13_Java语言基础_位运算的面试题_

03.14_Java语言基础_位运算符的基本用法2及面试题_

03.15_Java语言基础_三元运算符的基本用法_

03.16_Java语言基础_三元运算符的练习_

03.17_Java语言基础_键盘录入的基本格式讲解_

03.18_Java语言基础_键盘录入的练习1_

03.19_Java语言基础_键盘录入的练习2_

03.20_Java语言基础_顺序结构语句_

03.21_Java语言基础_选择结构if语句格式1_

03.22_Java语言基础_选择结构if语句注意事项_

03.23_Java语言基础_选择结构if语句格式2_

03.24_Java语言基础_选择结构if语句格式2的练习_

03.25_Java语言基础_if语句的格式2和三元的相互转换问题_

03.26_Java语言基础_选择结构if语句格式3_

03.27_Java语言基础_选择结构if语句格式3的练习_

03.28_Java语言基础_选择结构if语句格式3的练习_

03.29_Java语言基础_选择结构if语句的嵌套使用_

03.30_day03总结

04.01_Java语言基础_选择结构switch语句的格式及其解释_

04.02_Java语言基础_选择结构switch语句的基本使用_

04.03_Java语言基础_选择结构switch语句的注意事项_

04.04_Java语言基础_选择结构switch语句练习1看程序写结果_

04.05_Java语言基础_选择结构switch语句练习2单项选择题_

04.06_Java语言基础_选择结构switch语句练习3表达式是字符串_

04.07_Java语言基础_选择结构switch和if语句的各自使用场景_

04.08_Java语言基础_循环结构循环语句概述_

04.09_Java语言基础_循环结构for语句的格式和基本使用_

04.10_Java语言基础_循环结构for语句的注意事项_

04.11_Java语言基础_循环结构for语句的练习1获取数据_

04.12_Java语言基础_循环结构for语句的练习2求和思想_

04.13_Java语言基础_循环结构for语句的练习3偶数和_

04.14_Java语言基础_循环结构for语句的练习4阶乘_

04.15_Java语言基础_循环结构for语句的练习5水仙花_

04.16_Java语言基础_循环结构for语句的练习6改进版的回文数_

04.17_Java语言基础_循环结构for语句的练习7统计思想_

04.18_Java语言基础_循环结构for语句的练习8同时取余问题_

04.19_Java语言基础_循环结构while语句的格式和基本使用_

04.20_Java语言基础_循环结构while语句的练习1求和思想_

04.21_Java语言基础_循环结构while语句的练习2统计思想_

04.22_Java语言基础_循环结构while语句和for语句的区别_

04.23_Java语言基础_循环结构while语句的练习珠穆朗玛峰_

04.24_Java语言基础_循环结构do...while语句的格式和基本使用_

04.25_Java语言基础_循环结构三种循环语句的区别_

04.26_Java语言基础_循环结构循环注意事项之死循环_

04.27_Java语言基础_循环结构循环嵌套输出4行5列的星星_

04.28_Java语言基础_循环结构循环嵌套输出正三角形_

04.29_Java语言基础_循环结构九九乘法表_

04.30_Java语言基础_控制跳转语句break语句_

04.31_Java语言基础_控制跳转语句continue语句_

04.32_Java语言基础_控制跳转语句return语句_

04.33_Java语言基础_while语句和break的结合使用小芳存钱_

04.34_day04总结

05.01_Java语言基础_方法概述和格式说明_

05.02_Java语言基础_方法的定义求和案例_

05.03_Java语言基础_方法的调用有明确返回值的方法调用_

05.04_Java语言基础_方法的调用图解

05.05_Java语言基础_方法的练习1获取两个数中的较大值_

05.06_Java语言基础_方法的练习2比较两个数是否相等_

05.07_Java语言基础_方法的练习3获取三个数中的最大值_

05.08_Java语言基础_方法的注意事项_

05.09_Java语言基础_方法的调用void类型方法的定义和调用_

05.10_Java语言基础_方法的练习4根据行数和列数输出星形_

05.11_Java语言基础_方法的练习5根据键盘录入输出对应的乘法表_

05.12_Java语言基础_方法重载概述和基本使用_

05.13_Java语言基础_方法重载练习比较数据是否相等_

05.13_Java语言基础_方法重载练习比较数据是否相等__1_

05.14_Java语言基础_数组概述和定义格式说明_

05.15_Java语言基础_数组的初始化动态初始化_

05.16_Java语言基础_Java中的内存分配以及栈和堆的区别

05.17_Java语言基础_数组的内存图解1一个数组_

05.18_Java语言基础_数组的内存图解2二个数组_

05.19_Java语言基础_数组的内存图解3三个数组_

05.20_Java语言基础_数组的初始化静态初始化及内存图_

05.21_Java语言基础_数组操作的两个常见小问题越界和空指针_

05.22_Java语言基础_数组的操作1遍历_

05.23_Java语言基础_数组的操作2获取最值_

05.24_Java语言基础_数组的操作3逆序_

05.25_Java语言基础_数组的操作4查表法_

05.26_Java语言基础_数组的操作5基本查找_

05.27_day05总结

06.01_Java语言基础_二维数组概述和格式1的讲解_

06.02_Java语言基础_二维数组格式1的内存图解_

06.03_Java语言基础_二维数组格式2的讲解_

06.04_Java语言基础_二维数组格式2的内存图解_

06.05_Java语言基础_二维数组格式3的讲解_

06.06_Java语言基础_二维数组格式3的内存图解_

06.07_Java语言基础_二维数组练习1遍历_

06.08_Java语言基础_二维数组练习2求和_

06.09_Java语言基础_二维数组练习3杨辉三角_

06.10_Java语言基础_思考题1Java中的参数传递问题及图解_

06.11_Java语言基础_思考题2加密问题的分析_

06.12_Java语言基础_思考题2加密问题的代码的实现_

06.13_Java语言基础_思考题2加密问题的代码改进_

06.14_面向对象_思想引入和面向过程思想概述_

06.15_面向对象_思想概述和举例_

06.16_面向对象_大象装进冰箱案例_

06.17_面向对象_开发,设计以及特征_

06.18_面向对象_类与对象_

06.19_面向对象_类的定义概述和学生类的分析_

06.20_面向对象_学生类的定义_

06.21_面向对象_手机类的定义_

06.22_面向对象_学生类的使用_

06.23_面向对象_手机类的使用_

06.24_面向对象_一个对象的内存图_

06.25_面向对象_二个对象的内存图_

06.26_面向对象_三个对象的内存图_

06.27_day06总结

07.01_面向对象_成员变量和局部变量的区别_

07.02_面向对象_方法的形式参数是类名的时候如何调用_

07.03_面向对象_匿名对象的概述和应用_

07.04_面向对象_封装的概述_

07.05_面向对象_封装的好处和设计原则_

07.06_面向对象_private关键字的概述和特点_

07.07_面向对象_private的应用标准案例_

07.08_面向对象_this关键字的概述和应用_

07.09_面向对象_this关键字的内存图解_

07.10_面向对象_标准的手机类代码及其测试_

07.11_面向对象_构造方法概述和格式_

07.12_面向对象_构造方法的重载及注意事项_

07.13_面向对象_成员方法的分类及使用_

07.14_面向对象_一个标准学生类的代码及测试_

07.15_面向对象_一个标准的手机的代码及测试_

07.16_面向对象_创建对象做了哪些事情_

07.17_面向对象_什么时候定义成员变量_

07.18_面向对象_长方形案例练习_

07.19_面向对象_员工类案例练习_

07.20_面向对象_自己实现加减乘除并测试_

07.21_面向对象_static关键字的引入_

07.22_面向对象_static关键字的特点_

07.23_面向对象_static的内存图解_

07.24_面向对象_static的注意事项_

07.25_面向对象_静态变量和成员变量的区别_

07.26_面向对象_main方法的格式详细解释_

07.27_day07总结

08.01_面向对象_工具类中使用静态_

08.02_面向对象_工具类的完善_

08.03_面向对象_说明书的制作过程_

08.04_面向对象_工具类配合说明书的使用_

08.05_面向对象_如何使用JDK提供的帮助文档_

08.06_面向对象_通过JDK的帮助文档学习Math类的随机数功能_

08.07_面向对象_猜数字小游戏案例_

08.08_面向对象_代码块的概述和分类_

08.09_面向对象_代码块看程序写结果_

08.10_面向对象_继承的引入和概述_

08.11_面向对象_继承案例和继承的好处_

08.12_面向对象_继承的弊端_

08.13_面向对象_Java中类的继承特点_

08.14_面向对象_继承的注意实现和什么时候使用继承_

08.15_面向对象_继承中成员变量的关系_

08.16_面向对象_this和super的区别和应用_

08.17_面向对象_继承中构造方法的关系_

08.18_面向对象_继承中构造方法的注意事项_

08.19_面向对象_继承中的面试题1_

08.20_面向对象_继承中的面试题2_

08.21_面向对象_继承中的面试题3_

08.22_面向对象_继承中成员方法关系_

08.23_面向对象_方法重写的应用_

08.24_面向对象_方法重写的注意事项_

08.25_面向对象_两个面试题_

08.26_面向对象_使用继承前的学生和老师案例_

08.27_面向对象_使用继承后的学生和老师案例_

08.28_面向对象_猫狗案例分析_

08.29_面向对象_猫狗案例实现及测试_

08.30_day08总结

09.01_面向对象_final关键字引入_

09.02_面向对象_final关键字修饰类,方法以及变量的特点_

09.03_面向对象_final关键字修饰局部变量_

09.04_面向对象_final修饰变量的初始化时机_

09.05_面向对象_多态的概述和前提条件_

09.06_面向对象_按照多态前提给出代码体现_

09.07_面向对象_多态中的成员访问特点_

09.08_面向对象_多态的好处_

09.09_面向对象_多态的弊端_

09.10_面向对象_多态中向上转型和向下转型_

09.11_面向对象_孔子装爹案例讲解多态现象_

09.12_面向对象_多态继承中的内存图解_

09.13_面向对象_多态中的对象变化内存图解_

09.14_面向对象_猫狗案例多态版_

09.15_面向对象_南北方人案例_

09.16_面向对象_多态的练习题看程序写结果_

09.17_面向对象_抽象类的引入_

09.18_面向对象_抽象类的特点_

09.19_面向对象_抽象类的成员特点_

09.20_面向对象_抽象类练习猫狗案例_

09.21_面向对象_抽象类练习老师案例_

09.22_面向对象_抽象类练习学员案例_

09.23_面向对象_抽象类练习员工案例_

09.24_面向对象_抽象类中的小问题_

09.25_面向对象_接口的引入_

09.26_面向对象_接口的特点_

09.27_面向对象_接口的成员特点_

09.28_面向对象_类与类,类与接口,接口与接口的关系_

09.29_面向对象_抽象类和接口的区别_

09.30_面向对象_猫狗案例加入跳高功能分析_

09.31_面向对象_猫狗案例加入跳高功能代码实现_

09.32_面向对象_老师学生案例加入抽烟功能分析及代码实现_

09.33_day09总结

10.01_面向对象_运动员和教练案例分析_

10.02_面向对象_运动员和教练案例实现_

10.03_面向对象_运动员和教练案例测试_

10.04_面向对象_类名作为形式参数_

10.05_面向对象_抽象类名作为形式参数_

10.06_面向对象_接口名作为形式参数_

10.07_面向对象_类名作为返回值类型_

10.08_面向对象_抽象类名作为返回值类型_

10.09_面向对象_接口名作为返回值类型_

10.10_面向对象_链式编程_

10.11_面向对象_package关键字的概述及作用_

10.12_面向对象_包的定义及注意事项_

10.13_面向对象_带包的类编译和运行_

10.14_面向对象_不同包下类之间的访问_

10.15_面向对象_import关键字的概述和使用_

10.16_面向对象_四种权限修饰符的测试_

10.17_面向对象_类及其组成所使用的常见修饰符_

10.18_面向对象_内部类概述和访问特点_

10.19_面向对象_内部类分类及成员内部类的直接使用_

10.20_面向对象_成员内部类的常见修饰符及应用_

10.21_面向对象_成员内部类的面试题_

10.22_面向对象_局部内部类访问局部变量的问题_

10.23_面向对象_匿名内部类的格式和理解_

10.24_面向对象_匿名内部类的方法调用_

10.25_面向对象_匿名内部类在开发中的应用_

10.26_面向对象_匿名内部类的面试题_

10.27_day10总结

11.01_Java开发工具_常见开发工具介绍_

11.02_Java开发工具_Eclipse和MyEclipse的概述_

11.03_Java开发工具_Eclipse的下载安装及卸载_

11.04_Java开发工具_Eclipse中如何写一个HelloWorld案例_

11.05_Java开发工具_Eclipse中如何编译和运行程序_

11.06_Java开发工具_Eclipse的汉化及语法检查提示_

11.07_Java开发工具_Eclipse的视窗和视图概述_

11.08_Java开发工具_Eclipse工作空间的基本配置_

11.09_Java开发工具_Eclipse中内容辅助键的使用_

11.10_Java开发工具_Eclipse中快捷键的使用_

11.12_Java开发工具_Eclipse中继承抽象类或者实现接口的简化_

11.13_Java开发工具_Eclipse中如何写一个标准学生类及其测试_

11.14_Java开发工具_Eclipse中写跳高接口抽象动物类及具体动物子类_

11.15_Java开发工具_Eclipse中如何生成jar包并导入到新的项目中_

11.16_Java开发工具_Eclipse如何制作帮助文档和使用jar包_

11.17_Java开发工具_Eclipse中如何删除项目和导入项目_

11.18_Java开发工具_Eclipse导入项目要注意的小问题_

11.19_Java开发工具_Eclipse开发中接收项目的注意事项_

11.20_Java开发工具_Eclipse中debug的基本使用_

11.21_Java开发工具_Eclipse查看Java中参数传递问题_

11.22_常见对象_API概述_

11.23_常见对象_学习汉语和编程语言的异同点_

11.24_常见对象_Object类的概述_

11.25_常见对象_Object类的hashCode__方法_

11.26_常见对象_Object类的getClass__方法_

11.27_常见对象_Object类的toString__方法_

11.28_常见对象_Object类的equals__方法_

11.29_常见对象_Object类的equals__方法代码优化_

11.30_常见对象_Object类的finalize__方法和clone__方法_

11.31_day11总结

12.01_常见对象_Scanner的概述和构造方法原理_

12.02_常见对象_Scanner类的hasNextXxx__和nextXxx__方法的讲解_

12.03_常见对象_Scanner获取数据出现的小问题及解决方案_

12.04_常见对象_String类的概述_

12.05_常见对象_String类的构造方法_

12.06_常见对象_String的特点一旦被赋值就不能改变_

12.07_常见对象_String字面值对象和构造方法创建对象的区别_

12.08_常见对象_String面试题看程序写结果_

12.09_常见对象_String类的判断功能_

12.14_常见对象_String类的获取功能_

12.15_常见对象_字符串的遍历_

12.16_常见对象_统计大写,小写及数字字符的个数案例_

12.17_常见对象_断点查看统计大写,小写及数字字符的个数案例_

12.18_常见对象_String类的转换功能_

12.19_常见对象_把字符串的首字母转大写其他转小写_

12.20_常见对象_String类的其他功能_

12.21_常见对象_String类的compareTo__方法的源码解析_

12.22_常见对象_把int数组拼接字符串的案例_

12.23_常见对象_把int数组拼接成字符串的案例改进版_

12.24_常见对象_字符串反转的案例_

12.25_常见对象_在大串中查找小串出现的次数案例思路图解_

12.26_常见对象_在大串中查找小串出现的次数案例代码实现_

12.27_常见对象_在大串中查找小串出现的次数案例代码优化_

12.28_常见对象_断点查看在大串中查找小串出现的次数案例_

12.29_day12总结

13.01_常见对象_StringBuffer的概述_

13.02_常见对象_StringBuffer类的构造方法_

13.03_常见对象_StringBuffer的添加功能_

13.04_常见对象_StringBuffer的删除功能_

13.05_常见对象_StringBuffer的替换功能_

13.06_常见对象_StringBuffer的反转功能_

13.07_常见对象_StringBuffer的截取功能_

13.08_常见对象_StringBuffer和String的相互转换_

13.09_常见对象_把数组拼接成指定格式的字符串案例_

13.10_常见对象_字符串反转功能案例_

13.11_常见对象_判断一个字符串是否对称案例_

13.12_常见对象_StringBuffer的两个小面试题_

13.13_常见对象_String和StringBuffer分别作为参数传递_

13.14_常见对象_数组高级冒泡排序原理图解_

13.15_常见对象_数组高级冒泡排序代码实现_

13.16_常见对象_数组高级选择排序原理图解_

13.17_常见对象_数组高级选择排序代码实现_

13.18_常见对象_把字符串中的字符进行排序案例_

13.19_常见对象_数组高级二分查找原理图解_

13.20_常见对象_数组高级二分查找代码实现_

13.21_常见对象_二分查找使用的注意事项_

13.22_常见对象_Arrays工具类的概述和使用_

13.23_常见对象_Arrays工具类的源码解析_

13.24_常见对象_基本类型包装类的引入_

13.25_常见对象_Integer的构造方法_

13.26_常见对象_String和int类型的相互转换_

13.27_常见对象_Integer中进制转换的操作_

13.28_常见对象_JDK5的新特性自动装箱和拆箱_

13.29_常见对象_Integer直接赋值的面试题_

13.30_常见对象_Character的概述_

13.31_常见对象_Character的常见方法讲解_

13.32_常见对象_统计字符串中大写小写以及数字出现的次数案例_

13.33_day13总结

14.02_常见对象_正则表达式的概述和基本使用_

14.03_常见对象_正则表达式的组成规则_

14.04_常见对象_正则表达式的判断功能_

14.06_常见对象_正则表达式的分割功能_

14.07_常见对象_分割功能的小练习_

14.08_常见对象_把字符串中的数字排序案例_

14.09_常见对象_正则表达式的替换功能_

14.10_常见对象_Pattern和Matcher的概述_

14.11_常见对象_正则表达式的获取功能_

14.12_常见对象_Math类概述和方法使用_

14.13_常见对象_如何获取任意范围内的随机数案例_

14.14_常见对象_Random类的概述和方法使用_

14.15_常见对象_System类中垃圾回收的方法gc__的讲解_

14.16_常见对象_System类中的exit__和currentTimeMillis__的讲解_

14.17_常见对象_System类中的arraycopy__的讲解_

14.18_常见对象_BigInteger的概述和构造方法_

14.19_常见对象_BigInteger的加减乘除法的使用_

14.20_常见对象_BigDecimal的引入和概述_

14.21_常见对象_BigDecimal的加减乘除法的使用_

14.22_常见对象_Date的概述和构造方法_

14.23_常见对象_Date类中日期和毫秒的相互转换_

14.24_常见对象_DateFormat实现日期和字符串的相互转换_

14.25_常见对象_日期工具类的编写和测试案例_

14.26_常见对象_你来到这个世界多少天案例_

14.27_常见对象_Calendar类的概述和获取日历字段的方法_

14.28_常见对象_Calendar类的add__和set__方法_

14.29_常见对象_如何获取任意年份的2月份有多少天案例_

14.30_day14总结

15.01_集合框架_对象数组的概述和使用_

15.02_集合框架_对象数组的内存图解_

15.03_集合框架_集合的由来及与数组的区别_

15.04_集合框架_集合的继承体系图解_

15.05_集合框架_Collection集合的功能概述_

15.06_集合框架_Collection集合的基本功能测试_

15.07_集合框架_Collection集合的高级功能测试_

15.08_集合框架_集合的遍历之集合转数组遍历_

15.09_集合框架_Collection存储自定义对象并遍历案例_

15.10_集合框架_集合的遍历之迭代器遍历_

15.11_集合框架_Collection存储自定义对象并遍历案例_

15.12_集合框架_迭代器使用的问题探讨_

15.13_集合框架_集合的使用步骤图解_

15.14_集合框架_迭代器的原理及源码解析_

15.15_集合框架_Collection存储字符串并遍历_

15.16_集合框架_Collection存储学生对象并遍历_

15.17_集合框架_List存储字符串并遍历_

15.18_集合框架_List集合的特点_

15.19_集合框架_List存储学生对象并遍历_

15.20_集合框架_List集合的特有功能概述和测试_

15.21_集合框架_List集合的特有遍历功能_

15.22_集合框架_List存储自定义对象并遍历_

15.23_集合框架_ListIterator的特有功能_

15.24_集合框架_并发修改异常的产生原因及解决方案_

15.25_集合框架_数据结构之栈和队列_

15.26_集合框架_数据结构之数组和链表_

15.27_集合框架_List的三个子类的特点_

15.28_day15总结

16.01_集合框架_ArrayList存储字符串并遍历_

16.02_集合框架_ArrayList存储自定义对象并遍历_

16.03_集合框架_Vector的特有功能_

16.04_集合框架_LinkedList的特有功能_

16.05_集合框架_去除ArrayList集合中的重复字符串元素案例1_

16.06_集合框架_断点查看去除重复元素案例1_

16.07_集合框架_去除ArrayList集合中的重复字符串元素案例2_

16.08_集合框架_去除ArrayList集合中的重复自定义对象元素案例_

16.09_集合框架_用LinkedList实现栈结构的集合代码_

16.10_集合框架_用LinkedList模拟栈数据结构的集合并测试案例_

16.11_集合框架_泛型概述和基本使用_

16.12_集合框架_ArrayList存储字符串并遍历泛型版_

16.13_集合框架_ArrayList存储自定义对象并遍历泛型版_

16.14_集合框架_通过Object转型问题引入泛型_

16.15_集合框架_泛型类的概述及使用_

16.16_集合框架_泛型方法的概述和使用_

16.17_集合框架_泛型接口的概述和使用_

16.18_集合框架_泛型高级之通配符_

16.19_集合框架_增强for的概述和使用_

16.20_集合框架_ArrayList存储字符串并遍历增强for版_

16.21_集合框架_ArrayList存储自定义对象并遍历增强for版_

16.22_集合框架_静态导入的概述和使用_

16.23_集合框架_可变参数的概述和使用_

16.24_集合框架_Arrays工具类的asList__方法的使用_

16.25_集合框架_集合嵌套存储和遍历元素的案例图解_

16.26_集合框架_集合嵌套存储和遍历元素的案例代码实现_

16.27_集合框架_产生10个1-20之间的随机数要求随机数不能重复案例_

16.28_集合框架_键盘录入多个数据在控制台输出最大值案例_

16.29_day16总结

17.01_集合框架_ArrayList集合的toString__方法源码解析_

17.09_集合框架_控制台购物管理系统功能演示_

17.10_集合框架_Set集合概述及特点_

17.11_集合框架_HashSet存储字符串并遍历_

17.12_集合框架_HashSet保证元素唯一性的源码解析_

17.13_集合框架_HashSet存储自定义对象并遍历_

17.14_集合框架_HashSet保证元素唯一性的代码体现及图解_

17.15_集合框架_HashSet存储自定义对象并遍历练习_

17.16_集合框架_LinkedHashSet的概述和使用_

17.17_集合框架_TreeSet存储Integer类型的元素并遍历_

17.18_集合框架_TreeSet保证元素排序的源码解析_

17.19_集合框架_TreeSet保证元素唯一性和自然排序的原理和图解_

17.20_集合框架_TreeSet存储自定义对象并遍历练习1_

17.21_集合框架_TreeSet存储自定义对象并遍历练习2_

17.22_集合框架_TreeSet保证元素唯一性和比较器排序的原理及代码实现_

17.23_集合框架_TreeSet的add__方法源码再次解读和TreeSet对元素排序的总结_

17.24_集合框架_产生10个1-20之间的随机数要求随机数不能重复案例简洁版_

17.25_集合框架_键盘录入学生信息按照总分排序后输出在控制台案例_

17.26_day17总结

18.01_集合框架_Map集合概述和特点_

18.02_集合框架_Map集合的功能概述_

18.03_集合框架_Map集合的基本功能测试_

18.04_集合框架_Map集合的获取功能测试_

18.05_集合框架_Map集合的遍历之键找值_

18.06_集合框架_Map集合的遍历之键值对对象找键和值_

18.07_集合框架_Map集合遍历的两种方式比较图解_

18.08_集合框架_HashMap集合键是Stirng值是String的案例_

18.09_集合框架_HashMap集合键是Integer值是String的案例_

18.10_集合框架_HashMap集合键是String值是Student的案例_

18.11_集合框架_HashMap集合键是Student值是String的案例_

18.12_集合框架_LinkedHashMap的概述和使用_

18.13_集合框架_TreeMap集合键是String值是String的案例_

18.14_集合框架_TreeMap集合键是Student值是String的案例_

18.15_集合框架_统计字符串中每个字符出现的次数案例图解_

18.16_集合框架_统计字符串中每个字符出现的次数案例代码实现_

18.17_集合框架_断点查看统计字符串中每个字符出现的次数案例_

18.18_集合框架_HashMap集合嵌套HashMap集合的案例_

18.19_集合框架_HashMap集合嵌套ArrayList集合的案例_

18.20_集合框架_ArrayList集合嵌套HashMap集合的案例_

18.21_集合框架_集合多层嵌套的数据分析_

18.22_集合框架_集合多层嵌套的代码体现_

18.23_集合框架_HashMap和Hashtable的区别_

18.24_集合框架_Collections工具类的概述_

18.25_集合框架_Collections工具类的常见方法讲解_

18.26_集合框架_ArrayList存储自定义对象并排序案例_

18.27_集合框架_模拟斗地主洗牌和发牌_

18.28_集合框架_模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解_

18.29_集合框架_模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现_

18.30_day18总结

19.01_集合框架_集合的特点和数据结构总结_

19.02_集合框架_如何选择使用哪种集合呢_

19.03_集合框架_各种集合常见功能和遍历方式总结_

19.04_IO流_IO流技术概述_

19.05_IO流_异常的概述和分类_

19.06_IO流_JVM默认是如何处理异常的_

19.07_IO流_try...catch的方式处理异常1_

19.08_IO流_try...catch的方式处理异常2_

19.09_IO流_JDK7针对多个异常的处理方案_

19.10_IO流_编译期异常和运行期异常的区别_

19.11_IO流_Throwable的几个常见方法_

19.12_IO流_throws的方式处理异常_

19.13_IO流_throw的概述以及和throws的区别_

19.14_IO流_到底如何处理异常呢_

19.15_IO流_finally关键字的特点及作用_

19.16_IO流_面试题之final,finally和finalize的区别_

19.17_IO流_面试题之如果在finally之前有return_

19.18_IO流_异常处理的变形及自定义异常概述_

19.19_IO流_自定义异常的实现和测试_

19.20_IO流_异常的注意事项_

19.21_IO流_File类的概述和构造方法_

19.22_IO流_File类的创建功能_

19.23_IO流_File类的删除功能_

19.24_IO流_File类的重命名功能_

19.25_IO流_File类的判断功能_

19.26_IO流_File类的获取功能_

19.27_IO流_File类的高级获取功能_

19.28_IO流_输出指定目录下指定后缀名的文件名称案例_

19.29_IO流_文件过滤器改进输出指定目录下指定后缀名的文件名称案例_

19.30_IO流_带文件名称过滤器的list__方法的源码_

19.31_IO流_批量修改文件名称案例_

19.32_day19总结

20.01_IO流_递归概述和注意事项_

20.02_IO流_递归解决问题的思想及图解_

20.03_IO流_递归求阶乘的代码实现及内存图解_

20.04_IO流_断点查看递归求阶乘的执行流程_

20.05_IO流_不死神兔问题案例_

20.06_IO流_递归输出指定目录下所有的java文件的绝对路径案例_

20.07_IO流_递归删除带内容的目录案例_

20.08_IO流_断点查看删除带内容的目录案例执行流程_

20.09_IO流_IO流概述及分类_

20.10_IO流_IO流基类概述和一个简单的需求分析_

20.11_IO流_FileOutputStream的构造方法_

20.12_IO流_FileOutputStream写出数据_

20.13_IO流_FileOutputStream的三个write__方法_

20.14_IO流_FileOutputStream写出数据实现换行和追加写入_

20.15_IO流_FileOutputStream写出数据加入异常处理_

20.16_IO流_FileInputStream读取数据_

20.17_IO流_字节流复制文本文件案例1_

20.18_IO流_计算机是如何识别把两个字节拼接为中文的呢_

20.19_IO流_字节流复制文本文件案例2_

20.20_IO流_字节流复制图片案例_

20.21_IO流_字节流复制视频案例1_

20.22_IO流_FileInputStream读取数据一次一个字节数组_

20.23_IO流_FileInputStream读取数据的两种方式比较图解_

20.24_IO流_字节流复制文本文件案例3_

20.25_IO流_字节流复制视频案例2_

20.26_IO流_BufferedOutputStream写出数据_

20.27_IO流_BufferedInputStream读取数据_

20.28_IO流_字节流四种方式复制MP4并测试效率_

20.29_day20总结

21.01_IO流_转换流出现的原因及格式_

21.02_IO流_编码表概述和常见编码表_

21.03_IO流_String类中的编码和解码问题_

21.04_IO流_转换流OutputStreamWriter的使用_

21.05_IO流_转换流InputStreamReader的使用_

21.06_IO流_字符流的5种写数据的方式_

21.07_IO流_字符流的2种读数据的方式_

21.08_IO流_字符流复制文本文件案例1_

21.09_IO流_字符流复制文本文件案例2_

21.10_IO流_字符流复制文本文件案例3_

21.11_IO流_字符缓冲输出流BufferedWriter的使用_

21.12_IO流_字符缓冲输入流BufferedReader的使用_

21.13_IO流_字符缓冲流复制文本文件案例1_

21.14_IO流_字符缓冲流的特殊功能_

21.15_IO流_字符缓冲流复制文本文件案例2_

21.16_IO流_IO流小结图解_

21.17_IO流_复制文本文件的5种方式案例_

21.18_IO流_复制图片的4种方式案例_

21.19_IO流_把集合中的数据存储到文本文件案例_

21.20_IO流_把文本文件中的数据存储到集合中案例_

21.22_IO流_随机获取文本文件中的姓名案例_

21.23_IO流_复制单级文件夹案例_

21.24_IO流_复制指定目录下指定后缀名的文件并修改名称案例_

21.25_IO流_断点查看复制文件并修改后缀名案例的执行流程_

21.26_IO流_复制多级文件夹案例_

21.27_IO流_键盘录入学生信息按照总分排序并写入文本文件案例_

21.28_IO流_把一个文件中的字符串排序后再写入另一个文件案例_

21.29_IO流_自定义类模拟BufferedReader的readLine__功能案例_

21.30_IO流_LineNumberReader的使用案例_

21.31_IO流_自定义类模拟LineNumberReader的获取行号功能案例_

21.32_day21总结

22.03_IO流_数据输入输出流的概述和讲解_

22.04_IO流_内存操作流的概述和讲解_

22.05_IO流_打印流的概述和特点_

22.06_IO流_PrintWriter作为Writer的子类使用_

22.07_IO流_PrintWriter实现自动刷新和换行_

22.08_IO流_打印流改进复制文本文件案例_

22.09_IO流_标准输入输出流概述和输出语句的本质_

22.10_IO流_三种方式实现键盘录入_

22.11_IO流_输出语句用字符缓冲流改进_

22.12_IO流_随机访问流概述和写出数据_

22.13_IO流_随机访问流读取数据和操作文件指针_

22.14_IO流_合并流读取两个文件的内容复制到一个文件中_

22.15_IO流_合并流读取多个文件的内容复制到一个文件中_

22.16_IO流_序列化流和反序列化流的概述和使用_

22.17_IO流_如何解决序列化时候的黄色警告线问题_

22.18_IO流_如何让对象的成员变量不被序列化_

22.19_IO流_Properties的概述和作为Map集合的使用_

22.20_IO流_Properties的特殊功能使用_

22.21_IO流_Properties的load__和store__功能_

22.22_IO流_判断文件中是否有指定的键如果有就修改值的案例_

22.23_IO流_如何让猜数字小游戏只能玩5次案例_

22.24_IO流_NIO的介绍和JDK7下NIO的一个案例_

22.25_day22总结

23.01_多线程_多线程程序的引入_

23.02_多线程_进程概述及多进程的意义_

23.03_多线程_线程概述及多线程的意义_

23.04_多线程_多线程举例及并行和并发的区别_

23.05_多线程_Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗_

23.06_多线程_如何实现多线程及多线程方式1的思路_

23.07_多线程_多线程方式1的代码实现_

23.08_多线程_获取和设置线程对象名称_

23.09_多线程_线程调度及获取和设置线程优先级_

23.10_多线程_线程控制之休眠线程_

23.11_多线程_线程控制之加入线程_

23.12_多线程_线程控制之礼让线程_

23.13_多线程_线程控制之守护线程_

23.14_多线程_线程控制之中断线程_

23.15_多线程_线程生命周期图解_

23.16_多线程_多线程方式2的思路及代码实现_

23.17_多线程_多线程两种方式的图解比较及区别_

23.18_多线程_继承Thread类的方式卖电影票案例_

23.19_多线程_实现Runnable接口的方式卖电影票案例_

23.20_多线程_买电影票出现了同票和负数票的原因分析_

23.21_多线程_线程安全问题的产生原因分析_

23.22_多线程_同步代码块的方式解决线程安全问题_

23.23_多线程_同步代码块解决线程安全问题的解释_

23.24_多线程_同步的特点及好处和弊端_

23.25_多线程_同步代码快的锁及同步方法应用和锁的问题_

23.26_多线程_以前的线程安全的类回顾_

23.27_day23总结

24.01_多线程_JDK5之后的Lock锁的概述和使用_

24.02_多线程_死锁问题概述和使用_

24.03_多线程_生产者消费者问题描述图_

24.04_多线程_生产者消费者问题代码1_

24.05_多线程_生产者消费者题代码2并解决线程安全问题_

24.06_多线程_生产者消费者之等待唤醒机制思路图解_

24.07_多线程_生产者消费者之等待唤醒机制代码实现_

24.08_多线程_生产者消费者之等待唤醒机制代码分析_

24.09_多线程_线程的状态转换图及常见执行情况_

24.10_多线程_线程组的概述和使用_

24.11_多线程_生产者消费者之等待唤醒机制代码优化_

24.12_多线程_线程池的概述和使用_

24.13_多线程_多线程方式3的思路及代码实现_

24.14_多线程_多线程方式3的求和案例_

24.15_多线程_匿名内部类的方式实现多线程程序_

24.16_多线程_定时器的概述和使用_

24.17_多线程_定时任务的多次执行代码体现_

24.18_多线程_定时删除指定的带内容目录_

24.19_多线程_多线程常见的面试题_

24.20_设计模式_面向对象的常见设计原则概述_

24.21_设计模式_设计模式的概述和分类_

24.22_设计模式_简单工厂模式概述和使用_

24.23_设计模式_工厂方法模式的概述和使用_

24.24_设计模式_单例模式之饿汉式_

24.25_设计模式_单例模式之懒汉式_

24.26_设计模式_单例模式的Java代码体现Runtime类_

24.27_day24总结

25.01_GUI_GUI概述和GUI与CLI的区别_

25.02_GUI_java.awt和javax.swing包的区别_

25.03_GUI_GUI中组件继承图_

25.04_GUI_HelloWorld窗体案例_

25.05_GUI_优化HelloWorld窗体案例代码_

25.06_GUI_事件监听机制原理概述及举例_

25.07_GUI_窗体关闭案例_

25.08_GUI_适配器设计模式讲解_

25.09_GUI_适配器类改进窗体关闭案例_

25.10_GUI_窗体添加按钮并对按钮添加事件案例_

25.11_GUI_把文本框的值转移到文本域案例_

25.12_GUI_通过鼠标移动到按钮上更改背景色案例_

25.13_GUI_如何控制在文本框里面只能输入数字字符案例_

25.14_GUI_一级菜单案例_

25.15_GUI_多级菜单案例_

25.16_GUI_Netbeans的概述和使用_

25.17_GUI_模拟四则运算案例_

25.18_GUI_修改窗体的图标代码_

25.19_GUI_如何设置窗体居中的代码_

25.20_GUI_如何修改窗体的皮肤的代码_

25.21_GUI_对四则运算案例加入校验和提示_

25.28_day25总结

26.01_网络编程_网络编程概述_

26.02_网络编程_网络模型概述和图解_

26.03_网络编程_网络编程三要素概述_

26.04_网络编程_网络编程三要素之IP概述1_

26.05_网络编程_网络编程三要素之IP概述2_

26.06_网络编程_InetAddress类的概述和使用_

26.07_网络编程_网络编程三要素之端口_

26.08_网络编程_网络编程三要素之协议_

26.09_网络编程_Socket通信原理图解_

26.10_网络编程_UDP协议发送数据_

26.11_网络编程_UDP协议接收数据_

26.12_网络编程_UDP协议发送和接收数据图解_

26.13_网络编程_UDP协议发送和接收数据代码优化_

26.14_网络编程_发送端的数据来自于键盘录入案例_

26.15_网络编程_DOS窗口演示简易聊天小程序_

26.16_网络编程_多线程实现聊天室程序_

26.17_网络编程_一个GUI版的聊天程序案例的演示_

26.18_网络编程_TCP协议发送数据_

26.19_网络编程_TCP协议接收数据_

26.20_网络编程_TCP协议发送和接收数据图解_

26.21_网络编程_服务器给客户端一个反馈案例_

26.22_网络编程_客户端键盘录入服务器控制台输出_

26.23_网络编程_客户端键盘录入服务器写到文本文件_

26.24_网络编程_客户端读取文本文件服务器控制台输出_

26.25_网络编程_TCP协议上传文本文件_

26.26_网络编程_TCP上传文本文件并给出反馈_

26.27_网络编程_TCP协议上传图片并给出反馈_

26.28_网络编程_关于多个客户端上传到一个服务器的思考_

26.29_网络编程_多线程改进多个客户端上传文件案例_

26.30_day26总结

27.01_反射_类的加载概述和加载时机_

27.02_反射_类加载器的概述和分类_

27.03_反射_反射概述_

27.04_反射_获取class文件对象的三种方式_

27.05_反射_通过反射获取无参构造方法并使用_

27.06_反射_通过反射获取带参构造方法并使用_

27.07_反射_通过反射获取私有构造方法并使用_

27.08_反射_通过反射获取成员变量并使用_

27.09_反射_通过反射获取无参无返回值成员方法并使用_

27.10_反射_通过反射获取带参带返回值成员方法并使用_

27.11_反射_通过反射运行配置文件内容_

27.12_反射_通过反射越过泛型检查_

27.13_反射_通过反射写一个通用的设置某个对象的某个属性为指定的值_

THE END
1.自学Java拿到15K的offer,掌握以下内容即可,阿里大佬的建议第十二步:学习网络编程 1. 网络编程的概述 2. 网络编程的三要素之ip地址(ipv4,ipv6) 3. InetAddress类的操作 4. 网络编程的三要素之端口和协议的详细解释 5. 网络参考模型 6. UDP协议发送与接收数据 7. 聊天小程序案例 8. UDP协议中广播与组播 https://maimai.cn/article/detail?fid=1742470146&efid=hHm9FsGrBuA3IAry2l0b_A
2.大数据与隐私范文11篇(全文)信息技术和互联网的发展, 社交网络和智能终端的普及, 物联网和云计算技术的应用带动了大数据时代的产生。 2013年中国大数据市场规模约为11.20 亿元; 2014 年中国大数据市场规模约为84 亿元, 主要由3 部分组成, 即大数据软件产值、 用于承载大数据应用的硬件产值, 以及大数据相关的专业服务产值; 而根据中国信息通信研究https://www.99xueshu.com/w/ikeyvzpyp86z.html
3.Tor浏览器评测:基本的匿名和保护个人隐私的上网方式Tor浏览器的重点是安全性、匿名性和用户安全。其中无涉及对速度的关注。 简而言之,Tor浏览器在速度方面的表现很差(换句话说,对于普通的网络冲浪者来说,它太慢了)。在考虑使用Tor时,了解这一点很重要,因为速度上的不足会对你的体验产生负面影响。 由于使用中继器连接到网络的性质,以及这组连接每次几乎都是随机的https://www.wbolt.com/tor-browser.html
4.FTP服务3.2 匿名用户案例 设置匿名用户访问的ftp服务(最大权限) 3.21 修改配置文件 vim /etc/vsftpd/vsftpd.conf anonymous_enable=YES #开启匿名用户访问。默认开启 write_enable=YES #开放服务器的写权限(若要上传必须开启)。默认已开启 local_umask=022 #设置匿名用户所上传数据的权限掩码(反掩码) anon_upload_enable=https://blog.csdn.net/weixin_71483812/article/details/125898217
5.网络道德失范(精选十篇)发布信息者不分年龄, 个人或组织都可以从事许多网络活动, 而且他们从事这些活动时完全可以匿名或者译名的形式。再比如道德和法律规范难以统一。由于网络是一个全世界共享的资源, 且每个国家和地区的生活习惯、道德准则、现实社会中的法律规范都各不相同, 所以也无法判定某个国家的某个网络行为的主体就一定做了什么不https://www.360wenmi.com/f/cnkeyfl5f18m.html
6.个人信息匿名化制度的反思与改进个人信息匿名化制度的反思与改进 为了在保证个人信息安全的同时促进其效用价值的发挥,应当提升匿名化措施后的信息不被去匿名化的水平,并在发现存在去匿名化风险时及时进行再匿名化处理。 作者简介: 夏庆锋,安徽大学法学院副教授、安徽网络法治研究中心研究人员。https://www.secrss.com/articles/70304
7.如何用网络平台发匿名手机短信腾讯云开发者社区二级市场允许人们匿名买卖会员,与此同时,无须与中心的金融机构,比如信用卡、借记卡交互,或买卖完全匿名的银行账号,比如匿名协议代币如Zcash、Monero、PIVX等。3、通用治理协议 很多组织都创建了代币,并有计划用它作为平台治理,一般都有类似的用户场景和案例。比如,Wikipedia和Reddit都创建了代币,它们有类似的治理和https://cloud.tencent.com/developer/information/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8F%91%E5%8C%BF%E5%90%8D%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%9F%AD%E4%BF%A1
8.大厂被曝年后裁员,13岁的微博还“撑”得住吗?2)“匿名”社交带来的弊端 第二个原因,则是微博的交流环境正在逐渐“恶化”: 首先,微博其实仍是实行「一人一号」的实名制,但“匿名”情况仍然严重。 比如随便在网络上搜索「微博账号」,就会有很多贩卖微博账号的网站,其中单号价格从 30 - 120 元不等。 https://www.niaogebiji.com/article-100325-1.html
9::个案调查与分析(上)对案件中涉及平台研究方向的三个主题--告知权、辩护权、刑讯逼供等司法实践中的问题进行了个案和整体调查结果分析,同时结合京鼎所多年的刑事司法实务,对相关问题进行了综合评析,从而在个案基础上揭示出目前中国相关程序立法和司法实践中的典型违法行为和制度漏洞,为中国刑事诉讼法的全面修改提供了基础而真实的案例和实践http://iolaw.cssn.cn/xx/201908/t20190808_4953470.shtml
10.政治小论文(通用12篇)“在互联网上,没人知道你是一条狗。”匿名性是社交媒体的重要特点之一,社交媒体中真假信息难以辨别,许多虚假信息的发出者都使用匿名的方式,很难追溯来源。匿名带来的自由,让不少社交网站成为粗野言语、低级趣味的“垃圾场”,一个现实生活中彬彬有礼的谦谦君子,可能在社交媒体上摇身一变成为一个“网络暴民”。在以往https://mip.wenshubang.com/lunwenfanwen/495236.html
11.《辩论赛:赞成网络实名制》.doc我方坚持认为网络实名制是网民在登陆因特网时必须提供真实姓名与有效证明并以之示人的制度,评判它利弊的标准在于是否满足在不侵害公民权益的同时,促进社会文化的进步与发展。我方一直承认网络实名制有其固有的优点,但这些有点均是建立在其巨大弊端上的。对方一直在和我们强调“前台匿名后台实名”的部分实名制,那么我是https://max.book118.com/html/2019/1130/6045011023002130.shtm
12.电视的弊英语作文总之,网络有利益也有弊端,这必要每小我私家亲身己去掌握。一旦出神就会变的渺茫,无论是学习照旧举动范例都市变的粗犷,以是我以为网络游戏弊端多,利益少,我们应该少玩网络游戏才气更好地治理亲身己,到时间不要说网络害了你。网络没错,只是你亲身己没有精确使用,才毁了亲身己的前程啊! https://www.xdyy8.com/wenxue/zuowen/69244.html
13.猫狗案例加入跳高功能分析JAVA初级入门视频教程9-9 多态的弊端 9-10 多态中向上转型和向下转型 9-11 孔子装爹案例讲解多态现象 9-12 多态继承中的内存图解 9-13 多态中的对象变化内存图解 9-14 猫狗案例多态版 9-15 南北方人案例 9-16 多态的练习题看程序写结果 9-17 抽象类的引入 9-18 抽象类的特点 9-19 抽象类的成员特点 9-20 抽象类练习https://www.php.cn/code/9571.html
14.高科技侦查之利弊权衡及其规制搜集与存贮资料可能在被搜集人员不知情,从而无法表明拒绝的情况下进行,这使公民可能在公安机关面前成为信息完全暴露的“透明人”,完全失去其在社会中的“匿名”状态,而公民应有的隐私权则意味着非具法定事由与非经法定程序,其“匿名状态”不受国家机关的影响与破坏。侦查机关无视公民同意与否的意愿,将其个人信息纳入http://www.110.com/ziliao/article-347777.html