几十万玩家用巨型化粪池造永动机的梦,被P社救了

当有人向你推荐一款发售初期,Steam好评率只有26%的游戏时,那我建议你把他打死——除非,他推荐的是《都市:天际线2》。

二代的发行商,是大名鼎鼎的P社Paradox,它像灭霸收集无限宝石一样,汇集业界顶尖大触来开发这游戏,其中就包括《模拟城市》的开发者——曾经,《模拟城市》是这IP最大的对手,但如今它已经被老东家EA折腾到半死不活,只能说不愧是EA。

所以,《城市:天际线2》不止是重量级,它还独一无二,假如你想在游戏里建一个大都市,那它已经没有真正意义上的平替了。就这样,一部重量级大作,在万众期待中降临——

——在26%的好评率下。

《都市:天际线2》的初期表现,简直让人大跌眼镜,从优化到运行细节,这游戏就仿佛一台生锈的笨重机器,都快追随《骷髅岛:金刚崛起》的脚步,向2023年的烂作榜发起进攻了。

如今,《都市:天际线2》的Steam好评率已变成三万人打分的60%。别看数字不高,这可是短期内从26%涨上来的。而且分数的变化有滞后性,去看玩家最近对游戏的评价,你会发现它的口碑逆转得更多。

要是没有暗杀给差评的玩家,那P社到底干了啥才做到这事的?只是修了点BUG吗?

实际上,回头看游戏最初口碑丢人的原因,会发现它的毛病虽然严重,但其实并不多。当时,游戏本体最大的两个问题,一是优化,二是细节。

事实已经多次证明,发售时的优化问题,对游戏初期口碑的打击是毁灭性的。而游戏初期的优化真的堪称灾难,4080去了都得冒烟,三秒钟给你把《都市:天际线》干成《桌面:蘑菇云》。当时,IGN的测评视频,都卡得像是上一帧在和下一帧打拳击。

要知道,这二代主打的就是画质升级,这下好了,连优化诈骗的陷阱都升级了。

接着,是行为离谱的AI。游戏两个月前的AI,是ArtificialIdiot的缩写,它们不像市民,更像扎堆春游的喜剧演员。当时,路人能在街边粘成一块大饼,让人产生下一秒就要变身生化怪物的错觉;此外,他们走路也很后现代,坡度建太高,就会左右脚互踩上天。

车辆问题更喜感,最初的车辆变道逻辑,成了游戏最具娱乐性的节目。于是许多玩家把地铁和车辆离奇变道的片段录下来发到网上,我怀疑《速度与激情》的剧组已经偷偷在这些视频里找灵感了。

然而神奇的是,短短两个月后,P社和CO竟然就成功把上面提到的问题给修复了,至少修到了玩起来舒服的地步;我甚至有点还没嘲笑够。

发售后,P社就在使劲更新,而最近的大更新不止加入了两张新图,还总算把AI调到了正常水准。现在路人终于不扎堆了,也不再修炼轻功;车辆的变道功力也趋于正常,被从《速度与激情》片场开除。

而且,CO增加了画质选项,现在你可以关掉一些没那么影响画质,却非常吃性能的特效,比如景深和动态模糊。按照网上的攻略,在基本不损失画质的情况下,再拉升20帧,不是难事。

不过,我们今天重提这游戏,实际上不是因为它修好了BUG和优化。毕竟从26%到60%,算是哪门子龙王归来呢?BUG修复和优化,原本就是游戏该给玩家提供的服务,拿这当卖点,着实有点离谱了。

聊它,是因为这两个月的口碑逆袭下,藏着一层更深的逻辑。

这逻辑,是可以从游戏如今的高在线人数,以及口碑回暖速度窥见的——玩家开始买账,并不是因为他们想玩一个60%好评率的游戏,而是因为《都市:天际线2》本身有种独一无二的巨大魅力,其价值远超60%好评。

所以当玩家发现P社正在一步步修复游戏,让人能体验到那份埋在优化问题下的魅力时,便改掉了差评。

为什么《都市:天际线2》值得一玩?首先因为它有太多相较于一代的改善。

二代的操作被大幅优化,比如当你建道路时,水电管道也会自动在地下连通;像红绿灯、斑马线这种一代靠MOD才有的东西,二代已经有了成熟模块;工业区、动车这些一代DLC里的内容,也在二代本体就加入了。

所以,游戏玩起来方便了许多,玩家普遍反映城市更难倒闭了。而且优化不等于简化,恰恰相反,二代的内容对比一代是不折不扣的进化版,之前提到,P社收纳了大量来自《模拟城市》的开发者,这导致二代的城市经营内容暴涨。

如今,市民的收入影响周边商铺发展、房地产的价格会变动、你可以和其他城市进行贸易往来……没错,《模拟城市》拉了,但《都市:天际线2》正在变成新的《模拟城市》。

而最大的改进,恰恰就是之前被吐槽的市民AI。都调侃《都市:天际线2》是刁民模拟器,像群傻狍子一样宁愿被堵五小时,也不愿花10分钟绕路。现在可不一样了,猜猜AI进化到了什么地步?

这种AI的全方位升级,在各种细节都有体现:仔细观察,绿灯快结束时,斑马线上市民会加速跑,这放在之前的刁民身上,你敢信?

画面升级也名副其实,优化问题被修复后,越来越多人体验到了其画质的进化。当有人把路人的短裙和黑丝录下来放上B站,并感叹有点涩时,你就知道这游戏已经迈入了次世代。

《都市:天际线2》的画面潜力可不止短裙,已经有人用开发者模式调出最高画质,然后配合运镜,在自己的城市里模仿《镜之边缘》跑酷了。这一代,你可以把镜头拉到和市民平行的视角,沉浸体验在自家城市生活的感受,这在前作里,是只能靠一堆MOD才能勉强实现的体验。

总之,《都市:天际线2》是一场绝对够格的进化,只是因为P社和CO的第一步迈得太拉胯,导致海量改进都被掩埋。

然而这些改进,也不过是游戏值得玩的一半原因。《都市:天际线2》为什么越来越吸引人?因为它成功继承了前作的巨大魅力。

这可不是靠简单复制就能做到的。《都市:天际线》不是什么枯燥的建造游戏,它是广受海外主播青睐的素材,XQC的《都市:天际线》系列,就是他最受欢迎的游戏直播之一,切片在B站也有百万播放。

上万观众,假装自己是城市里的居民,不断对城市布局抛出哀嚎和嘲讽,同时见证城市因为XQC的睿智管理,接连引来了六次海啸、地震,以及肆虐的龙卷风,与此同时,XQC却依旧惦记着修他的交通环岛——只要你放飞自我,这游戏就能比《山羊模拟器》更抽象。

希望你没在吃饭,因为奥利给地标建筑,也是这游戏不可不品鉴的一环。单是一个污水排放,就被中外网友玩出了花。欢迎迈入《都市:天际线》的世界,这里,有人会在城市中央建一座山一样大的厕所污水喷泉;或是把全市居民的马桶水,全集中在一个数百米高的山谷里,等城市发展完毕,就在谷壁上凿一个洞……

这些玩家,会把污水做成给城市供电供水的巨型水电站,让奥利给的永动机支撑这万人之城——嫌恶心?这可是油管上数百万播放的经典视频。

经常有人调侃说,P社游戏的玩家都要下地狱,因为他们的魔鬼创意太多了;但我怀疑,地狱应该就是由P社玩家设计的。

别小瞧这上不了台面的马桶奇观,它们可是游戏创造力上限的丰碑。这丰碑表明了,在《都市:天际线》里,你可以建造只存在于想象里的城市,从《赛博朋克2077》的夜之城,到未来复古主义的超级大都市。

想还原蝙蝠侠与超人的故乡,那隔河相望的大都会与哥谭市?在二代里可太简单了。

要么,试试把城市建在一根根五百米高的石柱顶端?或是把它建成一个立交桥的迷宫;一座螺旋形的城市,全城只有一条道路?再或者,建座一望无际的现代乌托邦之城吧,仿佛阿西莫夫的《银河帝国》里,那个城市覆盖率100%的川陀星。

《都市:天际线》就是城市设计师们的湿梦。大神们在这里1:1还原广州、上海、曼哈顿、东京……前作的表现力,配合这种奇迹工程,就已震撼到无以复加,在进化后的二代中,这种震撼只会更上一层楼。

不止现实,这游戏还原了人类历史上,无数天马行空的城市计划。自诞生起,人类就在构想不切实际的奇观之城,在赛博时代,《都市:天际线》就是这些狂梦的摇篮。

21年,沙特宣布要在沙漠中建造独一无二的长条形城市TheLine,把所有设施,容纳进170公里长,500米高的玻璃墙内,一切能源都自循环;这史诗级的企划震惊了世界,人们说它是无法实现的。

其实一直以来,人类就想建造宏伟的长条形城市。1910年,美国曾设计过一座横穿全国的人造城,所有建筑都融入一栋震撼设计史的超级长屋,史称“RoadTown计划”。

猜怎么着,TheLine已经被玩家“实现”了,同样的500米高,同样的能源自循环。就连完成者,都是曾为卡塔尔皇室设计过沙漠城市的设计师:没错,这游戏的高端玩家,身份就是如此离谱。

或是1922年,大师柯布西耶的未竟企划“瓦赞计划”,将巴黎重建成一座被理性主义美学统治的“乌托邦”?这企划恐怕再也不会被实现,然而它同样被人在游戏中复原。

几乎所有历史上,或真实或虚幻的城市设计狂想曲,都已经在《都市:天际线》中实现。现实的重力,无法把它们在赛博时代抹除。

而且由于《都市:天际线2》的AI进化,这些城市的拟真性今非昔比:现在它们还原的远不止是建筑外貌了,你是真能借游戏研究不同的城市理念,如何从各方面影响居民生活的。所以如今,许多玩家都在用游戏模拟现实中,城市改进方案的可行性。

以上这些,才是《都市:天际线2》值得剁手的本质原因:不是因为它从2分升到了6分,而是这6分的暂时状态下,是一个游戏在逐渐回到自己8分,甚至9分(赌一把吧)的真面貌。

不少游戏发售时红温的玩家,都开始恢复对它的信心。现在,P社推迟了后续DLC和MOD平台的计划,看似让人不爽,但P社解释说,他们决定先把游戏本身的框架修好,就像城市建造一样,先把地基和道路规划妥当。

《都市:天际线2》是一款真正“战未来”的游戏,在同类作品中,有超越时代的画面表现力和AI。有人调侃它应该在两年后才入手,但实际上,如今游戏体验已经很值得入手了,称得上是一代的进化体;更别提最近还在打折。

专业又轻松、复杂而易上手、可以恶趣味搞怪,也能承载人类至高的建筑梦,连通天堂、人间,以及地狱……这就是《都市:天际线2》的潜力,是它从杰出的前代身上,成功继承下来的灵魂。

THE END
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