即将到来的“Web3.0”时代

1992年,随着服务提供商(ISP)的出现,互联网的概念正式落地;

千禧年后,网民们经历了网速在10M/秒左右的“宽带上网”;发展至今,网速在1G~2G/秒的“光纤网络”已经成为主流。

由此我们可以推断,网速在未来达到10G/秒甚至25G/秒,并非遥不可及。

伴随着网速的提升,网络服务不断优化,各类内容平台大量涌现。

早期阶段,网民们只能简单地浏览纯文本网页;

早期阶段,网民们只能通过观看存储在服务器的视频来娱乐;

在这一变化过程中,用户的行为模式也在悄悄发生着改变。从早期人们对网络信息的被动接收,到现在用户与内容间之间的双向互动,信息交互方式已经发生了巨大转变。

以此为标志,互联网从“Web1.0时代”顺利地跨入了“Web2.0时代”。

那么,互联网“Web3.0”时代的标志又是什么?

我们认为,是区块链与网络的融合,也就是“区块链+互联网”应用的出现。

“区块链+互联网”是一种去中心化的网络系统。其特征是,将不再受制于中央服务器,而是所有网民共建、共享、共有的基础设施。

在区块链技术下,互联网将再次回归其“去中心化”的固有特征。

最初的“互联网”概念,其实就是通过路由器将无数个计算机串联起来,不受中央主体管辖的去中心化网络。

然而,去中心化的概念,仅仅是就互联网的整体架构而言。我们在互联网上享受的大部分服务,包括:视频发布、社交网络、网上购物、网上银行等,其实都是由特定主体的服务器提供的。

如果将区块链和互联网相结合,就构建了一个无需中心化服务器的网络系统。

接下来,我们将结合具体案例,对“Web3.0”时代的特征展开描述。

在当前的网络环境下,影像无法实时传输,文件无法下载的情况依然大量存在。

因为无论是影像画面的同步,还是文件内容的下载,其实都依赖于中心化管理的服务器。在网速较慢、服务器访问拥堵的情况下,信传送将会中断,内容的下载也将停滞。

随着“王者荣耀”、“绝地求生”在中国的火爆,在线对战游戏也走入了普通网民的生活。在游戏过程中遇到网络卡顿,真的很令人恼火。因为一招一式的延迟都会给敌方“送人头”。

实际上,这不只是令游戏爱好者头痛的问题,也引起了“电子竞技”(E-Sports)行业的注意。

近年来,“电子竞技”的概念非常火热。

早在2003年,电子竞技就成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

现在,每年都有世界级的电竞比赛举办。

在将来,“电子竞技”是否会作为正式的体育项目被奥运会采用,值得人们期待。

但是,以目前的网络水平来看,如果奥林匹克真的将电竞作为体育项目,将是很危险的一件事情。

一旦放到奥林匹克这样超人气的比赛上,信息传输需求将会是普通电竞赛事的数十倍或百倍,极有可能超过服务器的负载范围,导致系统崩溃。

如果在决赛中发生了这样不幸的事,可能会直接导致选手心态崩溃。

区块链能解决这个问题吗?很多人存在疑问。

实际上,相较于传统网络系统,区块链在“电子竞技”中反而可以获得较快的速度。

因为,在传统网络中,一旦信息的传输请求超出服务器的负载范围,并行任务就无法实现。

而区块链网络通过分布在链上的无数个电脑,共同构成了信息传输平台,有效地避免了这个问题。

目前,“Play2live”等项目已经开始了这方面的探索。通过建立基于区块链的网络系统,避开向单一服务器的集中请求,从而实现大量用户之间密集的信息传输。

令人瞩目的还有网络安全公司“gladius”。它利用区块链实现内容下载的去中心化,通过将重要的用户信息进行分布式管理,避免信息遭到集中攻击。当用户需要内容时,可以从区块链中快速下载。

2018年3月,5000万Facebook用户的个人信息被泄露;

2018年6月,96家互联网公司的30亿条用户数据被泄露;

2018年8月,汉庭、全季等酒店的5亿条开房信息遭到泄露……

这一例例触目惊心的公民信息泄露事件,就发生在我们身边。

在以社交网络为主导的“Web2.0”时代,个人信息泄露已经泛滥成灾。

每当用户注册一个新的网站,都需要填写大量的个人信息。这些信息一旦被提交到网络上,就会脱离用户本人控制,掌控权默认归属网站所有。用户提交的个人密码、信用卡号码、网银信息……凡是在网络世界上留下的痕迹,随时处于暴露状态。一旦被不法之徒获取,后果不堪设想。

但是,在“Web3.0”世界里,个人信息的管理方式将会发生质的变化。

基于密码学知识,区块链技术将所有个人信息“锁”在链上,实现了高度的加密管理。

目前“Sovrin”项目正在研究基于区块链的个人信息系统。“Sovrin”不是一个公司,而是由几个企业共同建立的组织,旨在利用区块链保护个人信息安全。

通过采用这样的方式,个人信息安全得到了保障。

更尖端的系统也正在开发当中。比如“去中心化个人信息基金会”正在致力于将数字钱包技术应用到个人信息保护系统中。

无论是曾经的“Web1.0时代”,还是当前的“Web2.0时代”,在网络上运行的软件或APP都依赖于中心化服务器的集中管理。

然而,这些传统的软件和APP经常会因为服务器故障而无法正常运行。

此外,服务器还会利用cookies收集用户信息。这样一来,服务器的可靠性就成了一个永恒的伪命题。

如果该服务器的可靠性较低,那么用户信息就有可能遭到恶意利用;如果该服务器的可靠性较高,那么用户信息还是有可能遭到来自第三方的恶意利用。

“Web3.0”时代的一大特性,是分布式应用(Dapps)的广泛使用。

Dapps是一种以智能合约为运行基础的应用程序,试图用技术手段弥补传统应用的缺点。Dapps运行在去中心化的区块链网络上,摆脱了对中央服务器的依赖,因此相比传统APP具有更高的安全性。

尽管截至目前,Dapps在各个领域的应用还属于“小荷才露尖尖角”,但已经出现了一些明星项目。

比如基于区块链的在线存储平台“Storj”。该应用通过将用户的电脑与区块链连接,帮助用户在平台上自由出借、租赁闲置的存储空间。用户可以通过数字资产获取报酬,支付费用。

而“steemit”旨在为用户提供有偿写作的社交平台。在“steemit”上,用户收到“点赞”,就可以获得数字资产“steem”的奖励。“点赞”或评价越多,就能得到更多的“steem”。获得的“steem”可以兑换成BTC等区块链世界的“硬通货”。

这些例子都只是Dapps探索之路的掠影。随着区块链技术的发展,各行各业、各个领域都将出现各具特色的Dapps。

无疑,在互联网+区块链的“Web3.0”时代,Dapps将会成为应用的新标准。

互联网是工业革命以来人类最伟大的发明之一,它解决了信息传递的问题,使得人与人之间的信息流通变得可靠,并且近乎零成本,从而彻底改变了人们的生活方式与思维方式。

而“互联网+区块链”则解决了价值传递的问题,降低了信任成本,使得人类社会的组织方式更加高效,也从根本上改变了固有的价值交换模式。

今年6月份,央视《对话》栏目邀请了国内外学者,围绕区块链主题展开了探讨。节目中,有学者发表了这样一番见解:

互联网由两个部分组成。一个是基础设施。这是全世界共建、共享的,任何人都可以参与;另一个是互联网平台,经过20多年的发展,出现了私有化、独占的平台巨头。

区块链的意义,就是把这些伟大的互联网公司核心能力下沉,将其去中心化。当所有的核心能力下沉,中心化的身份将不复存在,互联网平台们将变成大家共建、共享、共有的基础设施。有了这样的新的基础设施,所有人都将再次回归到同一起跑线,共同创造新的价值蓝海。

该发言人大胆预言,“在未来,区块链的规模将是互联网的数十倍,甚至以百倍计。”

可以看出,从“网络设备民主化”到“应用设备民主化”,区块链思维的发展其实一脉相承。

在“Web3.0”时代,一个多中心、去中介、自组织、数据共享的可信任网络即将被建立起来。现有的互联网应用以及传统行业,无论是即时通信、社交网络,还是银行、电商、公共服务,都将被区块链思维重塑,形成新的合力。

一个崭新的“区块链+互联网”时代,正在到来。

作者:高島康司

翻译:YurikoMu

编辑:SonnySun

排版:Lun

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