互联网公司属于轻资产行业,资产负债表没有太大的信息含量,核心的是现金和短期投资,较少土地、厂房、设备、库存等大类资产,大多数互联网企业负债和杠杆率比较低(也有部分资产较重,负债较高的)。但互联网公司最重要的“资产负债”是用户,用户数、用户活跃度、用户时长、用户生命周期、用户转化率、用户ARPU值等决定了这家互联网公司的资产价值。如果出现用户流失、活跃下降、时长下降、付费率下降、ARPU(每用户平均收入)下降等情况,则可以认为这张资产负债表在恶化。所以投资互联网企业投资中,经常能看到一种情况,公司利润表表现非常好,而用户某些数据下降,股价因此而大跌。
下面从几方面评估互联网公司的“资产负债”质量:
(2)获客和留客能力
(3)用户时长
(4)用户使用频率
用户使用越高频越好,高频意味着和用户更多的互动机会,高频APP才可能成为超级APP。
(5)货币化能力
货币化能力包括付费率、每用户平均收入等,通常而言离交易越近的产品,货币化能力越强,用户属性具有越强的交易属性价值越高。
(6)用户生命周期和产品价值
评价一个互联网公司的价值,除了营收入之外,也应该综合考虑以上几个因素,特别地,评价一个未形成成熟盈利模式的互联网企业更应如此。
(上节内容主要源自雪球用户Ricky的总结)
二、互联网产品的免费模式
对于互联网产品,最初用户都是喜欢免费模式。即使有些互联网产品是收费的,人们也会想尽一些办法是实现免费,所以才会有格式式样的盗版或漏洞。在克里斯.安德森的《免费:商业的未来》中对在免费的基础上图和实现盈利等问题进行了深刻讨论。
例如:
(1)许多商店在街边赠送餐巾,为了吸引顾客到店里消费。
(3)阅读软件免费,编辑软件收费。(AdobePDF)
(3)游戏免费,道具收费。(中国游戏行业主流模式)
(3)基础服务免费,高级用户付费。(现在的流媒体平台、软件服务)
三、不同类型互联网企业的投资
下面根据不同的商业模式进行分类研究某个领域的投资要点:
(一)游戏行业投资
游戏行业是货币化能力最强的互联网公司,但是游戏具有生命周期较短、爆发性强、行业壁垒较低的属性。例如网游公司,网游产品形成爆款后,每个月流水收入简直比卖白粉还赚钱,但是产品生命周期较短。尤其进入手游时代,游戏爆款衰退速度更快,而且作为内容创意产业面临激烈的竞争,所以网游研发公司的估值并不高。
1、商业模式的弊端
从商业模式角度分析,游戏公司要保持良好业绩的持续性和
2、游戏行业的爆发性
3、投资游戏股
经过上面的分析产品现金流这些并不是一家游戏公司价值的全部,团队、制度、渠道、IP等因素也决定了游戏企业长期价值。
(二)视频、音乐等流媒体投资
我们先看流媒体商业模式特点:
图2:流媒体的业务模式
2、流媒体目前的商业模式导致投资回报率不高
上面分析流媒体平台合并之路不仅适用于音乐平台,还适用于视频、直播等平台,它们都属于内容为主要费用的流媒体平台。
(1)内容作为最大的平台壁垒,却又是资金消耗最大的部分
在目前的商业模式下,投资影视视频流媒体平台回报率并不会太高。在不断地烧钱的同时,需要不断地优化变现模式。互联网企业最可怕的是,在还没有变现盈利的时候,平台用户及收入的增长已经放缓甚至停滞了。在这种情况下,所谓的互联网企业“资产”价值会急转急下。
(二)软件服务
软件服务有标准化和非标准化软件服务,标准化软件服务产品前期研发投入高,大多数情况下受众广,有明显的规模效应;非标准化软件服务,在为客户提供服务时费用高,规模效应不明显,主要服务对象是企业。我们日常常用的APP、办公软件(office、AdobePDF)都是标准化软件,而大企业用的企业管理系统、医院的信息化系统属于非标准化软件。
1、标准化软件服务
这种模式目前主流模式是“免费+收费”的模式,前期研发
事实证明了Adobe的管理团队具有远见和魄力的战略眼光。传统软件SaaS化后,收费方式转为按月收费,而月订阅费远低于永久购买,最直接的效果就是降低了新用户购买门槛,过去用不到CS软件的中小企业客群、学生群体等价格敏感客群,都能够接受。
在整合自身内容制作软件和营销业务基础上,公司转型云服务,聚焦SaaS领域,实现服务转型,营销业务也借势得到正式推进。
Adobe发展的启示-----
(1)大幅度降低了客户的门槛
着眼于未来的Adobe新业务模式扩大了原有市场空间,以往的数百、上千美元的使用门槛使许多潜在用户望而却步,同时又助长了盗版的盛行,云化后按需付费,按月付费的方式换来了大量新用户的支持。SaaS软件并不便宜,甚至还贵于传统软件,但只要产品具有很强的粘性,即使整体价格提高也能够欣然接受。
(2)提升企业利润率
SaaS化降低企业获客成本,提升利润率。这一点对工具性软件影响更加明显,用户自助订阅,减少渠道商成本,最终将提升软件公司利润率。
(3)通过云端服务和大数据功能提供增值服务
Adobe全新业务模式回避创新困境。这点不是软件云化成功的原因,但却是软件云化的重要优势,从按产品收费变为按服务收费,就不再受到创新困境的困扰,只要用户愿意使用,就可以一直收费下去。
在云已经越来越普及的时代,我们看到软件SaaS化的趋势已经无可避免,像Adobe这样从事工具软件的公司也要向云转型。
(1)关心产品普通用户数目和付费用户的变化
(2)获客能力及成本
如果以前获取一个客户需要10元,在产品迭代更新不大的情况下,获取一位客户增至12元,有可能证明产品吸引力在下降,财务报里表现为销售费用占营业收入的比例增加;如果获取一位客户成本降低至9元,财务报里表现为销售费用占营业收入的比例降低,可能证明公司产品吸引力越来越强。
在市场大部分情况下一定反映公司经营情况,特别是对于较高速成长企业,市场给公司的估值也会比较高,一旦业绩增速下滑,也会给股票价格造成比较大的波动。
用户时长的变化是先前指标,它可能会提前反馈产品吸引力变化。如果产品结构变化不大的情况,用户时长降低可能是用户体验感下降,导致下一个月或者季度不进行付费。当然高效的公司可能会内部监测这些数据,从而调整升级产品。
我们投资该类企业的时候,可以从一些网站上获取该类信息,如Questmobile、199IT(中国互联网数据资讯中心),网站会定期更新某一类APP或平台数据排行榜,这样你能获取部分核心数据。
2、非标准化软件服务
在中国A股市场大多的是非标准化软件服务公司,这类企业在业务拓展过程中研发费用非常高,而研发费用里主要是人员的费用。在业务饱和的情况下,新增一项合同订单,需要新增开发人员组开发团队作为支撑,对不同客户进行定制化开发。如果公司订单合同(对应未来营收入)较大幅度增长,公司研发费用也会较大幅度增长。
我们对比一下非标准化软件里市值排名前列的公司2019年第三季度研发费用情况及销售费用(研发费用、占营收比、同比增速;销售费用,占营收比,同比增速):
那这类型投资要点主要包括:
1、研发费用增长速度,非标准化软件多大业务增量,就得配备相应研发人员。
2、延递收入。因为非标准软件行业主要款项是先开发再付款,研发费用一定程度能看出公司未来短期业务增长情况,同时结合财报公布的延递收入也能部分反映未来短期收入增长情况。
3、销售费用。当然一家非标软件企业销售费用增速低于营收入增长、研发费用增长,证明企业经营良好,短期不会出现恶化。但是如果一家非标软件企业营收入增长20%,研发费用增长30%,销售费用却增长50%,我们需要提高警惕公司产品市场竞争力和吸引力在下降,未来可能营收入速度下降。对于所有非标准化软件企业,例如上年研发费用(人员数量)增长30%,下一年营收入不增长,这种情况下公司很可能增加销售人员,这样公司净利润将会受到很大冲击。
特别是投资科创板的小伙伴,别以为研发费用高就是好东西,要不同行业、不同企业、不同时期多方面对比,毕竟研发投入多,让人看到公司的进取心,未来业绩可能也会保持增长,但不一定能成功。