又是收入和利润双双都是正增长,且利润的同比增长远远大于收入的同比增长!
用毛利除以收入得到52.95%的毛利率(1697.65/3206.18=52.95%);
2023年年底的毛利率仅为48.13%;
2024年半年报52.95%的毛利率增长显著,处于十年内第二高的阶段~!!!
也是大幅度的增长,说明主营业务经营的越来越好,经营的质量也是越来越高,减员增效的效果显著~!
比如加回非现金支出的股份酬金、加回无形资产摊销、加回SSV及CPP项目所产生的捐款及开支款项、加回若干诉讼和解产生的费用及中国内地监管罚款等;
2023年之前的年报,都属于重列前的年报;那些年份的非国际净利润还需要减去来自投资公司的收益、加回因收购而产生的减值拨备;
Non-IFRS财务计量可以为投资者提供更有用的补充资料来评估公司的核心业务业绩;
**归母非国际净利润为1075.78亿,同比增长53%**;
非国际净利润的每股盈利更是增长显著,达到了十年间历史最高的56%
2024年6月30日:13.71亿(同比增长3%)
2024年3月31日:13.59亿(环比增长0.9%)
2023年6月30日:13.27亿
2024年6月30日:5.71亿(与上年同期相比保持稳定)
2024年3月31日:5.53亿(环比增长3%)
2023年6月30日:5.71亿
收费增值服务注册用户数:
2024年6月30日:2.63亿(同比增长12%)
2024年3月31日:2.60亿(环比增长1%)
2023年6月30日:2.34亿
这个指标通常用来衡量一个社交平台或应用程序的用户活跃度和市场渗透率。合并月活跃用户数包括了两个平台的用户,但去除掉了同时使用两个服务的用户,以避免重复计数。
收费增值服务注册用户数指的是那些为使用某些特定服务或功能而支付费用的用户数量。这些服务通常是标准服务之外的额外功能或特权,用户需要付费才能获得。
跟历史数据做比较,这个收费增值服务同比增长数据瓶颈了三年之久,终于迎来了新的突破!
2024上半年这部分收入为1574.51亿,同比增长3%,毛利率为57.15%,也是达到了五年间的历史最高成绩!
十年来,增值服务占总收入的比重一直超过50%,只有在2023年年报中,增值服务的收入占比跌至49%;
现如今2024半年报,此部分收入占比依旧是49.1%(157451/320618=49.1%);
用历史数据当锚,还具有一部分增长空间;
针对当时的一些困境,管理层做出了一些改观,比如视频号流媒体服务、音乐订阅和小游戏的收入增加,对《王者荣耀》和《和平精英》等主要游戏的商业化团队进行了改革,以期提供更多创新和引人入胜的体验。
现如今,2024半年业绩发布,管理层当初制定的调整计划初见成效!
视频号用户使用时长同比增长显著,小程序用户使用时长同比增长超20%;
并且重振了旗舰游戏《王者荣耀》和《和平精英》,流水恢复同比增长!
游戏收入近些年占总收入的比例超30%,也属于增值业务中最大的收入板块;
基于稳健流量资源禀赋和大DAU产品特性,游戏基本盘一直是公司可持续现金流业务。
而如今,《无畏契约》的收入增长和《地下城与勇士:起源》的成功发布驱动,使本土市场游戏收入恢复同比增长,单季度Q2增长9%至人民币346亿元;
2024半年度本地市场游戏收入691亿,相比与2023半年度669亿同比增长3%;
由于《PUBGMOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场单季度Q2游戏收入增长至人民币139亿元,无论是按呈报还是固定汇率计算,增幅均为9%。
2024半年度国际市场游戏收入275亿,相比与2023半年度259亿同比增长6%;
2024上半年新发行的游戏后面表现如何,还是值得期待的;
游戏板块收入波动取决于游戏产品周期(主要,影响增量)和宏观经济周期(次要,影响付费水平);
由于后续新游戏版本号的陆续颁发,经济慢慢企暖,游戏板块收入也有望进一步突破;
社交网络收入单季度Q2同比增长2%至人民币303亿元,增长得益于音乐与长视频付费会员收入的增加,以及小游戏平台服务费和手游虚拟道具销售的增加。但这部分增长被音乐直播和游戏直播服务收入的下滑所部分抵消。
2024半年度社交网络收入608亿,相比与2023半年度607亿,增长缓慢;
由于风险管控措施的加强,消费贷款服务收入出现下降。但理财服务收入实现了双位数百分比的增长。
另外,视频号电商2023年开始商业化,收入计入企业服务科目,也有相当大的增长潜力~!
我们可以简单粗暴的将半年度的非国际净利润乘2,得到全年非国际净利润2341亿(1170.62×2=2341.24);
相比今天2024年8月14日收盘的3.48万亿的总市值,还处于相对低估的状态(低估至合理,预期增长30%);
结合当下持续的回购,每股内在价值会持续提升,股价还有大大的上升空间~!