要知道这个成绩还是在一季度抛售了水晶动力及旗下《古墓丽影》、《杀出重围》、《银河护卫队》等IP的情况下。SE表示上阶段的出清计划只是第一步,未来还将会卖出更多的海外资产,全力投入到本土的工作室中。
在对水晶动力及Eidos等欧洲工作室的抛售中,主要原因就是海外研发的游戏系列越来越不能达到叫座,二者在2021年的利润率为3.6%和0.65%,远远小于SE整体的14.2%,欧洲部门过于缓慢的开发效率以及勉强自负盈亏的状态,以及额外的行政管理成本,让SE宁愿以三亿美元低价去卖出这些知名的IP及开发商。
近阶段SE的发售列表上,已经是清一色的日系游戏,例如《三角战略》、《时空勇士:重制版》、《HARVESTELLA》、《最终幻想:核心危机再生版》以及《神领编年史》等。SE一跃成为了今年最高产的日本厂商,旗下的游戏由两部分构成,首先是对经典游戏的不同程度的复刻重制,包括HD-2D风格的翻新以及FF7系列的全面重制,另一部分是具有SE辨识度的全新IP。
玩家徘徊在个位数的《巴比伦陨落》
这个过程会是坎坷的,大量的题材是SE曾经从未涉足领域,例如装备驱动类FPS《OUTRIDER》、FMV游戏《春逝百年抄》,动作网游《巴比伦陨落》等,这些新IP都遭遇了不同程度的滑铁卢,其中《巴比伦陨落》上线一年已经“陨落”,停止更新运营。而今年年内即将发售的游戏,日系味道更为浓厚,想必亦是SE从中得到的教训和调整,SE急需找到传统和创新之间的平衡点。
有趣的是,另一则媒体披露,索尼正有收购SE的意愿,由已被Embracer收购的SE欧洲旗下工作室Eidos创始人透露,之所以贱卖自己和水晶动力,就是因为索尼只有意愿收购SE的日本本体,以此可以达成交易。这个说法并非空穴来风,索尼确实有意愿在全球范围内与微软竞争,通过收购游戏公司来进行独占对抗,分庭抗礼。
究竟是为自己的失败开脱还是真的泄露了天机呢?
但仔细思考,也可以发现其中的不妥之处。去年以来,索尼先后收购了Bungie和Haven,都是欧美厂商,随后解散了本土的SIE第一工作室,“脱亚入欧”是索尼的主基调,而SE正好相反,如果需要收购,那也应该在出清水晶动力的时候下手。
最终SE的收缩战线究竟是为了找到更好的买家,还是决定寻找更合适的市场发起进攻,其实对玩家来说都不是一件坏事,有了更多的投入,有了更多的新IP,主机大战的受益方都是消费者。