那么,《反垄断法》于我国电竞产业中竞争激烈的下游端——电竞直播平台实务上的适用究竟有何规范或规律可循?企业合并如何在《反垄断法》的规制下提升其成功的可能性?下文将围绕虎牙与斗鱼合并一案,聚焦反垄断视角复盘分析,期盼能对我国电竞直播市场的竞争秩序维持提供参考。
一、虎牙和斗鱼合并案
2021年7月,市场监管总局发布对腾讯申报的虎牙与斗鱼合并案的经营者集中反垄断审查决定。
二、虎牙与斗鱼合并案的反垄断分析
——虎牙和斗鱼的经营者集中申报与批准。虎牙和斗鱼的合并,据《反垄断法》第20条规定,为经营者集中的情形之一。虎牙2019的全年财报显示,其全年总营收为83.75亿元,而斗鱼2019的全年财报指出,其全年总营收为72.83亿元。很明显,两方业务收入的总和已符合《国务院关于经营者集中申报标准的规定》第3条规定。即,虎牙和斗鱼必须申报反垄断的审查,并且在未取得反垄断法执法机构的批准前,其不得实施合并。
——虎牙与斗鱼合并后滥用市场支配地位的可能态样。
自2019年以来,已无新的游戏直播平台成立,可见游戏直播市场已逐渐趋于饱和。虎牙和斗鱼凭借起初游戏直播内容带来的网络流量优势,将其数据利用至秀场直播、电商直播等多样化直播内容的跨域拓展,极大化数据背后所蕴含的商业价值。游戏直播内容为虎牙和斗鱼带来极大的竞争优势,并由两方企业长期掌握着,故可推断其合并后具有于我国游戏直播市场中的支配地位。
三、结论、建议与展望
(作者单位:广东外语外贸大学法学院)
“这个提示可以知道你的直播间有多少人气,在虎牙直播王者荣耀很简单,打开游戏和直播助手就好了,只要有一个手机就可以进行游戏直播,相信在座的各位也能轻松上手开播。”8月15日,第五届北大互联网法律媒体研讨班上,陈立群在旗下主播展示如何进行游戏直播时说。
在他看来,游戏厂商与主播不是一种单纯的输送关系,明确各自所拥有的权益是必须的,只有这样才能推动产业的进步。“我想要真正解决问题,还是有赖于一个全新的多方认可的‘行业规范’的形成。”
多家MCN机构在与记者谈到未来发展时,也均表示将扩展短视频等其他业务,“目前我们主要以游戏主播为主,此外还会接一些外包业务等,以后打算发展短视频,孵化一些优质的账号。”
郭成杰表示,目前游戏直播与社交娱乐视频的用户群体高度重合,60%左右的游戏及娱乐直播用户同时是短视频用户。游戏直播平台和娱乐直播平台上,分别有77.3%和62.6%的用户同时观看游戏和娱乐直播内容。大部分平台兼具直播和短视频功能,通过直播短视频的融合模式形成新的用户流量生态。
2020年2月18日,广州互联网法院在其官方公号上发文披露了其对腾讯公司起诉某文化公司、某网络公司侵犯作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案作出的一审判决,法院认定《王者荣耀》游戏整体画面构成“类电作品”,某文化公司传播《王者荣耀》游戏短视频的行为构成对腾讯公司的侵权,需停止侵权,并赔偿腾讯公司经济损失及合理开支496万元。
清华大学法学院教授、博士生导师崔国斌对记者表示,游戏画面归属表面上看是一个简单问题,实际上涉及著作权人比较复杂的基础理论问题,中国法学上关于视听作品《著作权法》上用的术语是电影作品和类电影作品,即“类电作品”。
新京报贝壳财经记者注意到,根据《中华人民共和国著作权法实施条例》第四条,电影作品和类电作品,是摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。
贝壳财经记者了解到,在广州互联网法院披露的腾讯诉某文化公司、某网络公司侵害王者荣耀作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案中,被告抗辩其传播的短视频构成对原告《王者荣耀》游戏画面的合理使用,而法院认为,游戏用户有目的地使用《王者荣耀》游戏的连续画面上传至各短视频平台进行营利;游戏连续画面在大多数短视频中贯穿始终,所占比例基本上达到70%-80%,构成视频的实质部分,超出了适当引用的合理限度,最终对于被告的抗辩不予采信。