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2024.04.19上海

什么是人?

在林奈双名法下,人(Homosapiens)的定语或许是理性(sapiens)。

但在赫伊津哈的《游戏的人》(Homoludens)里,

玩乐(ludens)才让人所以为人。

游戏这个词始终盘桓于文明的脚步周围,又在数字媒介的狂飙突进中以崭新的面貌出现。

电子游戏,这个承载无数质疑、赞美和反抗的事物,到底是书写后人类的浪潮之巅,还是Z时代暂寻喘息的例外之所?是前沿技术最重要的领地,抑或人文主义的最后堡垒?

我们真的可以在游戏里一次次展开全新的探险、叙述不同的故事吗?

还是在虚假的选择中陷入权力与资本的共谋,被愈加隐蔽的他者所规训?

游戏是商品还是艺术?

是装置或是媒介?

是终结历史的逍遥丸,还是激活未来的回春丹?

是结构性的顺从,还是战斗性的反抗……带着这些疑问,2024年4月20至21日,由北京大学人工智能研究院、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行,邀请了海内外众多热爱思想又酷爱游戏的玩家们与这场“意外”的学术盛宴。

电子游戏与北大

另一方面,关于电子游戏的学术活动也依托北京大学持续进行。

2021年,北京大学艺术学院的李洋老师组织了“游戏咏/永生:电子游戏研究工作坊”,集中讨论了电子游戏与艺术的前世今生。

工作坊为此制作了一幅充满律师函的海报

“在游戏中,'世界’与'视界’的关系纠缠不清。目之所及,视界成为世界;若无视界,世界也随即归于晦暗,终于静止。“视/世界”既是人类的栖居之所,也标示出人类难以逾越的限制和偏见。今天,电子游戏里不断诞生着光怪陆离的世界,我们也在全新的技术下拥有了前所未有的视界。我们化身巴格达的刺客、瑞瓦肖的警探、怀抱BB的快递员,我们以伊卡洛斯的视角设计翘曲器的产线,在彭罗斯错觉里寻找神圣的几何体,于千百次的复生中拼凑苇名城的往事。我们不禁发问:电子游戏研究何以面对这涌现的“世/视界”,又报以怎样的回答?”

——年会主题阐释

游戏与艺术创研中心揭牌仪式

2024年4月20日9:00

北京大学燕京学堂地下报告厅

北京大学校领导致辞

北京大学艺术学院院长

彭锋教授致辞

中国高等院校影视学会会长

丁亚平致辞

宣布揭牌仪式开始

游戏与艺术创研中心主任

李洋教授致辞

宣布学术年会开幕

年会秘书长耿游子民介绍年会组织情况

电子游戏学术年会开幕主题演讲

地点:北京大学燕京学堂报告厅

游戏之境:地点、视点与情境

GAMESCAPES:Site,Sight,Situation

演讲人:W.J.T米歇尔(W.J.T.Mitchell)

演讲集中探讨电子游戏领域的“地点、视点与情境”这三元概念,借用“游戏之境”(gamescapes)这个概念,研究视频和非视频游戏中空间和地点的有机融合。与此同时,我们还将一同探索游戏之境在风景画和建筑传统中的历史渊源,分析风景画、建筑和帝国主义对构建游戏之境的影响,以及电子游戏如何影响人类生活方式,以独立游戏《9月12日》为例,说明电子游戏何以对现实世界反思。

W.J.T米歇尔(W.J.T.Mitchell),芝加哥大学教授,视觉文化研究领域最杰出的理论家,他的研究极大促进了当代视觉文化研究,著有《图像理论》、《元图像》、《图像何求》等。

电脑游戏与风景

ComputerGamesandLandscapes

演讲人:彼得·A.C.纳尔逊(PeterA.C.Nelson)

围绕发言人的专著《作为风景艺术的电脑游戏》(ComputerGamesAsLandscapeArt),探讨一种适用于电脑游戏的风景方法论。这一方法论基于游戏研究中的游戏性与艺术史、地理学和媒体研究等领域的各种思想的融合。另一方面,围绕游戏与过度简化(或通过简化模拟)的问题展开论述,展示游戏作为一种当代媒介是如何映射更广泛的历史叙事等内容的。

游戏打破“风景”成为未来的生存

VideoGamebecomestheexistenceoffutureinbreakingthelandscape

演讲人:朱青生(LaoZhu)

朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席(2016-2021)。

电子游戏四十年

FortyYearswithVideogame

演讲人:冯梦波(FengMengbo)

讲演将聚焦于艺术家本人使用电子游戏作为创作媒介的艺术实践展开,冯梦波于1985年左右开始接触电子游戏,1992年开始创作以电子游戏为题材的绘画,1993年拥有个人电脑和电子合成器以后,更是全心投入数字媒体,尤其是以电子游戏为媒介的创作。他的代表作包括《私人照相簿》(互动装置,1996),《Q3》(数字电影,1999),《Q4U》(互动装置,2002),《阿Q》(互动媒体,2002,获2004年林茨艺术节互动艺术优异奖),《长征:重启》(互动装置,2008)和《真人快打》(互动装置,2011)等。

冯梦波(FengMengbo),艺术家,中央美术学院教授,实验艺术与科技艺术学院院长。中国最早使用电子游戏和电脑创作的艺术家。

冯梦波作品:智取DOOM山(1997)

电子游戏的意义简史

AVeryshorthistoryoftheMeaning

ofVideoGames

演讲人:杰斯帕·尤尔(JesperJuul)

杰斯帕·尤尔(JesperJuul),任教于丹麦皇家学院(RoyalDanishAcademy),电子游戏研究学者,曾被选为数字游戏研究协会(DiGRA)的杰出学者和高等教育电子游戏研究联盟(HEVAG)的研究员,他的著作有《半真实》、《休闲革命》、《失败的艺术》等,他关于“游戏学”的定义曾引发过广泛的讨论。

讲演学者的部分著作

与雅努斯嬉戏:电子游戏的AB面

PlayingwithJanus

演讲人:马修·托马斯·佩恩(MatthewThomasPayne)

罗马神祇雅努斯(Janus)象征着开始、结束和过渡,是电子游戏研究的理想象征。作为游戏玩家,我们像雅努斯一样既期待未来的选择,也回顾过去的成败。本演讲将探讨游戏如何作为一种“雅努斯式系统”运作,通过“as-if”虚构吸引玩家的态度,以及“if-then”机制挑战玩家的能力。游戏研究学者的挑战在于理论化一种方法,评估游戏如何构建虚拟主体性,让我们在游戏中体验历史的偶然性和意识形态的力量。

马修·托马斯·佩恩(MatthewThomasPayne),美国圣母大学(UniversityofNotreDame)电影、电视和戏剧系副教授。著作有《如何打游戏》、《游戏中的战争:911事件后的军事游戏》等,他还担任LearningGamesInitiative的区域主管,这是一个跨机构研究集体,致力于保存游戏档案与和游戏周边,并提供给教育工作者用于课堂教学和学术研究。

分论坛

地点:北京大学英杰交流中心

电子游戏的机制与叙事

9:00北京大学英杰一会

主持人:夏莹(清华大学教授)

叙事学还是游戏学?两者一度是电子游戏的本体讨论最为激烈的问题。今天的电子游戏出现了哪些新玩法机制?又在怎样的环境中展演?游戏的叙事如何打动玩家?类电影的体验为何渐成主流又饱受质疑?机制与叙事是否可以融通?又或者谁应当成为游戏的“基底”。我们将围绕上述议题展开讨论。

无家可归的空间:

——玩具,灵魂,与《战争游戏》的金属美学

姜宇辉(华东师范大学)

机制如何表意

——对若干游戏作品的机制/叙事分析

车致新(北京外国语大学)

从游戏素养到游戏分析:

一种中文游戏批评范式

孙静(西交利物浦大学)

“飞檐走壁”的媒介考古

王洪喆(北京大学)

滑稽元素在游戏中的动因与设计:

“恶作剧”、“机械装置”与“反形式主义美学”

运远潼(清华大学)

作为元界面的游戏界面

——对电子游戏“界面本体论”的探析

杨剑秋(中国传媒大学)

电子游戏作为绳索/棍棒

9:00北京大学英杰三会

主持人:李雨谏(中国传媒大学副教授)

在电子游戏里,“绳索”与“棍棒”的隐喻贯穿始终。“绳索”象征着连接、合作与团结,它体现出玩家之间的良性互动、为共同的目标前进,是和谐也是解药。相反,“棍棒”代表着分离、竞争与独立,反映在游戏中便是激烈的对抗,是暴力或是毒药。

混沌感知、自由意志与拟态物哀:

“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究

谢辛(北京电影学院)

乙女类电子游戏中女性玩家的情感托付与经济支出:

基于准社会关系的实证研究

吴玥(中国社会科学院大学)

作为信息疫苗的严肃游戏

熊硕(华中科技大学)

涌现的资本主义:

技术哲学视域下《幻兽帕鲁》游戏机制批判性研究

陈亦芃(北京电影学院)

数据殖民主义下的“拟态自由”:

休闲游戏中的女性“玩工”

滕乐(中国政法大学)

隐藏在叙事和交互设计中的认知干预:

以公益医疗科普游戏《彩虹熊熊诊所》为例

彭嘉敏(广州星之辰游戏)

艺术跨学科论坛:电子游戏与主体性

(与《文艺研究》杂志合办)

9:00北京大学英杰四会

主持人:黄雨伦(《文艺研究》编辑)

中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心应邀在本次年会中特别组织一个艺术跨学科论坛,尝试以主体性为视角介入电子游戏的跨学科研究,在这个理论爆炸的时代为为日趋内卷化的人文研究照亮一条突围之路。

暗玩:游戏修改的存在论生命体验

蓝江(南京大学)

电子游戏可以通往异世界吗?

——作为事件的陌异经验

韩宇华(北京大学)

德勒兹、情动与电子游戏

董树宝(北方工业大学)

数字身份与游戏界面:

从电子竞技玩家到网络地缘政治公民

李典峰(北京大学)

论电子游戏中劳动的起源

傅善超(独立学者)

游戏研究中的纯化与杂化:

批判性的回顾与实践展望

叶梓涛(独立学者)

游戏与政治主体性:从卢梭到东浩纪

李洋(北京大学)

13:30北京大学英杰一会

主持人:李典峰(北京大学新闻传播学院博雅博士后)

电子游戏自身的历史不足百年,但电子游戏所包含和再现的历史则趋于无垠。如何重估旧日游戏的遗产?又如何展望未来游戏的可能?我们短接历史与未来,让电子游戏在传送门中疯狂折跃,勾勒出真理的逃逸曲线。

“你能爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构

曹琪(北京大学)

战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点,背景与迷思

卢雅怀(江西省委党校)

模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生

耿游子民(北京大学)

重返现场:前摄影时代的游戏摄影意义

李雨谏(中国传媒大学)

物质主义、数据主义与快感主义:

电子游戏的三种声音景观

周思妤(南开大学)

从观望恐怖到拥抱恐怖——恐怖游戏的早期发展

朱鑫瑞(北京大学)

怪诞与奇趣:另类游戏的历史谱系

王羽慧(香港城市大学)

盗版游戏对中国游戏文化的建构

王晓宇(北京大学)

电子游戏作为艺术/商品

13:30北京大学英杰三会

主持人:亓昕(北京大学体育教研部)

陈星汉的Flow被纽约现代艺术博物馆收藏,《原神》上线年狂揽40亿美元,电子游戏既能有深刻的文化表达,也蕴藏着巨大的经济力量。在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式。

二进制物哀与光学超自然:电子游戏如何处理风景

耿弘明(清华大学)

中国山水画在民族电子游戏中的计算艺术应用

高峰(北京大学)

江湖与庙堂:武侠游戏的景观构建与再现

闫毅航(北京师范大学)

“扮假作真”何以可能?——“后室游戏”及其想象生成机制

李苒(中国社会科学院大学)

卢卡斯影业游戏史——失败背后的媒介进化启示

张毅(福建师范大学)

CinematicVideogameAdaptation:AnEcoqueer

BjarkeLiboriussen(宁波诺丁汉大学)

拥抱沉没成本监狱:米哈游的玩家忠诚驯化

曹天鸣(西华大学)

AstandardizedterminologyingamespositivelyaffectsCulturespreading

元璋(北京大学)

御宅族的哲学基础与中国二次元游戏的未来

李坤(北京师范大学)

清华大学交叉论坛:电子游戏与哲学

13:30北京大学英杰四会

主持人:车致新(北京外国语大学)

与谈人:马修·托马斯·佩恩姜宇辉蓝江

本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批代表性的研究论文展开交流。

文化哲学视域下的放置游戏——

以《旅行青蛙》为例

李小宝

从《征途》中“家族-帮会-国家”的社会结构论以“孝”为基础的游戏共同体建设

舒雨晨

探寻虚拟与现实交织中的认知重塑与意义构建——

以《王者荣耀》“白鹤梁神女”与“敦煌系列”皮肤对玩家认知影响的哲学思考为例

THE END
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17.一种演示水密隔舱的科普装置的制作方法6.本实用新型的目的在于提供一种演示水密隔舱的科普装置,以解决上述背景技术中提出的不能在动手实践中学习,对知识的掌握将比较困难的问题。7.为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种演示水密隔舱的科普装置,包括主体,所述主体内上方开设有展示腔,且展示腔内上方左侧设有显示器,所述展示腔内位于显示器的https://www.xjishu.com/zhuanli/18/202121130112.html
18.垃圾分类也时尚星沙这些公园上线趣味垃圾分类互动装置(垃圾分类儿童科普驿站充分利用了广场的空闲面积,中间设置了一个木质结构的垃圾识别与回收过程互动装置,采用色彩丰富的图案,并配有垃圾回收转化过程滚筒。) 星辰在线2月7日讯(星辰全媒体记者 柳佳路 通讯员 罗展)“宝宝,吃完的酸奶瓶要投放到哪里呀?”2月7日上午,刚从衡阳市回星沙过年的龙娟带着宝宝在星沙中心广https://news.changsha.cn/xctt/html/110187/20210207/101053.html
19.科普馆VR技术展现安全嘲,构建安全教育新标杆!随着VR技术的快速发展,其所衍生出的互动装置,悄无声息地渗透进了我们生活的每个角落,就连那严谨而重要的安全教育领域,也没能逃出这神奇魔法的“魔爪”,这种VR互动设备简直就是安全知识传递的小能手,那么,这个安全科普馆到底是如何玩转这神奇的VR虚拟现实技术的呢?咱们一起拭目以待吧! https://blog.csdn.net/duvbxff/article/details/137992418