中信建投:VR/AR产业链投资机会新浪财经

看好下半年VR、AR投资主线;中美监管机构签署审计监管合作协议

VR硬件与应用的中国路径:字节跳动打开思路,行业拐点将至

从Pico看国内VR市场:营销发力,应用跟进,游戏、影视、健身内容生态正待兴起

走游戏全球化之路,筑VR元宇宙之梦—字节跳动系列研究之三(游戏篇)

VR/AR行业深度报告系列二(硬件篇):产业链日趋成熟,行业爆发在即

隆利科技(300752):车载显示和VR双轮驱动,公司步入高质量增长期

字节跳动收购Pico:优质硬件+互联网巨头结合,国内消费级VR或迎变革机遇

重点会议:

VR产业:从硬件到应用,深度解析

兰亭数字:如何做出Pico排名第一的VR应用?-VR硬件与内容生态展望

Pico头部应用专家:VR内容生态最新发展与展望

元宇宙系列会议:VR/AR硬件及产业链解读

01

重点研报

1、IDC:2Q22国内VR出货量继续增长,Pico国内市占率保持第一

据IDC,今年二季度中国市场VR、AR出货量合计30.9万台,其中VR出货29.7万台,环比增长13.8%。其中,1H22字节跳动旗下Pico出货约35万台,国内市占率62.5%。

VR:1)创维:Pancake1C已于8/26预售,预售8000台已售罄;2)字节Pico:PicoNeo4预计9-10月发售,重量、视场角、PPI等参数将更优,或搭配上肢追踪、彩色透视等技术;3)Meta:QuestPro将在10月举办的ConnectVR大会发布,在屏幕、光学镜头、透视等方面较Quest2都有改进;4)苹果:预计23年初发售,或具备更高CPU性能,并搭配智能指环、交互式3D虚拟纸张渲染方案等新专利技术;5)Sony:PSVR2预计23年初发售,约20款首发游戏。

AR:Nreal发布2款AR眼镜NrealAir及NrealX有不同自由度(DoF),分别为2299元/4299元,强调“随时移动的巨幕”,更具工具属性。其中NrealAir将实现音频转换为眼镜屏幕上的字幕。

二、内容端:Pico、Nreal等发力VR/AR内容生态建设

1、Pico多维度构建轻度内容生态。1)创作激励方面,Pico借助资金、流量、技术等,对VR内容制作机构、VR技术公司和VR内容创作者提供创作激励,鼓励内容产出;2)垂类内容方面,Pico将继续发力轻量化内容,包括电影、综艺、虚拟偶像、体育赛事、车展等内容,提高用户粘性和使用时长;3)明星加持方面,Pico联动北影节,让明星与观众通过PicoVR互动,也在“Pico小聚场”邀请张艺兴等明星举办首次大型线上演出,提高Pico知名度。

3、其他公司布局:内容持续多样化探索。如Meta将呈现有VR/AR体验的2023年法国橄榄球世界杯,Netflix《鱿鱼游戏》将推出线下多人VR游戏,HBOMax与Snap合作开发美剧《龙之家族》AR滤镜。

风险提示:硬件发售进度不及预期,硬件使用效果不及预期,用户习惯难以改变,VR/AR技术突破困难,行业监管风险。

《隆利科技(300752):22年中报点评:业绩拐点显现,车载显示和VR驱动经营向好》

1、Mini-LED量产出货,产品结构优化,盈利拐点显现。

2022Q2公司收入3.88亿元,同比下降14.09%,环比增长22.78%,公司在智能手机行业需求下降背景下,通过中尺寸产品和Mini-LED产品的不断放量驱动业绩增长。2022H1公司综合毛利率9.29%,同比增长6.22pct,其中2022Q2毛利率10.83%,同比提升9.92pct,环比提升3.43pct,主要系公司Mini-LED产品开始规模销售带动毛利率提升。公司各项费用同比小幅下降,2022H1销售费用占收入比例为0.94%,同比下降0.44pct,管理费用占比5.85%,同比提升0.41pct,研发费用占比7.12%,同比提升0.99pct;财务费用占比0.36%,同比下降0.46pct,主要系去年同期存在可转债债券利息所致。

2、车载背光模组和VR眼镜Mini背光量产,公司具备先发优势。

3、定增获批有望强化公司在Mini-LED领域先发优势。

2022年7月4日公司定增获批,本次定增发行对象不超过35名,募集资金总额不超过10.02亿元,扣除发行费用后拟投资于中大尺寸Mini-LED显示模组智能制造基地项目和补充流动资金。中大尺寸Mini-LED显示模组智能制造基地项目位于广东省深圳市龙华区观澜街道,项目建设期为24个月,总投资8.50亿元,主要产品为中大尺寸Mini-LED显示模组,项目设计年产能为262.08万件,完全达产后预计可实现年营业收入14.87亿元。通过本项目建设,公司将加速实现中大尺寸Mini-LED显示模组的规模化生产,完善公司在中大尺寸Mini-LED显示模组产品方面的布局,进一步扩大公司在中大尺寸Mini-LED显示模组领域的先发优势。

4、Mini-LED市场保持快速增长,公司具备先发优势有望受益。

公司作为国内背光显示模组领先企业,在Mini-LED市场具备先发优势,车载背光模组和VR眼镜量产出货,受益于行业快速增长实现产品结构优化,Q2业绩拐点显现,未来盈利能力有望持续提升。我们预测公司2022-2024年收入分别为20.83亿元、26.90亿元和34.60亿元,归母净利润分别为0.86亿元、2.52亿元和4.49亿元,当前股价对应PE分别为61、21和12倍,维持“买入”评级。

6、风险提示:市场需求不达预期;竞争加剧导致毛利率下降;中美摩擦加剧风险等。

投资建议

推荐组合

风险提示:国际环境变化影响供应链及海外拓展;芯片紧缺及疫情影响超预期;中国5G进展不及预期等。

《看好下半年VR、AR投资主线;中美监管机构签署审计监管合作协议》

【本周要点】

1)硬件:VR方面:创维Pancake1C已于8/26开启预售(2999元);据扎克伯克,Meta旗下OculusPro或于10月ConnectVR大会发布;字节跳动旗下的PicoNeo4将在年内发布;索尼PSVR2、苹果MR均将于23年初上线。

AR方面:Nreal在国内市场推出消费级AR眼镜产品NrealX(4299元)与NrealAir(2299元);雷鸟创新宣布与理想、爱奇艺达成合作。

【风险提示】政策风险;行业增速放缓;业绩不及预期风险;商誉减值风险。

《VR硬件与应用的中国路径:字节跳动打开思路,行业拐点将至》

VR硬件与应用,这一轮有什么不一样?

1、不一样的参与者:字节跳动以互联网的打法,以超过百亿的资金投入,进入VR市场。

在2021年8月收购VR硬件公司Pico后,字节跳动正式进入VR行业,在其互联网、短视频的内容运营思路,以及新消费的营销、渠道模式之下,VR一体机从此前笨重的高端可选消费产品的定位,逐步成为高性价比的泛娱乐消费工具,VR的硬件与内容生态有望逐步打开局面,从而走向真正意义上的大众化。

2、不一样的内容思路:更重内容持续更新与运营,短期不强调重度VR游戏

不论是VR演唱会、VR体育还是VR影视,这些轻量内容的共同点是可以高频更新、内容供给量大。VR直播、视频、体育,将成为这一轮撬动硬件的关键点。低上手门槛,高逼真体验,用户群体更加广泛。同时,前期VR内容整体数量少、更新慢,VR直播/视频等内容,可以实现高频更新速度,解决VR硬件重复使用率偏低的问题。以Oculus为例,前期内容供给数量提升是破局关键。在3Q20和4Q20,Quest系列保有量接连突破100万和300大关,对应季度Quest商店应用数量分别为207和243个,同时之后内容收入也到达拐点,进入了快速增长阶段:至2022年2月,已经有8款游戏收入破2000万美元,14款破1000万美元,17款破500万美元。对比当前Pico系列保有量为161万台,Pico商店应用数量为216个,基本与QuestStore同期一致。

3、不一样的内容研发商业逻辑:做增量

当下,VR内容基于已有内容形式,创作者既能在原有手机端获取收入,也能在VR端获得增量收入。不需要依靠大量的一级市场融资或内容补贴。在VR行业早期,内容创作者生态更加健康,可持续。

风险提示;行业发展不及预期;VR/AR新品推出节奏不及预期;技术进步与成本下降不及预期;硬件销量不及预期;用户行为与习惯难以改变的风险;政策与监管风险。

《从Pico看国内VR市场:营销发力,应用跟进,游戏、影视、健身内容生态正待兴起》一、从Pico看国内VR趋势:从营销驱动转向内容驱动,游戏/影视/健身等内容生态正待起步

2022年,字节对Pico的扶持重点或将转向内容生态建设。现阶段字节对Pico的扶持主要集中在营销、流量和品宣方面,但Pico应用生态仍处于初期发展阶段,内容上缺乏自研优质内容,玩家持续消费动力不足。根据我们判断,在Pico获得足够C端市场占有率后,字节将聚焦资源完善Pico内容生态。目前字节已有所布局:1)人才储备:引进内容负责人宋秉华、招聘PicoStudio负责人;2)技术储备:入股芯片、引擎公司,与高通保持合作;3)内容储备:Pico商店上线抖音VR版,迁移原有抖音短视频内容,并上线丰富免费VR电影、2D影视资源。

3)娱乐/直播板块:娱乐/直播行业以VR内容创造增量市场。随着VR消费级设备普及、VR制播及网络带宽条件等逐渐成熟,叠加疫情居家,越来越多的直播、体育比赛、演唱会、现场演出将会采用VR形式。届时,娱乐公司、短视频直播公司将探索新业态,带来全新增量市场。

4)社交板块:VR社交/元宇宙社交将成为互联网巨头下一个赛道。相较于游戏、影视等领域,VR社交对内容生产方提出了更高的要求,包括研发技术、网络技术、用户基数等。

5)健身板块:VR健身重塑健身行业格局,游戏公司入局。疫情影响下VR健身市场规模极速扩大,VR厂商以健身为卖点吸引非游戏用户。健身内容公司更有可能和游戏厂商合作,尤其是在体感、家庭等领域经验丰富的厂商合作,共同创作VR健身内容。国内VR行业趋势二:与运营商合作,VR一体机有望加速C端拓展。从运营商的资源角度,运营商用户渗透率高、销售经验丰富。基于运营商的用户规模、渠道优势、销售能力优势,未来三大运营商或将助力国内消费级VR设备的进一步用户拓展与普及。

国内VR行业趋势三:类比iPAD发布早期,VR一体机出货量有望迎来高速发展。随着VR一体机迎来硬件升级,发展阶段可对标iPAD刚发布时期,VR出货量可类比2011-2013年iPAD增速(174%/62%/13%),2022年将实现高速发展。

二、Pico公司概况:国内头部消费级VR硬件及内容平台

Pico对标Oculus占据国内领先地位,创始团队来自歌尔声学。2021Q2Pico全球VR硬件市场市占率为6.0%(YoY+53%),位居全球第二位,仅次于Meta的Oculus系列。Pico创始团队来自原歌尔声学VR团队,创始人兼CEO曾任歌尔声学硬件研发副总裁。未来Pico将继续与歌尔在VR领域开展合作。

三、字节+Pico:营销/人才/渠道全面发力,拓宽C端用户影响力

被字节收购后,2021年下半年以来,Pico销量大幅增长,逐渐占领国内C端市场。根据Pico官方战报,Pico全渠道春节销售量比去年增长32倍,成交额比去年春节增长29倍,成为全渠道VR品类销量&销售额双冠军。京东和淘宝VR眼镜榜中,PicoNeo3稳居前2位。字节为Pico提供人才/营销/渠道全方位支持:

1)引入字节系多位内容负责人,扩充团队规模。2021年Pico战略重点从硬件转向营销,近期字节跳动多位内容负责人转岗Pico部门,根据晚点LatePost,西瓜视频负责人任利峰、抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏已相继转岗至VR产品部门。同时,字节大幅扩招Pico团队规模,2021年9月团队规模约200人,2022年3月上升至上千人。目前字节招聘官网发布Pico岗位共311个,包括大量研发、营销人才,多个内容线和营销线负责人开放招聘。

3)快速扩张线下门店,开设加盟店、直营店、自助贩卖机等多种线下渠道。

4)投资VR产业链上下游,补齐硬件短板。入股三家芯片公司,投资光学引擎公司,与XR芯片供应商高通保持密切合作。

四、PicoVR生态:Neo3对标Oculus,加速引进优质内容

1)硬件端:专注VR一体机。目前Pico旗下VR一体机包括Neo系列(for游戏)和小怪兽G系列(for观影娱乐)两种,未来公司重心全面转向Neo系列。PicoNeo3于2021年5月发布,价格配置对标OculusQuest2,实现沉浸感升级、性能&配置升级、游戏内容升级。除了C端应用,Pico面向K12教育、职业培训、医疗辅助等行业推出多个B端市场VR一体机。

3)开发端:提供一站式开发者平台,加大投入孵化开发者。Pico为开发者提供VR内容创作、应用检测、获得创作者激励的一站式开发者平台;积极举办开发者大赛,形成“内容-用户-资金”良性循环。

风险提示:VR硬件发展不及预期;VR内容供给不足;VR游戏政策监管风险;VR厂商竞争加剧风险;VR消费需求不足;主机/手机/PC游戏竞争风险。

《走游戏全球化之路,筑VR元宇宙之梦—字节跳动系列研究之三(游戏篇)》

游戏业务:研发实力不断增强,全球化拓展可期

进军游戏行业是字节跳动从“流量运营”迈向“内容运营”的重要一步,其游戏业务具备全球化基因。在国内互联网流量红利见顶的大前提下,对于坐拥国内7亿左右月活的字节来说,尝试高ARPU的业务是必然之举。字节跳动以强大的推荐算法起家,在流量的运营变现方面居于业内领先水平。其通过不断并购扩大游戏业务版图,而旗下并购的重要项目如沐瞳科技、友爱互娱等诞生之初已经具备全球化基因,未来在Tiktok流量加持、云计算业务协同、海外运营经验借鉴之下,游戏的全球化进军之路或将越行越稳。在国内互联网流量红利见顶的大前提下,想要突破增长困境,字节必然要在用户价值的深度挖掘与ARPU的提升上发力,而游戏业务正是互联网公司内容运营实力的试金石。

从市场端来看,国内游戏市场竞争激烈,字节通过收购专业的出海游戏商大举推进海外业务,收效显著。目前字节在东南亚MOBA和日本放置类游戏市场已经有了较高的壁垒。相比国内,出海手游整体增速更高,且国产游戏在海外的渗透仍处于起步阶段。字节游戏通过沐瞳、朝夕、友爱三驾齐驱,共同促进海外游戏快速发展。沐瞳在2016年瞄准竞争较小的东南亚市场进行大力度推广,成功占领东南亚多国MOBA市场,友爱的《放置少女》在日本市场根基稳固,运营至第五年,根据SensorTower数据,目前《放置少女》月度流水仍在近两千万美元级别。朝夕光年2021年代理的首款海外市场MMO游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》横扫东南亚和港澳台市场,五个季度累计流水26.82亿元,2022年还将新增发行地区。

VR业务:Pico内容生态不断扩容,多维度发力对标Meta

收购Pico进行VR平台的生态建设,或许是字节跳动领军下一代互联网的契机。2021年VR全球出货量大幅增长、突破千万,随着产品性能的升级和成本的降低,VR或将迎来指数级增长。Meta的Quest在海外已经形成绝对优势,在环境较为封闭的大陆市场,Pico则是最有希望领军行业的品牌。

对比国外Steam等平台6000+应用,国内Pico200+应用相对发展不足,但是随着用户增多、创作者门槛降低等多种因素推动下,生态有望不断形成正循环。我们认为,国内在内容生产端已经具备技术支持,但是目前阶段投入回报比难以吸引企业大规模投入,国内目前内容变现,用户不足,生态无法形成正循环仍然是内容生产不足的主要问题。国外Oculus生态正循环正逐步形成,Quest平台累计销量最高的VR游戏仍是《Beatsaber》,截至今年6月其单平台收入已经达到1.19亿美元。目前来看国内生态发展尚有一定差距,但是随着Pico多维度发力,国内生态循环有望逐渐打通。

与国外市场相比,国内的VR生态端发展还未到爆发时机。内容生产主要靠PCG模式,且因为VR一体机用户规模尚小,导致内容生态尚未形成良好的循环生态。国内在游戏、影视、文旅等应用方面与国外存在较大差距。但是随着VR用户增多,以字节等平台型公司发力较低创作门槛,提供扶持计划等多重因素助力,有望不断打通良好的内容变现模式及生态正循环。共同助力VR世界的大发展。

风险提示:互联网监管风险;海外市场竞争加剧;游戏本地化运营风险,新游戏流水不及预期。Pico销量不及预期,VR技术发展不及预期,VR商业化不及预期。Pico视频受众及内容不及预期。

《VR/AR行业深度报告系列二(硬件篇):产业链日趋成熟,行业爆发在即》

VR/AR行业进入提速增长阶段,逐步进入产业化发展快车道。一方面VR出货量明显加速增长,一方面应用生态逐渐完善,二者相辅相成促进行业进入正向循环。未来C端和B端将会有更多应用场景出现,带动VR/AR产业链迎来爆发性增长。

VR:产业链核心环节日趋成熟,硬件产品体验大幅提升

AR:光学系统仍是核心器件,产业链多种方案百花齐放

基础设施建设:网络条件已具备,云VR将加速行业普及

5G和Wi-Fi6的高带宽、低延迟特性适合承载VR/AR业务,将丰富以超高清流媒体为主的使用场景,同时无绳化的设备大幅提升用户体验,进一步支持室外场景的设备应用。基于云计算的云VR服务可有效解决设备高成本及高重量不宜佩戴的痛点,推动行业普及和内容开发。

投资建议:VR/AR行业进入发展拐点,逐步进入产业化发展快车道。2020年疫情环境下VR设备销售量增速明显,国内产业链各环节元器件及整机生产线发展趋于完备,关键技术持续突破带动国内市场需求扩大。国内企业在VR/AR行业的研发项目及资本投入增长明显,且均形成一定的经济效应,行业已步入快速增长阶段,长期看好VR/AR产业链公司。

本期推荐:广和通、移远通信、创维数字、宝信软件、朗特智能。

《隆利科技(300752):车载显示和VR双轮驱动,公司步入高质量增长期》

1、定增获批有望强化公司在Mini-LED领域先发优势。

公司本次定增发行对象不超过35名,募集资金总额不超过10.02亿元,扣除发行费用后拟投资于中大尺寸Mini-LED显示模组智能制造基地项目和补充流动资金。中大尺寸Mini-LED显示模组智能制造基地项目位于广东省深圳市龙华区观澜街道,项目建设期为24个月,总投资8.50亿元,主要产品为中大尺寸Mini-LED显示模组,项目设计年产能为262.08万件,完全达产后预计可实现年营业收入14.87亿元。通过本项目建设,公司将加速实现中大尺寸Mini-LED显示模组的规模化生产,完善公司在中大尺寸Mini-LED显示模组产品方面的布局,进一步扩大公司在中大尺寸Mini-LED显示模组领域的先发优势。

2、公司在车载背光模组和VR眼镜量产出货,盈利能力提升。

公司2016年开始在Mini-LED领域进行技术研发,基于在新型显示的光学效果处理方面深厚的积累,公司布局了全系列应用领域的技术,取得一定的先发优势。公司的车载背光模组产品(LED和Mini-LED技术)已经获得国内外知名车企的认可,已经同知名Tier1厂和知名模组厂达成合作,如海微科技、远峰科技、佛吉亚、伟世通、德赛西威、航盛电子、瀚宇彩晶、华星光电、信利、京东方精电汽车电子等,已开始逐步进入知名车企,如蔚来、理想、小鹏、比亚迪、上汽、高合、长城、广汽、福特、现代、丰田、合创等品牌。相比消费电子,车载显示产品的订单周期较长,客户黏性较高,毛利率的稳定性更好,盈利能力提升。在VR领域,Mini-LED背光技术攻克了VR产品对比度低、色彩不饱和的技术难题,大幅度提高VR产品的感观效果,为用户带来更为精细化的视觉效果。公司搭载Mini-LED技术的VR产品可应用于VR眼镜等领域,已经具备量产能力,并已开始向芬兰高端头显制造商Varjo和北美知名VR企业交付。

3、Mini-LED市场保持快速增长,公司具备先发优势有望受益。

4、股票期权激励计划着眼公司可持续发展,高目标彰显公司经营信心。

2022年5月20日,公司授予204名激励对象800万份股票期权(占公司股本总额20,997.6174万股的3.81%),行权价格为21.83元/股。股票期权考核年度为2022-2023年两个会计年度,以达到公司绩效考核目标作为激励对象的行权条件。2022-2023年度的业绩考核目标分别为经审计的净利润不少于8000万元和2亿元,若公司未达到上述业绩考核目标,所有激励对象对应考核当年计划行权的股票期权全部由公司注销。激励对象包括公司董事、高级管理人员,以及公司(含子公司)核心技术/业务人员和其他核心骨干包括外籍员工,通过本次激励计划将更加促进公司核心人才队伍的建设,符合公司的实际情况和发展需要,有利于公司的长远健康可持续发展,有利于维护公司股东的长远利益。

元宇宙:Pico4提交美国FCC认证,未来有望海外发售。字节旗下Pico新一代产品Pico4和Pico4Pro已经提交美国FCC认证,有望获得在美国市场销售的通行证,以同Quest在美国竞争。此外,谷歌也计划下个月在现实世界中测试AR原型机。硬件的升级和市场扩张,将为VR游戏、虚拟社交等新型应用提供更多曝光及变现机会。

《字节跳动收购Pico:优质硬件+互联网巨头结合,国内消费级VR或迎变革机遇》

1、字节此前的VR/AR行业的布局动作较少。主要集中在自身产品的VR/AR技术改造和拓展。

短视频产品:2017年4月,抖音即推出了VR社交,可以通过捕捉用户面部表情生成卡通形式。AR扫一扫、AR互动、AR滤镜等被广泛应用于抖音、Tiktok等产品上。PicoNeo3的商店中即可实现通过VR一体机体验抖音、今日头条两款产品。

2、我们如何解读字节此次的收购

综合对行业的理解和两家公司所处的情况,我们认为此次字节跳动收购PICO,可以类比于2014年Facebook以20亿美金收购Oculus。是移动互联网巨头和新一代硬件产品公司的结合。

1)Pico:最重要的是营销和内容的支持

但更重要的是,目前Pico落后Oculus最大的短板在于没有Oculus平台的独占内容,在内容上无法产生更强的吸引力,例如《LoneEcho》、《Defector》等优质独占游戏对用户的吸引能力使得OculusQuest2长期位居一体机使用榜单。2021年7月,Oculus品牌设备占Steam超61%,而PicoNeo3占比0.24%,PicoNeo3占比0.08%。此外独占内容也会产生较好的内容平台收益,Oculus平台推出至今内容产品销售额接近1.5亿美元,独占内容对于公司的收入也有直接的提振。

2)字节方:类比Facebook收购Oculus,布局硬件和VR市场

Facebook于2014年以20亿美元收购Oculus,此后Oculus形成了在VR一体机上的优势地位。类比Facebook收购Oculus的举动,字节此次收购Pico,是布局硬件和VR市场的重要跳板。Pico目前的市占率虽不及Facebook,但从指标和性能来看,已经达到头部产品水准。

VR/AR在过去几年的发展后,在C端产生已经有商业化的能力。对比PicoNeo2和Neo3,我们发现Neo3不仅技术上超越,在价格上从4000多降至2500左右,硬件的降价为消费级VR的大规模普及打下基础。字节依靠投资VR硬件,可以较早布局下一代的终端硬件产品。

对于字节跳动而言,目前已经拥有了移动互联网变现效率最高的短视频应用,除了横向拓展其他赛道之外,面向新的VR\AR领域进行拓展,也成为题中之义。

2020年海外VR硬件市场增速明显,主要由于OculusQuest2带动消费级VR市场:海外VR市场自2020年9月Oculus推出后,消费级VR市场快速发展。数据显示,2020年全球VR头显出货量为670万台,同比增长72%,预计2022年将达到1800万的年出货量。这其中OculusQuest2的带动非常显著,根据SuperData,2020年9月发布的OculusQuest2在2020Q4售出了109万台。

OculusQuest2完成了对消费级VR的推动:价格优势+内容优势。核心在于其399美元的定价,使得消费级VR的价格降至对普通人性价比较好的价格区间。以及Oculus独占平台的优质游戏内容,吸引用户尝试VR内容。

但国内VR尚未大规模发展:一方面从设备上,国内的软硬件设备水平尚未达到欧美等发达国家水平;另一方面则是OculusQuest2在国内的使用环境难度较大,已连接为例,在国内使用Oculus的产品完成流畅的连接需要非常繁琐的步骤。

风险提示:硬件研发风险,平台内容风险,政策风险,竞争风险。

THE END
1.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)营销的未来:沉浸式体验和品牌参与用户可以以有趣和可共享的方式与品牌互动。这些过滤器可以改变用户的外观,将他们放置在品牌环境中,或者让他们与虚拟对象交互。品牌可以创建自定义过滤器来推广新产品、庆祝活动或提高知名度。这些AR营销体验鼓励用户在其网络中有机地传播品牌内容,增加品牌的影响力和参与度。(参见推荐阅读材料6)https://blog.csdn.net/weixin_45278215/article/details/137102702
2.简述AR行业的发展前景如何?又该如何进军消费市场?此外,市场推广和品牌建设也不可或缺。通过有效的营销手段,提高产品的知名度和美誉度,树立良好的品牌形象,吸引更多消费者的关注和购买。 总之,AR 行业发展前景广阔,但进军消费市场需要在技术、价格、营销等多方面下功夫,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。https://www.jianshu.com/p/1d4332e73b80
3.智能感应:户外广告监测中的AR互动与消费者体验升级例如,如果发现某个广告在特定时间段的互动率较低,广告主可以调整投放策略,增加该时间段的广告投放量或更改广告内容以吸引更多消费者。同时,通过分析消费者的互动行为,广告主还可以洞察消费者的潜在需求,为产品开发和营销策略提供有力支持。 此外,AR广告还能通过提升消费者体验来增强品牌忠诚度。当消费者与广告进行互动https://www.mobill.cn/dynamics/detail/2592
4.消费者AR体验营销消费者AR体验营销解决方案 借助AR、CV等先进技术,构建虚实结合的交互场景,帮助企业更加直观地将商品、内容、场景等在线生动地呈现给客户,辅助消费者购买决策,提升消费者购物体验和企业经营的效果 立即咨询 方案优势 先进AI技术赋能探索创新增长 强大自研核心引擎 https://www.volcengine.com/solutions/ARinteraction
5.双十一天猫推出AR试穿功能,AR营销成为新趋势双十一天猫推出AR试穿功能,AR营销成为新趋势 双十一来临,天猫App迎来全新升级,上线了AR试穿、AR预览等3D购物功能,全面开启沉浸式购物新体验。 消费者在天猫App首页下滑屏幕即能进入3D空间,其中商品都是3D展示,可随意旋转、查看细节,腕表、首饰等商品可以进行AR试穿、试戴。帐篷、电器等商品还可以通过AR功能放置在现实https://www.greatar-tech.com/newsinfo/4625435.html
6.从ARTry比如, 伊利的微信小程序「喝奶粉快快长大, 变身宇航员」活动就内置了 AR 玩法, 页面在识别「孩子」张嘴 pose 后, 生成宇航员遨游在太空的场景, 逼真的 AR 体验和晒娃需求让小程序在社交网络迅速传播, 活动上线仅 8 天, 就吸引数万人参与活动。 复盘这个 AR 营销方案, 解决了传统营销的多个痛点: https://www.geekpark.net/news/306444
7.上海AR开发公司,创新技术打造全新AR体验!上海集英科技集英科技提供各类AR内容制作服务,包括AR应用开发、AR互动体验设计和AR场景营销等。无论是产品展示、虚拟试衣、导览解说还是品牌推广,公司都能根据客户需求提供创意而实用的解决方案。 2、VR应用开发: 除了AR内容制作,集英科技还致力于VR应用开发。通过虚拟现实技术,公司能够为客户打造逼真的虚拟体验,为产品展示、培训教https://www.2d3d5d.net/news/975
8.什么是AR营销?AR营销是把增强现实技术与营销相结合的一种全新的技术营销方式。去年夏天,一款叫Pokémon Go的AR游戏火爆https://www.zhihu.com/question/19764585
9.AR应用制作让你的营销手段更具创造力!增强现实(AR)应用可以为营销和广告活动增添创造力,提供与传统媒体不同的互动和沉浸体验,吸引更多用户并提升品牌认知度。以下是一些使用AR应用来增强营销手段的方式: 1. AR产品演示: 利用AR应用程序来展示您的产品或服务。用户可以使用手机或AR眼镜查看产品的3D模型,旋转、放大或缩小产品以更好地了解其特性和功能。这http://www.apppark.cn/mobile/news_t_48030.html
10.将VR/AR技术应用于汽车线上线下嘲化体验营销如汽车的在线虚拟试驾在VR/AR方面有哪些应用,谢谢 电声股份(300805.SZ)11月27日在投资者互动平台表示,公司一直将VR/AR技术应用于汽车线上线下场景化体验营销,如汽车的在线虚拟试驾、产品卖点传播、直播辅助等,打造互动体验设备,构建沉浸式体验场景。https://finance.eastmoney.com/a/202111272195549883.html
11.都市丽人打造不一样的营销新玩法,以AR互动掀起线上线下联动新体验当我们厌倦了传统的营销套路时,还有哪些营销创意让我们耳目一新?近期,都市丽人创造了不一样的营销新方式,掀起了线上线下营销新体验。据悉,这种创意营销完全体现在AR(增强现实)的交互方式上,支付宝和 提供了AR技术支持。一起来看看这次创意营销有哪些惊喜吧! http://www.bjhwtx.com/h-nd-305303.html
12.家居产品如何“爆单”?你就差这份3D数字化营销方案!宜家家居作为全球场景化营销的先行者,早在2017年就推出AR应用软件IKEA PLACE,用户打开摄像头识别地面,就能看到家具产品摆放效果。 △宜家家居AR体验 VR虚拟样板间 场景式沉浸购物体验 通过搭建线上VR虚拟3D样板间,让家居产品更加真实的呈现,用户可以查看3D形式产品在样板间里的摆放样式,并一键带走全屋家居搭配方案。 https://www.51jianmo.com/newsDetail.html?id=44
13.电商AR增强营销解决方案电商行业近年来AR迅速成为热门的新技术领域,打通线上线下、强互动、参与感等特点使其迅速席卷广告营销领域,这其中也包括电商平台以及自有电商渠道的品牌。结合先进AR技术服务和华为基础云服务,提供一站式电商AR解决方案,所见即所得,助力电商用户体验升级并加深品牌印象 https://www.huaweicloud.com/solution/businesscloud/ar.html
14.蚂蚁特工——文旅数智化AR营销大空间VR结合空间识别、点云定位、AR技术特效、VR时空穿梭、区块链等元宇宙技术,打造清水佑民App及小程序,为景区进行全方位数智化升级。 可口可乐CNY 连续三年服务可口可乐CNY项目,通过SLAM技术在现实世界召唤福娃,创造AR体验人数参与量3亿+,日峰值5000万的现象级营销案例。 https://www.gxar.com/
15.视+ARAR云+营销 在未来,每一家商场、线下店铺都能发布充满创意和互动性的AR广告,通过AR云映射到真实世界,让物理世界的每一样东西都能成为你的“广告牌”。 AR云+零售 AR云的出现将重新定义新零售,完全融合线上线下,打造“无界零售”体验,有效减少商家成本、提高效率、改善消费者体验。 http://www.sightp.com/solution/cloud.html
16.网络社交媒体营销怎么做(8个社交媒体营销案例)尽管此活动用了一个相当老套的故事,但它仍然有效。活动成果是,乐高能够在社交媒体上向儿童和其父母进行营销,并将其总收入提高了27%。 4、星巴克店内的AR体验 上海烘焙工厂店是星巴克在中国的新尝试,它是第一家提供AR体验的门店。在店内,星巴克希望消费者可以借助手机享受沉浸式的购物体验,于是便与阿里巴巴合作创造https://www.niaogebiji.com/article-120591-1.html
17.营销人的100个常用专业术语以" 元宇宙 " 概念,通过虚拟互联进行内容和营销上的创新。通过 VR、AR、NFT 等技术创造一个沉浸式的虚拟环境,让消费者在其中体验品牌故事、产品展示和互动活动,从而增强品牌印象和用户参与度。 (23)元宇宙虚拟场景 通过搭建线上虚拟人文场景融入品牌、产品、服务等内容展开营销。 https://www.myzaker.com/article/671a139ae138234ab5771357
18.AR和VR应用如何彻底改变营销?VR则指的是虚拟现实,VR虚拟现实创造了一个完全虚拟化的环境,让用户沉浸在数字体验中,这两种技术都被证明在吸引消费者注意力和创造令人难忘的品牌体验方面非常有效。 图源网络 过去几年,AR和VR技术越来越受欢迎,其影响遍及各个行业。营销正是其中一个特别受到这些进步影响的领域,它们二者都可以让企业为目标受众创造https://www.3dcat.live/share/post-id-552/
19.AREngine2D图片/3D物体跟踪技术助力打造更智能AR交互体验端云协同3D物体跟踪技术在文物介绍场景,已助力华为河图为莫高窟实现全息式文旅导游体验,帮助游客随时探究洞窟的内部细节。 图5. 华为河图的莫高窟全息式文旅导游效果图 以上技术来自华为2012中央媒体技术院,通过AR Engine面向开发者开放,在广告营销、教育、文旅等场景为用户带来差异化的AR体验。 https://blog.51cto.com/u_14815220/5330786
20.Snap召开2022全球生态合作伙伴大会:相机软硬件产品AR购物功能发力相机产品,AR技术让营销体验从未来变成现实 持续创新的Snap AR技术是赋能业务增长的利器。来自全球各地的AR开发者已创作了超过250万个奇妙多彩的AR镜头,浏览人次已突破5万亿次,极大地丰富了Snapchat的AR生态。为了更好地激励AR创新并提供高效支持,Snap发力相机产品,从软件到硬件,带来多维度更新。 https://www.donews.com/news/detail/1/3203827.html
21.沉寂多年再度复出,基于网页的WebAR前景几何?但有了WebAR后,商家无须再基于特定的社交平台开发AR内容,而只需在网页上开发。消费者也只需借助一段网页链接,或者二维码就可以获取商家提供的AR体验。这会让商家的AR营销方案传播更加迅速,效果也更加出色。 另一方面,WebAR的完善同样也可能会带来一些轻量化的AR娱乐体验。与《Pokemon Go》以及《Minecraft Earth》这https://cloud.tencent.com/developer/article/1448979
22.AR应用大盘点!12个行业案例带你打开营销新方向!在食品饮料行业,AR技术为品牌营销带来了全新的可能性,通过AR应用可以将产品与虚拟现实相结合,为消费者创造出沉浸式的品牌体验。例如,品牌可以利用AR技术展示产品的制作过程、营养成分和与品牌相关的故事,从而增强品牌形象,吸引消费者的注意力,提升产品销量。这种虚拟与现实的交融赋予了品牌全新的魅力,吸引了年轻消费群体https://www.kivicube.com/blog/news/16687/