制作有价值的作品,前路不畏,我是金橙制作人。
传播有价值的作品,带着阅尽千帆后的自我审视与双肩厚重的社会责任,橙光携《金橙制作人》走到大家面前。现在开始,重新定义作品的价值。
《红娘大师》制作团队:配音小夏、余墨淡痕
《绝望游戏:零》制作团队:阿初、名衣、喃乡子
项目《心香爱滋味》下周即将发布制作团队:九尾aeriwn、神经质の露娜
项目紧锣密鼓筹备中制作团队:沉君+小布偶
为了更加深入了(ba)解(gua)金橙制作人,我们特意采访了四组金橙制作人,关于作品创作、团队合作,听听她们的声音。
做客作者:配音小夏
Q1:首先想问一下,当初是怎样选题、取材并定下玩法的呢?
玩法的话,《红娘大师》比较有趣的玩法包括“配对”、“安排相亲”、“窃听服务”这几块。配对是我在相亲过程中比较有感触的一个方面,主要就是看是不是符合对彼此的要求。第二个玩法是相亲时对环境的布置,这个就是我的实地经验。有一次相亲的时候,一时好奇点了格瓦斯,于是整个相亲过程,我满脑子都是这东西真难喝这东西真难喝,根本顾不上对方了。所以这个环节也要玩家注意对约会环境的安排。最后就是窃听玩法,满足小小的偷窥欲嘿嘿嘿~
Q2:原来如此,这是碰到知音了。那你俩这回是第一次合作吗?
配音小夏:嗯,这次是我和墨痕第一次合作。而且是合作了之后才知道,对方也是沈阳人,而且也玩配音。于是就被我愉快地抓壮丁去配音了。而且她做的画面猴猴看TAT。这次合作之后终于明白,为什么大家都口径一致说我作品丑了。
编辑:红娘这个作品我已经追到最新的地方了,除了刚才你提到的很多玩法,还能发现一些冲突。例如女主与男主之间的业绩冲突;客户与客户之间的互动冲突,以及数值算法和灵魂匹配这两类截然不同的爱情观的冲突。
配音小夏:哈哈,对。这个也是想要在作品中探讨的地方。就好像有些好作品花并不多。有些花超多的作品可能玩起来也未必合胃口。究竟数值算法和灵魂匹配,到底哪个更适合,如何寻求到其中的平衡点,是我要在作品和人生中都要探讨的问题。
Q3:那接下来打算如何处理这些冲突,可以在不剧透的前提下稍微说一说吗?
配音小夏:冲突肯定是在加剧之后找到化解的方法啊哈哈哈哈。难道要大结局的时候男女主大吵一架“孙卓然这个事务所有我没你有你没我”然后辞职至死不见全剧终嘛哈哈哈哈哈。不过具体走到什么样的结局还是看玩家啦。也许女主会放弃数值法专心靠心灵契合,也可能女主拐带男主一起进入数值法的天地,不过正统结局应该是两个人双剑合璧,找到既数值匹配又灵魂契合的方法吧。
Q4:所以红娘这部作品是单线结局吗?
配音小夏:应该不会是单线结局。大概是根据配对情况和男主攻略情况,交叉出4个主线结局的样子。不过这个作品我觉得,其实有意思的并不是男主女主。
现在作品的教学关卡已经结束,从这周开始要正式进入作品的本篇部分了。5个女VIP,8个男VIP。性格身份各异,可以自由组合配对,每个组合都会有不同的故事和剧情。
编辑:我个人比较喜欢喜帖的那个成就,很有意思的小故事们。
配音小夏:哈哈哈是啊!而且集齐20张喜帖还有彩蛋哦!可能过些日子还会推出另一个收集。不过那个还在考虑啦,因为是一些可能没能在一起,但是又很想写的组队配合,比如一个60岁老太太和20岁小伙儿的爱情故事。【严肃】
Q5:震惊.jpg。那刚才小夏你说你和墨痕是第一次合作,具体是如何分工的呢~在制作过程中有哪些压力和困难呢?
配音小夏:简单说就是我搞技术,她搞画面,码字剧情一起来这样。制作过程蛮愉快的,压力困难的话大概就是想写的太多,每次看到日历都觉得妈呀要写不完了之类的吧。
再有就是美术方面,因为这次定制的立绘比较多嘛!你想啊,除了男女主,这5女8男的VIP会员得定,然后他们各种搭配出来的故事里还有他们的婚礼CG又是一堆。反正开完立项会,美术组的大大们是不太想跟我说话的【委屈】。然后这两周以来美术大大们每天都被我和墨痕各种敲碗催图,感觉要秃……啊哈哈~
Q6:那这部作品有想过要吸引什么样的玩家群体吗?
配音小夏:嗯,这个作品因为题材偏现实一点,理想上是吸引20岁以上的站内站外玩家。就是有过一点相亲经历,或者是看到过身边有这样的例子的,食用起来效果更佳哦。
虽然现在社会里很多人都说,不用考虑喜不喜欢,人合适就赶紧结婚。但是还是希望玩了作品的能真正找到数值匹配又灵魂契合的人。
Q7:那在制作过程中两个人有过冲突或矛盾吗?你们是怎么解决问题的呢~
配音小夏:基本没啥冲突矛盾,真要有了的话,画面问题听她的。玩法问题听我的。剧情矛盾咱俩一直保持着互相伤害互相吐槽然后互相改稿的工作模式233333~
如果将来真有矛盾了……大概是“出来,撸个串”解决吧。这就是我勤劳勇敢大沈阳人民解决矛盾的终极方式。
Q8:那小夏自己是数值党还是灵魂党呢?
配音小夏:偏灵魂吧。你要给我介绍吗?!开个玩笑,简单说来红娘是一个希望能带给人温暖的小故事,篇幅不会太长。哦,非要刷20张喜帖估计会很长。
配音小夏:我,小夏,送花。会被打死吗……反正之前大家吐槽我的丑,这次有墨痕和各位美术大大在,绝对不会了!那还有什么可吐槽的!这个作品简直完美啊!【已经完全不要点脸了】
配音小夏:MUA!
做客作者:阿初
Q1:首先想问下阿初,为什么想要继续做绝望游戏的前传,而不是新开一个坑呢~
阿初:因为绝望游戏的玩家一直希望可以看到续作,而我本人也一直有出这个系列的意愿~
Q2:新作会比之前的更有挑战性吗?
阿初:是的,因为新作并不算是传统意义上的大逃杀了而是以救人为主,这对玩家和我们制作团队都是更大的挑战。
Q4:可不可以在不剧透的基础上透露一下有几个结局呢?
阿初:(我听不懂.jpg)这个我不知道,临场发挥了~我们就默认是要给玩家留下悬念了~
Q5:对于没有玩儿过前作的萌新来说,直接开始前传会不会比较难理解剧情?这方面团队有过什么样的考虑吗?
阿初:不会哦,虽然说是绝望游戏系列的新作,但是如果直接玩这一部也是可以的呢~我们的考虑就是虽然是一个系列的作品,但是各自又是相对独立的存在。
Q6:那可以稍微讲下在制作过程中都面临了哪些压力和困难呢?还有就是,这回的新作是团队合作作品,大家是如何分工的呢~
Q7:新团队既然是第一次合作,存不存在磨合期呢?
阿初:这就需要大家多多沟通了,为了剧本多撕逼几次,头发互相揪完了就磨合好了。我最近头发掉的厉害,大概是因为在磨合期叭【严肃】。
Q8:阿初大大也做过君心我心系列,是和绝望游戏的风格完全不同的系列,你是怎么做到在两种风格之间自由切换的,有没有什么特别的技巧?
阿初:嗯就是分工,比如今天先君心,明天写绝望游戏啦,这样岔开比较好呢~不用担心精分,好比看完爱情动作片之后可以无缝马上看点别的类型的电影(突然开车.avi)
Q9:柏舟作为线索人物自始至终贯穿了两部作品,在读者中的人气也很高~对于他的人设阿初你们是怎么想的,你们是不是也很喜欢他啊
阿初:柏舟的设定是一面小天使,一面小恶魔,这样的人设蛮有自己的特点,所以我们也是比较喜欢的啦~
Q11:平时会看侦探小说这类的作品吗?有没有比较喜欢的作品和作者呢?
阿初:我看恐怖类的比侦探类的要多,没有太注意过作者总之就是好看的基本都会看一遍~
做客作者:九尾aeriwn
Q1:九尾的新作还没有在金橙刊上正式预告过,所以可以先透露一下新作主题类型吗?
九尾aeriwn:我们的主题还算是比较大众的,是关于美食、恋爱与创业结合的一个故事。主角是一位女性,可以攻略二位男主。在画面的分镜、剧情的进展方面会比一般作品更加曲折,比较偏向电影风格。玩法的话,在以剧情为主的基础上会加入“做菜”小游戏,让玩家大致体验下厨房的过程。但不会很难,只要动动鼠标就能完成,无需担心自己有没有做饭经验,不会卡关的。
Q2:刚刚提到作品是以剧情为主,是不是意味着将有很多分支选项和结局呢?
九尾aeriwn:对,数值逻辑会很丰富,会根据你的选项,以及你选择攻略的男主,后续剧情都会不太一样。结局有六个,主要看玩家自己的选择。你可以成为一代厨神,也可以去开餐厅成为餐饮业大佬,或是成为家庭煮妇等等。
Q3:九尾大大写过科幻、都市、商战等等各种不同类型,都偏向于现实向。这次为什么想尝试温馨治愈的美食恋爱题材呢?
九尾aeriwn:因为我本身就是个吃货哈哈哈~首先我觉得这个题材受众度特别高,尤其可能女孩子一提到吃就会很高兴。美食+美男,佐以一段动人的故事,再包裹在家庭与爱的温柔下,希望能给玩家带来不一样的感动吧~而且我想尝试各种类型,只要有脑洞,我都想写一写。美食这个题材我很早就有打算要写了,这次借着金橙项目的机会正好实现了这个脑洞。
Q4:即将发布的新作是九尾和神经质の露娜的合作项目,二位应该是第一次合作吧?合作过程中有没有经历磨合期,或是遇到什么问题?
九尾aeriwn:对,我是第一次合作出作品,以前都是单干XD。但是我和露娜完全没有磨合期,属于一拍即合的类型。因为我比较信星座,我是巨蟹,露娜是天蝎,两个星座非常合得来啊~而且我和露娜也都是在工作上有些小强迫症,对细节非常在意;该互补的地方互补,该相似的地方相似,所以合作起来很顺畅。这算是缘分吧!
九尾aeriwn:沟通非常重要!主创和制作之间一定要有良好的沟通,而且要根据对方性格选好合适的表达方式,这样能提高沟通效率,也能减少很多不必要的麻烦。
Q6:九尾是站内老牌作者了,也非常有人气,想必对站内的整体情况也很熟悉。那么有没有发生过用户喜好与自己的创作思路发生冲突的情况呢?如果有,又是如何取舍和平衡的呢?
九尾aeriwn:肯定是有的。作者总会有自己的想法,自己想写的东西,想要挑战自己做出更好的作品。我会在这之间做一个平衡。举个例子吧,比如说大家都很喜欢言情、欢脱谈恋爱类型的文,我也很喜欢啊,谁还没有点少女心呢是吧!但是我又比较喜欢写深刻意义的故事,所以我会把略苏的人设,加到深刻的故事当中,用剧情、细节突出人物。总之,在艺术性和商业性之间要达到一个平衡,要让双方满意,是需要费心思来经营的。但一旦做到就非常有成就感!
Q7:我们知道创作者多多少少会遇到一些瓶颈,或灵感枯竭的时候,所以在当初选材或制作过程中有没有遇到什么困难或冲突?大家又是如何战胜或解决这些困难的?
Q8:最后,在不剧透、保持神秘感的情况下,能不能说一下即将发布的作品有哪些亮点或吸引人的爆点?
九尾aeriwn:最大的亮点就是剧情代入感,因为本身题材很接地气,专注美食的同时也能攻略各式男主,爱与美食都不可辜负!而且美术方面也给了很多支持——男主立绘都超帅!美食也都画的非常诱人,所以建议不要空腹玩哦~如果从宏观来讲,我们也想借机弘扬中华传统美食文化,再加上中餐与西餐之间文化的碰撞与交融,相信在美食与恋爱之余,还会给大家带来一些思考。除此之外,我们可能还会做一个收集菜谱的小程序,都是较为简单常见的菜式,欢迎大家照着菜谱制作!
做客作者:小布偶
Q1:小布偶和沉君合作的新作还没有在金橙刊上正式预告过,所以可以先透露一下新作主题类型吗?
Q2:哈哈是的,我本人也喜欢这种类型。那么制作第二部跟第一部相比,将面临哪些新的困难?
小布偶:困难的话,因为我想在第二部的剧情、玩法、关卡规则等设定上有所突破,所以需要下点功夫。现在同类型作品挺多的嘛,模式也有些固定了,所以我们的主要精力都集中在如何跳出这个框架上。
Q3:有哪些新的元素吗?
小布偶:第二部会更魔幻、更刺激、更超现实一点吧。
Q4:没玩过第一部的玩家,会不会对新续作的剧情有理解困难?
小布偶:不会,这两部其实说白了没什么联系哈哈哈。第二部都是新的剧情和新的人设,新玩家入坑没有门槛。
Q5:那就放心了~那么来问问关于两位作者本人的问题吧!小布偶和沉君算是老牌搭档了,两位平常是如何相处的呢?
Q6:二位作为有经验的老牌搭档,有什么新的和经验想要传授给其他团队作者新秀的吗?
小布偶:我觉得最重要的是双方都要有责任心,毕竟是团队合作,不能把担子和责任全推到一个人身上,两个人要共同分担,一起进步这样;如果遇到理念不合等矛盾的话,一定要及时沟通,不能甩手不干闹脾气,要有一点专业精神嘛。
Q7:那么有没有发生过用户喜好与自己的创作思路发生冲突的情况呢?比如不加感情线,可能点击量就不会很高,诸如此类。布偶大大能不能说一说自己的想法?
小布偶:啊,我一开始会有一些纠结和不解,但后来慢慢地接触一些作品后这些疑惑可能就慢慢没了。我认为创作者应该坚持自己的想法,而且说实话,感情线和悬疑,或是和其他元素,不是必须割裂的,二者可以融合。我的言情作品里也会加入一些悬疑元素,比如村民突然变成丧尸啦什么的(不过好像被喷过哈哈哈哈)。但是首先,你想讲的故事一定要自己喜欢才行,自己不喜欢的作品你是坚持不下去的。如果真的不想加感情线,就不要加,站内有很多作品没有恋爱元素,也有很高的人气啊。
Q8:那么最后,在不剧透、保持神秘感的情况下,能不能说一下即将发布的作品有哪些亮点或吸引人的爆点?
小布偶:我觉得,作品出来后,应该会让玩家眼前一亮,觉得独一无二吧。跟同类型作品相比,可能会给大家耳目一新的感觉。初步定在六月初首发,首发字数有一万字左右吧。多说了就剧透,还是等作品出来大家来评判吧。
本期刊物进行到这里,你以为就结束了吗?呵,天真(傲娇)。你们在体验作品的时候,有没有暗戳戳地猜过故事接下来的走向?而当后续剧情与你所想重合时,是不是有种站在高处指点江山的感觉?现在,机会再次出现,看过来看过来,考验你们脑洞的时候来啦!
伴随着即将入夏的温度,金橙制作人的热度也变得越来越高。优秀的团队、新颖的题材、独特的视角、充满奇妙的剧情……如果说橙光是一片无垠的草原,那么每个金橙制作人就是星星之火,总有一天会成燎原之势。让我们相约《金橙制作人》,感受文化,放飞梦想。