2024年游戏及网络服务行业面临诸多挑战,在存量竞争环境下,买量成本攀升但营销效率下滑,不过“内容驱动增长”模式为行业发展带来新契机。
行业现状与痛点
1.竞争激烈
-婚恋交友市场竞争白热化,结婚率下降但用户对婚姻期待高,市场规模增长;短剧小说市场投放金额和数量剧增,竞争激烈。
2.营销效率低:行业“堆基建”现象严重,素材数量增长但平均使用天数下降,用户对缺乏创意的内容感到厌烦。
用户洞察与营销方向
1.寻找增量用户
2.用户内容偏好
-游戏玩家看重游戏品质和玩法,副玩法可作为创意素材,同时对美食、旅游、搞笑等内容感兴趣,不同类型游戏玩家有偏好差异。
3.用户付费因素
-游戏玩家付费受内容吸引力、价格透明性等驱动,RPG游戏氪金程度较重。
-婚恋交友用户看重产品可信度和安全性,月付费多在100-500元,付费频次低。
-短剧小说近半数用户无付费习惯,付费受内容吸引力、性价比等驱动,月付费多在100元以内。
营销建议与案例借鉴
1.拓展营销半径:如《和平精英》联动综艺拓展新人群,《完美亲家》线上相亲角吸引家长群体。
2.契合用户偏好:《牵手》结合产品能力和用户需求投放创意内容;容量短剧借助平台提升创意效率和生命周期策略。
4.重视产品品质:买量非决定因素,产品品质和信誉更重要,混合变现模式有增长空间,厂商应与平台合作优化变现策略。
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