社交媒体营销论文赏析八篇

1.社交商务的定义。社交商务是一种新的在线商务方式。它是社交网络和电子商务的结合,商品的内容根据用户的共享,指导客户的行为,使得电子商务变得更加人性化。此外,groupon和O2O模式也是社交商务的代表之一。社交商务更侧重于人际关系的培养。

社交商务本身并不是创新性的。关于社交媒体和电子商务技术,如社交媒体商店和便携式社交图,开辟了一个新的范围的社交媒体与电子商务的盈利的机会。对于客户来说,社交商务可以提升在三个关键领域的购买周期体验:产品发现、产品选择和产品推荐。

2.社交商务的特征。社交商务作为一种新的商业模式具有其自身的特点。首先买卖双方不再只扮演单一角色。在各类社交网站上,用户之间展示出虚拟社区的特定关系。用户购买产品的原因不再仅仅是使用,还可以更深层次的表现出展现购买行为、表达购买动机及使用感受等一系列反应。因此,社会商务行为有了更多的期待。

三、社交商务的六个维度

1.购物。作为社交商务的新版块,社交购物工具可以让人们随时同步自己的购物过程与体验。

5.SMO(社交媒体优化)。社交商务电子商务目的地吸引游客通过促进和宣传这些目的地通过社交媒体和内容。典型的是向主要的社交媒体平台传播营销抵押品,并将它们与电子商务网站连接起来。推高了电子商务通过直接链接和交通量改善搜索引擎排名(搜索引擎优化)。

四、社交商务行为的具体体现

(2)设定目标。这些目标将指导如何构建企业的交易来驱动这些行动。如果企业没有得到成功的习惯选择一个目标,企业不可能看到长期影响。

(3)O置企业的采购系统。企业可以评估使用Facebook的商店有特殊配置,一个专门的社会交易应用程序或直接用户通过跟踪URL回到企业的网站。

3.社交商务的机会。社会媒体的参与者而言,他们得到好处,不仅仅是金融,社会和文化。人类是天生的社会性生物。社会媒体的参与者想要创造他们的购物和社交经验和控制社会经济生活在互联网上的。

五、结论

在过去的十年里,电子商务的发展是惊人的。如今,社交网络已经嵌入到全球数百万消费者的日常生活中,企业迫切希望找到利用这些在线关系获取商业利益的途径。社交网站承诺将成为下一代的电子商务引擎,并且正朝着这个方向快速发展。先行者来说将会有一个坚实的基础来构建他们的社交商务能力随着平台的发展。企业应该在这条道路上考虑有针对性的努力,同时将社交商务作为整体多渠道战略的一部分。开发一个综合和全面的战略来收集客户数据和见解,建立一个引人注目的用户体验将成为这个社会动力的新时代商务成功的关键。

参考文献:

[1]张维作.社交网络大数据时代的用户兴趣层次化模型构建分析[J].科技创新与应用,2017(1).

[2]张晓双,夏群峰,刘渊,徐雁飞.社交网络用户影响力分析ABP算法研究与应用[J].计算机工程与科学,2017(03).

[3]在线社交网络信息传播研究综述[J].胡长军,许文文,胡颖,方明哲,刘峰.电子与信息学报,2017(04).

[4]何军,刘业政.同质性和社会影响对混合型社交网络形成的仿真分析[J].现代情报,2017(04).

选题一:移动直播

选题二:VR虚拟现实+内容

参考方向:数字媒体VR报道实践、VR纪录片的生产与分发、国内媒体VR新闻创新案例与应用前景。当今科技界聊的最多的话题,大概不是直播就是VR。VR真是一盘超大的棋,各个巨头纷纷入局,不管是VR硬件设备,还是VR内容生产似乎总有无穷的潜力等待挖掘,Facebook的小扎更是全力“押宝”VR。那你能研究些啥呢数字化媒体如何运用VR进行多元化新闻报道呈现形式VR内容生产的现状、前景与忧虑更酷的同学是不是还可以学习美国大学生做个VR毕设期待你们的脑洞!

选题三:资讯短视频

选题四:突发新闻报道

参考方向:外媒如何利用社交媒体报道突发、直播在突发报道中的作用、突发报道中的社交信源核实方法论。近几个月国际国内突发新闻不断,面对这样的突发新闻,媒体作何反应如何报道运用什么先进工具来提高报道效率社交媒体如何聚合消息发挥何种作用成为“报道主力”后又对这个传播版图有着怎样的影响……当下全新的传播环境中,这些都是值得走心研究的好问题。

选题五:IP价值

参考方向:媒体如何用IP思维打造新闻产品、特稿的IP变现之路、玄幻剧IP的营销与发行。将IP誉为当下互联网行业的掘金矿似乎也不为过。“IP是个筐,什么都能装。”看看暑期档热播的各大电影、电视剧哪个不是IP改变的功劳里约奥运只知道follow宁泽涛、泥石流,却没发现体育爱豆背后的巨大IP价值布朗熊、可妮兔超可爱,可她们同属的LINE“帝国”却靠IP衍生创造了巨大的商业价值……年轻人,看剧看奥运看电影玩的不亦乐乎时,可别错过值得研究的论文选题哦。

选题六:新闻编辑室“黑科技”

参考方向:外媒编辑室如何运用AI系统提升效率、聊天机器人在新闻报道中的运用、全球机器人写作发展综述。诸多媒体似乎一直在致力于新闻编辑室的工具改革,无论是《纽约时报》的数据分析系统Stela,英国智能内容服务软件Echobox,还是具有写稿、聊天功能的机器人,它们都在尝试提高编辑室的工作效率,最终实现传播效率的最大化。深入研究一下国内外媒体的编辑室工具改革,新闻业务小能手说不定就是你!

选题七:数据新闻

参考方向:媒体数字报道创新(以里约奥运报道为例)、社交传播环境下数据新闻的创新范式。

选题九:网络综艺

参考方向:网络综艺与电视综艺的对比分析、网络综艺的营销之道(以《奇葩说》为例)、传统电视综艺节目的互联网+模式创新。近年来传播环境的改变催生各种传播内容、传播形态的转变,网综作为当下的一支娱乐力量借助移动互联网大势迅速崛起。网综领域似乎从来不缺新玩法,卖污、神后期等等各种各样令人眼花缭乱的网综术不断出现,冲击着我们的接纳能力。

选题十:媒体从业状况

还记得2012年伦敦奥运会刘翔摔倒后,耐克怎么做出反应的吗?再让我们来回顾一下:

类似的桥段发生在几天前美国超级碗的直播现场。

比赛第三节时,突发半小时停电事故。

奥利奥饼干公司立刻以迅雷不及掩耳之势制作了一张海报贴到了Twitter上:“黑暗之中,你仍然可以泡一泡(再吃)”。该推文后来总计被转发15900次。

在耐克例子中,我们可以看到那条简单微博后面有多少协作公司团队,而奥利奥也是,它营销团队里有来自360i公司和MediaVest公司的营销人员,他们在360i公司位于曼哈顿特里贝克区的总部组建了社交媒体指挥中心,随时准备进行响应。

【摘要】以微博为代表的社交媒体的出现,深刻的改变了大众的信息获取和传播方式。同时,也对传播学研究带来了诸多影响。本文将从传播学研究的研究主体、研究方法、研究内容和理论发展这四个方面来探讨社交媒体的发展对传播学研究的影响。

关键词社交媒体传播学研究影响

一、研究主体多元化

相对于美国等传播学研究十分发达的国家来说,中国传播学研究的兴起比较晚,在1999-2000年之后,才以高校为研究基地,兴起了一股传播学研究的热潮,代表性的事件是教育部将全国传播学的研究中心设在复旦大学新闻学院。这一时期从事传播学研究的学者高度集中在各大高校和研究院,无论是从事传播学世界名著的翻译还是其它对传播理论假设的证实等工作,传播学的研究都极少出现在公众的视野中。

社交媒体的出现打破了这一由专家学者们组成的权威霸权式的话语体系,从论坛、博客再到微博,社交媒体强大的交互性能开始显现并逐渐发挥出重大作用,媒介所传播的内容不再是记者和编辑的一家之言,普通网民也能制造出属于自己的传播内容。在微博这一社交媒体中,各个微博用户是微博内容生产、加工的主体,而且这种参与生产内容的成本和门槛极低。在微博的世界里,传播者的身份变得模糊化,信息生产者、信息传播者、信息接收者不再是特定的人所特有的身份,每个用户既是传播的主体,也是受众,同时也是传播媒介,每个用户都成为了微博信息传播的动力因素。

二、研究方法革新

传播学具体的研究方法常用的有:调查研究法、内容分析法、控制实验法、个案研究法。1982年,中国社会科学院新闻所进行了全国第一次通过计算机、使用spss社会科学软件包来处理受众调查的调查数据。那时,这种研究方法还十分罕见。现在,这已经是普通研究生论文、传媒经营部门所采用的最基本的研究方法之一了。在过去,普通研究者要对某一媒体或者某一类事件进行学术研究,要查阅资料时只有依靠人力翻看已出版的旧著、旧刊、旧报,或者进行问卷调查,这样的研究耗时耗力,不仅影响学术进度,而且还可能因为无法把握媒体的最新进展,使研究成果出现偏颇。众所周知,资料的占有和数据的获取以及处理是学术研究的前提和先决条件,然而长期以来,研究者面临的最大难题却是学术资料匮乏,量化研究缺乏可靠数据,这样的窘境大大限制了学术水平的提高,给传播学研究造成了极大的损失。

三、研究内容更加丰富

四、传播理论得到发展

结语

社交媒体的流行,是传播技术迅猛发展的结果,这一技术的改革又造成了媒介产业与形态的变化,使得传播学研究尤其是大众传播理论面临着前所未有的重任:即如何给予社交媒体等新媒介准确的定义,如何运用好新的传播技术所赋予的革命性的研究方法来丰富和发展传播学的理论,并研究清楚这一新的媒介形态在人类的传播史上所扮演的角色。因此,在社交媒体这一新的媒介形态下,传播学研究任重道远亟待发展。

参考文献

①陈力丹,《中国传播学研究的历史与现状》[J].《国际新闻界》,2005(5)

②陈韬文,《中国传播研究的发展困局:为什么和怎么办》[J].《新闻大学》,2008(1)

③《大数据成各国竞争新热点》,人民网,world.people.com.cn/BIG5/n/2013/0206/c157278-20452022.html

④刘霄,《微博的传播学特征与经济学思考》[J].《新闻传播》,2010(6)

⑤马歇尔·麦克卢汉:《人的延伸———媒介通论》[M].四川人民出版社,1992

关键词:社交网络;会展;教学

一、社交网络技术的定义

社交网络也叫做社交性网络服务,是英文SNS(SocialNetworkService)的中文意译,主要包括硬件、软件和服务和网站四方面的内容。鉴于本文分析的对象和写作目的,笔者将社交网络技术定义为:帮助人们获取网络信息资源或建立社会性网络的各项互联网应用技术和信息载体。社交网络技术具有以下几点特性:

1.综合性

社交网络技术不是指某一种单独的技术,而是在融合传统技术(例如E-MAIL、博客、BBS等)基础上,不断添加新的应用工具,形成便于用户使用的综合性的技术集合。

2.人际关系真实化

社交网络技术具有真实的社交功能,它让网络的交往从“虚拟化”转变为“真实化”,通过社交网络技术可以结交新朋友、构建或维系自己的人际关系群落。3.工具性

社交网络除了能够满足情感交流外更重要的是能够让使用者通过这些技术活动强大的信息资源,例如社交网络技术的搜索技术就能够提供大量的信息给用户搜索。

二、社交网络技术的影响

三、会展专业课程教学中引入社交网络技术的必要性

会展行业发展速度快、实践操作性强、涉及行业面较广,对从事会展人员的综合素质要求高。教育是人才的摇篮,只有从根本的教学模式和方法开始与行业接轨,培养出来的从业人员才能符合行业需求。SNS技术的运用能够弥补传统教学在会展教学中体现出的不足,对于在短时期内提高会展教学效果、保证教学质量具有重要意义。

1.模拟会展行业运作模式,与行业充分接轨

随着社交网络技术的不断发展其介入到会展企业的产品策划、营销宣传、现场管理、展后评估等各阶段。会展行业的管理软件全面涉及到会展企业的日常管理业务、市场开发业务、展会数据统计、参展商和观众管理以及展会的整个过程管理等,并且会展行业的软件根据社会和实际需要在不断更新修改完善。在会展教学过程中充分利用社交网络的技术能让学生全面了解到行业的运作模式,熟悉网络技术的使用,毕业后能做到与企业“岗位零距离”。

2.丰富教学内容,把握前沿信息

社交网络技术能够让人们便利的获取瞬息万变且丰富多彩的网络资源,课题教学中如果教师能够熟练运用此技术则可以有效改变目前“一堂言”的呆板教学模式,音乐、图片、企业网站、国外资料等网络资源能丰富教学内容活跃学习气氛。同时,通过社交网络技术能及时把握会展行业的变化动态,掌握前沿信息。

3.培养学生自主学习、创新思维能力

四、社交网络技术在会展课程教学中的运用

1.会展信息的获取

(1)网络搜索引擎

搜索引擎可以让资料信息的收集有的放矢,教学中出现的争议问题教师可以引导学生及时查询。例如百度(baidu)、谷歌(google)、雅虎(yahoo)等是我国目前使用频率较高的搜索引擎。

(2)政府行业性网站

会展行业的有序健康发展离不开政府和行业协会的宏观指导,通过浏览这些部门单位的网站能够让学生了解最新的会展管理规章制度、会展举办的申报申办手续流程等。例如国际展览业协会UFI其宗旨是提供各国展览举办管理水平,通过浏览给该网站可以获得国际展览会的总体情况、态势分析等方面的资料;再以中国会展经济研究协会为例,它是我国的专业会展研究机构,通过对其浏览可以获得中国各地区会展发展最新情况以及差异所在、会展经济、建设规划等方面的论文等。能进一步丰富学生课内外知识,打造学生坚实的行业知识基础。

(3)会展活动官方网站

2.会展业信息管理系统的了解和使用

社交网络技术是会展企业工作必不可少的工具,也是会展活动顺利进行的有力保证。以参展观众登陆系统为例,目前会展组织者都利用登陆系统对参展人数、进出次数、身份状况等信息进行统计和识别,没有办法想象缺少该系统的展览给展览组织者带来多大工作量。再例如会务管理系统,它涉及到从展前的展位预定、项目注册到展后的统计评估、光盘制作等各方面,让会展组织工作变得更加高效率。社交网络技术在会展教学中的使用可以让学生在大学学习期间就接触到这些会展行业信息管理系统并简单了解其使用方法,大大增强了课堂教学的针对性和实用性。

0引言

从轻度游戏入手的优势不止如此,轻度游戏对于品牌的树立起到了很大的帮助作用,但是失败对于品牌带来的副作用却远远小于角色扮演游戏(RPG,Role-playinggame)和大型多人在线游戏(MMO,MassivelyMultiplayerOnline)。通过一系列的轻度游戏快速建立品牌是非常重要的一环,之后“天天系列”的成功也证明了这一点。

端游和页游也经历过同样的发展过程。页游在初期时,是基于社交网站的需求,走轻度的社交设计,最为经典的莫过于“偷菜”。随着用户基数不断增大,用户需求呈现出复杂化、多元化趋势,带有一定操作性和策略性的游戏满足了玩家的需求,例如塔防类游戏和策略类游戏等,最终又渐渐转向了复杂度更高的角色扮演类游戏。

角色扮演类游戏也经历了三个大时期。最初的《神仙道》和《龙将》,以战前策略为主,玩家将主要精力投放在角色的养成和阵型的布置上,随后的战斗只是自动播放,进行数值间的比拼。随后的《神曲》在战斗中加入了一定量的操作,使得玩家在战中的策略影响成为了可能,而相较于对于战斗核心系统的改变,《神曲》对于画面的提升也是历史性的颠覆。这加速了网页游戏精品化的进程。《街机三国》的诞生,将角色扮演类页游拖入了动作化时代,这种重操作类型的游戏的成功,也是因为用户需求复杂化和多元化的结果。

移动端游戏的体验倾向,也是沿着页游端游曾经的轨迹。只是目前依旧处于从轻到中的状态。

1)增强与用户的沟通和反馈,及时帮助用户解决体验产品时遇到的问题,减少用户的不满。

随着轻度向中重度的转变,用户成本不断提升,用户的付费能力也不断增强。因此建立关联的重要性不言而喻。

《雷霆战机》比起《天天爱消除》,在游戏体验上做出了调整,更注重于操作,也融入了更多的角色扮演元素,例如战机的养成。因为加入了攻防数值的设计,使得用户在于追求上更为深化,但是《雷霆战机》的商业模式依旧是基于好友间排名的,而不是其他游戏中玩家间直接的对抗,例如服务器排名、竞技场排名注重玩家之间的直接较量。

重度的角色扮演类游戏,玩家获得的是攻击力、防御力等最终可以量化到战斗力的数值,而《雷霆战机》的每一件装备,核心的点依旧是对最终分数的加成,更好的装备可以为玩家带来更高的得分效率。在强社交的环境下,基于好友间排行榜的设计,这个数值模式就尤为有效[14]。

3发展趋势

低。[16]因此运营商和开发商更加看重用户付费能力更强的中重度游戏。

在移动端,我们也可以找到相同的历史轨迹,卡牌类游戏从最初的《我叫MT》,走向了战斗主体不再是卡牌,同时系统复杂度提升的《大掌门》,最终导向了战斗中增加操作的《刀塔传奇》。这个演变的路线与页游RPG的轨迹吻合。从外部环境和历史之间的相互印证,可以预测移动端游戏的发展方向最终依旧会导向重度。

用户。

4结论

时代。

从最初的《经典飞机大战》,到日收入2700万的《天天炫斗》。从《我叫MT》的横空出世到《刀塔传奇》的称霸一方,移动端游戏步入了一个快速爆发且加剧成长的时期。无论是传统手游公司的老当益壮,还是不断涌入的新血液异军突起,亦或是以更为强大的平台身份杀入战场,移动端游戏迎来了井喷式的辉煌年代。

[1]Google:2013年中国智能手机普及率已达47%[N].bycngvin营销课,2013-8-8.

[2]2011中国移动开发者大会.顽石互动董事长兼CEO吴刚:移动游戏的现在和未来[N].

[3]Google:2013年中国智能手机普及率已达47%[N].bycngvin营销课,2013-8-8.

[4]手游FlappyBird日赚5万美元作者欲下架[EB/OL].新京报,2014-2-10.

[5]Google:2013年中国智能手机普及率已达47%[N].bycngvin营销课,2013-8-8.

[6]腾讯公司2014年第一季度业绩[EB/OL].腾讯科技,201-5-14.

[7]腾讯4亿元投资KakaoTalk后者去年亏损7600万元[EB/OL].搜狐IT,2012-5-17.

[9]中国手机网民娱乐行为报告[EB/OL].中国互联网络信息中心CNNIC,2013-9-24.

[12]中国手机网民娱乐行为报告[EB/OL].中国互联网络信息中心CNNIC,2013-9-24.

[13]阿尔弗雷德阿德勒.个体心理学的实践与理论[M].

关键词:大数据;市场营销;教学;改革

引言:

一、大数据时代概念

二、大数据背景下市场营销学教学面临的挑战

1.、企业的战略规划将减少

2、传统的促销策略将被淘汰

3、市场调查内容将重整

在大数据的背景下,营销决策的过程开始逐渐从经验向科学转变。以往在调查市场营销体系时都是采用抽样的方式,并根据抽样的数据进行分析,然而,在当今社会环境的不断变化下,传播平台开始出现,以往的调查方式面对当前社会的复杂环境,已经无法进行准确的判断。于是,在大数据的营销流程中,各种与之相适应的数据库开始相继出现。比如消费行为调研、新生代消费行为研究、电通等等。这些数据库的建立将帮助传统的营销体系达到最终科学化的目的。

三、基于大数据前提下市场营销学手段的更新

1、更换市场营销教学大纲

2、突破传统的市场营销教学模式

在大数据背景下,充分利用现代教育技术,改变传统的教育观念,打破教师为中心的“填鸭式”、“灌输”的传统教学方法。尽量让学生参与,充分调动学生的积极性,发挥学生的主体作用,提高教学质量。在传统市场营销专业的教学过程中,教学资源大多来自教材、教学参考书、教师收集各种情况、缩小、受限制的客观条件,课堂教学能提供信息能力是有限的。但在网络环境下,信息资源十分丰富。教学资源可以是网络图书、网站信息和资源、课件、经济信息、论文等。在营销过程中,教师可以使用网络互动教学法。大数据时代的授课通过多媒体、数字、模型和更加直观的内容来呈现知识,单调的传统课堂教学方式变得丰富而有趣,激发学习,减少学生的视觉和听觉疲劳,提高课堂教学效果的新型网络课堂互动教学模式。大数据时代,教师应充分利用条件,积极探索并激发学生兴趣,提升教学方法的科学性,真正实现市场营销教学活动数字化、趣味性、生动性和真实性。

[1]徐玮.大数据对高等教育的影响和挑战[J].教育教学论坛,2013

THE END
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17.汕尾市人民政府办公室关于印发汕尾市全域旅游发展规划(2023全面整合汕尾资源、产品、市场、设施、服务、信息等要素,构建形成国际化旅游产品、国际化旅游营销、国际化旅游目的地、国际化旅游业态、国际化旅游服务等发展体系,全域推进汕尾市旅游硬环境、软环境建设,全面打造成为产品一流、设施一流、服务一流、环境一流、氛围一流、效益一流的国家全域旅游示范区,成为中国最著名的https://www.shanwei.gov.cn/shanwei/zwgk/jcxx/zfwj/qt/content/post_911049.html
18.经典书籍分享丨《麦肯锡工具》:项目团队的行动指南悟空智能草图就是示意幻灯片,用于捕获问题解决早期的想法,通过包括顶部的标题和一个数据,标题可能只有一定依据的猜测用来检验假设。对标题的思考应贯穿于案例的整个过程中 Tips:一天绘制一张图表 进行针对性的访谈:受访者需要对检验假设提供直接或互动的反馈 大多数知识存储在人脑中,而没有被编入文件 https://www.shangyexinzhi.com/article/4847425.html
19.市场营销的四个模型五个风险六个法则七个案例八大绝学优点:直观性、可操作性和易控制性是最大的优点。4P包含了企业营销所运用的每一个方面,它可以清楚直观的解析企业的整个营销过程,而且紧密联系产品,从产品的生产加工一直到交换消费,能完整的体现商品交易的整个环节,对于企业而言,容易掌握与监控,哪个环节出现了问题,都容易及时地诊断与纠正。 http://www.360doc.com/content/19/0301/12/62478385_818336535.shtml
20.客户关系管理的论文(精选13篇)客户关系管理(CRM)是一个获取、保持和增加可获利客户的过程。CRM是一套先进的管理系统及技术手段,它通过将人力资源、业务流程与专业技术进行有效地整合,最终为企业涉及到客户或消费者的各个领域提供完美的集成,使得企业可以更低成本、更高效率地满足客户的需求,并与客户建立起基于学习型关系基础上的一对一营销模式,从https://mip.ruiwen.com/lunwen/1127667.html
21.2017年管理学研究生考试备考练习题及答案C.该厂长的话反映了他的营销导向性,最终会造福这个厂 D.该厂长的话反映了他抓住了问题的要害 19.美国管理大师彼得·德鲁克说过,如果你理解管理理论,但不具备管理技术和管理工具的运用能力,你还不是一个有效的管理者;反过来,如果你具备管理技巧和能力,而不掌握管理理论,那么充其量你只是一个技术员。这句话说明: https://m.yjbys.com/edu/yanjiusheng/42327.html
22.营销人必备100个知识点深圳市营销协会,有营销问题,找营销协会美国营销专家劳特朋教授1990年提出,与传统营销的4P相对应的4C理论以消费者需求为导向,重新设定了市场营销组合的四个基本要素:即消费者(Customer)、成本(Cost)、便利(Convenience)和沟通(Communication)。 6.5C框架: 五个市场因素(5C)在5C框架中被直观地表示为 为一组同心圆:目标客户在中心,合作者、竞争者和公司在https://www.szmarketing.org.cn/News/163
23.社群营销执行要素与步骤详解在这个数字化时代,社群营销已成为企业推广产品和服务的重要渠道。我曾亲自操盘过多个社群营销项目,深知其中的复杂与挑战。社群营销不仅仅是建群、拉人、发广告那么简单,它更像是一场精心策划的社交盛宴,需要精准的洞察、巧妙的布局和持续的互动。今天,我将结合我的实战经验,为你揭秘社群营销的执行要素与步骤,希望能为https://www.batmanit.cn/blog/k/50620.html