博物馆头条主编折彦龙的语气中难掩兴奋。
在中国互联网发展历史上,
腾讯几乎没有缺席过任何一场盛宴。
与七年前的那次互联网企业“集体围剿不同”,
这一次,
当腾讯布局“艺术+”生态圈的时候,
已经无人争锋。
谁都知道,
这个“企鹅仔”将不再是
搅局者、掠食者,还是终结者。
而是
建设者、参与者、甚至是领导者。
M
而在今年6月份,腾讯携手秦陵博物院:“互联网+智慧服务平台”及“兵马俑小程序”上线!
上述项目历时3个月酝酿正式上线运行。该项目为秦陵博物院与腾讯公司首期合作项目,系“互联网+中华文明”——秦文化传播与创意工程一期开篇之作。仪式现场,全国首批博物馆小程序“兵马俑小助手”同步上线,方便观众掌上收听博物馆自助语音服务。同时,活动现场发布的“你好,兵马俑”互动游戏,融合腾讯优图技术,用AI(人工智能)实现秦俑与游客的面部比对,让访客寻找自己与前世最像的秦俑。
博物馆头条注意到:实际上,如何利用互联网推动艺术的普及,推动大众的参与,是腾讯这两年的一个重要议题。
与100家博物馆合作用手机读懂艺术品
每次去博物馆,看到各种大师画作和雕刻精美的瓷器、铁鼎时,想了解更多知识点,却发现旁边介绍的寥寥数语根本无法满足你的需求。或者是,明明打算带着小朋友去学习历史文化知识,结果被问到无言以对时,感觉脑子被掏空。
(书到用时方恨少……)
腾讯最新发布的腾讯艺术+计划,上线博物官小程序,专帮艺术爱好者搞定逛博物馆各种疑难杂症。
除此之外,未来“博物官”小程序还将增加更多功能,可以查询到画作的馆藏地,支持AR扫描画作,看到画作说明还能和志同道合的朋友一起品鉴讨论。
下次逛博物馆,有看不懂的地方,拿出手机扫扫看,除了文字解读,还可以直接听音频了解背后的故事。
下面是首页画面:
现在,在深圳关山月美术馆和越众历史影像馆,已经可以使用“博物官”拍摄馆里的任意陈列品,知晓物品背后的故事。
掌上互动寻找两千年前的那个秦俑兄弟
每个人都想知道自己和两千多年前的哪个秦俑最相像,通过这种有趣的互动体验,提高游客的游览参与,让每个参观者在互动娱乐中感受秦文化魅力。
该技术基于腾讯优图人脸识别技术支持,据了解,腾讯优图团队的人脸识别技术的高准确率已经做到全球领先。
体验优化掌上实现自助导览导游预约
2016腾讯WE大会
艺术点亮科技,展望人类未来TechnologyAndArt:EngineeringTheFuture两年前第一届WE大会上,腾讯CEO马化腾提出了“互联网+”和“连接一切”,这两个概念在随后两年席卷了中国的互联网界,成为了炙手可热的话题;时隔两年,互联网界和科技界群英纷起,身在科技创新潮流一浪高过一浪的时代中心,我们不禁思考,下一个路口在何方?今年最后一场压轴科技盛宴,腾讯WE大会给你答案,邀你一起探索我们共同的未来!
2016年11月5日下午在北京举办的WE大会就是一场这样充满想象力的特殊活动,WE大会让我们知道了,在科技领域还有这样一些胸怀大志的人,在做着那些听起来就令人兴奋不已,甚至关乎人类未来发展、影响你我未来工作生活的大事情。
▽腾讯WExBlackbow创意诠释幕后短片02'46"
创意团队Blakcbow打造了一场惊艳的SHOW来诠释腾讯全新生态理念,重新诠释WE(WaytoEvolve)的意义,希望揭示出“赋能”(EMPOWER)让人类从未知转换到已知,并开创无境未来的基本发展规律。
在大会开场秀中,采用的数字可视化,水下拍摄,高速慢镜,全息投影这些顶尖技术来结合的艺术表演,还使用了与E.I.ART研发的最新Immerseing系统,在三维空间实时跟踪和影像动态拟合融合的综合运用上进行了全新探索。
▽腾讯WExBlackbow创意诠释现场短片04'08"
艺术如何借力科技?腾讯召开“艺术+”研讨会
互联网与艺术的结合会擦出怎样的火花?互联网如何让小众的艺术和大众的需求产生共鸣?互联网和科技的介入,如何更好地激发公众的创作潜力?近日,腾讯“艺术+”研讨会在京举行,与会专家就互联网与“艺术+”,以及科技如何促进艺术发展进行了深入讨论。
发言选登:
互联网+艺术
为内容产业带来更强生命力
司晓/腾讯研究院院长
感谢各位专家在百忙中聚在一起探讨科技与艺术的话题,大家知道腾讯主要是做两件事情:第一是做连接;第二是做内容。连接比较容易理解,因为我们的核心产品是社交,另外与之对称的战略引擎就是内容。
我们从另外一个角度看这两个战略,我们用科技的方式能够帮助大家在移动互联时代做更好的多维度的连接,不仅是人与人的连接,也有人与设备、人与服务的连接。第二内容战略,就是文化的一个维度。我们希望以互联网为基础,在科技和文化两个维度上去提升网民的生活品质,这是我们最新的一些思考。
如何促进互联网内容产业更长远发展、生产出更多高品质的文化作品,我觉得我们需要在互联网+文创这个大的维度下,以及今天具体探讨的互联网和艺术的结合上面,寻找更多能够给整个互联网内容产业带来更强生命力的支点。这也是一个更加关乎未来的话题,也希望大家能够贡献自己的智慧,从科技与艺术融合的角度,更加深刻、全面地思考文化产业长远发展的问题。
“艺术+”互联网
迎来艺术科技时代
李挺伟/清华大学中国产业发展研究中心特约研究员
以生态圈的方式提升
优秀艺术作品影响力
孟昭莉/腾讯研究院副院长
如何利用互联网推动艺术的普及,推动大众的参与,后续我们应该把腾讯的专长充分利用起来,比如说我们的连接、我们的技术、我们的大数据能力,来帮助我们优秀的艺术作品提升影响力,后续我们希望能把我们的内容资源、数据资源以及专家资源,集中到“艺术+”的平台上来。
在打造生态圈的过程中,我们希望能快速行动起来,希望在近期能有一些项目去尝试,通过不断试错找到真正能发挥各方长项的结合点,然后将它做深做扎实。希望今天的讨论是一个好的开端。
缪斯(Μουσαι,muses)
是古希腊神话中科学、艺术女神的总称,
共有九个人,
我们也有九个群:
博物馆有的聊(TheMuses/Clio群)
博物馆有的聊(TheMuses/Calliope群)
博物馆有的聊(TheMuses/Urania群)
博物馆有的聊(TheMuses/Melpomene群)
博物馆有的聊(TheMuses/Thalia群)
博物馆有的聊(TheMuses/Terpsichore群)
博物馆有的聊(TheMuses/Polyhymnia群)
博物馆有的聊(TheMuses/Erato群)
博物馆有的聊(TheMuses/Euterpe群)
及
策展人交流群(TheCuratorChat)
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