虚拟美术馆的美丽与哀愁中央美术学院美术馆CAFAArtMuseum

我正置身于荷兰国立博物馆,在画作之间徜徉,我一路点击鼠标,穿过明亮的走廊,想看看是否能乘坐走廊尽头的电梯——不行。这种失望的心情我在大英博物馆也遭遇过一回。我在礼品店前停下了,里面正在打折。咖啡厅里的冰箱有啤酒,但没人准备小蛋糕。我一时兴起,点击了菜单里的地下室,然后眼前出现了一个灭火器,还有一个指向“会员寄存处”的标识。“虚拟游览”(virtualtours)一词用在这种孤独的线上“体验”上似乎有点夸张:“游览”一词通常意味着指示和导览,但我却感受到了一种巨大的无目的感。

博物馆和美术馆提供的虚拟展览,在疫情期间是一个具有启迪性的居家活动。它们鼓励我们穿着睡衣去游览我们喜欢的、或至今从未去过的艺术机构。Google街景为很多虚拟展览提供了平台:一些直接和Google艺术与文化平台合作,还有一些小机构借用Google的技术,通过在智能手机上连接360度相机来制作虚拟展览。一些机构自行设计了线上展览,有的甚至把展览以网络游戏的方式呈现出来。

这类虚拟展览中的大多数其实都是在过去5年间做成的,目的是支持实体展览。它们使博物馆和美术馆变得更加易达(accessible),对设计学校团体游览和有特殊需求的人的游览很有帮助。从这个角度来说,它们比你在现场花一块钱买的纸质地图更有用。如今,当实体展览已不存在,一些媒体开始建议让这些虚拟展览彻底取代实体观展经验。

虚拟展览提供的视觉体验可以很不相同。有冬宫博物馆提供的Google街景式的像素化视觉,也有英国考陶尔德美术馆效果非凡的定制虚拟体验。由于建筑重修不得不暂时闭馆,考陶尔德美术馆委托专人记录了美术馆的影像。取而代之的虚拟展览允许观众不停放大画面,高清到甚至能看到展墙上的马奈画作《女神游乐厅的吧台》的每一个笔触。但我立刻意识到,数字版的自己此刻正穿着一双水泥鞋:我只能定定地站在展厅中间,不能移动半步。这使得马奈的另一幅画《草地上的午餐》,无论怎么看都是一个不规则的四边形。

伦敦考陶尔德美术馆虚拟展厅考陶尔德美术馆

只有当建筑自身的意义不仅限于一个陈列空间时,虚拟展览才得以发挥其作用。以荷兰的安妮·弗兰克之家(AnneFrankHouse)为例,虚拟展览将建筑空间同安妮日记的片段结合起来,我们得以通过安妮的双眼观看这座建筑。当你来到阁楼的窗前——当其他所有的窗户被封死,这里是安妮唯一能够做白日梦的地方——屏幕上出现了一行引文:“只要它依旧存在[……]我就不会悲伤。”

我也可以在弗里达·卡罗博物馆(MuseoFridaKahlo)待上一个下午。当你在这栋蓝房子里,被地上的浅色箭头和糖果色地图引导着前行,你很难不被其中的细节吸引:一个上面绣着“despiertacorazondormido”(醒醒吧,沉睡的心)的靠垫;摆放在一盒勒弗朗颜料上的迭戈·里维拉(DiegoRivera)的照片;或是玻璃橱窗里的小塑像。当我们的世界缩小到只有家庭空间那么大时,这种来自故居博物馆的亲密感可以引起大型博物馆所不能达到的共鸣。

弗里达·卡罗博物馆虚拟展览弗里达·卡罗博物馆

解决这种虚拟展览带来的孤独感,将博物馆转换成游戏是一个不错的办法。通常这类游戏都被设计成寓教于乐或寓乐于学的方式。盖蒂博物馆在今年4月推出的“艺术生成器”(ArtGenerator)就属于前者,它邀请玩家下载馆藏作品,再上传到任天堂游戏“动物森友会”里。游戏的操作方式和博物馆用来设计展览的软件有些相似,都是由策展人在建模的展厅空间里摆弄电子版艺术品的位置。这一展览前期工作的虚拟化其实颇受设计师和艺术品管理者的欢迎,因为实体的纸模和蓝丁胶总是脆弱的,策展人手写的字迹也时常难以辨认。

今年5月,蓬皮杜中心发布了一款名为《Prisme7》电子游戏。在游戏里,观众化身为一丛圆点,在蓬皮杜的虚拟空间里按照指示寻找蓝色钻石,钻石可以用来换“艺术品”。游戏设置有一些巧妙之处,比如如果玩家碰到了围挡,会被扣掉“创意能量”。但没那么有趣的事实是,第一关涉及的艺术家全是男性,令人悲哀地联想到了很多真实存在的博物馆和美术馆空间。当我在这座由伦佐·皮亚诺(RenzoPiano)和理查德·罗杰斯(RichardRogers)设计的前卫建筑启发的虚拟迷宫里艰难穿行时,我想起了自己刚来到巴黎时,在蓬皮杜迷路的经历。我玩了30分钟都没能见到任何艺术作品,让我想起了窘迫到不敢问展厅在哪的18岁的自己。第二关主要关于艺术家维拉·莫纳尔(VeraMolnár),她的作品《Identiquesmaisdifférents》是奖励之一。游戏需要我们把自己想象成作画机器,就像莫纳尔在她早期的计算机绘画中所做的那样,同时我们还需要提前设想下笔的规则,以画出想要的图案。游戏隐含的一个问题是,当玩家不断地通关,存在于艺术作品、蓬皮杜和游戏之间的微弱链接也变得越来越稀薄,艺术品变成了需要获取的战利品,而不是需要观赏的作品。

《Prisme7》游戏预告片截图蓬皮杜艺术中心

“世界的博物馆”网站截图大英博物馆-谷歌文化中心

豪瑟沃斯梅诺卡空间“毗邻自身”虚拟展览的一间展厅内,扶手椅上搭着一条马克斯·比尔的开司米毛毯豪瑟沃斯画廊

在未来的几个月,甚至几年,博物馆和画廊都需要重新设计,以保障公共卫生安全。那些寄希望于人们参观虚拟展览,从而在疫情结束后转化成实体展览的观众的构想,是否显得有些虚无缥缈了呢?可以看到,现在的数字展览已经逐渐不再试图复制或取代实体空间,而是尽最大努力拓展我们与艺术的相遇方式。诚然,只是在虚拟空间里还原实体空间的建筑风格还远远未够,但将观展体验转变成一种需要解决的任务,是否又是更好的方式呢?虚拟体验还需要呈现更多关于艺术品的故事,对它们进行更全面的诠释,同时为观众提供一种归属感(在网络中和现实里都是)。那些巧妙的小设计在博物馆“散步”(借用一下谷歌的说法)途中和“收集”数字艺术品的任务中时常可见,也是一个不错的创意,但有时它们却显得和其他游戏化的App和网站过于相似,这使得此类虚拟展览(尤其是在如今这个时刻)缺少了一点竞争力。在如何呈现虚拟展览的探索中,或许我们应该放慢脚步,更细心地去学、去看、去听,而不是盲目地认为我们可以在在家办公的同时,用一盏茶的工夫“打卡”一下卢浮宫。

作者|GeorgiaHaseldine

翻译|卢禹凡

原文刊载于《Apollo》杂志2020年6月刊,译文刊载于《美术馆》2020年第3期

中央美术学院美术馆活动安全免责协议书

第一条

本次活动公平公正、自愿参加与退出、风险与责任自负的原则。但活动有风险,参加者应有必要的风险意识。

第二条

第三条

参加本次活动人员应该是成年人(具有完全民事行为能力的人,18周岁以上)未成年人必须在成年人的陪同下参观。

第四条

第五条

参加活动者在此次活动期间应主动遵守美术馆活动秩序、维护美术馆场地及展示、展览、馆藏艺术作品及衍生品的安全。活动中一旦因个人原因造成美术馆场地、空间、艺术品、衍生品等受到不同程度的损失、破坏。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担相应的责任与损失,应由参与活动者根据相应的法律条文、组织规定进行协商和赔偿。并追究相应的法律责任和经济责任。

第六条

参与活动者在参与活动时应当在美术馆工作人员及活动导师、教师指导下进行,并正确的使用活动中所涉及到的绘画工具、创作材料及配套设备、设施,若参与者因个人原因在使用相应绘画工具、创作材料及配套设备、设施造成个人受伤、伤害他人及造成相应工具、材料、设备或设施的故障或损坏。参与活动者应当承当相应的全部责任,并主动赔偿相应的经济损失。活动中任何非事故当事人及美术馆将不承担人身事故的任何责任。

中央美术学院美术馆肖像权许可使用协议

一、一般约定

(1)、甲方为本协议中的肖像权人,自愿将自己的肖像权许可乙方作符合本协议约定和法律规定的用途。

(2)、乙方中央美术学院美术馆是一所具有标志性、专业性、国际化的现代公共美术馆。中央美术学院美术馆与时代同行,努力塑造一个开放、自由、学术的空间氛围,竭诚与各单位、企业、机构、艺术家和观众进行良好互动。以学院的学术研究为基础,积极策划国际、国内多视角、多领域的展览、论坛及公共教育活动,为美院师生、中外艺术家以及社会公众提供一个交流、学习、展示的平台。作为一家公益性单位,其开展的公共教育活动以学术性和公益性为主。

(3)、乙方为甲方拍摄中央美术学院公共教育部所有公教活动。

二、拍摄内容、使用形式、使用地域范围

(1)、拍摄内容乙方拍摄的带有甲方肖像的作品内容包括:①中央美术学院美术馆②中央美术学院校园内○3由中央美术学院公共教育部策划或执行的一切活动。

(2)、使用形式用于中央美术学院图书出版、销售附带光盘及宣传资料。

(3)、使用地域范围

适用地域范围包括国内和国外。

使用肖像的媒介限于不损害甲方肖像权的任何媒介(如杂志、网络等)。

三、肖像权使用期限

永久使用。

四、许可使用费用

带有甲方肖像作品的拍摄费用由乙方承担。

乙方于拍摄完带有甲方肖像的作品无需支付甲方任何费用。

附则

(2)、本协议自甲乙双方签字(盖章)、勾选之日起生效。

(3)、本协议包括纸质档和电子档,纸质档—式二份,甲乙双方各执一份,均具有同等法律效力。

THE END
1.虚拟博物馆游览数字化展品让远程学习更生动虚拟博物馆游览数字化展品让远程学习更生动 在这个充满科技与创新的大时代背景下,不仅是实体世界的变革,更是知识传播和历史学习的革命。随着“专门看历史的app”的兴起,人们可以从家中就能探索、了解和沉浸于各种各样的历史文化,这种便捷性简直令人难以置信。https://www.lqwednf.cn/ye-shi-qu-wen/486453.html
2.虚拟展厅一般应用于哪些领域?虚拟展厅一般应用于多个领域,为不同行业提供了创新、高效的展示和交互方式。以下是一些主要的应用领域: 一、艺术和文化领域 博物馆和艺术展览:虚拟展厅为文物保护和展示提供了新的途径。通过3D建模和虚拟现实技术,观众可以在不接触实物的情况下,全方位、多角度地观赏文物和艺术品的细节,并了解其背后的历史故事。这既https://blog.csdn.net/jimumeta/article/details/144431447
3.AI“活化”文物不要只停在表面信息化从国家博物馆的虚拟数智员工艾雯雯与馆藏文物鹰形陶鼎的对话,到河南博物院3000岁的玉虎“开口”拜年,再到江西省博物馆的文物“显眼包”集合跳舞,各地博物馆掀起通过AI技术让文物“动”起来的热潮。网络上,人们对于AI让文物“活”起来的尝试反响热烈。有网友表示,这种传统文化和科技的结合激发了他们对历史的兴趣,让https://www.tjcac.gov.cn/xxh/202412/t20241209_6801180.html
4.了解:元宇宙虚拟展厅,前沿解答解释落实5u39.21.33资讯对于博物馆、美术馆而言,元宇宙虚拟展厅打破了地理界限,使全球观众都能够近距离欣赏到珍贵的艺术品和历史文物,卢浮宫通过虚拟展览让《蒙娜丽莎》的微笑触及到了更多无法亲临现场的人,数字艺术展也在元宇宙中蓬勃发展,艺术家们利用数字媒介创作出令人震撼的作品,开辟了艺术表达的新天地。 https://internet-dexi.cn/post/1397.html
5.阅读猿宇宙爆2万倍,专家解答解释落实p3d64.61.06在当今数字化时代,虚拟世界与现实世界的界限日益模糊,而“猿宇宙”这一概念的横空出世,无疑为科技领域投下了一枚震撼弹,据最新数据显示,“猿宇宙”自推出以来,其价值已实现惊人的2万倍增长,引发了全球范围内的广泛关注与热议,作为资深数据分析师,下面我将从多个维度深入剖析这一现象,并结合专家意见,探讨其背后的驱https://vip.pangbourne.cn/post/2430.html
6.职业院校数字校园规范构建虚拟校园社区,提升校园文化生活品质,促进优秀文化的传承,体现在: a)支持学生创建网上社区,鼓励学生反思并分享不同的观点,倡导师生平等,创设开放、民主的文化; b)提供网络公共服务和正版软件服务,营造诚信和自律的文化氛围; c)汇聚互联网上的数字化图书馆、档案馆、博物馆、艺术馆等,发展师生人文素养; https://www.nbcc.cn/2020/1029/c1114a34386/page.htm
7.红色革命网上虚拟博物馆课件资源统计:主要针对于以课件资源为中心,产生的课件使用频率、时间等,通过柱状图、饼状图展示虚拟展馆的日访问量、周访问量和月访问量。其他统计:统计人员信息和其他信息。 广西红色革命网上博物馆 1.景区 百色起义纪念馆:纪念馆大门四根粗大圆柱稳稳地支撑着皇冠形的外廊,象征着百色人民顶天立地、气壮山河、http://rank.chinaz.comwww.nnhuaxiong.com/HSGMWSXNBWG
8.网络虚拟现实技术(精选十篇)为了提供可兼容的服务,并保证页面的正常显示,将网上虚拟博物馆的资源定义为两种类型:一种是页面资源,另外一种是网络服务。页面资源采用HTML挂接插件(Plugin)的方式,网络服务采用XMLSERⅥCE的标准架构,从而保证了整个软件系统的服务端可移植,如图2所示[2]。https://www.360wenmi.com/f/cnkey2gmxwl3.html
9.把全球1000+博物馆搬到线上,神奇的GoogleArts&Culture到底做随着3D、AI、AR(增强现实)、VR(虚拟现实)的浪潮裹挟而来,数千年来人与艺术、艺术品和艺术空间的关系,也开始随之变革,这些变革就发生在我们的生活中。 如果说过去,“距离感”是让博物馆体验相对稀缺的原因,那么在互联网,人类与博物馆等艺术空间的联系更为紧密。 https://www.tmtpost.com/3896470.html
10.为什么说谷歌虚拟博物馆是一项创举我一直来自私享史为什么说谷歌虚拟博物馆是一项创举 我一直都认为去博物馆看真迹是欣赏艺术最好的也是难以取代的方式。但是昨天体验完谷歌虚拟博物馆,让我感受到并且意识到,虚拟博物馆在未来可以做到从心理体验上无限逼近真实https://weibo.com/1711243680/H5QFhi7CX
11.收藏!在博物馆打烊的日子里,这些线上博物馆拯救你的好奇心在这个不同寻常的日子里,虽然博物馆都暂时打烊了,但好在线上博物馆依然可以承载我们的好奇心。 网上展厅、文物高清大图…… 逛虚拟博物馆,绝对不无聊。 2020年,这些线上博物馆数据库刚刚对公众开放 正仓院 作为亚洲最著名的古代文物宝库之一,正仓院建于公元八世纪中期的奈良时代,用来保管东大寺的财产,其收藏以圣武天https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_5758574
12.中国虚拟博物馆地界虚博世界.中国虚拟博物馆.全天美术馆BETA版致力于普及博物艺术生活。增强拓展互通。 让人们能足不出户的免费参观 和低成本的展现世界,宇宙万象。 观众在参观虚拟世界的时候, 不需要下载安装任何客户端软件!http://www.hsxsh.pudong-edu.sh.cn/infoweb/item-detail.aspx?newsid=3745
13.数字虚拟博物馆设计搭建智慧博物馆建设网上3D虚拟博物馆制作平台:提供线上VR博物馆设计,数字虚拟博物馆搭建,全景式数字博物馆建设方案规划书,数字沉浸式博物馆案例的智慧博物馆解决方案提供商,在线看云上博物馆https://www.3dyz.com/product/museum.html
14.图像高清视频讲解还能无死角观看,虚拟博物馆会取代线下展览吗秦先生则认为线上资源与线下参观是“互为补充”:“我的经验是第一次参观往往十分震撼,回来后惋惜还有这么多细节没看到。如今能在网上看到很多细节,又让我想再看看实物,和这些线上资源对照着看。”他坦言,等疫情结束,他依然会前往博物馆实地“打卡”。https://www.jfdaily.com/wx/detail.do?id=483413
15.但在网上浏览的时下几乎所有的西方博物馆都处于虚拟化的完成或进行当中。当然,大多数虚拟博物馆仍处在2D的传统网页模式,“文字+图片”的初级阶段,更多是对实体博物馆信息的发布与补充,数字化储存做到了,但在网上浏览的___方面远远不够。真正的虚拟博物馆应该是能模拟人们的观展体验的,强调观众是展览的核心,为他们营造出更富想象https://v.huatu.com/gktk/23INC.html
16.博物馆数字化建设意义9篇(全文)展示空间等原因,展品只占藏品的很小比例.以 南京博物馆为例,常年展出的展品不足馆内的藏品的0.5%,是文化资源的一种巨大浪费“ 而对于数字博物馆而言,展品和藏品的界限越来越模糊,馆内的藏品都可以在网络上做虚拟 展示,充分利用文化资源” 2!展示手段的多样性,更有利整合全国的各类展品的资源:有利于各展馆展品https://www.99xueshu.com/w/filebu7no481.html
17.博物馆问卷调查A.综合类博物馆B.专题类博物馆C.自然科学类博物馆D.文化艺术类博物馆E.历史类博物馆 17.对网上的虚拟展馆、博物馆APP有什么看法? A.很喜欢,经常会使用B.很少用,只有要去参观之前才会用到C.一般般,和实体博物馆没什么差别D.不喜欢,还是喜欢实体博物馆E.没用过 18.您希望博物馆以后出现更多的展示方式? A.https://www.wjx.cn/xz/10890310.aspx
18.每个热爱上网冲浪的人,都该来逛逛中文梗博物馆四迹和他的朋友们,最初也是因为上海疫情的原因,在家被封了两个多月,在没法出门的日子里,诞生了建造这座虚拟博物馆的想法。 本质上,虚拟博物馆完全不用担心上述这些问题,只要有网络,游客就可以随时随地去参观。尽管以如今的技术来说,这些还无法做到和现实相同的临场感,但随着相应技术的逐步成熟,未来现实和虚拟展会https://www.3dmgame.com/original/3743645.html