互联网20年,都被装进这个博物馆 “博物馆者,非古董者之墓地,乃活思想之育种场,是启蒙民众之重要机关。”1889年,美国博物馆学者乔治·布朗·古德在布鲁克... 

“博物馆者,非古董者之墓地,乃活思想之育种场,是启蒙民众之重要机关。”

1889年,美国博物馆学者乔治·布朗·古德在布鲁克林学会上留下了这样一句振聋发聩的话语,而今天,它也被写在中文梗博物馆的入口处。对于这个博物馆的策划者四迹来说,他希望这些中文互联网过去20年里的梗,能给每一位观者带来一些新的思考。

于是,那些平常流窜在互联网各个角落,曾引发一时大众狂欢但难登大雅之堂的“梗”们,像模像样地被当作“展品”陈列了进来。这里有8090后的青春回忆,还有时下正刷屏的名场面。

这不仅仅是一种猎奇,在中文梗博物馆中,你可以看到从未有过策展经验的主创们在常规的陈列之外,探索一些现实中博物馆难以做到的体验,充分发挥出VR“既虚拟又现实”的双面特性。

更重要的是,诚如四迹在博物馆入口处的另一面墙上写下的话——“这是对未来互联网内容消费模式的一次探索,与可能的启发,重新思考众说纷纭的元宇宙产品更合理更有意义的发展方向。”

或许,这才是中文互联网世界最猎奇的事。

“博物馆门票0元,24小时开放,入馆无需核酸检测,所有展品随便摸,祝您游览愉快。”

打开Steam,下载免费大型多人线上虚拟现实社区《VRChat》,搜索“中文梗博物馆”,就能进入四迹和他的团队共同创建的世界。尽管外观看上去和一个现实中的博物馆如此相似,但映入眼帘的第一行流动的文字,就彰显出了它内里的“离经叛道”。

而这也是梗文化所必备的精神内核。博物馆的前言刻在一块像模像样的大理石上,它告诉观者:“梗”最开始起源自相声体系中的“哏”原指笑点,在众多地区口传口的过程中,变成了“梗”一字。在这之后多年的传承中,梗的含义已然超越了最初的定义。

对于梗的不同使用者和使用阶段而言,梗的含义不尽相同。于是,博物馆对于梗的收录,在大部分情况下呈现为“梗图/模型+文字释义”的方式,文字释义也更多集中于梗的缘起和梗的出圈路径,至于其发展出来的外延,自待观者评说。

而在游客反馈意见中,绝大部分的内容,也是关于自己喜欢的梗为什么没有被收录进去。四迹表示,其中大家反馈的多数梗其实都是有一些原因和问题不适宜收录的,但也有少数会在下个版本更新中收录。

即便如此,大部分中文互联网世界中耳熟能详的梗都在梗博物馆里找到,只不过,展览方式可不仅仅是“梗图/模型+文字释义”。

如果说以上这些都只是一个博物馆的常规动作,那么真正展现出创作者独到的想象力的两个环节则是“马里奥的转场”和“我的世界沙盘”。

前述展馆设计中,游客动线一直是平面移动。到了“二次元”和“玩家”两个展区之间,转场时需要游客从《超级马里奥》游戏中的管道跳下去,直达一个《超级马里奥》游戏风格的走廊。这个走出平面的转场设计如果要在现实中实现的话,极有可能让游客摔伤,而这也是虚拟展会的优势。

这一优势在另一个设计中被进一步放大。在“玩家”展区的中心,有一个类似房地产售楼处里常见的沙盘,这个沙盘实际上是由《我的世界》游戏搭建而成的。而如果游客走过旁边的一道传送门,就会穿越到这块沙盘当中,成为缩小版的自己,外界的展馆瞬间成为巨物,从而实现“你站在沙盘里看风景,看风景的人在沙盘外看你。”

谈及未来,四迹表示,还有很多创意,受限于技术难以实现。一方面是VRChat社区的局限性,使得包括实时播放视频、实时留言板、用户信息存档在内的功能暂时无法实现,另一方面是因自身技术能力有限从而难以达成的目标。比如做一个有活物游来游去的水族馆和走来走去的各种动物的动物园展区,展示各种传说中的互联网神兽;或者搭建一个舞台,让实时3D虚拟歌姬在上面一直唱歌跳舞,每个游客都可以自由选择角度参与围观体验。

“但能力永远追不上脑洞。”四迹感慨。

四迹的工作性质,决定了他的主要精力需要花费在下半年,而今年上半年恰逢上海疫情封控,居家的四迹诞生了做中文梗博物馆的想法,“想做这个不是基于某种灵感,而是我在思考做一个怎样的内容比较有影响力,于是倒推出了这个创意。”

而3D模型监制时隐,则是完全在《VRChat》中结交的朋友,“我之前在《VRChat》里面做地图的时候,他说我这个模型做得不够好,想帮我完善一下,于是我就加了他联系方式。后来我发现他挺爱好这一块的,就问他有没有兴趣一起来做一个梗博物馆的项目,他也就答应了。”

《VRChat》是三人之间最大的共性。对于四迹来说,VR是他目前认为的比较好的内容呈现形式,具备很多传统内容呈现形式无法匹敌的优势,“VR设备模拟了我明明在自己的卧室却身处另一个世界的直观感受,虚拟世界拥有无限可能性,也刺激着我的创作欲与想象力。”

在他看来,尽管在国内诞生UGC的VR创作平台十分困难,但哪怕都是PGC内容,如果能有人与人之间通过虚拟模型进行语言交流、动作匹配、在同一个空间里观赏内容的平台,也是足够令他感到振奋和期待的存在。

但另一方面,他对这样的产品的市场前景却不太乐观,“毕竟现在的人都喜欢刷短视频,往往是这种低门槛的、走下沉市场的产品,才有更大的用户普及率和商业想象空间。”

在四迹看来,目前的人气已经很接近“提升声量和影响力”的预期了,但创作团队真正从中获得的利益仍旧十分有限,“跟我想的一样,我到头来只是做了一件有探索意义的公益的事,自己除了被采访啥也落不着。但输出了我的价值观,展示了我的思考与项目执行能力,也值得了。”

“中国互联网元宇宙首次成功应用。”

不可否认的是,线上博物馆作为一种虚拟产品而言,体验是偏一次性的,交互性和功能性也都较少,认真地用商业逻辑去分析恐怕水土不服。

但诚如四迹所言,“每个人对元宇宙的定义都不一样,但是都是各自站在自己的立场,和自己想要的利益的角度来定义的。”

即便有少数推出实际产品的企业,其产品展现出来的特性也依旧与真正的元宇宙相去甚远,大部分产品只是对部分功能做了3D化改造。

年初一度登顶AppStore免费榜的元宇宙社交App啫喱,上架3周后因无法解决延迟、闪退等问题主动从应用商店下架了,至今仍未回归。其核心玩法无非“3D捏脸+熟人社交”,稍有新意的功能设计是实时定位和实时动态同步,能让朋友知道你此时此刻在做什么。但元宇宙该有的沉浸感和多元交互基本无从谈起。

但技术作为普罗大众难以接触和理解的层面,一味夸大或贬低其重要性的言论都有传播空间。至于到底有多难,恐怕也没有多少人能真正全面了解和诠释清楚。但梗博物馆作为一项实验,它的结果证明了,目前的技术条件下,元宇宙概念产品结合合理内容设计已经能够做到一定程度的用户好评了。关于技术的迷思,也多了一个参考系。

问及他自身对元宇宙的定义,四迹也产生了迟疑,“我不敢说,因为我也是从我的角度来定义的,我是一个内容创作者,我希望元宇宙至少是可以更好的服务内容创作者和内容消费者的。”

或许,突破在商言商的逻辑,从用户体验出发,思考用户真正需要什么样的元宇宙,或许才是这个赛道、这个标签打破“污名化”,回归初心的机会。

在博物馆的最后,四迹留言道,“网友追求快乐的脚步,不会停歇。未来将由你书写。”梗如是,元宇宙亦如是。

THE END
1.江苏省文化和旅游厅焦点新闻“何以镇江·文物会说话”短视频本次活动旨在邀请广大市民网友、文物爱好者拿起手机、相机等拍摄工具,围绕镇江不可移动文物及馆藏珍贵文物拍摄以文物为主题的短视频,挖掘镇江文物背后的故事,共同讲述“何以镇江”。参赛者们通过镜头,将镇江的历史文化名城风貌和珍贵馆藏文物进行了生动展现。从焦山古炮台到陆小波故居,从青铜凤纹尊到“论语玉烛”龟形http://wlt.jiangsu.gov.cn/art/2024/12/10/art_695_11442358.html
2.www.jxmzxx.com/appnews11月15日,保利文化与美高梅联合打造的澳门全新文旅地标——“保利美高梅博物馆”在澳门美高梅天幕广场举行开幕式,首展“蓝色飘带——探索神秘海域邂逅丝路遗珍”同步向公众开放。美高梅中国控股有限公司董事长及执行董事何超琼在接受新京报记者专访时表示,要将这座博物馆打造成为澳门乃至大湾区的文化明珠,通过文化的力量,推http://www.jxmzxx.com/appnews_20241119/51415888
3.从VRChat中文梗博物馆看我们期待什么样的元宇宙还有一些竞粉的共同记忆(LOL中国第一个冠军的夺冠时刻以及出圈的王思聪吃热狗): 如此让人会心一笑的梗在中文梗博物馆里比比皆是,特别是经过四迹和他的小伙伴们的二创,就像是相声翻包袱一样好笑程度更上一层楼。在撰写这篇文章期间,我泡在中文梗博物馆时间超过4个小时,足以见得它有多值得细细品味。 https://www.omgxr.cn/news/1546674927403536385
4.www.jbrn88.com/aplpage46645.html虽然这些话在我们听起来简直是马后炮了到不知所云的地步,但总算得上是一种进步,显示出“国际社会已经接受了中国立场:“疆独”分离分子已被看成是对稳定局势的一种威胁”。_——。 自7月以来,卢布持续大幅贬值,12月更从对美元40大关连续跌穿50、60大关,12月中旬,俄罗斯央行5天之内两度加息共750个基点,基准利率http://www.jbrn88.com/aplpage46645.html
5.www.watch68.com/aplstart/88229/49045/14604在美国看来,中国经济的快速发展和产业科技的进步,已经让中国有了超越美国的态势。 鲁哈尼此行包括意大利和法国两个欧洲大国,主要目的在于经贸合作,因此他率领的代表团由120名企业家等组成。-——。 一些侦探社主动介绍称,调查女方背景时,还可以为委托人提供调查女方有无堕胎史的特色服务。据报道,侦探社调查女方有http://www.watch68.com/aplstart/88229/49045/14604
6.www.cmosfet.com/newxr71679094.htm国产游戏《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,持续引爆市场。这款国风游戏所蕴含的中国传统文化魅力,不仅吸引着众多国内玩家,也在海外市场掀起"中国风潮"。-,,& 充满象征性的摄影风格,云遮雾绕的故事背景,"发疯文学"的现实演绎……#-, 精准学也提供时间表开放基础模型供学术和非商用使用,致力于为中文AI社区的科研https://www.cmosfet.com/newxr71679094.htm
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10.一只雄鸡瓶背后的文字游戏:古人有多爱谐音梗,你鸡倒吗南方+清代画家沈铨的《福禄图轴》。广东省博物馆藏 两只鹿盯着树上的两只喜鹊, 这是想表达闲情逸致? 咳咳!实际上它想表达的是 对福禄寿的追求。 因为鹿谐音“禄”, 在传统文化中, 喜鹊跟鹿有喜庆、福禄之寓意。 绝绝子! 同样成为中国传统吉祥纹样的 还有“太平有象”。 https://static.nfapp.southcn.com/content/202310/03/c8163471.html
11.在这个全是梗的博物馆里,死去的回忆突然开始群殴我中国国家博物馆数字展厅 ▼ 不过说是虚拟博物馆,大多数网站其实只是把展品列出来了而已,和逛普通的网站差别不大。 而小辣椒这两天倒是发现了一个沉浸感十足的博物馆,叫做中文梗博物馆。 这个博物馆收集的是国内互联网早期到现在的各种网络流行梗,无论是 21 世纪初还是前几天网上爆火的梗,都有收录。 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_18851302
12.VRChat上的“中文梗博物馆”是如何建立的,我们和馆长聊了聊由于参观人数挺多的,为了方便VRChat用户在世界各地流畅访地问中文梗博物馆,博物馆有70多条线路,甚至还有在美国和日本的专区。 近日,游戏媒体Superpixel联系到了中文梗博物馆的建立者和馆长,B站up主 @四迹,并有请他分享了成立线上中文梗博物馆前后的经历、想法和思考。 https://www.yystv.cn/p/9468
13.天津日报历时两个半月, B站UP主四迹找到了志同道合的小伙伴建造完成了一座虚拟博物馆──“中文梗博物馆”。受访时四迹表示,“速度我觉得是拉满了,点鼠标点得手酸疼。”结果喜人,有高度认可的评论称之为“中国互联网元宇宙首次成功应用”。博物馆所处的位置也相当特殊,它并不在线下,而在虚拟世界当中。想要登录这个博物馆http://epaper.tianjinwe.com/tjrb/h5/html5/2022-09/06/content_160_6690585.htm
14.收藏欢乐与回忆的中文梗博物馆,会是“元宇宙”基石?出现在VR世界的中文梗博物馆,似乎在潜移默化间担任了继往开来的历史身份,一方面记录着过去十余年中国互联网存在过的碎片,一方面又为VR/MR内容添砖加瓦。将来或许有一天,中文梗博物馆无法再带给人更多新鲜感,那可能就是全新时代到来的瞬间了。https://i.ifeng.com/c/8HD6i9EjA2K
15.抖音逃出大英博物馆在哪看逃出大英博物馆观看地址一览近期抖音上一个比火热的视频《逃出大英博物馆》,该短剧是由博主煎饼果崽制作,讲述的是文化经历了各种艰难险阻,逃出大英博物馆的故事。很多小伙伴对其动画情怀所吸引,想知道这个短剧在哪里可以观看,下面就让小编来告诉大家《抖音》逃出大英博物馆观看地址吧。 https://www.71yx.cn/gl/30306.html
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